Виртуальная археология - Virtual archaeology

Виртуальная археология это термин, введенный в 1990 году археологом и ученым-компьютерщиком. Пол Рейли описать использование компьютерного моделирования археологический раскопки.[1] С тех пор научные результаты, связанные с виртуальной археологией, ежегодно обсуждались, среди прочего, в Computer Applications and Quantitative Methods in Archeology (CAA).[2] Ключевое слово «визуализация» определило цель виртуальной археологии в Лондонской хартии:

Пользователям должно быть ясно, что представляет собой компьютерная визуализация, например, существующее состояние, основанная на фактах реставрация или гипотетическая реконструкция объекта или объекта культурного наследия, а также степень и характер любой фактической неопределенности.

— Инициатива Лондонской хартии (2009)[3]

С момента его введения сфера действия термина была расширена, и сегодня он служит парадигмой интеграции, которая позволяет анализировать многие современные трехмерные наборы данных вместе, принимая во внимание предварительную реконструкцию археологических памятников и направляя дальнейшие исследования, например, с помощью археологических раскопок. разведка, историческое исследование или раскопки. В этом повторяющемся и поэтапном процессе интерпретация и виртуальное представление результатов - это только один, хотя и важный результат.[4] Следовательно, используя 3D печать технологии, результаты могут даже быть созданы как физическая реальность.[5] Такое развитие событий обсуждалось на первой международной конференции по виртуальной археологии, организованной Отделом Восточной Европы и Сибири Археологии России. Государственный Эрмитаж, который проходил в Санкт-Петербург в 2012.[6] Вторая встреча состоялась в Государственном Эрмитаже в 2015 году, в результате чего был выпущен новый отредактированный том. [7] , а затем в 2018 году [8].

Смотрите также

использованная литература

  1. ^ 1, Рейли П., 1991. К виртуальной археологии. CAA’90. BAR Intern.s. Vol.565: 133–139.
  2. ^ 2, САА https://caaconference.org/ocs/index.php?conference=caa&schedConf=caa2015
  3. ^ 3, Лондонская хартия компьютерной визуализации культурного наследия. Проект 2.1. Доступ 15 января 2014 г.
  4. ^ 4, Сидерис А., 2008. «Ре-контекстуализированная античность: интерпретативная виртуальная визуализация древнего искусства и архитектуры» в Микропулос Т. А. и Папахристос Н. М. (ред.), Материалы: Международный симпозиум «Информационные и коммуникационные технологии в культурном наследии» 16-18 октября 2008 г., Университет Янины 2008 г., ISBN  978-960-98691-0-2С. 159-176.
  5. ^ 5, Хукк Д.Ю., 2014. От иллюзий к реальности: трансформация термина «виртуальная археология»
  6. ^ 6, Международный проект «Виртуальная археология» http://www.virtualarchaeology.ru
  7. ^ 7, Виртуальная археология (методы и преимущества). Материалы Второй Международной конференции, проходившей в Государственном Эрмитаже 1–3 июня 2015 г. Под ред. Д. Хукка. СПб: Издательство Государственного Эрмитажа. 290 с. ISBN  978-5-93572-608-9
  8. ^ 8, Виртуальная археология (с воздуха, с Земли, под водой и в музее). Материалы Международного форума, проходившего в Государственном Эрмитаже 28–30 мая 201 г. Под ред. Д. Хукка. СПб: Издательство Государственного Эрмитажа. 300 с. ISBN  978-5-93572-792-5