Вселенная Kingdom Hearts - Universe of Kingdom Hearts

В Kingdom Hearts серия видеоигр, разработанная Square Enix в сотрудничестве с Дисней, действие происходит во вселенной, состоящей из множества автономных миров, основанных на интеллектуальная собственность от обеих компаний. Большинство миров основано на различных фильмах Диснея, хотя в ходе сериала появляется также несколько оригинальных миров.

Сериал сосредотачивается на персонаже Сора, мальчик, который ищет своих потерянных друзей и встречает персонажей Disney и Square Enix, путешествуя между мирами. В первой игре Kingdom Hearts, Сора борется против злодеев сериала, известного как Бессердечный и запечатывает каждый мир, который он посещает, чтобы предотвратить их возвращение. В Kingdom Hearts II, Сора снова помогает жителям этих миров в поисках своего друга Рику. В Kingdom Hearts игры были признаны критиками и коммерчески успешны, а дизайн миров получил высокую оценку за верность исходному материалу.

Концепция и дизайн

Номура задумал сердца, а также силы и связи сердца, чтобы они стали общей темой в играх.[1] Персонажи внутри Kingdom Hearts серия состоит из трех частей: тела, души и сердца. Тело действует как сосуд для сердца и души, а душа дает жизнь телу.[2] Сердце хранит их воспоминания и дает им эмоции, свет и тьму.

В Kingdom Hearts игры делятся на различные уровни игры, называемые «мирами», через которые игрок проходит в течение каждой игры. Миры различаются по внешнему виду, обычно в зависимости от декораций Диснея, на которых они основаны. Графика миров напоминает художественный стиль из оригинального фильма Диснея, и миры населены персонажами из соответствующих фильмов; Например, Геркулес и Филоктет появляются в Олимпе Колизей из Геркулес, в то время как Аладдин, Принцесса жасмин, а Джинн появиться в Аграбе из Аладдин.[3] Игровые миры состоят из взаимосвязанных полевых карт, на которых происходят сражения и сюжетные события. В каждой игре игроки путешествуют между мирами по-разному, например, «Корабль Гамми» в оригинале. Kingdom Hearts, "Планер Keyblade" в Kingdom Hearts: рождение во сне, «Коридоры тьмы» в 358/2 дня и "Спящие замочные скважины" в Расстояние падения мечты. Миры, созданные специально для этой серии, отражают общий облик других миров и в основном содержат персонажей из игр Square Enix и оригинальные персонажи.[4]

Хотя Дисней дал режиссеру Тэцуя Номура Свобода выбора, какие персонажи и миры будут использоваться в играх, он и его сотрудники старались оставаться в рамках установленных ролей персонажей и границ миров.[5] Номура обнаружил, что управление и поддержание согласованности нескольких миров является проблематичным.[6] Определив количество миров во вселенной, Номура выбрал те, которые, по его мнению, вписывались в сценарий сериала. Затем список был оценен его командой и, наконец, представителями Disney.[7] Номура старался поддерживать одинаковое количество миров в каждой игре и старался свести к минимуму любое совпадение в общем виде и ощущении каждого мира. Он и его сотрудники достигли этого, классифицируя различные миры Диснея по внешнему виду и обстановке.[8] Например, мир, основанный на Книга джунглей рассматривался для первой игры, но был опущен из-за его сходства с Deep Jungle из Тарзан.[7][1] Также постарались учесть миры с персонажами Диснея, которые были бы интересны.[9] Например, Номура решил включить Мулан мир своей уникальной атмосферой.[10] В Трон Дизайн world должен был имитировать старую компьютерную игру в стиле фильма 1982 года. Номуре пришла в голову идея включить этот мир после того, как он увидел, как сотрудник Disney работает над Трон 2.0. Он надеялся, что тот факт, что он так отличается от других миров, доставит удовольствие игрокам.[11]

Существа

Бессердечный

Бессердечный (ハ ー ト レ ス, Хаторесу) существа, рожденные из тьмы человеческих сердец, лишенные тела или души, служащие наиболее распространенным типом врагов, с которыми игрок сталкивается в Kingdom Hearts серии. Их название происходит от отсутствия сердца, несмотря на то, что они происходят из сердец людей. Когда тьма поглощает сердце персонажа, он оскверняется и превращается в Бессердечного. Бессердечные действуют как силы тьмы, стремясь поглотить больше сердец, в том числе и миров.[12]

Изначально Бессердечные существовали во всеобъемлющей разновидности «Чистокровных». Перед событиями первого Kingdom Heartsэти чистокровные обычно встречаются только в царстве тьмы, хотя люди с сильной волей могут призвать их в царство света. Изучая Чистокровных Бессердечных, в качестве побочного эффекта своих исследований по контролю над разумом через сердце, другие ученики Ксеханорта и Ансема изобретают средства для создания искусственной «Эмблемы» Бессердечия через осквернение живых сердец.[13] которые отличаются от чистокровных по знакам отличия на их телах. В отличие от чистокровных, Emblem Heartless выпускает сердца после поражения. Однако, если Ключевой клинок не используется для победы над Бессердечными, украденные сердца отправляются в царство тьмы, где снова превращаются в Бессердечных. Это, в сочетании с квестом Малефисенты по сбору семи принцесс Сердца с помощью сил тьмы, делает Бессердечных обычным явлением в царстве света благодаря событиям первого Kingdom Hearts.

