Ворон (Сериал 2002 года) - Raven (2002 TV series) - Wikipedia

Ворон
Титульная карта Ворон 17.png
Ворон титульный лист (2017–2018)
ЖанрДетский игровое шоу
ПредставленоДжеймс Маккензи (2002–2010)
Аиша Туссен (2017–2018)
В главных роляхДжеймс Маккензи (2002–2018)
Страна происхожденияобъединенное Королевство
Исходный языканглийский
Нет. серии15 (12 обычных, 3 дополнительных)
Нет. эпизодов290
Производство
Продолжительность30 минут
Релиз
Исходная сетьCBBC
CBBC HD (2017–2018)
BBC Alba (2018)
Формат изображения16:9
Оригинальный выпускОригинальная серия:
16 декабря 2002 г. (2002-12-16) - 11 марта 2010 г. (2010-03-11)
Возрожденная серия:
4 декабря 2017 г. (2017-12-04) - 12 июня 2018 г. (2018-06-12)[1]
Хронология
Связанные шоуВорон: Остров
Ворон: Тайный храм
Ворон: Глаз Дракона
внешняя ссылка
Интернет сайт

Ворон это BBC Scotland детское приключенческое игровое шоу. Первоначально он транслировался на CBBC в объединенное Королевство с 16 декабря 2002 г. по март 2010 г., в течение десяти серии, с тремя дополнительными доходами. В оригинальном выпуске шоу вела Джеймс Маккензи кто играл Заглавная роль, и провел группу из шести детей, известных как воины, более пяти дней через серию заданий и подвигов. На разных этапах приключения группа теряет наименее удачливого воина, пока двое не дойдут до последней недели, чтобы побороться за титул Абсолютный воин.

Сериал вернулся в 2017 году с новым ведущим ведущим шоу, Аиша Туссен как Рэйвен с персонажем Маккензи, также появляющимся в сериале, переименованном в «Ворон старины».[2] Два сериала были заказаны, и съемки начались в июле 2017 года, одиннадцатый сериал начался 4 декабря 2017 года, а двенадцатый сериал выйдет в эфир 4 июня 2018 года. В возобновленном сериале Рэйвен проводит четыре воина в течение трех дней, а один - до последней недели. бороться за титул Истинный воин.

Формат

Серии 1–10

В этом формате шоу представлены три группы по шесть воинов, которые соревнуются в различных испытаниях в течение трех (трансляционных) недель. Каждая группа длится пять дней, а после второго дня воин с наименьшим количеством жизней и колец должен столкнуться с Пути Воина, испытанием на устранение, решающим, продолжат ли они до следующего дня или нет. Только два воина каждую неделю проходят, чтобы соревноваться в последнюю неделю квеста, где один становится Абсолютный воин.

Каждый воин начинает с определенным количеством жизней, представленных перьями на стандарт. Количество начавшихся жизней составляло 7 из серий 1–3, и это изменилось до 9 жизней из серий 4-10. Начиная с серии 5, участники с полным числом неповрежденных жизней могли получить дополнительные жизни с 9 кольцами, в то время как они не могли этого сделать заранее. Воины также получили символические эмблемы, которые сопровождают их на протяжении всего квеста. Проигрыш в любом испытании означал потерю жизни, но их можно было отыграть, выиграв по крайней мере 7 (серии 2–3), а затем 9 золотых колец, хотя в серии 1 испытания последнего дня разыгрывались для того, чтобы отыграть жизни. Потеря всех жизней от штандарта означала, что воин будет автоматически исключен из процесса, хотя этого никогда не происходило.

В конце 1–4 дней (Series 1, Series 7 последняя неделя), дни 2–4 (Серии 2–10 заезды, Серии 4–6 заключительная неделя), и 5 в последние недели в Серии 2, 3, 8, 9 и 10, воин с наименьшим количеством жизней и колец должен столкнуться с Пути Воина, сложной и сложной серией препятствий, на которую способны только четыре воина, (Ишал, Варна, Ворджо и Кинса), когда-либо завершены. Только в Серии 1 воины вызвались принять вызов, но в первый день никого не отправили домой. Если воин достигнет портала в конце Пути Воина, он будет допущен до следующего дня квеста, и тогда задача должна выпасть на следующего воина с наименьшим количеством жизней и колец. Этот процесс продолжается до тех пор, пока кто-то не будет устранен. Если жизнь и кольца были связаны, рисунок перьев решает, какое из них столкнется с проблемой, ведь именно этот воин выбрал черное перо.

