Tom Clancys Splinter Cell: Пандора завтра - Tom Clancys Splinter Cell: Pandora Tomorrow - Wikipedia

Tom Clancy's Splinter Cell: Пандора завтра
Коробка Pandora Tomorrow art.jpg
Разработчики)
Издатель (ы)Ubisoft
Производитель (и)Domitille Doat-Le Bigot
Дизайнер (ы)Денис Муффат-Меридол
Программист (ы)У Мин Цзе
Художник (ы)Фредерик Лавиннас
Писатель (ы)Дж. Т. Петти
Композитор (ы)
СерииSplinter Cell Тома Клэнси
ДвигательUnreal Engine 2.0
Платформа (и)
Релиз
Жанр (ы)Скрытность
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Tom Clancy's Splinter Cell: Пандора завтра это скрытность видеоигра разработана и издана Ubisoft Шанхай и Ubisoft Милан, пока Ubisoft Montreal, разработчик оригинала Splinter Cell, работал над Теория хаоса. Пандора завтра это вторая игра в Splinter Cell сериал одобрен писателем Том Клэнси. Игра рассказывает о тайных действиях Сэм Фишер, агент, работающий в секретном отделении Национальное Агенство Безопасности (АНБ) называется «Третий эшелон». Сэм Фишер озвучивает Майкл Айронсайд. Деннис Хейсберт озвучивает персонажа Ирвинга Ламберта, босса Фишера, делая это единственный раз, когда его не озвучивает Дон Джордан. Лало Шифрин предоставляет музыкальную тему для игры. Обновленная версия высокой четкости Tom Clancy's Splinter Cell: Пандора завтра было объявлено на PlayStation Network для PlayStation 3 20 декабря 2010 г.[2]

участок

В марте 2006 г. Соединенные Штаты установил военное присутствие в недавно независимый страна Восточный Тимор обучить военных Восточного Тимора их борьбе с антисепаратистскими индонезийский партизанские отряды. Главным среди этих ополченцев является Дара Дан Доа (английский: Кровь и молитва) во главе с харизматичным Сухади Садоно.

Садоно, однажды обученный ЦРУ помочь бороться с коммунизмом в регионе выросло возмущение США по поводу поддержки Восточного Тимора и его предполагаемого вмешательства в суверенитет Индонезии. Садоно оркестрирует террорист-смертник и последующее нападение на посольство США в Дили, захватив ряд американских военных и дипломатических работников, включая Дугласа Шетланда, старого друга и товарища Сэма Фишера.

Тем временем Фишера отправляют проникнуть в посольство и собрать информацию о Дарах Дан Доа. Фишер преуспевает в своей миссии, и посольство возвращается Армия США с Delta Force. Садоно сбегает, и Соединенные Штаты начинают военную кампанию на территории Индонезии в попытке выследить его, во многом к протестам правительства Индонезии, которое стремится защитить Садоно.

Фишер узнает, что Садоно разработал схему, известную как «Пандора завтра», разместив серию биологических бомб ND133, оснащенных оспа вирус на территории США. Каждые 24 часа Садоно делает зашифрованные телефонные звонки каждому из перевозчиков бомб, чтобы задержать распространение вируса. Если его убьют или задержат, вирус выпустит, и миллионы американцев умрут. Поскольку Садоно сражается на передовой в конфликте, США не могут рискнуть убить его сразу и вынуждены вывести свои войска.

Чтобы Садоно не воспользовался ситуацией, Фишера отправляют проникнуть в цитадели Дара Дан Доа, чтобы узнать местонахождение оспенных бомб и захватить Садоно. В этом ему помогают Шетландские острова и его частная военная компания, Displace International. Фишер узнает местонахождение бомб, и шпионы Шадунета отправляются нейтрализовать их. После того, как бомбы обезврежены, АНБ с Третий Эшелон решает захватить Садоно живым вместо того, чтобы убить его, из-за проблем, возникших, когда Фишер убил бывшего Грузинский президент Комбайн Николадзе в конец 2004 г..