Обычно Бессердечные бездумны и действуют инстинктивно, но подчиняются тем, у кого сильная воля.[14] Однако в мирах, более близких к тьме, Бессердечные сильнее и становятся неконтролируемыми. Они вторгаются в миры через коридоры тьмы, которые представляют собой непредсказуемые пути, связывающие множество миров.[15]

Никто

Когда создаются Бессердечные, тело и душа тех, у кого сильное сердце, которые потеряли свои сердца из-за тьмы, становятся другим типом существ, называемых Никто (ノ ー バ デ ィ, Нубади).[16] Поскольку им не хватает сердец, обладающих светом и тьмой, они «ничто», но все еще существуют в Kingdom Hearts Вселенная.[17] Несмотря на это, у Ничей есть потенциал завоевать новые собственные сердца со временем, отдельно от их изначальной сущности.[18] Никто обычно не принимает уродливые, бесчеловечные формы; однако члены Организация XIII, группа Ничей, занимающая центральное место в сюжете сериала, сохраняют свои человеческие формы, потому что они обладали сильным сердцем как люди и, таким образом, помнят свое изначальное существование.[19] Большинство членов Организации контролируют один тип Никого, соответствующий их стилю боя.[20]

Как и эмблема Бессердечных, у Ничей есть эмблема - перевернутое неполное сердце, которое было разработано так, чтобы выглядеть как расколотое сердце в качестве дополнения к эмблеме Бессердечных.[21] После поражения Никто не растворяется в состоянии небытия, пока его Бессердечный аналог не будет уничтожен с освобожденным пленным сердцем, воссоздающим оригинальное существо, от которого они были отколоты.[22]

В сериале два Нитела, Рохас и Намине, считаются «особыми случаями» в связи с обстоятельствами их рождения. Оба созданы, когда Сора использует Ключевой клинок сердца Ксеханорта, чтобы освободить его и сердца Кайри, соответственно, но из-за многих необычных событий им удается существовать вместе со своими изначальными сущностями, а не вместо них. В отличие от других членов Организации XIII, которые похожи на самих себя со своими воспоминаниями и личностями, Роксас больше похож на Вентуса, чем на Сору из-за того, что держит сердце первого внутри себя.[23] и не имеет никаких воспоминаний Соры из-за короткой продолжительности бессердечного состояния Соры.[24] Между тем, Намине рождается из сердца Кайри через тело Соры и, помимо отсутствия воспоминаний Кайри, имеет способность изменять воспоминания Соры и его близких.

Непроверенный

Неопытный (ア ン ヴ ァ ー ス, Анвасу) существа, которые представлены и преимущественно появляются в Kingdom Hearts: рождение во сне. Описанный Номурой как «те, кто плохо разбирается в собственном существовании»,[25] это эмоции Ванитаса, обретающие форму, и они питаются негативом других, что позволяет им принимать более сильные формы. Ванитас настраивает этих существ против своего двойника, Вентуса, как средство усиления его в рамках плана мастера Ксеханорта по получению χ-клинка. После поражения негативность Непосвященного воссоединяется с Ванитасом, позволяя ему воссоздавать их независимо от того, сколько раз они были уничтожены. Неосведомленные перестают существовать после того, как Ванитас снова интегрируется в Вентус и впоследствии уничтожается в подсознании Вентуса, но временно восстанавливаются после его возвращения во время событий Kingdom Hearts III.

Ошибка Blox

Kingdom Hearts закодированы видит включение программные ошибки, называемый в игре Bug Blox (バ グ ブ ロ ッ ク ス, Багу Буроккусу) или просто «Ошибки», как главная антагонистическая сила игры. Чтобы исследовать сообщение, скрытое в Джимини Крикет журнал, оставленный Намине, король Микки оцифровал книгу, чтобы раскрыть тайну; однако из-за «повреждения», которое содержится в сообщении, большая часть данных оказалась поврежденной, в результате чего миры данных были заражены ошибками. В основном они имеют форму кубов, которые главный герой игры, виртуальная копия Соры, называемая «Дата-Сора», может разрушать или использовать в качестве платформ. Существует несколько различных разновидностей Bug Blox, наиболее распространенная, хрупкая разновидность имеет черно-красный цвет. Другие ошибки принимают вид Бессердечного уровня босса, которого Сора победил в Kingdom Hearts.[26] Злодеи и Бессердечный на уровне босса используют ошибки, чтобы помочь им в борьбе с Дейта-Сора.

Позже выяснилось, что запись «Бессердечного» Соры обрела разум и несет ответственность за то, что журнал остается пустым даже после восстановления воспоминаний Соры из-за того, что книга вращалась вокруг Соры; он стремится поглотить остальную часть цифрового Бессердечного ради власти и сбежать в реальный мир, чтобы утолить свой голод по сердцам. В то время как его основная форма - это слабая и распространенная разновидность Бессердечного «Тени», он становится все более мощным до такой степени, что принимает другие формы, такие как полностью черный двойник Соры с желтыми глазами или гигантская разновидность Бессердечного под названием " Темная сторона". Ошибки перестают быть после того, как Data-Sora уничтожает исходную ошибку и сбрасывает все данные.

Пожиратель снов

Пожиратели снов (ド リ ー ム イ ー タ ー, Дориму та) в первую очередь представлены Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance. Подобно Бессердечным, они - существа тьмы, населяющие Спящие миры, изолированные от царства света, и вынуждены искать замочные скважины миров. Пожиратели снов проявляются в двух видах: враждебные «Кошмары», которые пожирают хорошие сны и создают плохие, выступая в качестве врагов игры; и доброжелательные «духи», которых игрок может создавать, чтобы они служили членами группы и сражались с кошмарами. Несколько врагов-боссов Кошмаров появляются под контролем Юного Ксеханорта и различных злодеев Диснея на протяжении всей игры.[27][28] Рику также временно превращается в Пожирателя снов, подсознательно входя в сны Соры, чувствуя вмешательство Ксеханорта в экзамен на Знак мастерства.

Объекты

Keyblade

Значок, представляющий Keyblade.