Серии 11–12

Рейвен руководит четырьмя группами по четыре воина (Медведи, Волки, Дикие Кошки и Олени), как и в дополнительных шоу, в трехдневном отрезке, в котором они начинаются с шести колец. Они потеряли бы одного, если бы их забрал демон, и Рэйвен спасла бы их из царства Невара своим посохом силы, вместо пернатых жизней, которые видели ранее. Воин с наименьшим количеством колец уходит в конце второго дня, оставляя трех оставшихся воинов сражаться друг против друга в Последней битве на третий день. Тот, кто выиграет «Последний бой», будет представлять свою группу в Гранд Турнире. В Гранд Турнире формат аналогичен забегам с воином, где на второй день выходит наименьшее количество колец, а оставшиеся три встречаются в турнирной версии Последней битвы. Победитель получает титул Истинного Воина и становится частью армии Ворона, чтобы в конечном итоге победить Невар.

Бросать

Ворон (Джеймс Маккензи ): Родом с острова Алаунус, Рэйвен - древний бессмертный шотландский военачальник и проводник воинов на протяжении всего квеста; его имя относится к его способности изменять форму. Он может читать мысли воинов, обычно по Глазу Ворона в его посохе силы, и он резюмирует то, что произошло ранее во время квеста, и дает и забирает жизни воинов с их стандартов. У него сложный стиль речи, который породил несколько крылатых фраз, в том числе: «Вы готовы? Тогда пусть вызов ... начнется» и «Да пребудет с вами удача Глаза Ворона». С начала одиннадцатого турнира имя персонажа было изменено на «Старый Ворон», а его посох силы был передан новому Ворону. Он также комментирует испытания во всех сериях, кроме Серии 11, а во время Серии 12 показан наблюдающим за воинами, использующими талисман.

Ворон (II) (Аиша Туссен ): В Серии 11 и 12 Аиша Туссен играет Ворона, носящего то же имя, что и персонаж Маккензи. Первоначально одна из воинов Ворона Старого, она сражалась вместе с ним в последней битве против Невара, во время которой он был изгнан в пустынное царство. Однако Невар использовал шесть магических символов, которые он создал, чтобы изгнать Древнего Ворона в одно с ним царство. Найдя исходные шесть символов, она восстановила посох силы Ворона Старого и в процессе стала «Вороном». Теперь она ведет воинов через одиннадцатый и двенадцатый турниры, и вернулась фраза предыдущих турниров, произнесенная Вороном Древнего. Она может использовать свой посох для временного вызова Ворона Древних, когда ей нужно руководство.

Невар: Таинственная фигура в черном плаще с капюшоном и железной маске, представленная во второй серии и описанная как враг всего хорошего и истинного, и заклятый враг Рэйвен. В то время как создание шести золотых символов вернуло магию на родину Ворона, оно также принесло с собой мерзкую беду Невара, единственной целью которой является победить Ворона и завоевать землю. Все, что можно увидеть в истинной форме Невара, - это его глаза с красными радужками и красно-розовой опаленной кожей вокруг них. Он также отвечает за демонов, активно участвующих в задачах воина, пытаясь помешать их продвижению. Он появляется только лично в Последняя битва как Страж Портала, где он пытается помешать оставшимся воинам добраться до портала. В «Последних боях» серий 9 и 10 он также показал, что обладает силой телепортации. Невар возвращается в Серии 11 с новым посохом и маской, потерпев поражение в финальной битве от Ворона и его лучших воинов. Он был изгнан в безлюдное царство, но выковал собственные символы для борьбы с магией Ворона и, таким образом, изгнал своего врага вместе с ним. С этого момента он пытается сбежать из своего царства и снова завоевать земли, поскольку Ворон II пытается помешать ему.