Хотя Фишеру удается поймать Садоно, Третий Эшелон узнает, что некий агент ЦРУ, которого Сэм встретил ранее в поезде, Норман Сот, приобрел последний вооруженный оспой ND133 и намеревается взорвать его внутри. Международный аэропорт Лос-Анджелеса. Сот мотивирован не Индонезией, а предполагаемым предательством, которое привело к потере ноги несколькими годами ранее, и намеревается отомстить Соединенным Штатам. Фишер проникает в аэропорт, убивает Сота и его группу террористов (замаскированных под работников аэропорта и охранников) и предотвращает взрыв последнего вооруженного оспой ND133, замаскировавшись под обслуживающего работника и поставив ND133 за двумя полицейскими, которые заметили устройство почти сразу, и впоследствии эвакуировали аэропорт. В Департамент полиции Лос-Анджелеса затем вызывается саперский отряд для проведения управляемый взрыв устройства, которое выполняется автоматизированным автомобилем, бронированным из армированной стали.

Геймплей

Сэм Фишер главный герой в камуфляжном костюме во время миссии в Пандора завтра.

Геймплей Пандора завтра в значительной степени не отличается от оригинала Splinter Cell. В игре есть некоторые умеренные графические улучшения, а также незначительные изменения игрового процесса, такие как тот факт, что аптечки больше не являются предметом инвентаря, и добавление лазерный прицел к пистолету Сэма, который позволяет игроку точно знать, куда попадут патроны, даже при движении. Кроме того, Сэм теперь может открывать двери, неся тело, стрелять, когда висит вверх ногами, "Спецназ повернуть "мимо дверных проемов незамеченными (переместиться с одной стороны двери на другую, пока она прикрыта) и выполнить прыжок на половину. Поворот спецназа был удален, а пистолетный лазер был заменен на OCP (оптически управляемый потенциатор), который может временно отключить электронное устройства в Теория хаоса, следующая запись в серии. Версии для PlayStation 2 и GameCube также содержат дополнительную одиночную миссию, чтобы компенсировать сокращенный игровой процесс по сравнению с версиями для ПК и Xbox.

Разработка

Пандора завтра получил право Shadow Strike во время его развития.[3]

Версия для Windows

Как и в случае с оригинальной Splinter Cell, версия для Windows является портом версии для Xbox и дублирует пользовательский интерфейс и игровой процесс этой версии. Однако версия для Windows может работать с более высоким разрешением, чем консольные версии. Система сохранения «контрольной точки» из версии Xbox была заменена возможностью сохранять игру в любое время, а элементы управления были переработаны, чтобы обеспечить одновременное использование клавиатуры и мыши, при этом скорость движения контролировалась колесом мыши. В этой версии нет бонусного контента из других версий.

Версия для PlayStation 2 / GameCube

Как и в случае с оригинальной Splinter Cell, версии PS2 / GCN идентичны как по компоновке уровней, так и по разрешению и по другим параметрам деградации. Частота кадров имеет тенденцию к заиканию немного больше, чем в версии для Xbox. Время загрузки также больше. Миссии также имеют другую / более короткую структуру, а многопользовательский компонент не такой обширный, как его аналог для Xbox. Версия для PS2 может похвастаться дополнительным контентом, включая новую миссию в Индонезийских джунглях (которая также появляется в Splinter Cell Essentials для PSP).

Заметные различия между версиями PS2 и GCN незначительны, от затенения до самой частоты кадров. Версия GameCube продолжает использовать мягкий фильтр над тенями, в то время как версия для PS2 поддерживает ту же самую чистую билинейную фильтрацию, что и исходные версии. Некоторые теневые прожекторы отсутствуют даже в версии GCN, например, в вентиляционных отверстиях LAX. Версия GCN, как видно из игры, может работать хуже, чем версия для PS2, но при этом может достигать 60 кадров в секунду, в отличие от PS2. Хотя основа похожа, в отличие от версии для PS2 / Xbox / ПК, тепловизору в GCN также не хватало последнего штриха, полноэкранного цветного «инфракрасного» постэффекта. Вместо этого версия GCN остается такой же, как и предыдущие порты, благодаря чему она просто использует контур вокруг своих персонажей и объектов.