Keyblades (キ ー ブ レ ー ド, Кибурэдо) находятся ключ -образный Холодное оружие созданы для борьбы с тьмой и являются единственным, что может освободить сердца от бессердечной формы,[29][30] таким образом позволяя восстановление целостных существ. Ключи также могут запирать и отпирать двери и замочные скважины.[31] Первоначально эти ключевые лезвия были созданы по образу оригинального «х-клинка» теми, кто хотел получить свет внутри Kingdom Hearts для себя, и теми, кто стремился к противоположному. Владельцы, признанные «Мастерами Ключевого Клинка», могут завещать право владения Ключевым Клинком тому, кого они сочтут достойным, позволив им прикоснуться к рукоятке ножа или соединив свое сердце с другим. Существуют также ключевые лезвия, подобные тому, что использует Xehanort, которые передаются от разных владельцев из поколения в поколение.

Keyblade меняется как по внешнему виду, так и по силе с помощью различных цепочек для ключей, которые увеличивают боевые возможности его владельца; некоторые из них можно получить в результате внутриигровых событий, а другие можно получить, завершив мини-игры. Движущим элементом первой игры является способность запечатать «сердце» мира, заперев замочную скважину на двери, ведущей к ней, чтобы предотвратить ее разрушение Бессердечным. В Kingdom Hearts II, игрок использует Keyblade, чтобы открывать пути между мирами, которые были закрыты после событий первой игры.[32] В то время как Сора - единственный, кто использует Keyblade в первой игре, более поздние игры показывают больше персонажей, которые владеют Keyblades. В Рождение во сне, Keyblades могут быть преобразованы в судно на воздушной подушке под названием Keyblade Gliders, которое можно использовать для путешествий из мира в мир, что делает владельцев Keyblade единственными людьми, имеющими средства передвижения между мирами до того, как будут использоваться корабли Gummi. «Врата», которые Сора откроет позже, известны как Промежуточные переулки, к которым может получить доступ любой владелец Ключевого клинка.[33]

χ-лезвие

Х-лезвие (χ ブ レ ー ド, Кибурэдо, произносится так же, как "Keyblade") древнее оружие неизвестного происхождения, введенное в Рождение во сне который способен напрямую разблокировать Kingdom Hearts. Это двуручное оружие, имеющее форму двух ключей «Ключ Королевства», которые пересекаются в форме «X», с дополнительными функциями, которые придают ему форму настоящего меча. Оружие способно открыть сердца всех миров, и оно существует вместе с Kingdom Hearts в качестве его хранителя. Это привело к созданию «Keyblades» по его образу теми, кто ищет силы Kingdom Hearts, теми, кто стремился погасить свет, и теми, кто стремился защитить его. Конечным результатом была Война Ключевых Клинков, которая закончилась в мире, известном как Кладбище Ключевых Клинков; Последствия привели к тому, что сам χ-клинок раскололся на семь частей света и тринадцать частей тьмы. Эти семь огней, которые, как говорят, являются источником всего света в Мире, позже стали сердцами Принцесс Сердца.

В Рождение во сне, Мастер Ксеханорт Чрезмерное рвение получить оружие заставляет его стремиться столкнуть два сердца равной силы - одно из чистого света и одно из чистой тьмы - друг с другом. Он находит такое средство через своего бывшего ученика Вентус и олицетворенная тьма молодежи Vanitas, которого Ксеханорт создал и завербовал, чтобы его планы увенчались успехом. Хотя Вентус и Ванитас снова сливаются в одно существо с χ-клинком в руке, воссоединение не является полным, поскольку нестабильный χ-клинок в конечном итоге взрывается из-за разрушения Ванитаса внутри Вентуса. События Расстояние падения мечты показывают, что в качестве непредвиденного обстоятельства к своему предыдущему плану Ксеханорт организовал формирование своих тринадцати «Искателей Тьмы», новую Организацию XIII, состоящую из его различных воплощений и кораблей, для борьбы с пользователями Ключевого клинка, которые составят семь «Стражей Света» ", или нацельтесь на Принцесс Сердца, чтобы воссоздать χ-клинок.

Kingdom Hearts

Символ, представляющий Kingdom Hearts.

Титульные Сердца Королевства (キ ン グ ダ ム ハ ー ツ, Кингудаму Хацу) это «сердце всех миров» и источник сердец. Это объект огромной силы и центральный элемент сюжета, который движет конфликтом внутри сериала, поскольку его свет заставил многих сражаться за него много лет назад в том, что стало Войной с клинками. В конце концов, Kingdom Hearts поглотила тьма, вызванная конфликтом, и миры стали отдельными друг от друга.[34] Мастер Ксеханорт добивается возвращения Kingdom Hearts во время Рождение во сне; в то время как Kingdom Hearts действительно появляются над кладбищем Keyblade в игре, ошибочное воссоединение Ventus и Vanitas заставляет нестабильный χ-blade взорваться, в результате чего Kingdom Hearts исчезают. Разделившись на Бессердечного и Ничьего, Ансем (Бессердечный Ксеханорта) ищет Дверь в Тьму, чтобы получить доступ к искусственным Сердцам Королевства, созданным из сердец миров, в то время как Ксемнас (Никто Ксеханорта) стремится создать свои собственные искусственные Сердца Королевства из сердец людей. Эти искусственные конструкции, однако, являются лишь уменьшенными версиями «настоящих» Kingdom Hearts, к которым можно получить доступ только с помощью его аналога, χ-лезвия.

Каждое Сердце Королевства принимает разные формы в зависимости от того, из каких сердец они созданы. Kingdom Hearts из первой игры, искусственно созданные из сердец миров, имеет вид световой сферы за белой дверью. С другой стороны, Сердца Царства, созданные Организацией XIII, имеют форму желтой луны в форме сердца. Истинные Сердца Царства, призванные χ-клинком, изображены в виде голубой луны в форме сердца. Рождение во снеи желтый в Kingdom Hearts III.

Миры

Мир, которого никогда не было, - это сеттинг, представленный в секретном трейлере в Kingdom Hearts. Луна в форме сердца - это попытка создать имитацию «Kingdom Hearts», центральный сюжет сериала.

