Переменная частота обновления - Variable refresh rate - Wikipedia

А переменная частота обновления (VRR) - общий термин для динамического отображать Частота обновления которые могут непрерывно и плавно изменяться «на лету» на дисплеях, поддерживающих технологии переменной частоты обновления.

Дисплей, поддерживающий переменную частоту обновления, обычно поддерживает определенную классифицировать частоты обновления (например, от 30 Гц до 144 Гц). Это называется диапазон переменной частоты обновления (Диапазон VRR). Частота обновления может плавно изменяться в любом месте этого диапазона.[1]

Цель

На дисплеях с фиксированной частотой обновления кадр может отображаться на экране только через определенные интервалы, равномерно распределенные. Если новый кадр не готов к тому моменту, когда наступает этот интервал, то старый кадр остается на экране до тех пор, пока не будет показан следующий интервал (заикание) или смесь старого кадра и завершенной части нового кадра (разрыв). И наоборот, если кадр готов до наступления интервала, он не будет отображаться, пока не наступит этот интервал. Основная цель переменной частоты обновления - устранение заикается и рвет синхронизируя частоту обновления с различными частота кадров из видео игра. Это делает движение дисплея более плавным, несмотря на разную частоту кадров.[2][3]

Другая цель - управление энергопотреблением, временно снизив частоту обновления дисплея для экономии заряда аккумулятора портативного компьютера или мобильного устройства.[4]

Кроме того, переменная частота обновления позволяет дисплею правильно отображать любую произвольную частоту кадров фильма или видео в пределах диапазона частот обновления, поддерживаемого дисплеем.[5][6]

История

Векторные дисплеи имели переменную частоту обновления на их электронно-лучевая трубка (CRT), в зависимости от количества векторов на экране, поскольку для рисования большего количества векторов на экране требуется больше времени.[7]

Совсем недавно, с десятилетия 2010-х, растровые дисплеи получил несколько отраслевых стандартов для переменной частоты обновления. Раньше выбор фиксированных частот обновления для общие режимы отображения.

Реализации

Технологии отображения с переменной частотой обновления включают в себя несколько отраслевых и проприетарных стандартов:

Первым телефоном с VRR был Samsung Galaxy Note 20 Ultra.[8]

Рекомендации

  1. ^ G-SYNC, главный Blur Buster в :. «Предварительный просмотр NVIDIA G-SYNC, Часть №1 (Текучесть)». Blur Busters.CS1 maint: лишняя пунктуация (связь)
  2. ^ Соомро, Адил (5 января 2017 г.). «HDMI 2.1 обеспечивает разрешение 8K, 10K и переменную частоту обновления».
  3. ^ «G-Sync против FreeSync: объяснение игровых мониторов с адаптивной синхронизацией». PCWorld. 7 сентября 2018.
  4. ^ «Переменная частота обновления для управления питанием».
  5. ^ «Адаптивное управление частотой обновления дисплея на основе частоты кадров видео и энергоэффективности».
  6. ^ https://nvidianews.nvidia.com/news/nvidia-supersizes-pc-gaming-with-new-breed-of-big-format-gaming-displays
  7. ^ «Переменная частота обновления для штриховых ЭЛТ-дисплеев».
  8. ^ Сиддики, Аамир (12 августа 2020 г.). «Galaxy Note 20 Ultra - первый телефон Samsung с новым OLED-дисплеем VRR». xda-developers. Получено 12 августа 2020.

внешняя ссылка