Варианты крестиков-ноликов - Tic-tac-toe variants

Полная игра Notakto, Misère вариант игры

Крестики-нолики является примером м, н, к-игра, где два игрока по очереди по очереди м×п доска, пока один из них не получит k в ряд.[1] Общие крестики-нолики Харари является еще более широким обобщением. Игру также можно обобщить как пd игра.[2] По сравнению с приведенными выше вариантами игру можно еще больше обобщить, играя на произвольной гиперграф где строки гиперребра и клетки вершины.

Много настольные игры разделить элемент попытки быть первым, кто получит пподряд, в том числе трое мужчин моррис, девять мужчин моррис, Pente, гомоку, Кубич, Подключите четыре, Кварто, Кубок, Порядок и хаос, Бросить через, и Mojo.

Варианты крестиков-ноликов датируются несколькими тысячелетиями.[3]

Исторический

Ранняя вариация крестиков-ноликов игралась в Римская империя, примерно в первом веке до нашей эры.[4] Он назывался Terni Lapilli, и вместо любого количества фигур у каждого игрока было только три, поэтому им приходилось перемещать их в пустые места, чтобы продолжить игру. Маркировка сетки игры была найдена мелом по всему Риму.[5] Однако по книге Клавдии Заславской Крестики-нолики: и другие игры «три в ряд» от Древнего Египта до современных компьютеров, Крестики-нолики можно проследить до древний Египет.[6][7] Еще одна тесно связанная древняя игра - трое мужчин моррис который также разыгрывается на простой сетке и требует для завершения трех фишек подряд.[8]

Варианты в более высоких измерениях

3D крестики-нолики

Трехмерные крестики-нолики на доске 3 × 3 × 3. В этой игре первый игрок легко выигрывает, играя в центре, если играют 2 человека.

Можно играть на доске из квадратов 4х4, выигрывая несколькими способами. Выигрыш может включать: 4 по прямой, 4 по диагонали, 4 по ромбу или 4 по квадрату. Другой вариант, Кубич, играется на доске 4 × 4 × 4; это было решено к Орен Паташник в 1980 году (первый игрок может добиться победы).[9] Возможны и более высокомерные вариации.[10]

Misère игры

Misere крестики-нолики

В Misère крестики-нолики, игрок выигрывает, если противник получает п в ряд.[11][12][13][14] Эта игра также известна как избегание крестики-нолики,[12] toe-tac-tic,[12][15] обратные крестики-нолики,[13] или обратные крестики-нолики.[14] Игра 3 × 3 - это ничья. В более общем смысле, первый игрок может нарисовать или выиграть на любой доске (любого размера) с нечетной длиной стороны, играя сначала в центральной ячейке, а затем копируя ходы противника.[10][13]

Notakto

Notakto это несчастный и беспристрастный форма крестики-нолики. Это означает, что в отличие от misere tic tac toe, в Notakto оба игрока играют одним и тем же символом X.[16] В него также можно играть на одной или нескольких досках.[17]

Варианты с большими досками

Quixo

В игру Quixo играют на доске 5 на 5 кубиков с двумя игроками или командами.[18] В свой ход игрок выбирает пустой куб или куб со своим символом на краю доски. Если был выбран пустой куб, куб превращается в символ игрока (либо X, либо O). Игра заканчивается, когда один игрок получает 5 подряд.[18][19][20][21]

Неограниченный доступ n-in-a-row

Играют неограниченное количество раз подряд на бесконечной доске для игры в крестики-нолики, где цель состоит в том, чтобы один игрок набрал n подряд.[2]

Игра под названием Amőba (амеба) в Венгрии ведется на бумаге в квадрат, это вариант «5 в ряд». Победитель матча получает возможность фехтовать в завершенной игре с плотной непрерывной линией, в результате чего получается форма, похожая на амебу, отсюда и название.[22]