Наконец, в отличие от первого Splinter Cell, который был построен за четыре месяца, команда разработчиков UbiSoft смогла потратить время на эмуляцию правильной теневой проекции, которую позволяют карты теней с буферизацией по глубине оригинала. В первой попытке карты теней ничем не отличались от стандартной карты освещения и проецировали любой объект на Сэма, когда он фактически решал включить его получение значений, независимо от его положения. Версия сиквела для PS2 теперь использует более полную и сложную логику, аналогичную режиму проектора в версии для ПК, в котором объект, который получает тень, выборочно выбирает, какие теневые объекты получить (например, Сэм иногда будет получать тени луча, но не тени от луча). враги или меньшие объекты), чтобы переключаться между значениями получения любого из двух объектов, в зависимости от положения от света и столкновения. С другой стороны, версия GCN использует полную версию того, что было на короткое время приготовлено в исходном порте. Объекты будут отправляться через карту, но не в виде тени, которая блокирует Сэма и заставляет его собственную тень исчезать за невидимой «перевернутой» тенью. На этот раз все объекты получают свою собственную тень, как в методе буфера, только на этот раз вместо этого он использует другие данные, чтобы скрыть тень с помощью предыдущей логики, найденной в индивидуализации получения значений на одной карте теней. Из двух методов GCN больше всего имитирует карту глубины, поскольку удаление составляет 1: 1, тогда как методы, найденные в версии PS2, могут привести к тому, что эти значения поменяются местами раньше, чем Сэм сможет полностью пройти за объектом (обычно, когда Сэм находится на полпути через объект).

PlayStation 3

Было объявлено, что версия для PlayStation 3 станет частью Трилогия Splinter Cell который был выпущен в сентябре 2011 года в рамках программы Sony Классика HD серии. В блоге PlayStation было обнаружено, что игра является портом версии для ПК, которая имеет лучшую графическую детализацию, чем предыдущие консольные версии.[4] Также выяснилось, что многопользовательские режимы в сборник не входят.[5]

Gameboy Advance

Версия GBA была выпущена 24 марта 2004 г. в Северной Америке и 26 марта 2004 г. в Европе.

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic(Xbox) 93/100[6]
(PS2) 87/100[7]
(ПК) 87/100[8]
(GC) 78/100[9]
(ГБА) 68/100[10]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
ВОСА(Xbox) 9.67 / 10[11]
(PS2) 9.17 / 10[12]
(GC) 7,5 / 10[13]
(ГБА) 4.67 / 10[14]
Eurogamer8/10[15][16]
Famitsu(Xbox) 32/40
(PS2) 30/40[17]
Информер игры(Xbox) 9,5 / 10[18]
8.75/10[19]
(GBA) 8/10[20]
GamePro(Xbox) 5/5 звезд[21]
4.5 / 5 звезд[22][23]
(GBA) 3,5 / 5 звезд[24]
GameRevolution(Xbox) А[25]
(PS2) B +[26]
(GC) B[27]
GameSpot9.1/10[28]
(Мобильный) 9/10[29]
(PS2) 8,2 / 10[30]
(GBA) 6.2 / 10[31]
(GC) 6,1 / 10[32]
GameSpy(Xbox) 5/5 звезд[33]
4/5 звезд[34][35]
(GC и GBA) 3/5 звезды[36][37]
GameZone(ПК) 9.7 / 10[38]
(Xbox) 9.6 / 10[39]
(PS2) 8,8 / 10[40]
(GC) 7/10[41]
IGN9.5/10[42][43][44]
(PS2) 8,2 / 10[45]
(GC) 8/10[46]
(GBA) 7/10[47]
Nintendo Power(GC) 4/5[48]
(GBA) 3.9 / 5[49]
OPM (НАС)5/5 звезд[50]
OXM (НАС)9.5/10[51]
ПК-геймер (НАС)90%[52]
Entertainment WeeklyА[53]
Времена5/5 звезд[54]

