Так (игра) - Tak (game)

Так
Игра Tak.jpg
Так играет с набором "Таверна"
Дизайнер (ы)Джеймс Эрнест
Патрик Ротфус
Издатель (ы)Cheapass Игры
Жанр (ы)Настольная игра
Абстрактная стратегическая игра
Игроки2
Время установкиМинимальный
Время игрыОбычный: 10-30 минут
Турнир: 30-90 минут
Случайный шансНикто
Требуются навыкиТактика, Стратегия

Так это двое игроков абстрактная стратегическая игра разработано Джеймс Эрнест и Патрик Ротфус и опубликовано Дешевые игры в 2016 году.

Цель Така - первым соединить два противоположных края доски фигурами, называемыми «камнями», и создать дорогу. Для этого игроки по очереди кладут свои камни и строят дорогу, блокируя и захватывая камни противника, чтобы в то же время препятствовать их усилиям. Игрок «захватывает» камень, складывая одну из своих частей поверх камней противника. Эти стопки затем можно перемещать целиком или разбивать и перемещать через несколько мест на доске. Вертикальная укладка и разборка камней дает трехмерный элемент игрового процесса.

Терминология

Есть несколько общих терминов, используемых для описания различных аспектов Tak и его состояний игры. Многие из условий являются неофициальными и, хотя они предлагаются или общеприняты среди игроков Tak, не публикуются в официальных правилах и не используются в других официальных целях. Большая часть этой неофициальной терминологии заимствована у Патрика Ротфуса. Kingkiller Chronicle серии.[нужна цитата ]

Дороги
Дороги - это линии из плоских камней или плоских камней и замковых камней, которые соединяют северный конец доски с южным концом или восточный конец с западным концом (или юг / север, запад / восток). Они не обязательно должны быть прямой линией, но каждый камень должен соединяться ортогонально (север, юг, восток, запад) со следующим камнем на дороге. Диагональных соединений нет. Игрок, первым завершивший дорогу, побеждает в игре.[1]
Плоские камни
Эти фигуры, которые часто называют «плоскими», лежат на доске, могут складываться друг на друга и считаться частью «пути» игрока.[1]
Стоячие камни
Обычно называемые «стенами», это плоские камни, которые ставятся на самой узкой стороне. Стоящие камни не считаются частью дороги игрока и используются для блокирования дороги другого игрока. Стоящие камни могут складываться поверх плоских камней и могут быть «сплющены» или «раздавлены» «замковым камнем». Уплощение стоящего камня превращает его в плененный плоский камень.[1]
Замковые камни
Замковые камни - это "сила" Така. Они имеют уникальный внешний вид по сравнению с плоскими и стоящими камнями игрока, которые одинаковы по цвету и форме, не могут быть сложены противником и считаются дорогой для владельца. У них также есть способность «сглаживать» стоящие камни,[а] превращая их в плоские камни, переместившись на квадрат стоящего камня.[1]
Так
«Так» вызывается, когда игрок находится в одном шаге от завершения пути и победы в игре, аналогично концепции «чек». шахматы . Вызов Tak необязателен, но приветствуется при игре против новичков или может быть обязательным по предварительному согласованию.[1]
Тинуэ
Тинуэ - неофициальный термин для обозначения выигрышной позиции, когда активный игрок может завершить дорогу на следующем ходу, независимо от того, какое движение сделает противник. Это аналогично Шах и мат в шахматах. Тинуэ - это обычно ситуация, когда игрок может пройти путь несколькими способами, а противник может заблокировать только один выигрышный путь.[2][3]
Фиксированная победа
Неофициально известный как «Гелет»,[нужна цитата ] Игра заканчивается, когда один из игроков кладет свою последнюю фишку на доску или если все клетки на доске заполнены. Если в это время нет законченной дороги, побеждает игрок, у которого на доске больше всего плоских камней. Квартиры, находящиеся под стопкой, не засчитываются при фиксированном выигрыше.[1]
Стек
Стеки - это группы камней одного или нескольких цветов, уложенные друг на друга. Они могут состоять из всех плоских камней одного или обоих цветов, плоских камней одного или обоих цветов с стоящим камнем любого цвета наверху или плоских камней одного или обоих цветов с замковым камнем любого цвета наверху. Стопки могут перемещаться, как один камень, на одно деление в любом ортогональном направлении, или они могут быть разделены и перемещены на несколько делений по доске, пока один или несколько камней снизу остаются на квадрате, мимо которого они движутся. Стеки можно создавать, только перемещая камни друг на друга, а не размещая их.[1]
Заместитель стека
Неофициальный термин для обозначения замкового камня, который кладут на плоский камень того же цвета, что и замковый камень. Под «заместительным камнем» могут быть дополнительные камни любого цвета (камень непосредственно под замковым камнем того же цвета).[4]

