Стол сквош - Table squash

Стол сквош это спорт для двух игроков, который является развитием настольный теннис и использует аналогичные правила и оборудование. Игра проводится путем размещения стола для настольного тенниса у игровой стены, при этом сетка остается на столе перпендикулярно стене. Каждый игрок становится на противоположной стороне стола лицом к стене по обе стороны от воображаемой линии, как если бы сетка была вытянутой назад. Каждый игрок использует ракетки для настольного тенниса и по очереди ставить мяч для настольного тенниса от игровой стены на стол на стороне соперника от сетки, за исключением подачи, когда мяч должен сначала отскочить от подающей стороны сетки на столе.

История

Игра создана в 2009 году в Лидс, объединенное Королевство.[1] Первоначально в игру использовался домашний кухонный стол, значительно меньший, чем стол для настольного тенниса, игра была создана как альтернатива традиционному настольному теннису для мест, где нет места для полноразмерного стола и места для перемещения по нему. Игра возникла по нескольким правилам как социальный повод поиграть в мяч до того, как в октябре 2009 года был составлен первоначальный проект официальных правил.

Оборудование

Могут использоваться любые стандартные ракетки и мячи для настольного тенниса, а также стол для настольного тенниса стандартного размера, как предписано Международная федерация настольного тенниса.[2] Стол ставят у стены, сетка должна быть перпендикуляр к стене с регулируемым свесом сетки 15,25 см, оставленным в виде щели к стене, известной как трещина.

Правила

Начало игры

Пример игры в настольный сквош в середине игры

Игра начинается с подачи.[3] Мяч отскакивает от одной стороны стола игрока, от стены, от противоположной стороны стола игроков. Затем противник должен ударить по мячу так, чтобы он отскочил прямо от стены и вернулся на сторону подающего игрока за столом. Подающий продолжает и снова ударяет мячом прямо со стены на сторону стола соперника, после чего можно выиграть очко.

Победа в очке

Очко засчитывается, когда мяч не выполняет требуемую последовательность отскока от стены и от стороны стола соперника. Как только этот процесс завершен, ход переходит к противнику. Каким бы ни был поворот, когда очко не было завершено из-за удара мяча об пол, стола на неправильной стороне сетки или в неправильном порядке, очко теряется. Ход не считается завершенным, если мяч падает в трещину, и игрок, выполнивший удар, теряет очко.

Обслуживание

Для подачи игрок должен играть мячом со своей стороны стола, затем от стены, а затем от стороны стола соперника. Затем игра продолжается в обычном режиме. Очко можно получить сразу после подачи, если мяч не возвращается. Если мяч касается сетки, но все же совершает требуемые отскоки, для того, чтобы объявить let и переиграть подачу. Если требуемый порядок отказов не выполнен, балл теряется сервером.

Подсчет очков

Игрок может забивать только на своей подаче, если игрок выигрывает очко против подачи, он принимает подачу, но не набирает очко. Сервер - всегда игрок, выигравший предыдущее очко. Игры проводятся с первого по одиннадцать, но для того, чтобы выиграть, игрок должен выиграть с 2 очками или более, если это не так при достижении 11 очков, игра будет продолжаться до тех пор, пока один из игроков не получит преимущество в два очка, этот игрок победитель игры. Когда один из игроков набирает 6 очков, игроки должны поменяться сторонами и продолжить игру, если заранее не будет достигнута договоренность оставаться на одной стороне на протяжении всей игры.

Фолы

Если игрок наступает на пол через воображаемую линию, идущую от сетки, фиксируется фол, и нарушивший игрок теряет очко. Если игрок мешает броску другим игрокам, переступая воображаемую линию, также фиксируется фол.

Альтернативные правила

Есть несколько разновидностей официальных правил, которые часто используются, основные примеры из них:

Быстрые матчи

Матчи проводятся по принципу «от первого до пяти» - формат, который часто используется для завершения мини-турниров, когда необходимо сыграть много матчей.