Спин-офф персонажи

В Ворон: Остров, Принцесса эрина была представлена ​​как подруга детства Рэйвен вместе со своим спутником, синим духом по имени Харяд, следивший за безопасностью и прогрессом воинов. Ворон появился в этом сериале только в качестве гостя, в основном в сценах с другим новым персонажем, астрономом. Сайрус. В спин-оффе раскрывается предыстория Невара, который правил островом с помощью своей темной магии в течение четырех лет, создавая Посохи силы из Зачарованного дуба, чтобы вооружить своих демонов, чтобы не дать воинам добраться до крепости. Когда-то Невар был обычным человеком, не более чем выскочкой-бароном с бандой разбойников в качестве его последователей, и считал его не более чем раздражением для Алаунуса. Однако он стал извращенным и испорченным, когда украл Зачарованный Дуб и использовал его, чтобы создать себе Посох Силы; в результате каждый раз, когда он использует свой посох для зла, половина его оставшейся жизненной силы отнимается, что сказывается на его разуме и теле. Его железная маска и плащ скрывают его покрытое шрамами обгоревшее лицо, отметины, полученные в битве с Рейвен. До третьей серии его маска напоминала множество маленьких кусочков металла, закрывающих его лицо, прежде чем стать полностью металлической маской в ​​четвертой серии.

В Ворон: Тайный храм, Невар последовал за Рейвен в таинственную страну далеко на восток, наложив темное заклинание на родину Рейвен и оставив ее в своей ледяной хватке. Ворон и воины отправились на восток, чтобы найти волшебные воды, способные разрушить это заклинание. В этом сериале новый персонаж Сатьярани была представлена, и она действовала как проводник для воинов и как помощник Рэйвен на протяжении всего этого квеста, в путешествии, чтобы найти Тайный храм. Считается, что в конце этой серии Невар был убит до последних десяти секунд шоу, где он, как показано, выжил.

В Ворон: Глаз Дракона, Погоня Невара продолжается. Он планирует получить мистический Глаз Дракона, который Рэйвен и его воины пытаются найти первыми. Говорят, что Глаз был камнем великого зла, который мог дать его обладателю абсолютную силу, и Рэйвен и воины стремились уничтожить его, прежде чем он попадет в руки Невара. Новый персонаж, Эрван был представлен в этой серии, и он взял на себя роль и образ помощника Рейвен и случайного проводника для воинов, но его мотивация и намерения часто вызывали сомнения, и он регулярно переходил на другую сторону между Рейвен и Неваром. В заключении выяснилось, что он не был ни одной из сторон и работал исключительно для того, чтобы забрать Око себе. Эрван также был разоблачен как воин, который путешествовал по Забытому Королевству и вел дневник, подробно описывая, как пройти через землю. Снова считалось, что Невар разрушен, но после титров снова было показано, что он выжил.

Воины

Эмблемы воинов в Ворон со второй по десятую серию представлены дизайны серий 4–10.

Воинам дают имена из четырех или семи букв, составленные из букв, выбранных из их настоящих имен. Каждому воину дается стандарт с их жизнями и кольцами, изображенными на нем.

От серии 2 до серии 10 есть шесть эмблем и цветов для обозначения воинов: красный костюм, содержащий солнце, бежевый наряд, содержащий облако, желтый наряд, содержащий гора, зеленый наряд, содержащий дерево, синий наряд, содержащий волна, и темно-серый наряд с Луна. Эмблемы были введены из второй серии. В первой серии не было эмблем, а были ленты разных цветов: лиловый, голубой, зеленый, черный, оливковый и светло-коричневый. В серии 1 воины, которые прогрессировали, носили один и тот же комплект, если только более одного носили этот комплект не прогрессировали, в результате чего другие использовали другой пояс. В серии 2–10 каждый участник, который прогрессировал, носил свой символ и цвет в финале, например, в серии 5, 3 воина, носившие облако, выходили в финал из-за своего забега, поэтому все должны были носить разные символы и цвета в финале. последняя неделя. В каждой серии по крайней мере 1 символ квалифицируется дважды, хотя воины, носящие 5 из них, квалифицируются в сериях 6, 7 и 9. Начиная с серии 11 используются четыре разных цвета на группе воинов: синий, желтый, зеленый и красный.[3]

Дизайн эмблем менялся и менялся, особенно между сериями 2 и 4, но остались те же эмблемы (например, между сериями 2 и 4 луна и волна изменили направление). В прологе к седьмой серии было показано, что символы были «давно выкованы из золота, охлаждены в воде, извлеченной из самого глубокого озера», чтобы победить тьму, окутавшую землю. По завершении последнего символа свет и волшебство вернулись на землю до того, как появился злой Невар, который попытался вернуть землю во тьму.

Ultimate / True Warriors

Победители каждой серии известны как Абсолютный воин. Их приз - это «сокровенное желание» воина - в некоторых случаях это оказывалось своего рода праздником - и из второй серии Ultimate Warrior также был подарен Посох силы, и все три финалиста выиграли трофей. Начиная с 11 серии, название было переименовано с Ultimate Warrior в True Warrior.

