Ярость 2 - Rage 2

Ярость 2
Обложка Rage 2 art.jpg
Разработчики)Avalanche Studios
id Программное обеспечение
Издатель (ы)Bethesda Softworks
Директор (ы)
  • Магнус Недфорс
  • Фредрик Лонн
  • Тобиас Агард
  • Оскар Холмкрац
Производитель (и)
  • Джон Фуллер
  • Андерс Стрид
  • Сьюзан Холман
  • Эрик Олсен
Художник (ы)Джереми Миллер[1]
Писатель (ы)
  • Odd Ahlgren
  • Лок Валлмо
Композитор (ы)
  • Йохан Нильссон
  • Андреас Кингер
  • Эйрик Роланд[а]
Платформа (и)
Релиз14 мая 2019
Жанр (ы)Шутер от первого лица
Режим (ы)Один игрок

Ярость 2 это шутер от первого лица видео игра разработан Avalanche Studios в сочетании с id Программное обеспечение и опубликовано Bethesda Softworks.[3] Игра является продолжением игры 2011 года. Ярость. Игра выпущена для Майкрософт Виндоус, PlayStation 4 и Xbox One 14 мая 2019 года. Он получил неоднозначные отзывы критиков, в которых хвалили боевые действия, но критиковали сюжет, персонажей и игровой процесс с открытым миром.

Геймплей

Ярость 2 это шутер от первого лица. Игроки берут на себя управление следопыта по имени Уокер, который может свободно исследовать апокалиптический открытый мир. Игрокам предоставляется контроль над некоторыми атрибутами Уокера, такими как пол, навыки или одежда. Уокер может использовать различное огнестрельное оружие и инструменты для борьбы с врагами, включая возвращающееся оружие, такое как крылышко. Игроки могут развивать навыки Уокера с помощью нанотритов. В режиме Overdrive пушки Уокера наносят больше урона, враги теряют больше энергии и постоянно исцеляются, предоставляя игрокам агрессивный способ косить врагов.[4][5] Нанотриты из первой игры, которые действуют как особые силы и усиления способностей, могут использоваться для повышения боевой эффективности. Особенности игры автомобильный бой, включая грузовики, багги и автожиры, при этом игрок может управлять любым транспортным средством в мире игры.[6]

участок

Игроки берут под свой контроль Уокера, последнего рейнджера Вайнленда, который должен выжить в мире, населенном опасными мутантами и безумными бандитами, после того, как он был поражен астероидом. 99942 Апофис.[7] Большая часть человечества погибла во время этого апокалиптического события. По мере появления новых поселений и группировок группа под названием «Власть» объявила себя новой военной силой. Пролог игры начинается в доме Уокера, Вайнленде, городе, основанном бывшими жителями Ковчега и их потомками. Вайнленд атакуют восстановленные армии мутантов Абадона, а приемная тетя Уокер Тетя Проули убита генералом Кроссом. Проули оставляет предварительно записанную голографическую запись, в которой просит Уокера выполнить проект «Кинжал», миссию, задуманную, чтобы остановить генерала Кросса. Уокер назначается последним рейнджером, группой выживших в Ковчеге, чьи костюмы на основе нанотрита дают им улучшенные боевые способности. Запись Проули просит их найти трех других членов Project Dagger; Лусум Хагар, Маршалл и доктор Квасир. Биологическая дочь Проули, Лили, предоставляет Уокеру «Феникс», неразрушимое транспортное средство для путешествия по Пустоши, и обещает восстановить Вайнленд в отсутствие Рейнджера.

Маршалл находится в городе Ганбаррел. Уокера просят помочь ему восстановить власть Gunbarrel перед Маршаллом и вернуть Гуло, разведчика, посланного Маршаллом из враждебного вражеского клана по имени Бессмертный Покров. Последним дерзким актом разведчика было проглотить рекордер с местонахождением бункера, которое Уокер извлекает из своего уже вырезанного кишечника. Они направляются в бункер, уничтожая как Бессмертных Покровов, так и патруль Власти, посланный для их устранения, и собирают данные, необходимые для проникновения в сканирование безопасности Власти.

