Spellbound (видеоигра) - Spellbound (video game)

Завороженный
Издатель (ы)Mastertronic (Этикетка M.A.D.)
Дизайнер (ы)Дэвид Джонс
Программист (ы)Дэвид Джонс
Композитор (ы)Роб Хаббард
Платформа (и)ZX Spectrum, Коммодор 64, Амстрад КТК, Atari 8-бит
Релиз1985, апрель 1986 (C64)
Жанр (ы)Графическое приключение
Режим (ы)Один игрок

Завороженный это видеоигра, разработанная и запрограммированная Дэвид Джонс с музыкой Роб Хаббард и выпущен в 1985 году для ZX Spectrum и Амстрад КТК (также с Эдом Хикманом) домашние компьютеры. Версии для Коммодор 64 (с Ричардом Дарлингом) и 8-битные компьютеры Atari (с Адрианом Шеппардом) и улучшенная версия 128K Spectrum с музыкой и дополнительной графикой были выпущены в 1986 году. Это вторая игра в серии Волшебный рыцарь серии и был опубликован Mastertronic как часть их этикетки Mastertronic Added Dimension.

участок

Волшебный рыцарь переносится в замок с коллекцией других персонажей и должен спасти своего друга Гимбала волшебник. Подвес попал в ловушку из-за наложенного на себя заклинания «белое пятно», пытаясь создать более вкусный рисовый пудинг. Волшебный рыцарь должен спасти Гимбала из его самовольного заточения, а затем убедиться, что и она, и другие жители замка вернулись в их правильное время и место.

Геймплей

В отличие от предыдущей игры серии, Искатели Хранители, игра менее ориентирована на действия и больше похожа на графическое приключение, хотя в ней есть платформер элементы.

Игрок управляет Magic Knight, когда он блуждает по замку. Помимо персонажа игрока, в актерском составе есть и другие персонажи, которые там оказались. Как и Magic Knight, эти персонажи перемещаются (хотя и за пределами экрана, на экране они всегда статичны), могут заснуть и проголодаться. Magic Knight должен заботиться и «поддерживать» этих других персонажей (а также самого себя), и это добавляет дополнительный стратегический элемент в игровой процесс.

Magic Knight взаимодействует со своим окружением и другими персонажами, используя систему раскрывающихся окон под названием «Windimation», которая заполнена такими командами, как «взять объект» и «поговорить с персонажем». Из-за этого большая часть игрового процесса очень похожа на более поздние графические приключения, такие как Тайна острова обезьян. Большинство головоломок в игре решаются путем использования объектов в правильном месте или предоставления объектов правильному персонажу, а затем их помощи игроку. Другой метод решения проблем - использование колдовских способностей Magic Knight. Большинство его заклинаний требуют, чтобы он сначала собрал определенные предметы.

Сам замок состоит из нескольких этажей (в том числе Сад на крыше и подвал ), к которому можно получить доступ через поднимать. Некоторые из этих областей становятся полностью доступными только после решения некоторых головоломок.

У Magic Knight есть только определенное количество энергии, и если у него закончится это количество, он умирает, и игра окончена. Его энергия истощается как при перемещении между комнатами, так и при обнаружении опасных предметов, таких как прыгающие шары ударь его. Поиск способа пополнить запас энергии Magic Knight - одна из первых головоломок, которую должен решить игрок. Есть также несколько комнат, в которых Magic Knight умирает, просто войдя в них. Их можно пройти, решая головоломки.

Игра также ведется с ограничением по времени: в игре есть только 48 часов, пока Гимбал не будет уничтожен его заклинанием и Magic Knight, а другие персонажи навсегда останутся в замке.

Сиквелы

Были выпущены еще две игры Magic Knight. Это Рыцарь Тайм (1986) и Приносящий бурю (1987). Обе эти игры имеют похожий игровой процесс на Завороженный.

Преступники

Игра, поразительно похожая на Завороженный, называется Преступники, был выпущен в 1986 году, но в нем был детектив в особняке. Эта игра была отозвана после требования письменных извинений от автора Преступники (Гарри С. Прайс ) и угроза судебного иска со стороны Mastertronic.[1]

Mastertronic утверждала, что код был настолько похож, что антихакерская защита, которую они использовали Завороженный практически не изменилась. Защита полагается на то, что Spectrum хранит числа в БАЗОВЫЙ программы дважды в памяти: одна (ASCII) копия для отображения на экране и одна (двоичная, помеченная как не включенная в список копией символов CHR $ 14 для выполнения. Обычно они одинаковы, но путем прямого изменения соответствующего адреса памяти они могут отличаться . Это используется Завороженный как элементарная форма защиты; после загрузки игры копия для выполнения переходит к правильной начальной точке, но копия для отображения показывает другой адрес, указывающий на процедуру, которая отображает приветствие хакеру («ПРИВЕТ, ХАКЕР / ФАНТАСТИКА ВСТРЕЧАЕТ ВАС ЗДЕСЬ!») и сбрасывается. компьютер при нажатии клавиши, что затрудняет поиск правильного начального адреса. Это сообщение было изменено в Преступники читать "ШЕСТНО ШЕСТНО, ПРИЯТНО ПОПРОБУЙ! /!" но загрузчик BASIC не имеет такой же защиты, поэтому нет возможности выполнить этот код без предварительного знания о его существовании в Завороженный.

Позже процедура была изменена в версии 128K Завороженный показывать несколько экранов текста и проигрывать игровую музыку в фоновом режиме; сообщения следующие:[нужна цитата ]

ПРИВЕТ, ХАКЕР. / СТРАННО ВСТРЕТИТЬ ТЕБЯ ЗДЕСЬ ! / SPELLBOUND 128K COPYRIGHT 1986 / ДЭВИДОМ ДЖОНСОМ, ЕСЛИ У ВАС ИМЕЕТСЯ ПРОГРАММА, КОТОРАЯ ВЫ ХОТИТЕ ПУБЛИКОВАТЬ, ПОЧЕМУ НЕ / ОТПРАВИТЕ ЕЕ НАМ? / MASTERTRONIC / 8-10 PAUL STREET / LONDON EC2A 4JH, ДРУГИЕ ПРОДУКТЫ MAGIC KNIGHT: - / НАЙТИ ИГРЫ И / KNIGHT TYME / ТАКЖЕ ДОСТУПНА ФУТБОЛКА / И СКОРО ПРИКЛЮЧЕНИЕ / ИГРОВАЯ КНИГА, НАЖМИТЕ ЛЮБОЙ КЛЮЧ ПОСМОТРЕТЬ, ЧТО ДЕЛАЕТ МОЙ / СПЕКТР, КОГДА Я ПИНАЮ

Как и с Преступники, нет ссылки на начальную точку этой процедуры, поэтому для ее просмотра требуется предварительное знание.

Рекомендации

  1. ^ "Пользователь Sinclair № 57, Новости". Деловые и компьютерные публикации EMAP. Декабрь 1986 г. Архивировано с оригинал на 07.06.2009.

внешняя ссылка