Правила

Настроить

Так играют на одноцветной квадратной игровой доске.[b] различных размеров.[5][6] В игры можно играть на квадратах доски или на пересечениях и углах квадратов (аналогично Идти ). Кроме того, существуют специализированные гибридные доски, которые обеспечивают единую поверхность для игр разного размера, например, доска arcanist, которая позволяет играть 5x5 и 6x6.[7]. Если доска недоступна, игроки могут использовать предмет или временный маркер, чтобы обозначить центр доски, не забывая при этом о пределах доски.[8] Количество камней, доступных каждому игроку, зависит от размера доски. Количество камней для каждого размера, установленное правилами, указано ниже.

Размер доски3x34x45x56x67x78x8
Нормальные штуки101521304050
Замковый камень00111-22

Как и в шахматах, фишки так, называемые «камнями», делятся на белые и черные наборы. Игроков часто называют «белыми» и «черными». Однако наборы Tak доступны в различных цветах и ​​стилях. Эстетически форма замкового камня варьируется в зависимости от набора, в то время как плоские и стоячие камни представляют собой простые, штабелируемые части.[c]

Для игры на доске 7x7 количество замковых камней определяется соглашением игрока.[нужна цитата ]

Открытие поворота

Игроки случайным образом определяют, кто начинает первую игру, и меняют первый ход для будущих игр. В соревновательной игре белые играют первыми.[9]

Все игры Так начинаются с пустой доски. В свой первый ход каждый игрок должен положить один из плоских камней противника на любое пустое место на доске. Затем игра продолжается нормально, когда игроки контролируют свои фигуры.[1]

Стандартный поворот

После первого хода игроки должны либо положить камень на доску, либо переместить камень или стек под свой контроль. Прохождение не допускается.[1]

Размещение

В свой ход игроки могут положить один камень из своего резерва на пустое место на доске. Можно размещать камни трех типов:

  • Плоские камни - это «обычные» камни, которые разыгрываются на доске «плоскими» лицевой стороной вниз. Плоские камни могут накладываться друг на друга любым игроком, перемещая их камни уже на доске. Плоские камни считаются частью дороги.
  • Стоящие камни - это «обычные» камни, в которые играют «стоя» на краю. Стоящие камни нельзя складывать, кроме как замковым камнем. Стоящие камни также обычно называют «стенами».
  • Замковые камни - самые мощные элементы, поскольку они учитываются в отношении дороги и не могут быть сложены никакими элементами. Замковый камень также можно переместить на стоящий камень и превратить его в плоский камень. Таким образом можно сгладить как стоящие камни противника, так и стоящие камни игрока.[1]

Движение

Игрок может переместить одну фигуру или стопку фигур, которые он контролирует. Стек образуется, когда игрок перемещает камень поверх другого плоского камня любого цвета. Камень на вершине стопки определяет, какой игрок контролирует всю эту стопку. Все камни движутся по доске ортогонально по прямой линии. Нет диагонального движения.