Лусум Хагар - мэр Веллспринга, крупного туристического центра Пустоши. Когда Уокер прибывает в ее офис, Рейнджер вынужден отбивать попытку убийства мэра, которого она подозревает в организации нападения, магната Пустошей Клегга Клейтона. Клегг пытается убить Уокера после того, как признал, что был от имени генерала Кросса. Сражаясь через приспешников Клегга, Уокер предупреждает Лусума о заговоре против Веллспринга и обнаруживает танк Xerxes MK III Authority Predator, спрятанный в катакомбах Клегга под городом. Рейнджер следует за Клеггом в бункер Управления, чтобы стать свидетелем того, как генерал Кросс положил своего неудачливого лакея за то, что он не доставил Веллспринг. Исследуя комплекс глубже, Уокер находит доказательства того, что Власть строит массивных мутантов Абадона по частям, называя их «Титанами» и планируя использовать их на остальной территории Пустоши. Уокер вырывает термоядерное ядро ​​из огромного, наполовину построенного Титана, вызывая цепную реакцию, которая разрушает объект и одновременно обеспечивает источник энергии для танка Xerxes III Predator, который необходим для завершения проекта Dagger.

Доктор Антон Квасир - мастер генетических манипуляций, которому поручено создать вирус-нанотрит, который лишил бы генерала Кросса возможности клонировать себя на неопределенный срок, чтобы продлить свою жизнь. Ученый приглашает Уокера в свое святилище, где, по его словам, не может завершить свой проект из-за недостаточной вычислительной мощности. Уокера просят приземлиться Eco-Pod 15, последний из серии спутников, которым поручено заново наполнить Землю жизнью в случае, если метеор Апофис сделает планету бесплодной после удара. Войдя в Космический центр EDEN, Квасир взламывает мэйнфрейм Убежища, чтобы дать Уокеру статус ПОТУС чтобы обеспечить им доступ ко всем аспектам проекта EDEN. Успешно спустив Eco-Pod 15 обратно на Землю, Уокер подключает свой процессор к мэйнфрейму Квасира, прежде чем ему приходится отбиваться от ударных сил Властей. Квасир отправляет Уокера с миссией получить образец ДНК у генерала Кросса. Совершив набег на базу Власти для получения образца, Уокер освобождает пленников из Вайнленда, ДНК которых использовалась в ужасающих экспериментах по клонированию и мутантам. Уокер обезглавил Генерала Кросса после победы над ним в бою, хотя новый клон Генерала убегает. Вернувшись в лабораторию Квасира, доктор использует отрубленную голову Кросса, чтобы произвести нанотритовый вирус, который был его частью проекта Dagger.

С помощью этих трех компонентов Уокер инициирует заключительную фазу Project Dagger, проникая в штаб-квартиру Власти. Рейнджер, способный попасть на территорию, выдав себя за генерала Кросса, обнаруживает настоящий генерал. Генерал Кросс встречает Уокера во время поездки на гигантском Кибер-Титане, и эти двое сражаются. Убивая Титана, Уокер наносит удар Кроссу в глаз нанотритным вирусом, в результате чего его ДНК искажается, чтобы предотвратить создание будущих клонов. Однако, без ведома Уокера из-за манипуляций Квасира, собственные нанотриты Рейнджера также восприимчивы к вирусу. Задыхаясь вместе с разбитым телом генерала Кросса, Уокер спасает вмешательство Лили, которая возвращает их в офис Веллспринг Агари для лечения. Приставив пистолет Лили к голове, доктор Квасир отчаянно пытается спасти Рейнджера. Когда ему это удается, доктор умоляет о его жизни у разъяренной Лили, которая щадит его. Игра заканчивается тем, что Уокер приходит в сознание и благодарит Лили за ее помощь, обещая продолжать помогать Пустошам в качестве Последнего рейнджера.[8]