Ultimate Warriors и финалисты
СерииПобедительЭмблемаВторойЭмблемаВ третьихЭмблемаЧетвертыйЭмблемаПятыйЭмблемаШестойЭмблема
1ЛамарInthoBrheaBryalХалейБыло
2GremaRaven tree.jpgВарнаRaven mountain.jpgКинияRaven wave.jpgНапатRaven moon.jpgИшалRaven sun.jpgЭрскаRaven cloud.jpg
3JaddoRaven mountain.jpgWorjoRaven wave.jpgBrenaRaven cloud.jpgКаллинRaven tree.jpgNosooRaven sun.jpgШаркаRaven moon.jpg
4ЛинмаRaven wave.jpgДеянRaven mountain.jpgКинсаRaven sun.jpgWilgaRaven cloud.jpgСарлаRaven tree.jpgВенраRaven moon.jpg
5АрнорRaven wave.jpgKysonRaven moon.jpgМолинRaven tree.jpgObraRaven cloud.jpgСуханRaven sun.jpgSonluRaven mountain.jpg
6KenatRaven sun.jpgНежадRaven moon.jpgРохакRaven wave.jpgТезанRaven mountain.jpgТонешRaven cloud.jpgКерудRaven tree.jpg
7VersadRaven tree.jpgHansoRaven sun.jpgДанилRaven cloud.jpgSonosRaven mountain.jpgБеронRaven moon.jpgЛенатRaven wave.jpg
8ПарганRaven moon.jpgФидельRaven tree.jpgДруанRaven wave.jpgMilexRaven cloud.jpgРимаRaven mountain.jpgСарпесRaven sun.jpg
9DyrelRaven sun.jpgБертарRaven moon.jpgTridic *Raven cloud.jpgJavmayRaven wave.jpgReggosRaven mountain.jpgДжапулRaven tree.jpg
10СарджедRaven wave.jpgЛимоннRaven mountain.jpgКопровRaven cloud.jpgГролатRaven sun.jpgНорпалRaven moon.jpgCleralRaven tree.jpg
Настоящие воины и финалисты
СерииПобедительВысокая температураВторойВысокая температураВ третьихВысокая температураЧетвертыйВысокая температура
11НантинВолкиДжанраWildcatsCersageОлениЛарсайМедведи
12СоттеоWildcatsКахираВолкиКарпельМедведиAxraОлени

* Заменена Yenja в Серии 9, Неделе 3, Дне 2, Эпизоде ​​12.

Испытания

Многие испытания, с которыми сталкивались воины, со временем менялись, и некоторые испытания используются только в определенных сериях, тогда как некоторые из них присутствуют в каждой серии, например, Deep Loch, Leap of Faith, Riddle Bridge и Way of the Warrior. Все испытания в квесте проверяют различные достоинства, такие как сила, ловкость и командная работа, в зависимости от задачи. Воины играют в испытаниях, чтобы выиграть кольца с сокровищами, и если они проваливают испытание, они лишаются всех колец, полученных в испытании, а также теряют одну из своих жизней. Из этого правила были некоторые исключения, например, в Dragon's Roost, Dark Path, Pole Climb, Treetop Treasure и других воины могли сохранить любые кольца, собранные во время испытания. Но главным правилом было то, что если они проиграют вызов, они обязательно потеряют жизнь.

Путь воина (серии 1–10)

Путь воина представлен в первых десяти сериях, и с ним сталкивались в конце большинства дней, он использовался, чтобы испытать воина до предела, и напал на воина с наименьшим количеством жизней и колец на их штандарте в конце дня. тем самым являясь проблемой устранения. Воин, выбранный для выполнения задания, должен все время оставаться на золотом пути - если он упадет с пути или столкнется с какими-либо препятствиями, он потеряет свою (часто последнюю) жизнь. Он состоит из множества препятствий, призванных сбить воина с пути, и конфигурация состояла из качающихся манекенов, падающих камней, толкаемых демонами, качающихся ворот, качающейся карусели из валунов, узкого луча с острыми предметами и падающими шипами. Затем воины выпустили подъемный мост к следующей части испытания, которая состояла из секции из 3 щитов, иногда с 4 щитами, позже измененных на 3, за которыми следовала остроконечная качающаяся бочка с золотыми веревками, по которой можно было ползти. Последняя часть испытания заключалась в раскачивании лезвий / топоров. Начиная с третьей серии, скрежет челюстями добавлял к концу испытания. Победитель пройдет через золотой портал и будет соревноваться на следующий день квеста. Затем бремя упало на следующего воина с наименьшим количеством жизней и колец. Этот процесс продолжается до тех пор, пока не будет уничтожен один воин.

