Снайпер: Призрачный воин 3 - Sniper: Ghost Warrior 3 - Wikipedia

Снайпер: Призрачный воин 3
Обложка Sniper Ghost Warrior 3 art.jpg
Разработчики)CI игры
Издатель (ы)CI игры
Директор (ы)Пол Б. Робинсон
Дизайнер (ы)Джесс Лебоу
Алек Сайнач
Томаш Пруски
Художник (ы)Томек Анджеевский
Композитор (ы)Миколай Стройнски
СерииСнайпер. Воин призрак
ДвигательCryEngine
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
PlayStation 4
Xbox One
Релиз25 апреля 2017 г.[1]
Жанр (ы)Тактический стрелок, скрытность
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер[2]

Снайпер: Призрачный воин 3 это тактический стрелок видео игра разработан и опубликован CI игры за Майкрософт Виндоус, PlayStation 4 и Xbox One, и был выпущен во всем мире 25 апреля 2017 года. Это продолжение Снайпер: Призрачный воин 2, а также первая игра в серии, в которой открытый мир среда.

участок

Игрок берет на себя роль Морской пехотинец США Капитан Джонатан «Джон» Норт,[3] который вместе со своим братом Робертом отправляется в Русско-украинский границу, чтобы уничтожить заброшенные запасы биологического оружия советской эпохи, прежде чем они могут быть украдены террористами. Двое преуспевают в своей миссии, но попадают в засаду неизвестной группы солдат спецназа во главе с человеком по имени Василиск, который играет в игру в Русская рулетка с Джоном, прежде чем нокаутировать его и схватить Роберта.

Два года спустя Джона отправляют в Грузия чтобы помочь дестабилизировать местные грузинские сепаратистские ячейки, которые, как сообщается, получают ненормально высокий уровень финансирования и ресурсов. Джон принял задание со скрытой целью найти своего брата Роберта после того, как услышал болтовню разведки о том, что он находится в этом регионе. Ему помогает его JSOC проводник Фрэнк Симмс, бывший грузинсилы особого назначения снайпер по имени Лидия, с которой он ранее был в романтических отношениях, и израильский Моссад агент Ракель, которая находится в этом регионе и пытается захватить и завербовать российского ученого по имени Сергей Флостов, которого, по ее мнению, удерживают сепаратисты.

Сепаратистов возглавляют пара близнецов Давид и Томас, а также женщина по имени Инна, на которой Томаш должен жениться. Джон проникает на свадьбу в надежде собрать информацию, чтобы помочь ему убить Томаса позже, но свадьба прерывается, когда телохранитель Томаса стреляет в него у алтаря, прежде чем его убивает невидимый снайпер. Продолжая другие миссии против сепаратистов, Джон узнает, что событиями в Джорджии манипулирует международный заговор, известный как «Общество 23», силы которого оснащены высокотехнологичным экспериментальным оружием и возглавляются таинственным солдатом с, казалось бы, сверхчеловеческими способностями, известным как Армази.

В процессе дестабилизации сепаратистов, Джона отправляют убить местного криминального авторитета, ведущего дела с сепаратистами, которым оказывается Василиск, который, как выяснилось, является членом Общества 23. Столкнувшись с Джоном, Василиск снова играет с ним в русскую рулетку, которая заканчивается тем, что Василиск стреляет себе в голову, прежде чем Джон успевает допросить его.

В конце концов Джон сталкивается с самим Армази, которым оказывается Роберт, которого подвергли лекарственной терапии, генной инженерии и промыванию мозгов, чтобы превратить его в суперсолдат верен 23 обществу. Роберт демонстрирует Джону свои сверхчеловеческие способности, прежде чем безуспешно пытается завербовать его в Общество 23.

Позже Джон получает информацию о том, что ученый Сергей Флостов содержится в Сепаратистском учреждении. Джон спасает Флоостова, который заявляет, что 23-е общество заставило его помочь им создать генетически модифицированных суперсолдат с промытыми мозгами. Флостов сообщает Джону, что 23-е общество недавно схватило американского солдата и вскоре собирается его казнить из-за того, что ему не удалось промыть мозги. Джон отправляется к месту, где содержится плененный солдат, и обнаруживает, что это Коул Андерсон, главный герой фильма. предыдущая игра. Коул, который был побежден в бою Армази, а затем изуродован им до невозможности восстановления, показывает Джону, что Флостов на самом деле является лидером Общества 23, а затем просит Джона оставить свой пистолет, чтобы он мог покончить с собой. жизнь и умереть с достоинством, что он и делает, когда Джон уходит, чтобы преследовать Flostov. Флостов связывается с Джоном по радио и злорадствует по поводу того, как Общество 23 убило жену Роберта Миллу, а затем воспользовалось ее смертью, чтобы сломать его разум и промыть ему мозги.