К концу марта 2004 г. Tom Clancy's Splinter Cell: Пандора завтра было продано 1,7 миллиона копий.[55] К концу июня его общие продажи достигли 2,7 млн ​​единиц.[56] и выросла до 2,8 миллиона к сентябрю.[57]

Отзывы об игре варьировались от "средних" до "всеобщего признания", в зависимости от платформы, согласно видеоиграм. агрегатор обзоров Metacritic. Кроме того, Гнилые помидоры дал игре 100% "свежий рейтинг" для версии Xbox;[58] 95% «Свежий рейтинг» для версии для PS2;[59] 90% «Свежий рейтинг» для ПК-версии;[60] 55% «Гнилой Рейтинг» для версии GameCube;[61] и 27% "гнилого рейтинга" для версии GBA.[62]

Грег Касавин из GameSpot дал версиям для Xbox и ПК 9,1 балла и сказал, что однопользовательская и многопользовательская части игры понравятся всем, кто интересуется высокотехнологичной стелс и уловками. Он также сообщил, что игроки, знакомые с первым Splinter Cell следует ожидать 10 часов и более игрового процесса. Касавин сказал, что сюжетная линия в Pandora Tomorrow была более цельной, чем в оригинальной Splinter Cell, но игровой процесс часто становится чистым методом проб и ошибок, отмечая, что миссии «могли бы выиграть, если бы они казались менее жесткими и прописанными», но были «невероятно гладкими». Касавин также похвалил многопользовательский режим за его новаторство, сложность и креативность.[28] Мангуст Журнал Game Chronicles также дал версии Xbox 9,4 из 10 и особо похвалил многопользовательскую часть игры. Он назвал игру «единственной лучшей причиной для выхода в Интернет» в Xbox Live. Однако он чувствовал, что игровой процесс в одиночной кампании временами становился все более линейным и склонялся к заданным сценариям задачам с «только одним решением любой заданной проблемы», требующим «использования определенного устройства или одного из ловких ходов Сэма».[63]

Entertainment Weekly поставил версии для Xbox на пятерку и сказал, что она «меньше похожа на продолжение, а больше на расширение первой игры, с несколькими приятными улучшениями и более мрачным и опасным окружением».[53] Плейбой дал игре 100% и заявил, что «новый онлайн-режим позволяет четырем игрокам преследовать друг друга. Возьмите противника в заложники и используйте свою гарнитуру, чтобы описать всю боль, которую вы планируете причинить ему».[64] Времена дал ему все пять звезд и назвал его «миниатюрным шедевром».[54] Деревенский голос поставил версии для Xbox идеальную десятку и сказал: «Ни одна многопользовательская игра еще не связала и не сбалансировала две совершенно разные игры таким образом».[65]

GameSpot по имени 'Пандора завтра лучшая игра для Xbox марта 2004 года.[66] Редакторы Компьютерный игровой мир назначен Пандора завтра за награду "Экшен года" 2004 года, которая в конечном итоге досталась Хроники Риддика: Побег из Бухты Мясников.[67]