Старые правила

Термин, относящийся к истокам игры, когда правила были менее определенными.[4] В этой версии игры точка не заканчивается, пока мяч не ударится об пол, не остановится полностью или не ударит ракетку игрока дважды, не задев ничего другого. Это позволяет игрокам наносить несколько ударов и позволяет проводить более длительные и сложные розыгрыши, в которых можно отбивать мяч от других препятствий. При применении этих правил элемент осуждения включен за плохое спортивное мастерство. Если игрок пытается выполнить повторные броски, чтобы установить победный бросок, например, повторные удары по стене, при этом позиционируя себя в месте, где мяч может быть нанесен безвозвратным образом, то будет объявлено о плохом спортивном мастерстве, и этот игрок лишается очка. .

Поверхности

Из-за того, что корты зависят от имеющихся условий, а также из-за проблем с финансированием, не позволяющих строить какие-либо официальные корты для настольного сквоша, вокруг корта часто присутствуют различные особенности, которые могут влиять на игру. Правила относительно этих функций должны быть согласованы до начала игры. Например, вокруг стола могут быть дополнительные стены или крыша в нужном месте, как правило, эти поверхности можно отыграть без точки, заканчивающейся при условии правильной последовательности игры от зачетной стены (стена перпендикулярна сетке, чем стол помещается против), а также закрывается сторона соперника. Если на зачетной стенке есть препятствия, перед началом игры следует принять решение о том, должно ли нанесение ударов по ним считаться фолом. Согласно официальным правилам, все попытки минимизировать такие препятствия должны предприниматься, но нанесение ударов по ним не должно считаться фолом.[5]

Нерегулирующие таблицы

В игру можно играть на любом доступном прямоугольном столе, на котором может быть прикреплена сетка, игровой процесс может быть изменен с помощью таблиц различных размеров, которые изменяют доступное пространство для удара по мячу.

В качестве альтернативы стол из двух частей можно сложить под прямым углом. С сеткой, прикрепленной к краю горизонтальной поверхности и оставляя небольшой промежуток между вертикальной поверхностью. Затем игра начинает использовать центральную линию стола в качестве делителя очков, подает и продолжает использовать обычные правила игры в сквош.

Управление

Игра была основана и правила созданы Международной ассоциацией настольного сквоша (ITSA).[6] которые продолжают развивать игру и создавать турниры, а также признают и ратифицируют турниры, не организованные ITSA.[7]

Чемпионат мира

Чемпионаты мира по настольному сквошу ITSA проводятся каждые 4 года. Формат чемпионата - круговая лига с матчами, проводимыми между всеми участниками, при этом 4 лучших проходят в плей-офф, чтобы оспорить Кубок ITSA. Первый чемпионат прошел в 2010 году в Лидсе.

Результаты

  • 2014 - Чемпион мира: Дэн Бреннан [8]
  • 2010 - Чемпион мира: Марк Саммерс [9]

Смотрите также

использованная литература

  1. ^ Британский пат. «Вдохновение в происхождении настольного сквоша», Британский пат, 1959.
  2. ^ ITTF. «Международная федерация настольного тенниса» В архиве 2010-08-26 на Wayback Machine, ITTF.
  3. ^ ITSA "Правила настольного сквоша, v3", [Университет Лидса], 5 августа 2010 г.
  4. ^ ITSA "Правила настольного сквоша, v1", [Университет Лидса], 24 октября 2009 г.
  5. ^ ITSA "Руководство ITSA для социальных игр", [Университет Лидса], 13 февраля 2010 г.
  6. ^ ITSA "Международная организация столового сквоша - Руководство и принципы организации", [Университет Лидса], 24 октября 2009 г.
  7. ^ ITSA «Расписание турниров ITSA 2012», [Университет Лидса], 14 декабря 2011 г.
  8. ^ Результаты чемпионата мира по настольному сквошу ITSA 2014 », [Университет Лидса], 18 августа 2014 г.
  9. ^ Результаты чемпионата мира по настольному сквошу ITSA 2010 », [Университет Лидса], 3 августа 2010 г.