Игра (игра разума) - The Game (mind game)

Игра
Я проиграл игру.jpg
Игрок объявляет о своем проигрыше игры на Сан-Диего Comic-Con International в июле 2008 г.
Активные годыНеизвестно (см. источник )
Время игрыБессрочно (продолжается)
Случайный шансЧастично
Требуются навыкиПодавление мыслей, стратегия[уточнить ]

Игра это умственная игра где цель - не думать о самой Игре. Размышление об Игре означает проигрыш, о котором следует объявлять каждый раз, когда это происходит. Большинство версий Игры невозможно выиграть. В зависимости от разновидности Игры весь мир или все, кто знает об игре, играют в нее постоянно. Тактика была разработана, чтобы увеличить количество людей, знающих об Игре, и тем самым увеличить количество проигрышей.

Геймплей

В The Game есть три общих правила:[1][2][3][4]

  1. Все в мире играют в Игру. (Это альтернативно выражается как «Все в мире, кто знает об Игре, играет в Игру» или «Вы всегда играете в Игру».) Человек не может отказаться играть в Игру; для этого не требуется согласия на игру, и никто не может перестать играть.
  2. Каждый раз, когда думаешь об Игре, проигрываешь.
  3. Убытки должны быть объявлены. Это может быть устно, с такой фразой, как «Я только что проиграл игру», или любым другим способом: например, через Facebook. У некоторых людей могут быть способы напомнить другим об Игре.

Определение «размышления об игре» не всегда ясно. Если кто-то обсуждает Игру, не осознавая, что он проиграл, это может или не может считаться проигрышем. Если кто-то говорит: «Что такое игра?» Прежде чем понять правила, следует интерпретировать, проиграли ли они. Согласно некоторым интерпретациям, никто не проигрывает, когда кто-то объявляет о своем проигрыше, хотя второе правило подразумевает, что проигрывают независимо от того, что заставило их подумать об Игре. После того, как игрок объявил о проигрыше, или после того, как кто-то подумал об Игре, некоторые варианты позволяют льготный период от трех секунд до тридцати минут, чтобы забыть об игре, в течение которых игрок не может снова проиграть игру.[5][6]

Общие правила не определяют точку, на которой Игра заканчивается. Однако некоторые игроки заявляют, что Игра заканчивается, когда Премьер-министр Соединенного Королевства объявляет по телевидению, что «Игра окончена».[3]

Стратегии

Стратегии сосредоточены на том, чтобы заставить других проиграть Игру. Обычные методы включают в себя произнесение вслух «Игра» или написание об игре на скрытой записке, в граффити в общественных местах или на банкнотах.[2][7]

С Игрой могут возникать ассоциации, особенно со временем, так что одна вещь непреднамеренно приводит к проигрышу. Некоторым игрокам нравится придумывать сложные розыгрыши, из-за которых другие проигрывают игру.[8]

Другие стратегии связаны с товарами: для рекламы Игры были созданы футболки, пуговицы, кружки, плакаты и наклейки на бамперы. Игра также распространяется через социальные сети, такие как Facebook и Twitter.[8]

Источник

Женщина держит табличку с надписью «Вы проиграли игру».

Истоки Игры сомнительны. В новостной статье 2008 года Жюстин Ветчрек говорит, что «Игра», вероятно, существует с начала 1990-х годов и, возможно, возникла в Австралии или Англии.[9] По одной из версий, он был изобретен в Лондон в 1996 году, когда два британских инженера, Деннис Бегли и Гэвин МакДауэлл, опоздали на свой последний поезд и вынуждены были переночевать на платформе; они пытались не думать о своей ситуации, и тот, кто подумал об этом первым, проиграл.[6][7] Другая теория также ведет к «Игре» в Лондоне в 1996 году, когда она была создана Джейми Миллером «для того, чтобы раздражать людей».[5] Журналист Мик Райт из Следующая Сеть вспомнил, как играл в The Game в школе в конце 1990-х.[10]