Рекомендации

  1. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell Pandora Tomorrow Release Information для мобильных устройств". Игры. Получено 12 июля, 2014.
  2. ^ http://www.ign.com/articles/2010/12/20/splinter-cell-trilogy-coming-in-2011
  3. ^ Калверт, Джастин (13 мая 2003 г.). "Splinter Cell: Shadow Strike для 2003". GameSpot. CNET Networks, Inc. Получено 12 июля, 2014.
  4. ^ http://blog.us.playstation.com/2011/04/07/tom-clancys-splinter-cell-trilogy-coming-to-ps3-in-june-with-3d/#
  5. ^ http://www.computerandvideogames.com/297310/splinter-cell-hd-trilogy-lacks-multiplayer/
  6. ^ «Tom Clancy's Splinter Cell Pandora Tomorrow для Xbox». Metacritic. Получено 12 июля, 2014.
  7. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell Pandora Tomorrow для PlayStation 2 Обзоры". Metacritic. Получено 12 июля, 2014.
  8. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell Pandora Tomorrow для ПК".. Metacritic. Получено 12 июля, 2014.
  9. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell Pandora Tomorrow для обзоров GameCube". Metacritic. Получено 12 июля, 2014.
  10. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell Pandora Tomorrow для обзоров Game Boy Advance". Metacritic. Получено 12 июля, 2014.
  11. ^ Коллектив ВОСА (май 2004 г.). "Splinter Cell Pandora Tomorrow (Xbox)". Ежемесячный отчет об электронных играх (179). Архивировано из оригинал 5 апреля 2004 г.. Получено 13 июля, 2014.
  12. ^ Коллектив ВОСА (август 2004 г.). «Splinter Cell Pandora Tomorrow (PS2)». Ежемесячный отчет об электронных играх (182): 102.
  13. ^ Коллектив ВОСА (сентябрь 2004 г.). «Splinter Cell Pandora Tomorrow (GC)». Ежемесячный отчет об электронных играх (183): 108.
  14. ^ Коллектив ВОСА (май 2004 г.). "Splinter Cell Pandora Tomorrow (GBA)". Ежемесячный отчет об электронных играх (179): 108.
  15. ^ Рид, Кристан (7 апреля 2004 г.). «Splinter Cell: Pandora Tomorrow (Xbox)». Eurogamer. Получено 13 июля, 2014.
  16. ^ Брамвелл, Том (7 июня 2004 г.). «Splinter Cell: Pandora Tomorrow (PS2)». Eurogamer. Получено 13 июля, 2014.
  17. ^ "Splinter Cell Тома Клэнси: Пандора завтра". Famitsu. 852. 15 апреля 2005 г.
  18. ^ Зосс, Джереми (май 2004 г.). «Splinter Cell: Pandora Tomorrow (Xbox)». Информер игры (133): 102. Архивировано с оригинал 2 февраля 2008 г.. Получено 13 июля, 2014.
  19. ^ Зосс, Джереми (август 2004 г.). «Splinter Cell: Pandora Tomorrow (PS2, GC)». Информер игры (136): 92. Архивировано с оригинал 11 января 2008 г.. Получено 13 июля, 2014.
  20. ^ Зосс, Джереми (май 2004 г.). "Splinter Cell: Pandora Tomorrow (GBA)". Информер игры (133): 108. Архивировано с оригинал 13 февраля 2009 г.. Получено 13 июля, 2014.
  21. ^ Четырехглазый дракон (1 апреля 2004 г.). "Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow Review для Xbox на GamePro.com". GamePro. Архивировано из оригинал 14 февраля 2005 г.. Получено 13 июля, 2014.
  22. ^ Bones (8 июля 2004 г.). "Splinter Cell: Pandora Tomorrow Review для PS2 на GamePro.com". GamePro. Архивировано из оригинал 29 октября 2004 г.. Получено 13 июля, 2014.
  23. ^ «Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow Review для GameCube». GamePro: 82. Сентябрь 2004.