Изоморфные игры

Number Scrabble

Есть игра, которая изоморфный в крестики-нолики, но на поверхности выглядит совершенно иначе. Он называется Pick15[23] или Number Scrabble.[24] Два игрока по очереди произносят число от одного до девяти. Конкретное число не может повторяться. Игра выигрывает игрок, который угадал три числа, сумма которых равна 15.[23][25] Если используются все числа и никто не получает три числа, которые в сумме дают 15, то игра заканчивается вничью.[23] Нанося эти числа на 3 × 3 магический квадрат показывает, что игра точно соответствует крестику-нолику, так как три числа будут расположены в прямую линию тогда и только тогда, когда их общее количество равно 15.[26]

Слово крестики-нолики

еатбеелессе
аярбятsляпя
sоdабооkлото

s  


а


б


л


  т

В другой изоморфной игре используется список из девяти тщательно подобранных слов, например «есть», «пчела», «меньше», «воздух», «кусочки», «губа», «газировка», «книга» и «много». . Каждый игрок выбирает одно слово по очереди, и чтобы выиграть, игрок должен выбрать три слова с одной и той же буквой. Слова могут быть нанесены на сетку крестиков-ноликов таким образом, что выигрывает тройка в строке.[27]

Другие варианты

Числовые крестики-нолики

Числовые крестики-нолики - это вариация, изобретенная математиком Рональд Грэм.[28] В этой игре используются числа от 1 до 9. Первый игрок играет с нечетными числами, второй - с четными. Все номера можно использовать только один раз. Выигрывает игрок, поставивший в ряд 15 очков (сумма трех чисел).[29] Эту игру можно обобщить на доску размером n × n.[29]

Проверить линии

В 1970-х была игра для двух игроков, созданная Tri-ang Игрушки и игры под названием Проверить линии, в котором доска состояла из одиннадцати отверстий, расположенных геометрический узор из двенадцати прямых линий, каждая из которых содержит три отверстия. Каждый игрок имел ровно пять жетонов и играл по очереди, помещая по одному жетону в любую из лунок. Победителем стал первый игрок, чьи жетоны были размещены в две строки из трех (которые по определению пересекающийся линий). Если ни один из игроков не выиграл к десятому ходу, последующие ходы заключались в перемещении одного из своих жетонов в оставшуюся пустую лунку с ограничением, что этот ход может быть только из соседней лунки.[30]

Квантовые крестики-нолики

Квантовые крестики-нолики позволяет игрокам размещать квантовую суперпозицию чисел на доске, т.е. ходы игроков являются «суперпозициями» ходов в исходной классической игре. Этот вариант был изобретен Алланом Гоффом из Novatia Labs.[31]

Дикие крестики-нолики

В дикие крестики-нолики игроки могут ставить X или O на каждом ходу.[7][32][33][34] В нее можно играть как в обычную игру, в которой игрок, сделавший три подряд, выигрывает, или как в неудачную игру, в которой он проиграет.[7] Эту игру еще называют крестики-нолики на ваш выбор[35] или Крестики-нолики дьявола[нужна цитата ].

SOS

В игре SOS, игроки на каждом ходу выбирают сыграть букву «S» или «O» в пустом квадрате.[36] Если игрок создает последовательность, SOS по вертикали, горизонтали или диагонали, он получает очко и также делает еще один ход.[37] Игрок с наибольшим количеством очков (SOS) становится победителем.[36][37]

Treblecross

Завершенная игра Treblecross

В Treblecross, оба игрока играют с одним и тем же символом (X[13] или черная фишка[38]). Игра ведется на доске размером 1 на n, где k равно 3.[13] Игрок, который создает тройку в ряд из X (или черных фишек), выигрывает игру.[13][38]

Месть n-in-a-row

В реванше n-in-a-row игрок, который создает n-in-a-row, побеждает, если противник не может создать n-in-a-row на следующем ходу, где он проигрывает.[39][13]

Случайный поворот крестики-нолики

В игре случайный поворот крестики-нолики, подбрасывание монеты определяет, чей это ход.[7]

Быстрые крестики-нолики

В режиме quick-tac-toe на каждом ходу игроки могут сыграть свою метку в любых квадратах, которые они хотят, при условии, что все метки находятся в одном вертикальном или горизонтальном ряду. Победителем становится игрок, поставивший последнюю оценку.[40]

Окончательные крестики-нолики

В конечные крестики-нолики, доска состоит из девяти досок для игры в крестики-нолики, расположенных в сетке 3 на 3. Игроки по очереди играют на меньших досках для крестиков-ноликов, пока один из них не выиграет на большей доске для крестиков-ноликов.