В Kingdom Hearts Вселенная разделена на планы существования, называемые «царствами». Большая часть сериала происходит в «царстве света». Напротив царства света находится «царство тьмы», где обитают Сердца Царства и где рождаются Бессердечные. «Промежуточное царство» - это план, на котором возникают Ничьи.[16] Как и в этих известных сферах, Ансем Мудрый изгнан в «царство небытия», которое он описывает как место, «где все существование было разрушено».[35][36]

в Kingdom Hearts Вселенная, путешествия между мирами обычно невозможны. Миры защищены от внеземного вмешательства невидимой оболочкой.[37][38] Когда сердце мира открывается, оболочка распадается, превращаясь в метеоритный дождь.[37][39] Фрагменты стены называются «блоками Гамми» и используются для создания космических кораблей, называемых «Корабли Гамми», которые служат основным средством передвижения между различными мирами. Кораблям Гамми можно придать любую форму, а происхождение материала Кораблей Гамми позволяет путешествовать в другие миры.[37][40] Блоки Gummi выполняют разные функции, от навигации до нападения и защиты.[3][41] Другие способы путешествовать между мирами - это «коридоры тьмы» и «переулки между ними» - межпространственные пути, по которым частые путешествия в конечном итоге размывают сердца незащищенных пользователей тьмой.[37] Эти пути обычно используются Бессердечными и Никто,[15] но использовались другими персонажами сериала, включая Рику и Микки Мауса.[37]

Тем, кто путешествует между мирами, рекомендуется ограничить свое взаимодействие с обитателями чужих миров, чтобы поддерживать мировой порядок.[42][43] По этой причине главные герои меняют свою внешность в определенных мирах, чтобы не выделяться. В мирах, основанных на Русалочка и Кошмар перед Рождеством, Сора, Дональд и Гуфи превращаются в подводных существ и монстров Хэллоуина соответственно.[44][45] За Король Лев, они превращаются в животных саванны, потому что Номура чувствовал, что было бы странно, если бы Сора и другие взаимодействовали в своих стандартных формах, поскольку в этом фильме нет людей.[11]

Миры Диснея

Большинство миров, которые появляются в играх, основаны на фильмах Диснея. Большинство из этих миров, таких как страна чудес, то Земля Драконов, и Замок мечты, следите за сокращенными версиями историй из соответствующих фильмов. Аграба охватывает первые два Аладдин фильмы в Kingdom Hearts и Kingdom Hearts II, в то время как Атлантика и Город Хэллоуина только зеркально отражают их фильмы во второй игре, имея не связанный сюжет в первой игре. С другой стороны, миры вроде Монстро и Neverland сосредоточиться на главном Kingdom Hearts сюжет, последний сводится к Капитан Крюк корабль, где Рику рассказывает Соре, что Кайри потеряла сердце; эти миры нельзя будет исследовать полностью до более поздних выпусков Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance, Kingdom Hearts 358/2 дня и Kingdom Hearts: рождение от сна соответственно. В случае Красавица и Чудовище, то Зверь появляется в Kingdom Hearts чтобы помочь Соре, когда он временно теряет Ключевой клинок. После восстановления Замка Зверя в конце этой игры Зверь становится пешкой в ​​сюжете Организация XIII в течение Kingdom Hearts II.

Во время разработки Kingdom Hearts II, Номура получил больше творческой свободы благодаря достижениям в области технологий. Порт-Ройял / Карибское море, Космические параноики, и Земли гордости, в частности, извлекли выгоду из этих достижений. В Port Royal и Space Paranoids модели персонажей были сгенерированы из живых изображений с помощью новой программы.[10] Номура хотел включить мир, основанный на Король Лев в первой игре, но не мог, поскольку его движок не мог должным образом обрабатывать модели четвероногих персонажей, функция, которая была решена для Kingdom Hearts II.[11]

Рождение во сне представил в сериале несколько новых диснеевских миров: Замок мечты, Зачарованный Доминион, Карликовые леса и Глубокий космос. Расстояние падения мечты включены новые миры Диснея, такие как La Cité des Cloches, Сетки, Рай шутника, Страна мушкетеров, и Симфония чародейства.

Kingdom Hearts III вводит больше миров, таких как Королевство Корона, Сан-Франсокио, Ящик для игрушек, Монстрополис, и Эренделл.[46][47][48][49] Отвечая на вопрос о возможности включения миров, основанных на свойствах, приобретенных Disney, таких как Pixar, Marvel Entertainment и Лукасфильм, содиректор Тай Ясуэ сказал: «Мы должны придумать мир, который будет иметь много оригинальности. Мы хотим разнообразия ... поэтому мы не хотим, чтобы было слишком много одного вида мира, который выглядел бы одинаково. Для каждого мира должен быть какой-то смысл в сюжете ... Кроме того, с точки зрения игрового процесса, разве этот мир может сделать игровой процесс увлекательным? "[50] В игре нет миров, основанных на Последняя фантазия.[51]

В добавок к Корабль Гамми Мини-игра, мини-игры занимают видное место в определенных мирах. Пока Атлантика это нормальный мир в Kingdom Hearts, хотя и при особой «подводной» схеме управления, становится интерактивная ритм-игра в Kingdom Hearts II который совершенно не имеет отношения к общей истории и служит лишь наполнителем.[11] В заключение, Космические параноики особенности Световой цикл мини-игра, сильно отличающаяся от оригинального фильма. Номура включил эту мини-игру, потому что знал, что люди связывают световые циклы с Трон.[11]