  24. ^ Star Dingo (май 2004 г.). "Tom Clancy's Splinter Cell Pandora Tomorrow Review для Game Boy Advance на GamePro.com". GamePro: 78. Архивировано с оригинал 2 ноября 2004 г.. Получено 13 июля, 2014.
  25. ^ Додсон, Джо (15 апреля 2004 г.). «Splinter Cell: Pandora Tomorrow - Xbox». Game Revolution. Архивировано из оригинал 24 августа 2007 г.. Получено 13 июля, 2014.
  26. ^ Додсон, Джо (21 июля 2004 г.). «Splinter Cell: Pandora Tomorrow - Обзор PS2». Игровая революция. Архивировано из оригинал 2 декабря 2008 г.. Получено 13 июля, 2014.
  27. ^ Додсон, Джо (29 июля 2004 г.). "Splinter Cell: Pandora Tomorrow Review (GC)". Game Revolution. Получено 13 июля, 2014.
  28. ^ а б Касавин, Грег (24 марта 2004 г.). "Splinter Cell Тома Клэнси: Pandora Tomorrow Review". GameSpot. Получено 13 июля, 2014.
  29. ^ Пэлли, Стивен (19 мая 2004 г.). "Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow Review (мобильный)". GameSpot. Получено 13 июля, 2014.
  30. ^ Касавин, Грег (15 июня 2004 г.). «Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow Review (PS2)». GameSpot. Получено 13 июля, 2014.
  31. ^ Касавин, Грег (2 апреля 2004 г.). "Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow Review (GBA)". GameSpot. Получено 13 июля, 2014.
  32. ^ Касавин, Грег (23 июля 2004 г.). "Splinter Cell Тома Клэнси: Pandora Tomorrow Review (GC)". GameSpot. Получено 13 июля, 2014.
  33. ^ Гибсон, Джон (24 марта 2004 г.). «GameSpy: Splinter Cell Pandora Tomorrow (Xbox)». GameSpy. Получено 13 июля, 2014.
  34. ^ Таттл, Уилл (17 июня 2004 г.). «GameSpy: Splinter Cell Pandora Tomorrow (PS2)». GameSpy. Получено 13 июля, 2014.
  35. ^ Осборн, Скотт (7 апреля 2004 г.). «GameSpy: Splinter Cell: Pandora Tomorrow (PC)». GameSpy. Получено 13 июля, 2014.
  36. ^ Таттл, Уилл (29 июля 2004 г.). «GameSpy: Splinter Cell: Pandora Tomorrow (GCN)». GameSpy. Получено 13 июля, 2014.
  37. ^ Стейнберг, Стив (24 марта 2004 г.). "Splinter Cell: Pandora Tomorrow (GBA)". GameSpy. Архивировано из оригинал 1 января 2006 г.. Получено 13 июля, 2014.
  38. ^ Хоппер, Стивен (15 апреля 2004 г.). "Tom Clancy's Splinter Cell Pandora Tomorrow - PC - Обзор". GameZone. В архиве с оригинала 6 ноября 2008 г.. Получено 13 июля, 2014.
  39. ^ The Bearer (11 апреля 2004 г.). "Tom Clancy's Splinter Cell Pandora Tomorrow - XB - Обзор". GameZone. В архиве с оригинала 7 декабря 2008 г.. Получено 13 июля, 2014.
  40. ^ Сандовал, Ангелина (12 июля 2004 г.). «Tom Clancy's Splinter Cell Pandora Tomorrow - PS2 - Обзор». GameZone. В архиве из оригинала 22 февраля 2009 г.. Получено 13 июля, 2014.
  41. ^ Раймонд, Джастин (17 августа 2004 г.). "Tom Clancy's Splinter Cell Pandora Tomorrow - GC - Обзор". GameZone. Архивировано из оригинал 18 июля 2008 г.. Получено 13 июля, 2014.
  42. ^ Боулдинг, Аарон (24 марта 2004 г.). «Splinter Cell: Pandora Tomorrow (Xbox)». IGN. Получено 13 июля, 2014.
  43. ^ Бьюкенен, Леви (15 апреля 2004 г.). "Splinter Cell Pandora Tomorrow (Cell)". IGN. Получено 13 июля, 2014.
  44. ^ Боулдинг, Аарон (26 марта 2004 г.). "Обзор Splinter Cell Pandora Tomorrow (ПК)". IGN. Получено 13 июля, 2014.
  45. ^ Сулич, Иван (14 июня 2004 г.). «Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow (PS2)». IGN. Получено 13 июля, 2014.