Рекомендации

  1. ^ Фам, Дык-Нгиа; Пак, Сон Бэ (12 ноября 2014 г.). PRICAI 2014: Тенденции в области искусственного интеллекта: 13-я Международная конференция стран Тихоокеанского региона по искусственному интеллекту, PRICAI 2014, Голд-Кост, QLD, Австралия, 1-5 декабря 2014 г., Материалы. Springer. ISBN  9783319135601. В архиве из оригинала от 23.08.2017.
  2. ^ а б Бек, Йожеф (2008). Комбинаторные игры: теория крестиков-ноликов. Издательство Кембриджского университета. ISBN  9780521461009.
  3. ^ Эпштейн, Ричард А. (28.06.2014). Теория азартных игр и статистическая логика, переработанное издание. Gulf Professional Publishing. ISBN  9780080571843. В архиве из оригинала от 21.12.2016.
  4. ^ Кисачанин, Бранислав; Гелауц, Маргрит (26 ноября 2014 г.). Достижения в области встроенного компьютерного зрения. Springer. ISBN  9783319093871. В архиве из оригинала 30.11.2017.
  5. ^ «Римские настольные игры - Терни Лапилли». www.aerobiologicalengineering.com. В архиве из оригинала на 2016-12-01. Получено 2016-12-03.
  6. ^ Заславский, Клавдия (1982). Крестики-нолики: и другие игры «три в ряд» от Древнего Египта до современных компьютеров. Кроуэлл. ISBN  0-690-04316-3.
  7. ^ а б c d Эпштейн, Ричард А. (2012-12-28). Теория азартных игр и статистическая логика. Академическая пресса. ISBN  9780123978707. В архиве из оригинала 30.11.2017.
  8. ^ Колледж Канисиуса - Игры Морриса В архиве 2013-03-13 в Wayback Machine
  9. ^ Орен Паташник, «Кубик: 4 х 4 х 4 крестики-нолики», Математический журнал 53 (1980) 202–216.
  10. ^ а б Голомб, Соломон В .; Хейлз, Альфред В. (2002), "Гиперкуб крестики-нолики", Больше игр без шанса (Беркли, Калифорния, 2000), Математика. Sci. Res. Inst. Publ., 42, Кембридж: Cambridge Univ. Press, стр. 167–182, Г-Н  1973012.
  11. ^ Авербах, Бонни; Чейн, Орин (1980), Решение задач с помощью развлекательной математики, Дувр, стр. 252, ISBN  9780486131740, в архиве из оригинала на 2016-08-04.
  12. ^ а б c «Крестики-нолики (Математическое логово)». mathlair.allfunandgames.ca. В архиве из оригинала на 20.12.2016. Получено 2016-12-03.
  13. ^ а б c d е ж грамм Ма, Вэй Цзи. «Генерализованные крестики-нолики». www.weijima.com. В архиве из оригинала на 30.11.2017. Получено 2016-12-11.
  14. ^ а б Армстронг, Триша (18 декабря 2016 г.). Решение для всего мозга: инструменты мышления, которые помогут учащимся наблюдать, устанавливать связи и решать проблемы. Пембрук Паблишерс Лимитед. ISBN  9781551381565. В архиве из оригинала 30.11.2017.
  15. ^ Сильверман, Дэвид Л. (1991). Ваш ход: логические, математические и словесные головоломки для энтузиастов. Курьерская корпорация. ISBN  9780486267319.
  16. ^ Напихай, Скотт. «Как играть и выигрывать Notakto». В архиве из оригинала от 25.11.2016. Получено 2016-12-02.
  17. ^ Напихай, Скотт. "Тайны Нима (Notakto)". В архиве из оригинала от 25.11.2016. Получено 2016-12-12.
  18. ^ а б "Quixo (R)". www.math.uaa.alaska.edu. В архиве из оригинала от 04.09.2015. Получено 2016-12-18.
  19. ^ «Quixo - Games - Galapemy». www.galapemy.com. В архиве из оригинала на 20.12.2016. Получено 2016-12-18.