Игрок также может перемещать целую стопку в дополнение к отдельным камням. Стопку можно переместить, как отдельный камень, полностью переместить на одно пространство ортогонально (север, юг, восток или запад), или он может переместить несколько клеток ортогонально, разбив стопку и поместив один или несколько плоских камней на квадраты, которые переехал на. Игрок может оставить любое количество камней, включая ноль, на стартовой клетке, но должен разместить по крайней мере одну часть для каждого последующего хода. Ограничения по высоте для стопок нет, но количество камней, которое игрок может удалить из стопки и ход определяется "лимитом переноса" доски. Предел переноса доски определяется ее размерами. Например, если стек был на доске 5x5, предел переноса стека был бы равен пяти.

Поскольку стоячие камни и замковые камни нельзя складывать друг с другом, нет стопок с этими элементами внизу или посередине. Однако оба этих камня можно переместить на другие плоские камни, чтобы сформировать стопку, используя их в качестве головы. Замковый камень может «сплющить» стоящий камень и использовать его для образования стопки с замковым камнем в качестве головы, но он должен делать это в одиночку. Например, стопка с замковым камнем в верхней части не может сгладить стоящий камень, перемещаясь в виде стопки на стоящий камень, но стопку можно использовать для перемещения замкового камня по доске, чтобы замковый камень двигался только для выравнивания стоящего камня. как заключительное движение.[7][1]

Условия финала

Основная цель Така - построить дорогу от любого края доски к противоположному краю. Это можно сделать с помощью плоских камней или замковых камней. Стоящие камни не считаются частью дороги. Когда дорога построена, ее владелец объявляется победителем. Это называется «победа на выезде». Дороги не обязательно должны быть прямыми, но камни могут соединяться только тогда, когда они ортогонально примыкают друг к другу (север, юг, восток, запад). Камни не могут соединяться по диагонали.

Если игрок делает ход, в результате которого оба игрока выигрывают, активный игрок побеждает.

Если ни один из игроков не построил дорогу, и доска либо полностью покрыта, либо у одного игрока закончились камни, игра заканчивается, и плоские камни каждого игрока считаются. Побеждает игрок с наибольшим количеством квартир. Это называется «плоская победа». Стоящие камни и замковые камни не учитываются, равно как и камни заключенных под стопкой, независимо от владельца.

Если флетовый счет равен, когда игра дошла до флетового решения, объявляется ничья.[7][1]

Варианты

Игроки предложили многочисленные вариации официальных правил и разработали неофициальную терминологию для описания этих вариаций и различных состояний игры.[10]

История

Дизайн Така был основан на вымышленной игре «Так», описанной в фантастическом романе Патрика Ротфуса 2011 года. Страх мудреца.[11] Главный герой романа, молодой студент и музыкант по имени Квоут, отправляется в чужой город и поселяется в особняке и при дворе могущественного дворянина. Находясь там, дворянин по имени Бредон знакомит Квоте с игрой Так. В романе не описаны особенности или правила игры, но Так играет важную роль в развитии Квоте как персонажа.[нужна цитата ]

На протяжении всего романа Так описывается как «простой по правилам, сложный по своей стратегии» и сравнивается с «танцем», где «хорошо сыгранная игра в так показывает движение ума». Цель Така не обязательно «выиграть», а «сыграть в красивую игру».[нужна цитата ]

Элементы этого философского подхода из романа были включены в игровой процесс Tak, где игроки различают разные стили игры, один из которых сосредоточен на ведении «красивой игры», а другие - более соревновательные по своей природе.[нужна цитата ]

Конкретные правила для Tak начали воплощаться в 2014 году, когда Джеймс Эрнест обратился к Патрику Ротфусу с просьбой разработать Tak по-настоящему и выпустить его для игры. Ротфус сначала очень неохотно говорил: «Ты не сможешь это сделать. Никто не сможет сделать это, и если ты сделаешь это, ты не сможешь сделать это правильно, а если ты все сделаешь правильно, никто не захочет играть». ... "[12] Однако Эрнест упорствовал, несмотря на опасения Ротфуса, и разработал игру с его благословения. Когда он и Ротфус впервые сыграли в нее, Ротфус был поражен.