  46. ^ Касамассина, Мэтт (23 июля 2004 г.). "Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow (GCN)". IGN. Получено 13 июля, 2014.
  47. ^ Харрис, Крейг (1 апреля 2004 г.). "Splinter Cell: Pandora Tomorrow (GBA)". IGN. Получено 13 июля, 2014.
  48. ^ "Splinter Cell Тома Клэнси: Пандора завтра (GC)". Nintendo Power. 184: 116. Сентябрь 2004.
  49. ^ "Splinter Cell Тома Клэнси: Пандора завтра (GBA)". Nintendo Power. 181: 120. Июнь 2004.
  50. ^ «Splinter Cell Pandora Tomorrow». Официальный журнал PlayStation в США: 84. Июль 2004.
  51. ^ "Splinter Cell Тома Клэнси: Пандора завтра". Официальный журнал Xbox: 70. Май 2004.
  52. ^ Хармс, Уильям (июнь 2004 г.). "Splinter Cell Тома Клэнси: Пандора завтра". ПК-геймер: 68. Архивировано с оригинал 28 августа 2005 г.. Получено 19 июля, 2014.
  53. ^ а б Робишон, Ной (19 марта 2004 г.). "Pandora Tomorrow Review". Entertainment Weekly (756): L2T 14. Получено 13 июля, 2014.
  54. ^ а б "Splinter Cell: Pandora Tomorrow (Xbox, PC, GBA)". Времена. 10 апреля 2004 г.. Получено 13 июля, 2014.(требуется подписка)
  55. ^ «Годовой объем продаж за 2003/2004 год: 508 миллионов евро (+ 22,5% при постоянном обменном курсе); свободный денежный поток пересмотрен и составляет более 50 миллионов евро» (Пресс-релиз). Ubisoft. 29 апреля 2004 г. В архиве из оригинала от 21 сентября 2017 года.
  56. ^ «Продажи в первом квартале: 62,5 миллиона евро» (Пресс-релиз). Ubisoft. 27 июля 2004 г. В архиве из оригинала от 21 сентября 2017 года.
  57. ^ «Во втором квартале 2004-2005 гг. Продажи выросли на 9% до 68 миллионов евро; ожидается, что рост во втором полугодии превысит 13% *» (Пресс-релиз). Ubisoft. 28 октября 2004 г. В архиве из оригинала от 21 сентября 2017 года.
  58. ^ «Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow для Xbox». Гнилые помидоры. IGN Entertainment. Архивировано из оригинал 16 октября 2007 г.. Получено 2007-08-19.
  59. ^ «Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow для PS2». Гнилые помидоры. IGN Entertainment. Архивировано из оригинал 16 октября 2007 г.. Получено 2007-08-19.
  60. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow для ПК". Гнилые помидоры. IGN Entertainment. Архивировано из оригинал 16 октября 2007 г.. Получено 2007-08-19.
  61. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow для GameCube". Гнилые помидоры. IGN Entertainment. Архивировано из оригинал 1 октября 2007 г.. Получено 2007-08-19.
  62. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow для GBA". Гнилые помидоры. Архивировано из оригинал 16 октября 2007 г.. Получено 2007-08-19.
  63. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow для Xbox". Журнал Game Chronicles. Архивировано из оригинал 28 июля 2006 г.. Получено 2007-08-19.
  64. ^ «Splinter Cell: Pandora Tomorrow». Плейбой. Май 2004 г.
  65. ^ Катуччи, Ник (13 апреля 2004 г.). «Лучший игрок года настраивает наемников против шпионов». Деревенский голос. Получено 13 июля, 2014.
  66. ^ Персонал (2 апреля 2004 г.). "GameSpot'Обзор месяца за март 2004 г. ". GameSpot. Архивировано из оригинал 4 сентября 2004 г.
  67. ^ Редакторы CGW (Март 2005 г.). «Игры 2004 года». Компьютерный игровой мир (249): 56–67.CS1 maint: дополнительный текст: список авторов (связь)

внешняя ссылка