  20. ^ "Quixio" (PDF). В архиве (PDF) из оригинала 8 сентября 2014 г.. Получено 18 декабря, 2016.
  21. ^ Голладей, Соня Мюссер (01.01.2007). Los Libros de Acedrex Dados E Tablas: исторические, художественные и метафизические аспекты "Книги игр" Альфонсо X. ISBN  9780549274346. В архиве из оригинала от 15.02.2017.
  22. ^ "Amőba (játék)", Википедия (на венгерском языке), 2019-02-15, получено 2020-11-18
  23. ^ а б c Юул, Джеспер (2011-08-19). Half-Real: видеоигры между реальными правилами и вымышленными мирами. MIT Press. ISBN  9780262516518. В архиве из оригинала 30.11.2017.
  24. ^ Мишон, Джон А. (1967-01-01). «Игра JAM: изоморф крестики-нолики». Американский журнал психологии. 80 (1): 137–140. Дои:10.2307/1420555. JSTOR  1420555. PMID  6036351.
  25. ^ "Крестики-нолики" (PDF). В архиве (PDF) с оригинала 20 декабря 2016 г.. Получено 17 декабря, 2016.
  26. ^ "О, мальчик! Я занимаюсь математикой! Крестики-нолики как волшебный квадрат". О, парень! Я займусь математикой !. 2015-05-30. В архиве из оригинала 21.12.2016. Получено 2016-12-17.
  27. ^ Шумер, Питер Д. (2004), Математические путешествия, John Wiley & Sons, стр. 71–72, ISBN  9780471220664, в архиве из оригинала на 2016-08-04.
  28. ^ Марковский, Георгий. "Числовые крестики-нолики" (PDF). В архиве (PDF) с оригинала 20 декабря 2016 г.. Получено 3 декабря, 2016.
  29. ^ а б Сандлунд, Брайс; Стейли, Керрик; Диксон, Майкл; Батлер, Стив. «Числовые крестики-нолики на доске 4 × 4» (PDF). В архиве (PDF) из оригинала от 20.10.2016.
  30. ^ Проверить линии В архиве 2016-03-04 в Wayback Machine, BoardGameGeek, получено 13 сентября 2013 г.
  31. ^ Гофф, Аллан (ноябрь 2006 г.). «Квантовые крестики-нолики: обучающая метафора суперпозиции в квантовой механике». Американский журнал физики. Колледж-Парк, Мэриленд: Американская ассоциация учителей физики. 74 (11): 962–973. Bibcode:2006AmJPh..74..962G. Дои:10.1119/1.2213635. ISSN  0002-9505.
  32. ^ «Пазлы в образовании - Дикие крестики-нолики». puzzles.com. В архиве из оригинала от 04.11.2016. Получено 2016-11-29.
  33. ^ Мендельсон, Эллиотт (03.02.2016). Введение в теорию игр и ее приложения. CRC Press. ISBN  9781482285871. В архиве из оригинала 30.11.2017.
  34. ^ "Вариации крестиков-ноликов" (PDF). Получено 3 декабря, 2016.
  35. ^ «Лагерные игры». americanriverresort.com. В архиве из оригинала на 20.12.2016. Получено 2016-12-12.
  36. ^ а б Харрельсон, Энджи (01.07.2007). Узоры - литература, искусство и наука. Prufrock Press Inc. ISBN  9781593632618. В архиве из оригинала от 21.12.2016.
  37. ^ а б "SoS Game". SlideME. В архиве из оригинала на 20.12.2016. Получено 2016-12-04.
  38. ^ а б Мендельсон, Эллиотт (2004-07-03). Введение в теорию игр и ее приложения. CRC Press. ISBN  9781584883005.
  39. ^ В., Вайсштейн, Эрик. "Крестики-нолики". mathworld.wolfram.com. В архиве с оригинала на 2016-12-10. Получено 2016-12-12.
  40. ^ Сильверман, Дэвид Л. (1991-01-01). Ваш ход: логические, математические и словесные головоломки для энтузиастов. Курьерская корпорация. ISBN  9780486267319.