Tenchu ​​Z - Tenchu Z

Tenchu ​​Z
Tenchu ​​Z.jpg
Разработчики)ООО «К2»
Издатель (ы)
Директор (ы)Киёдзи Томита
Производитель (и)Масанори Такеучи
Дизайнер (ы)Киёдзи Томита
Программист (ы)Тадао Марута
Шиничи Симидзу
Осаму Мацуки
Кадзуфуми Ёсида
Масато Обучи
Хироши Кондо
СерииTenchu
Платформа (и)Xbox 360
Релиз
Жанр (ы)Приключенческий боевик, скрытность
Режим (ы)Один игрок, кооператив

Tenchu ​​Z[а] является приключенческий боевик скрытность видео игра разработан ООО «К2» и опубликован FromSoftware в Японии и Microsoft Game Studios во всем мире для Xbox 360 в 2006 году.

Она отличается от предыдущих игр серии тем, что игрок создает свои собственные ниндзя персонажей, а затем наращивают свои навыки по мере прохождения игры, вместо того, чтобы выбирать из небольшого набора заранее созданных персонажей, поскольку они выполняют приказы от предыдущего главного мужского персонажа серии, Рикимару. Он также имеет четыре игрока совместная игра через Xbox Live.

участок

Дом Годды, где клан ниндзя Адзума находится на службе у лорда Годды, находится на грани войны с соседней страной Огавара. В качестве нового рекрута в клане ниндзя Адзума, главного героя отправляют убить тех, кто помогает стране Огавара, включая генералов армии и шпионов, проникших в Дом Годда, а также вернуть украденные предметы и спасти заключенных. В промежутках между срывом планов Огавары главный герой также получает миссии, в которых он или она устраняет злых людей, таких как жестокие монахи и жадные торговцы.

Нет связи между Tenchu ​​Z 'сюжет и те, что в предыдущих играх, и нет никаких возвращающихся персонажей, за исключением Рикимару и лорда Гохда.

Геймплей

Tenchu ​​Z это самая большая игра в серии на сегодняшний день, содержащая 50 миссий с разными настройками сложности и задачами. У персонажей также есть разные атрибуты (сила, ловкость и здоровье), которые можно изменить, чтобы сделать ниндзя своим.

Функции редактирования персонажей в игре довольно подробные, что позволяет игроку использовать золото, полученное в миссиях как в одиночной, так и в многопользовательской игре, для приобретения новых эстетических стилей для своего ниндзя, новых способностей, предметов для использования во время миссий и различных специальных атак. для использования в бою в дополнение к возможностям редактирования комбо.

Геймплей примерно такой же, как и в предыдущих играх серии. Основное отличие состоит в том, что, как упоминалось выше, игроки создают своего собственного персонажа и открывают для него новые навыки, предметы и одежду по мере прохождения игры. Доступен только один стиль боя: Ниндзято Это может быть либо более медленными, но более разрушительными атаками (такими же, как у Рикимару в предыдущих играх), либо более быстрыми и слабыми атаками с другой анимацией. Однако разблокируемые навыки более разнообразны: большинство из них впервые появляются в серии, а другие возвращаются из предыдущих игр с некоторыми настройками. Определенные навыки можно улучшить дважды, что расширит возможности главного героя по сравнению с персонажами из предыдущих игр.

Враги теперь могут слышать шаги главного героя, если он или она подбегает к ним слишком близко, и они могут слышать шаги с большего расстояния, если главный герой бежит по шумным поверхностям, таким как лужа воды. Они также могут почувствовать запах главного героя, если он или она упадет в выгребная яма (встречается только во время некоторых миссий; после того, как главный герой выходит из выгребной ямы, его или ее окружает коричневая дымка, что указывает на то, что его или ее можно обнаружить по запаху на определенном расстоянии) или он залит кровью из более раннего боя. В отличие от предыдущих игр, здесь также играет роль освещение, так как главного героя с меньшей вероятностью заметят, когда он стоит или приседает в темноте.

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic56/100[1]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
1Up.comC +[2]
Край6/10[3]
Eurogamer3/10[4]
Информер игры6.5/10[5]
GamePro3,5 / 5 звезд[6]
GameRevolutionD[7]
GameSpot4.9/10[8]
GameSpy2,5 / 5 звезд[9]
GameTrailers5.9/10[10]
GameZone5.5/10[11]
IGN5.2/10[12]
OXM (НАС)5/10[13]
А.В. КлубC[14]

Tenchu ​​Z получил "смешанные или средние" отзывы, согласно агрегатор обзоров Metacritic.[1]

Примечания

  1. ^ Тенчу Сенран (天 誅 千 乱, Тенчу Сенран, лит. «Божественное возмездие: нарушение»)

Рекомендации

  1. ^ а б «Обзоры Tenchu ​​Z для Xbox 360». Metacritic. Получено 11 августа, 2013.
  2. ^ Мильке, Джеймс (12 июня 2007 г.). «Tenchu ​​Z (Xbox 360)». 1UP.com. Получено 20 декабря, 2013.
  3. ^ Edge Staff (сентябрь 2007 г.). «Tenchu ​​Z». Край (179): 95.
  4. ^ Уайтхед, Дэн (26 июня 2007 г.). «Обзор Tenchu ​​Z». Eurogamer. Получено 20 декабря, 2013.
  5. ^ Бертц, Мэтт (август 2007 г.). "Tenchu ​​Z". Информер игры. Архивировано из оригинал 17 января 2008 г.. Получено 20 декабря, 2013.
  6. ^ Папа Лягушка (19 июня 2007 г.). «Обзор: Tenchu ​​Z». GamePro. Архивировано из оригинал 24 июня 2007 г.. Получено 20 декабря, 2013.
  7. ^ Ура, JP (13 июня 2007 г.). «Обзор Tenchu ​​Z». Game Revolution. Получено 20 декабря, 2013.
  8. ^ Томас, Аарон (12 июня 2007 г.). «Обзор Tenchu ​​Z». GameSpot. Получено 20 декабря, 2013.
  9. ^ Грациани, Гейб (28 июня 2007 г.). "GameSpy: Tenchu ​​Z". GameSpy. Получено 20 декабря, 2013.
  10. ^ "Tenchu ​​Z, Обзор". GameTrailers. 18 июня 2007 г.. Получено 20 декабря, 2013.
  11. ^ Хоппер, Стивен (18 июня 2007 г.). «Tenchu ​​Z - 360 - Обзор». GameZone. В архиве с оригинала 9 октября 2008 г.. Получено 20 декабря, 2013.
  12. ^ Ирвин, Мэри Джейн (19 июня 2007 г.). «Обзор Tenchu ​​Z». IGN. Получено 20 декабря, 2013.
  13. ^ «Обзор: Tenchu ​​Z (X360)». Официальный журнал Xbox: 82. Август 2007.
  14. ^ Мастрапа, Гас (2 июля 2007 г.). "Tenchu ​​Z". А.В. Клуб. В архиве из оригинала 5 июля 2007 г.. Получено 20 декабря, 2013.

внешняя ссылка