Это было так хорошо. Это было красиво. Это было элегантно и легко учиться, и это было просто, и это действительно раздражало, потому что я ненавижу ошибаться ...[12]

...это было удивительный. Я был ошеломлен игрой. Ошеломлен тем, что кто-то может сделать что-то подобное. Это элегантнее шахмат. Это приятнее, чем Go.

Я научился играть на ней минут за пять и получил огромное удовольствие. Более чем год спустя игра все еще разворачивается для меня, как цветок, поскольку я все больше и больше понимаю ее ход.

Короче говоря, это красивая игра ...[13]

После этого частного открытия игры Джеймс Эрнест и Патрик Ротфус через Cheapass Games запустили Kickstarter Кампания 19 апреля 2016 г. с целью собрать 50 000 долларов США для публикации игры. Он закончился 23 мая 2016 года, когда было объявлено 12 187 спонсоров и 1 351 142 доллара США.[14]

С тех пор поклонниками игры была основана Ассоциация Tak Association для содействия признанию игры и ее уровня игры, а также для проведения турниров лично и в Интернете.[15]

Сообщество

У Tak есть небольшое онлайн-сообщество игроков, которые играют, обсуждают и продвигают игру.

В сообществе Tak очень часто игроки создают собственные доски и игровые элементы и делятся своими творениями с другими в сети.[16][17]

Американская ассоциация такс

В 2016 году игроки Tak основали US Tak Association (USTA),[18] а некоммерческая организация посвящена поддержке и продвижению игры Tak в США и во всем мире. USTA преследует две основные цели: ознакомить общественность с игрой в Так и предоставить своим членам возможности для честной и конкурентной игры.[19] Игроки могут заплатить, чтобы присоединиться и стать членами USTA.[20] Хосты USTA онлайн турниры[21] и продвигает Tak через соглашения о настольных играх, например Gen Con.[22]

Онлайн-геймплей

Так можно играть бесплатно онлайн через Playtak.com. Игроки могут играть в Так против других игроков онлайн или против AI игроки (обычно называемые «ботами»). Playtak.com был активен еще до того, как Tak начал коммерческое производство в рамках своей кампании на Kickstarter.[23]

Стратегия

В 2017 г. Освоение тактического уровня I: основа успеха (Том 1) написанная Биллом Лейтоном, была первой опубликованной книгой по стратегии Так.[24]

Многие игроки обсуждают и предлагают идеи стратегии Tak через интернет-сообщества, блоги и публикации. YouTube ролики.[25]

Так имеет сильное преимущество первого игрока на небольших досках. Программа отчета Стивена Тавенера AIAI оценила смещение выигрыша в 60% в пользу первого игрока на доске размером 5x5,[26] в то время как Билл Лейтон, автор Освоение такта, уровень 1: основа успеха оценивает смещение почти в 66% на доске 5x5. Для доски 6x6 его оценка преимущества первого игрока составляет 59% смещения в сторону первого игрока.[27]Смещение уменьшается с увеличением размера доски, но игроки также предложили варианты правил, чтобы смягчить этот фактор и сбалансировать игру.[10]. Для сравнения, в шахматах предвзятость составляет примерно 55% в пользу первого игрока.[28]

Ярким примером попытки справиться с предвзятостью первого игрока в условиях турнира было использование коми в Кубке Covid-19 2020. В случае плоского решения к счету черных автоматически добавлялись три очка.[29][30]

Смотрите также

Заметки

  1. ^ Замковый камень может сплющить любой стоящий камень, а не только камень противника.
  2. ^ Или часто на клетчатой ​​доске.
  3. ^ Камни и замковые камни часто бывают одинакового стиля, хотя элементы должны соответствовать разным цветовым стандартам и требованиям к штабелированию. Игроки также должны иметь возможность отличать замковые камни от обычных камней.