  • Дисней Таун: родной мир Микки, Дональда, Гуфи и Пита. Части этого включают Замок Диснея и два суб-мира, которые изображают прошлое мира. Первый называется Вневременная река какой "прошлый »Замка Диснея, незадолго до его постройки.[52] Мир изображен в черно-белом цвете; Номура планировал, что так будет с самого начала разработки.[11] В мире есть множество эффектов возврата, включая намеренно плохое качество звука для имитации старых мультфильмов. В этом мире оттенков серого модель персонажа Соры упрощена до стиля ранних мультфильмов, в то время как Гуфи и Дональд Дак возвращаются к своему первоначальному дизайну с момента их первого появления в мультфильмах Диснея. Второй субмир - это спящий мир, известный как Страна мушкетеров.
  • Таинственная башня: резиденция Йен Сида, которая включает в себя суб-мир Симфония чародейства На нем изображена башня такой, какой она была в прошлом, когда Микки стал учеником Йен Сида.
  • 100 акров древесины: Резиденция Винни-Пуха и его друзей, доступ к которой осуществляется через книгу. Его выступления полностью состоят из мини-игр, основанных на классических Винни-Пух шорты, где Сора играет роль Кристофер Робин.
  • Олимп Колизей: Родной мир Геркулеса, который служит местом для дополнительных боевых турниров. Из-за Аид 'популярность, Преисподняя была добавлена ​​в Kingdom Hearts II, где Аид открыл собственный турнир.[53]

Оригинальные миры

Миры, созданные специально для этой серии, в основном содержат оригинальные персонажи и персонажи Square Enix и занимают центральное место в общем сюжете игры. Kingdom Hearts серии. Первый мир каждой игры служит учебным пособием для введения новых элементов игрового процесса и создания сюжета. И они, и миры Диснея считаются фрагментами первоначального мира, идентифицированного в Kingdom Hearts III как Scala Ad Caelum, который был центром власти древних мастеров Keyblade и служит последним подземельем в игре.

  • Острова Судьбы: Родной мир Сора, Рику, и Ксеханорт.
  • Город Траверс: мир, созданный из остатков миров, уничтоженных Бессердечными, служащий центром мира в Kingdom Hearts и как спящий мир в Расстояние падения мечты. Основной состав из Мир кончается с тобой появляются в последней игре, где мир использовался для проведения Игры Жнеца.
  • Radiant Garden: Родной мир Ансема Мудрого, его учеников, различных Последняя фантазия персонажей и место рождения Кайри. Из-за махинаций Ксеханорта изучение Ансемом тьмы в людях позволило Терра-Ксеханорту разрушить Сияющий Сад. На протяжении Kingdom Hearts и большая часть Kingdom Hearts II, Сияющий сад известен как полый бастион и используется Малефисента в качестве ее базы во время первой игры до того, как Скволл и его группа восстановят мир, как показано на Kingdom Hearts II.[54]
  • Конец света: земля, созданная из миров, потерявших свои сердца из-за Бессердечных, служащая последним миром в Kingdom Hearts.[55]
  • Царство Тьмы: Дом Чистокровных Бессердечных, где Рику и Микки появляются в конце Kingdom Hearts чтобы помочь Соре запечатать дверь, соединяющую ее с концом света. Сора и Рику ненадолго посещают королевство в конце Kingdom Hearts II, в то время как Аква проводит годы в ловушке в ней после событий Рождение во сне.
  • Земля отправления: родной мир Эракуса и его учеников, сам мир действует по воле Эракуса до того, как он передал свой титул своему ученику Акве. После окончания Рождение во снеАква использует свою силу, чтобы превратить главный замок Страны Вылета в Замок Обливиона, который служит основным местом действия Цепочка воспоминаний, на его нескольких этажах хранятся основанные на памяти реконструкции других миров, созданные с помощью специальных открытки. Позже Аква восстановила мир в исходное состояние. Kingdom Hearts III.
  • Сумеречный город: родной мир Хейнера, Пенса и Олетт, где Ансем Мудрый укрывается как ДиЗ, служа одновременно обучающим миром и предпоследним миром в Kingdom Hearts II.[56]
  • Мир, которого никогда не было: мир в промежуточном царстве, Организация XIII использует в качестве своей базы операций, работая над своими искусственными Сердцами Королевства, служа последним миром в Kingdom Hearts II и Расстояние падения мечты. Эта концепция Kingdom Hearts была задумана так, чтобы она выглядела как луна в форме сердца с обложки первого Kingdom Hearts игра. Когда сценарист, Казусигэ Нодзима, создал сценарий, он описал его как луну, плывущую в Мире, которого никогда не было. Прочитав это, Номура подумал об использовании визуальных эффектов из первой игры, чтобы создать связь.[1]
  • Кладбище Ключевых Клинков: мир, изображенный как место последней битвы Войны Ключевых Клинков, и где кульминация Рождение во сне и Kingdom Hearts III происходит.
  • Скала ад Кэлум: Огромный город, который был центром власти древних мастеров Ключевого клинка и где Эракус и Ксеханорт тренировались в юности, служил местом последней битвы Соры с последним в Kingdom Hearts III.
  • Город рассвета: родной мир предсказателей и их союзов, служащий центром мира в Kingdom Hearts χ.
  • Последний мир: царство на краю реальности, населенное выцветшими остатками тех, кто не может двигаться дальше из-за сильной привязанности их сердец, Сора неосознанно появился в Последнем мире во сне, прежде чем оказаться в царстве во время битвы своей группы. с Терра-Ксеханорт. Хотя Сора может вернуться, он возвращается в Последний мир после того, как пожертвует собой, чтобы возродить Кайри.