Джон спасает одного из лидеров сепаратистов, Инну, от нападения 23 суперсолдат Общества и узнает от нее, что другой оставшийся лидер сепаратистов, Давит, является союзником 23 Общества и несет ответственность за убийство ее жениха Томаса. Джон убивает Давита, и взамен Инна говорит ему, где найти Флостова и Роберта / Армази, которые находятся на старом урановом руднике, где Флостов установил ядерный реактор для производства желтый кекс уран для создания ядерного оружия. Когда Джон проникает в шахту, сражаясь с наемниками и 23 суперсолдатами Общества, ядерный реактор становится нестабильным. Джон противостоит Флостову и Роберту у реактора, показывая Роберту, что Флостов и Общество 23 убили его жену Миллу, инсценировав ее смерть, чтобы все выглядело так, будто ее убили в американском атака дронов чтобы настроить его против своей страны. Узнав, как ему промыли мозги и манипулировали, Роберт убивает Фростова, затем запирается в реакторной, чтобы вручную остановить расплавление, чтобы дать Джону время сбежать, при этом он умирает от радиационного отравления. Джон эвакуируется на вертолете вместе с Лидией и Ракель, клянясь отомстить оставшимся членам Общества 23-х.

Геймплей

Снимок экрана, показывающий игру ночью и ее эффекты дождя.

Как и его предшественники, Снайпер: Призрачный воин 3 это первое лицо тактический стрелок игра. Он разработан, чтобы быть менее линейным, чем Призрачный воин и Призрачный воин 2, поскольку заголовок является первым в серии, в котором открытый мир среда,[4] которые игрок может свободно исследовать.[5] Мир игры наполнен различными действиями и побочными миссиями, которые известны как «военные преступления».[6] Они могут быть выполнены игроком, если он не выполняет основные миссии.[4] Согласно CI Games, игра предназначена для игроков, которые плохо знакомы с данной франшизой или жанром, и в то же время достаточно тактична для более хардкорных игроков.[7]

Игра основана на трех основных принципах: цель, выполнение и выживание.[3] Игрок может использовать разные подходы для выполнения миссий и побеждать врагов, так как карты теперь больше и открыты.[8] Например, игрок может использовать скрытность и рукопашный бой, чтобы убивать врагов, в пистолет и беги стиль, или используйте предоставленное оружие или гаджеты, такие как снайперские винтовки, чтобы стрелять из врагов с большого расстояния.[9]

Цели игры не отображаются на мини-карте, предоставленной игроку. Игроку необходимо найти их, выполнив миссии по сбору информации.[4] Игрок также может использовать дрон, который является одним из новейших дополнений к серии и может управляться игроком, чтобы сканировать и исследовать окружающую среду, а также обнаруживать врагов.[10][11] Дрон также можно использовать для взлома электронного оборудования и оружия врагов, а также для отвлечения внимания.[12][3] Однако есть риски, когда игрок использует дрон, поскольку враги могут быть предупреждены, когда они его заметят. Поскольку одна из основных задач игры - снайперская стрельба, на точность дальних выстрелов влияют различные факторы, такие как калибровка прицела винтовки, погода, скорость ветра, расстояние, сила тяжести, а также сила и частота дыхания главного героя. В результате игрок должен планировать, адаптироваться и реагировать на игровую среду, чтобы изменить эти факторы.[4][13]

Улучшена навигация в Призрачный воин 3. По словам разработчика игры, игрок может выполнять некоторые «экстремальные навигационные» движения, такие как свободный ход, паркур, лазание по уступам и спуск. Игрок может активировать режим разведки, который представляет собой способность главного героя игры выделять достопримечательности и обнаруживать взрывчатые вещества, такие как мины. Игрок также может использовать режим, чтобы найти новое место для снайперской стрельбы во время миссий.[4] Игра также ориентирована на реализм; В результате он также имеет динамическую погодную систему и цикл день-ночь, которые влияют на игровой процесс и поведение врагов. Игрок может использовать эти ситуации для создания тактических преимуществ.[14]