использованная литература

  1. ^ а б c d е ж г час я j k л Эрнест, Джеймс. "Tak A Beautiful Game University Edition" (PDF). Cheapass.com. Получено 10 ноября, 2020.
  2. ^ Лейтон, Билл (14 ноября 2016 г.). "Так мысли". Получено 10 ноября, 2020.
  3. ^ Sectenor7 (27 июня 2016 г.). «Основные концепции». taktraveler.wordpress.com. Получено 10 ноября, 2020.
  4. ^ Лейтон, Билл (13 декабря 2016 г.). «Тактические мысли: Тот, кто управляет стеками ...» Получено 10 ноября, 2020.
  5. ^ «Так: абстрактная стратегическая игра». Cheapass Игры. Получено 5 июля 2016.
  6. ^ Эрнест, Джеймс. "Возьми красивую игру" (PDF). Cheapass.com. Получено 10 ноября, 2020.
  7. ^ а б c Джеймс, Эрнест. "Как играть так". YouTube. Получено 9 ноября, 2020.
  8. ^ "Так: Коллекционная монета". Мировой рынок строителей. Получено 2019-03-31.
  9. ^ Джеймс, Эрнест. "Как играть так". YouTube. Получено 9 ноября, 2020.
  10. ^ а б "r / Tak - Варианты правил". Reddit. Получено 2019-03-31.
  11. ^ "Kickstarting Tak", новая игра "Cheapass" по мотивам книги Патрика Ротфуса "Wise Man's Fear""". Боинг Боинг. Получено 23 января 2019.
  12. ^ а б Эрнест, Джеймс (19 апреля 2016 г.). "Кампания Tak Kickstarter Video". YouTube. Получено 12 ноября, 2020.
  13. ^ Пат. «Так: красивая игра». blog.patrickrothfuss.com. Получено 2020-11-12.
  14. ^ «Так: красивая игра». Kickstarter. Cheapass Игры. Получено 5 июля 2016.
  15. ^ "Американская ассоциация так: о нас".
  16. ^ "r / Tak - Игровая коробка My Tak!". Reddit. Получено 2019-03-31.
  17. ^ «r / Tak - Еще один особенный набор Tak, которым я рад поделиться с сообществом». Reddit. Получено 2019-03-31.
  18. ^ "Американская ассоциация такс" (PDF). cheapass.com. Получено 2019-03-31.
  19. ^ "Американская ассоциация так: о нас".
  20. ^ "Становиться участником". USTak.org. Получено 2019-03-31.
  21. ^ «Турниры». USTak.org. Получено 2019-03-31.
  22. ^ «Итоги конференции USTA News 2018».
  23. ^ Вадреву, Чайтанья (2020-10-14), chaitu236 / TakServer, получено 2020-11-12
  24. ^ Лейтон, Билл (22.06.2017). "Мысли о тактике: Освоение Так: Уровень I - он здесь !!!". Так мысли. Получено 2019-03-31.
  25. ^ «Так Стратегия». YouTube. Получено 2019-03-31.
  26. ^ "Полный отчет для Tak Джеймсом Эрнестом, Патриком Ротфусом". mrraow.com. Получено 2020-10-28.
  27. ^ Хэндскомб, Керри (осень 2019). «Начни игру в собственном мире». Абстрактные игры ... для конкурентоспособного мыслителя. 17: 2–3.
  28. ^ Стритер, В.Ф. (май 1946 г.). «Является ли первый ход преимуществом?». Шахматный обзор. п. 16. Также имеется на DVD (стр. 167 в PDF-файле "Chess Review 1946" на DVD).
  29. ^ «Финал Кубка COVID-19, игра 1 - Abyss vs fwwwwibib - YouTube». www.youtube.com. Получено 2020-11-04.
  30. ^ «r / Tak - Кубок COVID-19 - Результаты и статистика». Reddit. Получено 2020-11-04.

внешние ссылки

  • Playtak, бесплатный фанатский сайт для игр в такт на основе браузера
  • USTA - Американская ассоциация таксистов