Прием

Сеттинг сериала получил в основном положительные отзывы критиков. Следующий Kingdom Hearts'После первоначального объявления публикации скептически оценили жизнеспособность первой игры.[57][58][59] Эндрю Райнер из Информер игры заявил, что, несмотря на крайние различия между Последняя фантазия и свойства Disney, они хорошо сочетаются с новым контентом, созданным для сериала. Второй Информер игры Рецензент Мэтт Миллер охарактеризовал эту концепцию как «жесткую продажу», охарактеризовав комбинацию этих двух свойств как «нелепую». Хотя, напротив, он заявил, что формула франшизы успешна.[60] Графика игр получила щедрые похвалы, с особым упором на их сходство с исходным материалом. IGN заявил, что «миры очень похожи на своих снятых аналогов».[61] Японский игровой сайт Gpara.com также высоко оценил внешний вид миров.[62] GameSpot называют миры "чудесно богатой знакомой средой",[63] и GamePro описал миры как «идеально совпадающие с оригинальными фильмами».[64]

После выхода первой игры настройки Disney были хорошо приняты критиками. Allgame Скотт Марриотт (Scott Marriott) заявил, что настройки Диснея - самая привлекательная особенность игры, и счел некоторые из решений мира неожиданностью. Он похвалил дизайн уровней, отметив, что в них было интегрировано большое количество знакомых элементов из фильмов Диснея. Marriott далее заявил, что, хотя сцены были небольшими, взаимодействие с любимыми персонажами и знакомство с окружением были приятными аспектами.[65] Маура Саттон из Компьютерные и видеоигры считает элементы Диснея основным фактором в создании «поразительных миров» игры. Резюмировала свой отзыв, позвонив Kingdom Hearts «восхитительная смесь двух заколдованных миров».[66] Критики видеоигр Kingdom Hearts: Цепочка воспоминаний выразил разочарование по поводу ограниченного количества новых миров для исследования в игре.[59][67] 1UP.com Брайан Интихар похвалил Kingdom Hearts II'окружение, назвав его привлекательным и заявив, что это улучшение по сравнению с первым названием. Он назвал дизайн уровней «безупречным», сославшись на представление атмосферы сцены Timeless River. Интихар далее прокомментировал, что расширения и изменения в предыдущих мирах заставили их "почувствовать себя свежими".[68] Напротив, Райнер описал элементы Диснея в Kingdom Hearts II как "наклеенный".[60]