Кроме того, игрок может отправиться в «убежище», где он может собирать припасы и ресурсы, такие как аптечки и боеприпасы для оружия. Эти безопасные дома также служат для игрока точками быстрого перемещения для облегчения навигации по миру. Кроме того, игрок может создавать и модифицировать свое оружие и пули. Эти улучшения могут повысить эффективность и точность оружия.[4] Когда вы не играете в миссии, игрок может взаимодействовать с нейтральной фракцией, которая может помочь или не помочь игроку в выполнении миссий.[4] Убежище - это безопасное место, где игрок может выбирать снаряжение, спать до назначенного часа, создавать предметы, покупать предметы в магазине и начинать миссии. На каждой карте есть несколько безопасных домов, и игроку нужно их обнаружить, чтобы иметь возможность их использовать. В недавно обнаруженных убежищах будет ждать добыча или новое оружие. Игрок может быстро перемещаться в безопасные дома из любой точки мира (быстрое перемещение отключается после входа в зону миссии).

После выбора миссии ее область будет видна на карте, и будет отображаться путь GPS. На карте также будут отмечены различные достопримечательности, которые игрок обнаружил ранее. Дорога к зоне миссии ведет через открытые карты, где игрок может встречаться со случайными событиями, достопримечательностями, охотиться на животных и т. Д. Какой маршрут выбирает игрок, зависит от него.

У игрока есть собственная машина для исследования. Он будет там всякий раз, когда они выходят из убежища или отправляются в ранее обнаруженные точки быстрого перемещения. Игрок может использовать его, чтобы быстро перемещаться по карте. Враги также могут заметить игрока внутри транспортного средства, поэтому необходимо соблюдать осторожность.

Разработка

Игра разработана CI игры, который также был разработан предшественниками игры. Хотя предыдущие игры не имели успеха у критиков, компания считала серию коммерческим успехом, а первые две игры франшизы были проданы тиражом более 5,5 миллионов копий вместе.[15]

Анонсированная 16 декабря 2014 года и признанная CI Games «лучшим снайперским опытом для ПК и консолей следующего поколения», первые кадры игрового процесса были показаны во время E3 2015,[16] а первый игровой процесс был загружен в CI Games ' YouTube канал 22 июля 2015 года.[17]

Игра была запланирована на первую половину 2016 года,[8] однако он был отложен из-за амбициозных планов (например, открытого мира) и отзывов, полученных от бета-версии игры.

Бюджет и масштаб игры значительно расширены и больше, чем у ее предшественников, а название - первая игра в серии, в которой AAA масштаб производства.[18] Креативный директор игры - Пол Б. Робинсон, ветеран армии, который также 20 лет занимается разработкой игр.[19] Ведущий дизайнер повествования - Джесс Лебоу, которая работала над такими франшизами, как Лига Легенд, Войны гильдий и Большая разница.[19] Согласно CI Games, Снайпер: Призрачный воин 2 положил начало развитию игры.[20]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic(ПК) 59/100[21]
(PS4) 56/100[22]
(XONE) 57/100[23]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Деструктоид3/10[24]
GameSpot5/10[26]
GameStar70/100[25]
IGN5.5/10[27]
Jeuxvideo.com14/20[28]
Хранитель3/5 звезды[29]

Снайпер: Призрачный воин 3 получил "смешанные или средние" отзывы, согласно агрегатор обзоров Metacritic.[21][22][23]

Открытый мир игры получил высокую оценку от Gaming Trend: «великолепные пейзажи открытого мира бывшей советской Грузии» и CD Action («хорошо продуманный открытый мир»).

JeuxActu пишет, что хорошего открытого мира добиться не удалось из-за бюджета.[30] «Места гражданской жизни делают все возможное, чтобы представить иллюзию живого, дышащего общества, но их озадаченная реакция на здоровенного морского пехотинца, ворвавшегося в их дома, не совсем правдоподобна», - пишет Ричард Уакелинг из Gamespot.

Кейли Рорк из IGN интересно, почему ничто в этой игре не кажется «новым или уникальным». Затем Кейли понял, что игра - это возвращение к линейным экшенам, которые ему нравились на оригинальной Xbox, даже если он был замаскирован под одежду открытого мира.[31]

Кейли пишет: «Разнообразие предохраняет эти сложные миссии от повторения». Он считает, что ИИ в основном компетентен, он «предложил разумный вызов», но не обманул, найдя его без причины.