Однако Игра могла быть создана в 1977 году членами Общество научной фантастики Кембриджского университета при попытке создать игру, не подходящую для теория игры. Сообщение в блоге Пола Тейлора в августе 2002 года описало игру; Тейлор утверждал, что «узнал об [игре] в Интернете около 6 месяцев назад».[11] Это самая ранняя известная ссылка в Интернете.[5]

Чаще всего Игра распространяется через Интернет, например через Facebook или Twitter, или из уст в уста.[8]

Психология

Игра является примером иронической обработки (также известной как «Принцип Белого Медведя»), в которой попытки подавить или избежать определенных мыслей делают эти мысли более распространенными или стойкими, чем они были бы случайными.[6] Есть ранние примеры иронической обработки: в 1840 г. Лев Толстой играл со своим братом в «игру с белым медведем», где он «стоял в углу и не думал о белом медведе».[12] Фёдор Достоевский упомянул ту же игру в 1863 году в эссе Зимние заметки о летних впечатлениях.[13]

Прием

Игра описывается как сложная и увлекательная, бессмысленная, детская и вызывающая бешенство.[5][6] В некоторых Интернет-форумы, Такие как Что-то ужасное и GameSpy, а в нескольких школах игра была запрещена.[2][7]

2009 год Время 100 опрос был манипулируют пользователями 4chan, формируя акростих для "мраморный торт также игра" из 21 лучших имен людей.[14][15]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Бойл, Энди (19 марта 2007 г.). «Игра разума оживляет студентов в США» The Daily Nebraskan. Получено 18 мая 2008.
  2. ^ а б c Рузбум, Санне (15 декабря 2008 г.). "Nederland gaat nu ook verliezen". De Pers. Архивировано из оригинал 15 декабря 2008 г.
  3. ^ а б «Три правила игры». метро. 3 декабря 2008 г.. Получено 20 мая 2017.
  4. ^ «Не думай об игре». Rutland Herald. 3 октября 2007 г.
  5. ^ а б c d Монтгомери, Шеннон (17 января 2008 г.). "Подростки во всем мире играют" в игру'". Канадская пресса.
  6. ^ а б c d Каневски, Кэти (1 марта 2009 г.). "Вы только что проиграли игру". Лос-Анджелес Лойолан. Получено 27 марта 2009.
  7. ^ а б c "Если вы прочитали это, вы проиграли игру". метро. 3 декабря 2008 г.. Получено 6 июля 2014.
  8. ^ а б c Фасселл, Джеймс (21 июля 2009 г.). "'Игра - это увлечение, которое доставит вам каждый раз ". Канзас-Сити Стар. Архивировано из оригинал 24 июля 2009 г.
  9. ^ Ветчрек, Жюстин (31 мая 2008 г.). «Играем в игру с другими детьми». Daily Globe. Получено 11 ноября 2014.
  10. ^ Райт, Мик (13 апреля 2015 г.). "Вы только что проиграли Игру: прочная хватка Рикролла до-веб-мира". Следующая Сеть. Получено 16 февраля 2016.
  11. ^ «Игра (я проиграл!)». 10 августа 2002 г. В архиве из оригинала 14 июня 2008 г.
  12. ^ Толстой, Лев (2008). Лев Толстой, его жизнь и творчество. п. 52. ISBN  978-1408676974. Альтернативный URL
  13. ^ Достоевский, Федор (1863). Зимние заметки о летних впечатлениях. Время. п. 49. ISBN  9780810115187.
  14. ^ Шонфельд, Эрик (27 апреля 2009 г.). "Журнал Time вскидывает руки, когда его раскручивает 4Chan". TechCrunch. Получено 2 ноября 2014.
  15. ^ «Мраморный торт и спор». ABC News. 30 апреля 2009 г. Архивировано с оригинал 11 января 2012 г.. Получено 2 ноября 2014.

внешняя ссылка