Скотт Миллер (предприниматель) - Scott Miller (entrepreneur)

Скотт Миллер
Родился1961 (58–59 лет)
НациональностьАмериканец
оккупацияДизайнер видеоигр
Программист видеоигр
Предприниматель
ИзвестенПрограммное обеспечение Apogee

Скотт Миллер (родился в 1961 г. Флорида )[1] является Американец дизайнер видеоигр, программист и предприниматель, наиболее известный как основатель Программное обеспечение Apogee, Ltd. (которая позже стала 3D Realms ) в 1987 году. Начиная с Кроз серия для MS-DOS С этого года Миллер впервые предложил идею раздать первую игру трилогии - бесплатно распространять как условно-бесплатную - с возможностью купить оставшиеся два эпизода.[2] Этот метод стал стандартным методом распространения Apogee. Конкуренты, такие как Эпические Мегаигры позже приняла ту же бизнес-модель.

биография

В детстве Миллер жил со своим отцом, Бойдом Миллером, инженером в НАСА кто работал над Аполлон и Близнецы программы.[1] Миллер начал писать видеоигры в 1975 году на Ван 2200[3] живя в Австралия. Он написал несколько MS-DOS игры, которые широко распространялись на BBS файловые базы: Компьютерная викторина, Астрономическая викторина, ОСНОВНАЯ викторина, За пределами Титаника, Сверхновая звезда, Королевство Кроз, Word Whiz, Trek Trivia. Миллер начинал как программист игр, но теперь он выполнял основные бизнес-обязанности 3D Realms, а также занимался производством и совместной разработкой всех сторонних игр, связанных с компанией, включая Вольфенштейн 3D, Raptor: Call of the Shadows (Раптор: Зов теней), Предельная скорость, Макс Пэйн и Добыча.

Он был пионером условно-бесплатная метод распространения игры, при котором один эпизод игры выпускается бесплатно посредством цифрового распространения, а последующие эпизоды продаются через компанию. По сути, бесплатный эпизод - это пряник на палочке; объявление о покупке оставшихся коммерческих серий. Королевство Крозв 1987 году была первой игрой, в которой использовался этот метод, который Миллер называет «моделью апогея». После успеха этой модели с семью Кроз эпизодов, Миллер оставил свою постоянную работу в начале 1990-х и посвятил все свои усилия развитию Apogee. Именно в это время Миллер связался с ключевыми участниками в Softdisk (ежемесячный журнал о программном обеспечении, который рассылается подписчикам на дискетах), которые позже сформировали id Программное обеспечение и убедил их сделать Командир Кин как условно-бесплатную игру, выпускаемую через Apogee, которая оказалась выдающимся успехом и привела к тому, что id Software стала независимой студией. Позднее Миллер сыграл важную роль в формировании Слет разработчиков в 1998 г. при помощи нескольких ведущих игровых студий был создан новый издатель, который позже был продан Take-Two Interactive. Позже он помог основать Radar Group.

Миллер также был профессиональным писателем в 1980-х, соавтором книги о видеоиграх, Shootout: Zap the Video Games, и написание еженедельной колонки для The Dallas Morning News в течение четырех лет (1982–1985), назывался «Video Vision», а позже был заменен на «Computer Fun». Он также написал для ВЫЧИТАЙТЕ! 's PC и PCjr и другие ныне несуществующие национальные журналы игровой индустрии. С 2006 по 2008 годы Миллер вел отраслевой блог www.GameMatters.com, где его взгляды показывают, что он является ярым сторонником студия независимость, студии и издатели создание оригинальных брендов, а не лицензирование брендов из других медиа-источников.

GameSpot однажды назвал его номером 14 в своем списке самых влиятельных людей в компьютерных играх всех времен.[4] В 1997 г. Компьютерный игровой мир поставил его под номером 14 в списке самых влиятельных людей всех времен в компьютерных играх за создание условно-бесплатной модели.[5]

использованная литература

  1. ^ а б c Эдвардс, Б. (2009, 20 августа). 20 лет эволюции: Скотт Миллер и 3D Realms. Гамасутра
  2. ^ Гаага, Джеймс (1999). "Дай мне свои деньги: недоброкачественная история условно-бесплатного ПО". психи.
  3. ^ «Скотт Миллер, главный креативный директор». Radargroup.com. Получено 11 июля, 2013.
  4. ^ «Номер 14: Скотт Миллер - Самые влиятельные люди в компьютерных играх всех времен - Gamespot». Архивировано 16 мая 2008 года.. Получено 2012-04-09.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (ссылка на сайт)
  5. ^ CGW 159: Самые влиятельные люди в компьютерных играх

внешние ссылки