Рекомендации

  1. ^ а б c "Kingdom Hearts II, интервью с Тэцуей Номурой". Blogger по видеоиграм. В архиве из оригинала 31.01.2012. Получено 2007-07-21.
  2. ^ Square Enix (28 марта 2006 г.). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix США, Buena Vista Games. Секретный отчет Ансема №4: Три элемента объединяются, чтобы создать жизнь: сердце, душа и тело.
  3. ^ а б Бирлью, Дэн (2003). Официальное руководство по стратегии Kingdom Hearts. BradyGames. ISBN  0-7440-0198-6.
  4. ^ Square Co. (2002). Буклет Kingdom Hearts с инструкциями. Square Co., Limited.
  5. ^ Сотрудники X-Play (27.10.2003). "Тэцуя Номура в сиквелах" Kingdom Hearts "". X-Play. Архивировано из оригинал на 2006-08-15. Получено 2009-08-07.
  6. ^ Гантаят, Ануп (23 сентября 2004 г.). «TGS 2004: Тэцуя Номура, вопросы и ответы». IGN. Архивировано из оригинал на 2012-07-08. Получено 2009-08-07.
  7. ^ а б "Playstation.com Europe - Интервью с E3". Kingdom Hearts Ultimania. Архивировано из оригинал на 2007-04-18. Получено 2007-07-23.
  8. ^ "Номура Интервью Денгэки 1". Kingdom Hearts Ultimania. Архивировано из оригинал на 2015-07-13. Получено 2007-07-18.
  9. ^ "Интервью KHU с Тэцуей Номурой". Kingdom Hearts Insider. Архивировано из оригинал на 2011-07-13. Получено 2007-08-10.
  10. ^ а б «Dengeki - Kingdom Hearts 2 Progress Report». Kingdom Hearts Ultimania. Архивировано из оригинал на 2007-06-08. Получено 2007-07-27.
  11. ^ а б c d е ж "Интервью с Номурой Денгеки №3". Kingdom Hearts Ultimania. Архивировано из оригинал на 2007-06-11. Получено 2007-07-18.
  12. ^ Квадрат. Kingdom Hearts (PlayStation 2). Square Electronic Arts.
  13. ^ Square Enix (28 марта 2006 г.). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix США, Buena Vista Games. Секретный отчет Ансема №5: Они не только создали «чистокровных» Бессердечных из живых сердец, но и затем использовали этих Бессердечных для синтеза искусственных версий существ. Эти синтетические Бессердечные носили знаки отличия и назывались «Эмблемой Бессердечных».
  14. ^ Square Enix (2006-03-28). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix США, Buena Vista Games. Саикс: Бессердечный союзник сильнейшего.
  15. ^ а б Square Enix (2006-03-28). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix США, Buena Vista Games. Йен Сид: Бессердечные и Бездельники будут использовать свои собственные пути: Коридоры тьмы, чтобы путешествовать из мира в мир. Возможно, они пытаются связать эти темные пути с вратами между мирами.
  16. ^ а б Square Enix (2006-03-28). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix США, Buena Vista Games. Секретный отчет Ансема №7: Когда рождается Бессердечный, оставленные тело и душа возрождаются в этом мире как другие существа.
  17. ^ Square Enix (2006-03-28). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix США, Buena Vista Games. Йен Сид: Пустой сосуд, чье сердце было украдено ... Дух, который продолжает существовать, даже когда его тело исчезает из существования - ведь вы видите, ничто на самом деле не существует вообще.
  18. ^ Square Enix (2012-07-31). Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance (Nintendo 3DS). Square Enix США, Buena Vista Games. Ксемнас: Сердце никогда не теряется навсегда. Возможно, в наших настроениях были различия, но у некоторых из нас, несомненно, были признаки растущей замены. После рождения сердце тоже можно лелеять. Наши эксперименты по созданию бессердечных были попытками контролировать разум и убедить его отказаться от самоощущения. Но поймите, сердце можно изгнать из тела, но тело будет пытаться заменить его при первой же возможности, столько раз, сколько потребуется. And so I knew, even after we were divided into Heartless and Nobodies, it was just a temporary separation.
  19. ^ Square Enix (2006-03-28). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix U.S.A., Buena Vista Games. Secret Ansem Report #7: A great number of Nobodies have lost human form, as have the Heartless. Yet the Nobody born of someone with a strong heart retains its shape, with but the faintest visible changes.
  20. ^ Studio BentStuff, ed. (2005). Kingdom Hearts II Ultimania (на японском языке). Square Enix. ISBN  4-7575-1621-5.
  21. ^ "2nd Famitsu Nomura Interview". Kingdom Hearts Ultimania. Архивировано из оригинал on 2007-08-04. Получено 2007-09-20.
  22. ^ Square Enix (2011-01-11). Kingdom Hearts Re:coded (Nintendo DS). Square Enix. Yen Sid: Xehanort's heart, once seized by his Heartless half, is now free. And his body, which had become his Nobody, has been vanquished. Both halves will now be returned to the whole.
  23. ^ キングダム ハーツ バース バイ スリープ アルティマニア [Kingdom Hearts Birth by Sleep Ultimania] (по-японски). Square Enix. 2010. с. 616. ISBN  978-4-7575-2788-1.
  24. ^ キングダム ハーツ 358/2 Days アルティマニア [Kingdom Hearts 358/2 Days Ultimania] (по-японски). Square Enix. 2009 г. ISBN  978-4-7575-2578-8.
  25. ^ Yui (2008-08-02). "KH Birth by Sleep:DKΣ3713初の試遊台出展レポート、新たな敵は「アンバース」" (на японском языке). Архивировано из оригинал на 2008-11-20. Получено 2008-08-03.
  26. ^ "Interview with Tetsuya Nomura and Hajime Tabata". Famitsu. Октябрь 2007. с. 33. Архивировано с оригинал (translation) 13 июня 2008 г.. Получено 2008-08-20.
  27. ^ "Information regarding KH3D's new enemy at TGS". Kingdom Hearts Insider. Архивировано из оригинал на 2011-11-05.
  28. ^ "Even more details about Kingdom Hearts 3D from the Tokyo Game Show". Nintendo 3DS Blog. 2011-09-16. Архивировано из оригинал on 2013-08-24.
  29. ^ Square Enix (2006-03-28). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix U.S.A., Buena Vista Games. Saïx: Pitiful Heartless, mindlessly collecting hearts. And yet they know not the true power of what they hold. The rage of the Keyblade releases those hearts.
  30. ^ Square Enix (2009-09-29). Kingdom Hearts: 358/2 Days (Nintendo DS). Square Enix. Marluxia:: The rest of us can defeat Heartless, but we have no way of collecting the hearts they release. Eventually, the hearts will turn right back into Heartless.
  31. ^ Square Enix (2006-03-28). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix U.S.A., Buena Vista Games. Hades: Let me see if I got this right... That brat's Keyblade works on any lock? / Pete: That's right.
  32. ^ Square Enix (2006-03-28). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix U.S.A., Buena Vista Games. Yen Sid: Because of your previous endeavors, the worlds have returned to their original states. That means the pathways between them have disappeared. / Donald: How do we get around? / Yen Sid: Do not fear. If what the King suspected proves true, the worlds have prepared new pathways along which you may travel. These pathways may be utilized by unlocking special gates. How these gates are opened, I'm afraid I do not know... However, the Keyblade will serve as your guide. When a beam of light radiates from the Keyblade, return to the Gummi Ship.
  33. ^ Famitsu Staff (2009-12-10). "A new fate and bond spun by the keyblade". Еженедельно Famitsu (на японском языке). Enterbrain. pp. 48–55.