Однако Кейли Рорку не понравилась графика Sniper Ghost Warrior 3, он называет модели персонажей и текстуры «мультяшными». В итоге он дал игре «посредственную» оценку 5,5.[31]

PlayStation Universe дает оценку 7 и пишет: «Эта последняя часть - лучшее, что серия когда-либо видела, даже если некоторым это может показаться слабой похвалой», и «повествование о Sniper Ghost Warrior 3 в значительной степени выходит из пантеона пошлых снайперов. и скаутские фильмы, которые появлялись и исчезали за последние двадцать лет ".[32]

Ричард Уэйклинг из Gamespot также приписывает сюжет B-фильмам: «Даже предсказуемая, полная ненормативной лексики история напоминает тип суровых фильмов категории B, которыми известен Стивен Сигал».

Ричард Уэйклинг дал игре 5 баллов «посредственно», а заголовок статьи «промахивается».[33] Уэйклинг соглашается с тем, что открытый мир и связанное с ним увеличение масштаба и гибкости игры были хорошей идеей, но все же утверждает, что игра «часто прерывается множеством недостатков», таких как бесплодие среды открытого мира и множество технических и графических сбоев в работе. Он утверждает, что «снайперская стрельба - это выигрышная карта в его [Снайпер: Призрачный воин 3] колода, но CI игры регулярно играет другими руками во вред игре ".[33]

Рэй Поррека из Деструктоид поставил игре оценку «плохо» 3.[34] Поррека называет игру скучной; «скучный шутер с открытым миром, сшитый воедино с недоработанными игровыми системами и нелепым повествованием». Поррека критикует настройку открытого мира в игре, называя это «ущербом для игры».[34] Рецензент Eurogamer, однако, написал: «Во время основного цикла проникновения, снайперской стрельбы и эксфильтрации - открытый мир сияет». [35]

Бен "Ятзи" Крошоу поставил игру на первое место в своем списке пяти худших игр 2017 года.[36]

Снайпер: Призрачный воин 3 продала более 1 миллиона копий игры на ПК, PS4 и Xbox One за первые 10 месяцев.[37] Генеральный директор CI Games Марек Тмински заявил, что игра получила относительно успешный результат, несмотря на посредственный прием в СМИ. Игра внесла основной вклад в прибыль CI Games в размере 24 млн евро за 2017 финансовый год.[37]

