Ох уж эти детки: Королевский выкуп - Rugrats: Royal Ransom - Wikipedia

Ох уж эти детки: Королевский выкуп
Rugrats Royal Ransom.jpg
Североамериканская обложка PS2
Разработчики)Программное обеспечение Avalanche
Издатель (ы)THQ
Платформа (и)GameCube
PlayStation 2
Релиз26 ноября 2002 г.
Жанр (ы)Приключенческий боевик
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Ох уж эти детки: Королевский выкуп является приключенческая игра разработан Программное обеспечение Avalanche и опубликовано THQ для PlayStation 2 и GameCube.[1] Игра вышла 26 ноября 2002 года.[2] и основан на Ох уж эти детки телесериал, выходивший в эфир с 1991 по 2004 гг. Никелодеон. Сюжет игры в общих чертах основан на Ох уж эти детки: Castle Capers.

участок

Отец Томми, Стю Пиклз, изобретает то, что он называет Play Palace 3000, который представляет собой гигантскую расширяющуюся башню, заполненную комнатами для игр детей. Стью уходит, чтобы купить последние штрихи, клейкую ленту и скрепки, и просит Лу посмотреть дети. Как всегда, Лу засыпает. Младенцы начинают играть на Play Palace 3000, но Кими замечает, что Анжелика находится на вершине башни. Анжелика берет на себя управление задним двором как королева и заставляет младенцев подчиняться ей, крадя при этом все их игрушки.

Геймплей

Томми, Чаки, Фил, Лил и Кими - игровые персонажи.[2] Play Palace 3000 разделен на девять уровней, каждый из которых разделен на секции.[1] Игроку обычно поручают находить предметы и играть в мини-игры, чтобы продвигаться вперед.[1] Новые уровни открываются путем сбора батареек. Деньги можно собирать, чтобы разблокировать новых персонажей,[1] а также новые мини-игры.[нужна цитата ]

Голосовой состав

Прием

Шейн Саттерфилд из Расширенная игра дал версии для PlayStation 2 оценку 2 из 5 и написал, что все персонажи игры «все контролируют одинаково и обладают одинаковыми способностями. И это мало что говорит о многом, потому что они делают очень мало. [...] Несмотря на то, что нужно выполнить всего три движения, с механизмом прыжков трудно справиться, а множество невидимых стен превращает перемещение по окружающей среде в утомительную работу. [...] Простые мини-игры понравятся молодым, и они дают это чувство разнообразия, но они слишком просты, чтобы родители могли их оценить ».[1]

Саттерфилд похвалил анимацию персонажей, но написал, что «Среда невероятно проста и имеет текстуры, которые постоянно повторяются. Хотя вы можете свободно управлять камерой, она редко взаимодействует с вашими командами, а угол по умолчанию показывает слишком много земли и недостаточно ландшафта перед вами. Когда вы все же пытаетесь хорошо рассмотреть окружающую среду, графический движок замедляется до ползания и балансирует на грани краха ". Саттерфилд пришел к выводу, что «беспорядочные элементы управления прыжками и раздражающие проблемы с камерой заставят разочароваться даже самых маленьких».[1]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж Саттерфилд, Шейн (29 января 2003 г.). "'Ох уж эти детки: Обзор Royal Ransom '(PS2) ". Расширенная игра. Архивировано из оригинал 12 февраля 2003 г.
  2. ^ а б "Ох уж эти детки разболтались!". IGN. 26 ноября 2002 г.. Получено Двадцать первое марта, 2016.

внешняя ссылка