Разработка

Ярость 2 это совместная разработка id Программное обеспечение и Avalanche Studios. Avalanche была выбрана в качестве партнера по сотрудничеству для проекта, поскольку id Software была впечатлена работой Avalanche над Просто причина 3, особенно его развивающийся игровой процесс, основанный на физике. В соответствии с Тим Уиллитс, команда надеялась, что сиквел выполнит обещание, данное первой игрой, которая была ограничена технологией во время ее выпуска. Уиллитс добавил, что Ярость 2 был разработан, чтобы быть "силовой фантазией" игрока, таким образом, они гарантировали, что он не почувствует себя слабым в начале игры. Игра имеет красочную цветовую палитру, чтобы отличаться от других игр id Software.[9] Ярость 2 использует проприетарную программу Avalanche Studios Apex игровой движок вместо id Tech, который использовался для предшественника.[10] Движок Apex позволил команде создавать детализированные внутренние среды, а также обширные открытые локации, а также позволял игрокам перемещаться между этими мирами без каких-либо экранов загрузки.[4][9] Движок игры использует Вулкан Исключительно API.[11]

Продолжение Ярость намекал Пит Хайнс из Bethesda, считавший, что оба Ярость и Зло внутри было продано достаточно, чтобы гарантировать продолжение.[12] В середине мая 2018 года слухи о продолжении подпитывались, когда Walmart Веб-сайт Канады обновил разделы видеоигр, добавив несколько еще не анонсированных названий, в том числе Ярость 2. В последующие дни Bethesda подшучивала над Walmart в социальных сетях, но это превратилось в более прямые намеки на существование сиквела.[13] Bethesda официально раскрыла Ярость 2 14 мая 2018 г. с тизер-трейлером и трейлером игрового процесса на следующий день.[14] Игра вышла Майкрософт Виндоус, PlayStation 4 и Xbox One 14 мая 2019 года.[15][16] Коллекционное издание игры, включающее отрубленную голову мутанта, озвученную Эндрю В.К., будет выпущен вместе со стандартной версией.[17] Игроки, оформившие предварительный заказ игры, получат доступ к эксклюзивной миссии и дополнительным игровым предметам.[6] Уиллитс сообщил, что игра будет игра как услуга, и он пообещал, что лутбоксы не будет присутствовать в игре.[18] Ярость 2 был выпущен Пар с Denuvo управление цифровыми правами. Однако игра была взломана в течение дня, потому что версия в собственном магазине Bethesda не использовала Denuvo. Впоследствии Denuvo был удален из выпуска Steam.[19][20]

Пакет расширения под названием Восстание призраков был выпущен 26 сентября 2019 года. Он представил в игру читы, новую технику, новую историю и пилотируемых мехов.[21]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic(ПК) 73/100[22]
(XONE) 72/100[23]
(PS4) 67/100[24]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Деструктоид8/10[25]
Информер игры7/10[26]
GameSpot6/10[28]
GamesRadar +3/5 звезды[27]
IGN8/10[29]
USgamer4/5[31]

После выпуска Ярость 2 получил "смешанные или средние отзывы" согласно агрегатор обзоров Metacritic.

Дэниел Тэк из Информер игры оценил игру на 7 из 10, высоко оценив механику стрельбы и музыку, но раскритиковал визуальные эффекты, открытый мир и персонажей.[32] Дэн Стэплтон из IGN дали оценку 8/10, сравнивая игру с 2016 годом Рок, хвалил игру за ее перестрелки и игровой процесс с открытым миром, а также за способности и визуальный стиль, но был ошеломлен использованием микротранзакции поскольку в нем не было кооператива или мультиплеера.[33] Майкл Хайэм из GameSpot дал игре 6/10, высоко оценив боевые действия и способности игры, но раскритиковал юмор, краткость, повествование, персонажей, игровой процесс и побочные действия.[34]