Когда место съемок шоу изменилось на Aviemore в восьмой серии задача претерпела серьезные изменения. Хотя формат остался в основном прежним, он был немного оживлен, состоящий из новых препятствий, таких как дорожка падающего баланса, выпускающая падающие камни, черепа-щиты и вращающиеся острые лезвия.

В возрожденном сериале вызов не вернулся.

Победители

Прохождение этого испытания было невысоким, и только четыре воина в истории когда-либо выполняли его. Они были:

  • Ишал (Серия 2, неделя 3, день 4 (серия 14)), оставив Дьясу попытаться бросить вызов. (Ишал повторил испытание на 4-й неделе, день 3 (эпизод 18), но не смог его выполнить.)
  • Варна (Серия 2, неделя 4, день 5 (серия 20)), оставив Кинию попытаться бросить вызов.
  • Worjo (Серия 3, неделя 4, день 5 (серия 20)), оставив Брену попытаться бросить вызов.
  • Кинса (Серия 4, Неделя 4, День 2 (серия 17)), оставив Венру попытаться бросить вызов.

Ни один из участников не смог выполнить задание после 4-й серии.

Последний бой (Серии 2–12)

Серии 2–10

Представленный во второй серии, этот вызов первоначально состоял из двух воинов на первом и втором месте, которые столкнулись друг с другом, чтобы собрать и собрать четыре компонента ключа с поля битвы и избежать поражения молнией Невара. Каждый воин вступил в это испытание с тем, сколько жизней у них было на их знаменах в конце дня, и, будучи убитым, они потеряли бы жизнь; их уничтожают, если они теряют всю свою жизнь. Победитель первым использует сконструированный ключ, чтобы открыть портал и перейти к следующему этапу квеста. Затем проводится второй раунд, в котором проигравший в первом раунде соревнуется с воином, занявшим третье место. Только два воина пройдут через портал на следующий этап квеста. Этот формат «Последней битвы» присутствует и в третьей серии.

Из четвертой серии «Последний рубеж» был изменен на курс нападения для трех оставшихся воинов, их оставшиеся жизни и кольца определяли относительное время их освобождения из своих стартовых клеток. После выхода из стартовых клеток воины извлекают рычаг, затем они должны использовать этот рычаг, чтобы сбить надувные предметы, которые находятся на их пути, после этого воины должны вставить рычаг в слот, который победит первого выжившего демона. до них. После победы над первым демоном воины должны собрать круглый диск, они должны взобраться на стену и проползти под каркасным лабиринтом, прежде чем сопоставить символы на подиуме, это позволит им подобрать цилиндр с символами, который они должны прикрепить к веревке. ; после того, как вы взобрались на водопад и соскользнули вниз вместе с цилиндром, его необходимо правильно поместить в прорезь, чтобы активировать портал для побега. После того, как один воин уничтожил всех их демонов, Невар пытается атаковать двух оставшихся воинов; когда два воина прошли через портал, его следующий выстрел мгновенно уничтожает оставшегося воина. В финале побеждает первый воин, прошедший через портал, а двух оставшихся убивает Невар.

Задача претерпела множество изменений и усовершенствований. Начиная с серии 5–7, воинам приходилось тащить ключ через лабиринт над головой, чтобы открыть клетку, содержащую кусочки головоломки, которые собраны, чтобы победить демона на своем пути. Большая часть остальной задачи осталась прежней, за исключением того, что круговой диск заменил цилиндр символов.

Из серий 8–10, с переходом шоу к съемкам в Aviemore, означало, что многие оригинальные функции Замок навстречу ушли из шоу, и это включало «Последний бой», который выглядел значительно ярче и красочнее, чем мрачность испытания, изображенного в предыдущих сериях. На этот раз задача состояла из двух больших пандусов, на которых несли буквы для словесной головоломки (в сериях 9 и 10 словесная головоломка была изменена на фигурную головоломку, образующую мост, ведущий к щиту). Щит изображался как защита от огня Невара, и только эмблемы могли уничтожить демонов на своем пути. После части пандуса они столкнулись с каркасом с привязанными веревками, чтобы образовать лабиринт, через который нужно пролезть, а затем еще две части в форме эмблемы, которые нужно было собрать. Затем были две алмазные стены с ручным тараном, чтобы пробить их, с последними двумя частями в форме эмблемы. Другой таран висел на цепях, чтобы взорвать последние ворота, после чего можно было попасть в портал. Воины подняли щит к Невару, чтобы защитить себя, пока Невар стрелял в них, пока они бежали через портал.