  34. ^ Square. Kingdom Hearts (PlayStation 2). Square Electronic Arts. Kairi's grandmother: Long ago, people lived in peace, bathed in the warmth of light. Everyone loved the light. Then people began to fight over it. They wanted to keep it for themselves. And darkness was born in their hearts. The darkness spread, swallowing the light and many people's hearts. It covered everything, and the world disappeared. But small fragments of light survived, in the hearts of children. With these fragments of light, children rebuilt the lost world. It's the world we live in now. But the true light sleeps, deep within the darkness. That's why the worlds are still scattered, divided from each other.
  35. ^ Square Enix (2006-03-28). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix U.S.A., Buena Vista Games. Secret Ansem Report #3: I, too, have had everything taken away from me, banished to a hollow realm of nothingness.
  36. '^ Secret Ansem Report #5: In this realm, where all existence has been disintegrated, I have just barely managed to preserve my sense of self by continuing to think and to write. Square Enix (2006-03-28). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix U.S.A., Buena Vista Games.
  37. ^ а б c d е "Another Report" interview translated". Kingdom Hearts Insider. 2007-04-17. Архивировано из оригинал on 2007-06-20. Получено 2007-08-22.
  38. ^ Square. Kingdom Hearts (PlayStation 2). Square Electronic Arts. Yuffie: Before all this, you didn’t know about the other worlds, right? / Aerith: Because every world was isolated. Impassable walls divided them.
  39. ^ Square. Kingdom Hearts (PlayStation 2). Square Electronic Arts. Ansem's Report 5: Suddenly, a strange door appeared. I'd never known of its existence. It had a large keyhole, but didn't seem to be locked. So I opened the door. What I saw on the other side mystified me. What was that powerful mass of energy. That night I observed a great meteor shower in the sky.
  40. ^ Square. Kingdom Hearts (PlayStation 2). Square Electronic Arts. Ansem's Report 9: Simply astonishing! Today I had a guest from another world. He is a king, and his vessel is built of the material that composed the meteors. He called the pieces "Gummi blocks." It seemed that my opening the door has opened a path to interworld travel.
  41. ^ Hollinger, Elizabeth (2006). Kingdom Hearts II Official Strategy Guide. BradyGames. ISBN  0-7440-0526-4.
  42. ^ Square (2002-11-15). Kingdom Hearts (PlayStation 2). Square Electronic Arts. Гуфи: Oh, right... I gotcha. While we're in the other worlds, we can't let on where we're from. We've gotta protect the world border. / Donald: Order.
  43. ^ Square (2002-11-15). Kingdom Hearts (PlayStation 2). Square Electronic Arts. Triton: As the key bearer, you must already know... One must not meddle in the affairs of other worlds.
  44. ^ Square. Kingdom Hearts (PlayStation 2). Square Electronic Arts. Donald: Okay, guys. Prepare for landing. / Sora: Land where? In the sea? We'll drown! / Donald: Not with my magic, we won't. Just leave it to me.
  45. ^ Square Co., Limited. Kingdom Hearts (PlayStation 2). Square Co., Limited. Гуфи: This sure is a spooky place. I'll bet the people here are scary-lookin' too. / Donald: Don't worry. We look spooky, too. If they scare us, we'll scare them right back!
  46. ^ Riendeau, Danielle (June 16, 2015). "Watch the Kingdom Hearts 3 gameplay trailer". Многоугольник. В архиве from the original on June 16, 2015. Получено June 16, 2015.
  47. ^ Kingdom Hearts (August 14, 2015). "The Heartless Dandelions make quite an entrance in Rapunzel's Kingdom of Corona in the #kingdomhearts III trailer!". Twitter. Получено 17 августа, 2015.
  48. ^ Carle, Chris (August 16, 2015). "D23 2015: KINGDOM HEARTS 3 ADDS BIG HERO 6 WORLD". IGN. Получено 16 августа, 2015.
  49. ^ "Square Enix Press Center - KINGDOM HEARTS III GOES TO INFINITY AND BEYOND". press.na.square-enix.com. Получено 2017-08-13.
  50. ^ MacDonald, Keza (December 2, 2014). "Marvel and Star Wars are "Not Off-Limits" for Kingdom Hearts 3". Котаку. Получено 2 декабря, 2014.
  51. ^ Corriea, Alexa Ray (June 14, 2016). "Kingdom Hearts 3 Won't Feature Final Fantasy Worlds". Game Spot. Архивировано из оригинал on 2016-11-28. Получено 15 июня, 2016.
  52. ^ Square Enix (2006-03-28). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix U.S.A., Buena Vista Games. Гуфи: Let's see...if that door's connected to the past... / Donald: No, no, no! It comes here. / Sora: Huh? / Гуфи: Then that means we're in the past!
  53. ^ Kingdom Hearts Series Ultimania α ~Introduction of Kingdom Hearts II~ (на японском языке). Square Enix. 2005. ISBN  4-7575-1597-9.
  54. ^ Square Enix (2006-03-28). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix U.S.A., Buena Vista Games. Tron: You can see the town back when it was first built. / Leon: That's right... I remember now. / Cid: Just like the old days... / Merlin: Hmm... I'd be fascinated to ascertain as to when the town got such a dreadful name as Hollow Bastion! / Aerith: You know, this town had another name once. / Sora: Hm? / Aerith: Radiant Garden.
  55. ^ Square Co., Limited. Kingdom Hearts (PlayStation 2). Square Co., Limited. Гуфи: Gawrsh, is that all that's left of the worlds taken by the Heartless?
  56. ^ Kingdom Hearts II Piggyback Guide. Piggyback Interactive Limited. 2006 г. ISBN  978-1-903511-89-3.
  57. ^ Fennec Fox (2002-09-30). "Kingdom Hearts Review". GamePro. Bob Huseby. Архивировано из оригинал на 2008-12-27. Получено 2009-08-18.
  58. ^ Gerstmann, Jeff (2001-10-12). "TGS 2001 FallKingdom Hearts hands-on". GameSpot. Архивировано из оригинал on 2011-08-04. Получено 2009-08-18.
  59. ^ а б Harris, Craig (2004-12-13). "Kingdom Hearts: Chain of Memories". IGN. В архиве from the original on 2012-02-12. Получено 2009-09-01.
  60. ^ а б Райнер, Эндрю; Matt Miller. "Kingdom Hearts 2 Review". Game Informer. GameStop Corporation. Архивировано из оригинал on 2008-05-03. Получено 2009-08-18.
  61. ^ Jeff Haynes (2006-03-28). "Kingdom Hearts II". IGN. В архиве from the original on 2006-06-15. Получено 2006-12-15.
  62. ^ "Review:大好きなディズニーキャラと、いつも一緒にいられる喜び。『KHII』レビュー" (на японском языке). Gpara.com. 2006-01-24. Архивировано из оригинал on 2014-02-25. Получено 2007-07-16.
  63. ^ Carrie Gouskos (2006-03-28). "Kingdom Hearts 2". GameSpot. Архивировано из оригинал on 2009-02-10. Получено 2007-07-24.
  64. ^ Fennec Fox (2002-09-30). "Review: Kingdom Hearts for PS2 on GamePro.com". GamePro. Архивировано из оригинал на 2008-12-27. Получено 2007-07-05.
  65. ^ Marriott, Scott Alan. "Kingdom Hearts — Review". Allgame. Архивировано из оригинал on 2016-11-28. Получено 2009-09-03.
  66. ^ Sutton, Maura (2002-11-30). "PS2 Review: Kingdom Hearts". Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинал на 2007-05-09. Получено 2009-09-03.
  67. ^ Reiner, Andrew. "Kingdom Hearts: Chain of Memories". Game Informer. Архивировано из оригинал on 2008-05-03. Получено 2009-09-01.
  68. ^ Intihar, Bryan (2006-04-14). "Kingdom Hearts 2 Review". 1UP.com. Архивировано из оригинал on 2012-10-18. Получено 2009-09-03.

внешние ссылки