Рекомендации

  1. ^ «Снайперский воин-призрак 3 перенесен на апрель | Создано для игр». Сделано для игр. 2017-03-06. Получено 2017-03-06.
  2. ^ http://www.gamespot.com/articles/sniper-ghost-warrior-3-expands-its-open-world-with/1100-6445145/
  3. ^ а б c Дансмор, Кевин (28 июня 2015 г.). «Снайпер: Воин-призрак 3 готов сразиться с большими парнями». Хардкор геймер. Получено 23 июля 2015.
  4. ^ а б c d е ж грамм Баттерворт, Скотт (10 июня 2015 г.). «Снайпер: Призрачный воин 3: Открытый мир, Открытый сезон». IGN. Получено 22 июля 2015.
  5. ^ Инь-Пул, Уэсли (16 декабря 2014 г.). «Sniper: Ghost Warrior 3 анонсирован для ПК, PS4 и Xbox One». Eurogamer. Получено 22 июля 2015.
  6. ^ О'Коннер, Элис (22 июля 2015 г.). "Sneak-O-Bangs! Снайпер: Воин-призрак 3 Геймплей, видео". Камень, Бумага, Ружье. Получено 22 июля 2015.
  7. ^ Коупленд, Уэсли (16 декабря 2014 г.). "Анонсирован Sniper Ghost Warrior 3". IGN. Получено 22 июля 2015.
  8. ^ а б Макуч, Эдди (16 декабря 2014 г.). «Снайпер: Призрачный воин 3 анонсирован для Xbox One, PS4, ПК». GameSpot. Получено 22 июля 2015.
  9. ^ Мел, Энди (16 декабря 2014 г.). «Снайпер: Призрачный воин 3 выходит из укрытия». ПК-геймер. Получено 22 июля 2015.
  10. ^ Макуч, Эдди (22 июля 2015 г.). «Посмотрите 24 минуты игрового процесса Sniper Ghost Warrior 3». GameSpot. Получено 22 июля 2015.
  11. ^ Като, Мэтью (16 декабря 2014 г.). «Снайпер: Воин-призрак 3 нацеливается на 2016 год». Информер игры. Получено 22 июля 2015.
  12. ^ Филлипс, Том (22 июля 2015 г.). «24 минуты игрового процесса Sniper Ghost Warrior 3». Eurogamer. Получено 22 июля 2015.
  13. ^ Хартуп, Энди (19 августа 2015 г.). «Забудьте о стрельбе - Sniper Ghost Warrior 3 - это в значительной степени стелс-игра». GamesRadar. Получено 19 августа 2015.
  14. ^ Фекете, Боб (22 июля 2015 г.). "Sniper Ghost Warrior 3, трейлер: разработчики демонстрируют 25 минут скрытного геймплея [ВИДЕО]". iDigitalTimes. Архивировано из оригинал 23 июля 2015 г.. Получено 22 июля 2015.
  15. ^ Скаммелл, Дэвид (16 декабря 2014 г.). «Снайпер: Призрачный воин 3 выйдет на PS4, Xbox One и ПК в 2016 году». VideoGamer.com. Получено 23 июля 2015.
  16. ^ Скаммелл, Дэвид (21 апреля 2015 г.). «Снайпер: Призрачный воин 3 будет на E3». VideoGamer.com. Получено 23 июля 2015.
  17. ^ Сэвидж, Фил (22 июля 2015 г.). "Посмотрите 24 минуты Sniper Ghost Warrior 3". ПК-геймер. Получено 23 июля 2015.
  18. ^ Осборн, Алекс (16 декабря 2014 г.). «Sniper: Ghost Warrior 3 выйдет на ПК, PS4 и Xbox One в 2016 году». Game Revolution. Получено 23 июля 2015.
  19. ^ а б «E3 2015: Впервые играбельная демоверсия CI Games Sniper Ghost Warrior 3» (Пресс-релиз). Варшава, Польша: CI игры. 2015-06-17. Получено 2015-10-27.
  20. ^ «Снайпер: Призрачный воин 3». Twitter. CI игры. Наше прошлое важно. SGW2 заложила основу для всего, что мы будем делать в # SGW3.
  21. ^ а б «Снайпер: Призрачный воин 3 для ПК». Metacritic. Получено 25 апреля 2017.
  22. ^ а б «Снайпер: Призрачный воин 3 для PlayStation 4».. Metacritic. Получено 26 сентября 2018.
  23. ^ а б «Снайпер: Призрачный воин 3 для Xbox One». Metacritic. Получено 25 апреля 2017.
  24. ^ Поррека, Рэй (9 мая 2017 г.). «Обзор: Снайпер-призрак-воин 3». Деструктоид. Получено 9 мая 2017.
  25. ^ Велтин, Тобиас (1 мая 2017 г.). "Снайпер: Воин-призрак 3 в тесте - Schuss ins Graue". GameStar (на немецком). Получено 27 июля 2020.
  26. ^ Уакелинг, Ричард (25 апреля 2017 г.). "Снайпер: Призрачный воин 3 Обзор". GameSpot. Получено 25 апреля 2017.
  27. ^ Рорк, Кейли (27 апреля 2017 г.). "Снайпер: Призрачный воин 3 Обзор". IGN. Получено 27 апреля 2017.
  28. ^ "Снайпер: Воин-призрак 3: Эпизод qui fait mouche". Jeuxvideo.com. 25 апреля 2017 г.. Получено 16 апреля, 2019.
  29. ^ "Обзор обзоров игр". Хранитель. Получено 25 июля 2020.
  30. ^ "Снайпер: Воин-призрак 3 для PlayStation 4 Отзывы критиков". Metacritic.
  31. ^ а б Рорк, Кейли (27 апреля 2017 г.). "Снайпер: Призрачный воин 3 Обзор". IGN. Получено 24 февраля 2019.
  32. ^ Джонс, Джон-Пол. «Снайпер: Призрачный воин 3. Обзор - PS4». Вселенная PlayStation. Получено 9 октября 2018.
  33. ^ а б Уакелинг, Ричард (25 апреля 2017 г.). "Снайпер: Призрачный воин 3 Обзор". Gamespot. Получено 20 сентября 2018.
  34. ^ а б Поррека, Рэй (9 мая 2017 г.). «Обзор: Снайпер-призрак-воин 3». Деструктоид. Получено 21 сентября 2018.
  35. ^ Такер, Джейк. «Снайпер не элитный». Eurogamer. Получено 23 апреля 2019.
  36. ^ Escapist (10 января 2018 г.). «Лучшие, худшие и самые грубые игры 2017 года (без знаков препинания)». YouTube. Получено 25 марта, 2018.
  37. ^ а б Францезе, Томас (16 февраля 2018 г.). «Количество проданных копий Sniper Ghost Warrior 3 превышает 1 миллион, так как CI Games значительно уменьшила размер». Dualshockers. Получено 21 сентября 2018.

внешняя ссылка