Серии 11–12

В обеих сериях 11 и 12 было построено по два варианта курса. Первый, который использовался во время заплыва, остается почти идентичным вариации Series 9-10 с некоторыми заметными отличиями. Части для строительства пандуса к щитам уже находятся по другую сторону от первых двух пандусов, щиты служат только для защиты воинов от демонов вместо линии огня Невара (с четырьмя символами вместо шести, присутствующими только у второй ряд Демонов), две алмазные стены заменены воротами с тремя шипами, открытыми тросом Черепа, и после взлома последней двери собирают талисман, чтобы сбросить валун, преграждающий путь к Порталу.

Вторая версия использовалась в качестве финального испытания во время грандиозного турнира и полностью отличается от всех прошлых воплощений. Трасса подвешена над большим бассейном с водой, и цель заключалась в том, чтобы воины должны были собрать 8 из 12 своих частей, которые разбросаны по всему маршруту, и поместить их в колесо, которое изгонит Невара с арены. Воины могут собирать любые части в любом порядке, но одновременно могут нести не более двух.

Производство и награды

Впервые сериал был произведен BBC Scotland в 2002 году. Первые семь серий снимался на территории Замок навстречу 8 миль (13 км) к юго-западу от Dunoon, возле К точке и деревня К. Производство включает в себя множество эффектов компьютерной графики, включая появление и исчезновение объектов и персонажей (включая участников), стремительно набегающие потоки лавы, горящие цели и шипящие газы, а также зооморфизм Ворона в заголовке. Шоу выиграло два BAFTA за лучшую детскую программу в 2003 и 2006 годах за серию 1 и 4.[4]

Первый сериал в 2002 году был исполнительным продюсером Найджела Поупа, который разработал формат. Продюсером был Колин Ноббс, который остался исполнительным продюсером серий 2 и 3. Мэтью Нэпьер снял в общей сложности 6 серий, от 2 до 7.[5] Серии с 8 по 10 были спродюсированы Дуги Напье, который снял две предыдущие серии. Сериал 11 был спродюсирован Ником Гунайдином во время его интервью.[6] Дизайнеры декораций и игр - Том Баркер и Лиз Баррон, которые создали внешний вид и помогли отформатировать шоу, а также разработали большинство задач. Режиссеры менялись между сериалами:

СерииИмя
1Боб Харви, Брайан Росс
2, 5Билл Маклеод
3, 4Пол Хайнеман
6, 7Дуги Напье
8Джон Пэйн (1-3 недели)
Дуги Напье (Последняя неделя)
9, 10Дуги Напье
11, 12Мо Абуток

8-я серия, в которой был внесен ряд изменений в программу, производилась немного другой производственной бригадой, включая режиссера и редакторов; Съемки переместились в Авимор, который базировался в Центре обучения на открытом воздухе Лагганлия в Кинкрейге, а не в предыдущем месте, где находился Castle Toward. Съемки Серии 11 вернулись в Центр Лагганлия, и в съемочной группе участвуют новые композиторы.[2][7]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ "Это действительно происходит ..." Получено 22 ноября 2017.
  2. ^ а б "Хит-детское шоу Raven возвращается на BBC".
  3. ^ «Почему новаторская звезда Рэйвен Аиша Туссен - та самая настоящая героиня, которая нужна молодым девушкам». Глазго Live. Получено 27 ноября 2017.
  4. ^ Подробно в разделе «Другая информация». «Джеймс Маккензи, актер, Мэнди Актеры».
  5. ^ «Ворон (2002)». IMDb.
  6. ^ "Интервью с продюсером сериала Ником Гунайдином". 27 ноября 2017 г.. Получено 27 ноября 2017.
  7. ^ "ДЖОД СТИЛ И ДЭВИД УЭЙНРАЙТ". Архивировано из оригинал 7 ноября 2017 г.. Получено 3 ноября 2017. Загрузите PDF-файл, чтобы получить доступ.

внешняя ссылка