Продажи

Ярость 2 была самой продаваемой розничной игрой в Соединенном Королевстве за неделю выпуска, опередив Дни прошли, хотя физические продажи игры составили лишь 25% от продаж оригинальной игры за неделю.[35] В Японии версия для PlayStation 4 Ярость 2 также была самой продаваемой розничной игрой в течение первой недели после выпуска, было продано 12 146 копий.[36]

Примечания

  1. ^ Дополнительная музыка Юкки Ринтамяки.[2]

Рекомендации

  1. ^ Ривз, Бен (14 декабря 2018 г.). «Переосмысление пустошей: как лавина привнесла цвет и безумие в ярость 2». Информер игры. Получено 2 февраля, 2019.
  2. ^ Avalanche Studios (14 мая 2019 г.). Ярость 2 (Windows). Bethesda Softworks. Сцена: Конечные титры.
  3. ^ Маркс, Том (10 августа 2018 г.). «Rage 2 в основном разрабатывается Avalanche Studios, я работаю с ними на творческом уровне». IGN. Получено 12 августа, 2018.
  4. ^ а б «Rage 2 - Добро пожаловать в пост-постапокалипсис!». GameGator. Получено 24 января, 2019.
  5. ^ Фингас, Джон (15 мая 2018 г.). "'Rage 2 'переносит в открытый мир неистовое действие' Doom '». Engadget. Получено 13 июня, 2018.
  6. ^ а б Транс, Эдмонд (7 июня 2018 г.). «E3 2018: Rage 2 - Что мы знаем и чего хотим». GameSpot. Получено 13 июня, 2018.
  7. ^ Мел, Энди (13 июня 2018 г.). «Трейлер Rage 2 демонстрирует автомобили, оружие, особые способности и странный постапокалипсис». ПК-геймер. Получено 13 июня, 2018.
  8. ^ Блейк, Викки (12 июня 2018 г.). "Bethesda подтверждает, что" Rage 2 "продолжит сюжетную линию" Rage 1 ". Разнообразие. Получено 13 июня, 2018.
  9. ^ а б Биллклифф, Джеймс (12 июня 2018 г.). «Мы спросили директора студии id Software Тима Уиллитса об их партнерстве с Avalanche, усталости от открытого мира и Rage 2 on Switch». VG 247. Получено 13 июня, 2018.
  10. ^ Синглетарий, Чарльз (21 мая 2018 г.). "Rage 2 использует движок Just Cause Series вместо idTech". Shacknews. Получено 13 июня, 2018.
  11. ^ W1zzard (13 мая 2019 г.). «Тестирование производительности RAGE 2 и анализ производительности». TechPowerUp.
  12. ^ Портер, Мэтт (9 августа 2016 г.). "Bethesda обсуждает ярость и зло в сиквелах". IGN. Получено 13 июня, 2018.
  13. ^ Инь-Пул, Уэсли (10 мая 2018 г.). «Несмотря на всю их ярость, твит Bethesda помещает Walmart в клетку». Eurogamer. Получено 14 мая, 2018.
  14. ^ Плант, Крис (14 мая 2018 г.). «Трейлер Rage 2 намекает на глупое продолжение, смешивающее Безумного Макса с Borderlands». Многоугольник. Получено 14 мая, 2018.
  15. ^ Перейра, Крис (14 мая 2018 г.). «Rage 2 частично разрабатывается Just Cause Studio; подтверждено для PS4, Xbox One и ПК». GameSpot. Получено 14 мая, 2018.
  16. ^ Скребельс, Джо (15 мая 2018 г.). «Rage 2: Окно выпуска, подробности игрового процесса объявлены». IGN. Получено 15 мая, 2018.
  17. ^ Франк, Аллегра (10 июня 2018 г.). «Коллекционное издание Rage 2 не менее чем жуткое». Многоугольник. Получено 13 июня, 2018.
  18. ^ Саед, Шериф (17 мая 2018 г.). «Rage 2 - это игра как услуга, но не ждите лутбоксов». VG 247. Получено 13 июня, 2018.
  19. ^ Грейсон, Натан (17 мая 2019 г.). "Rage 2 сбрасывает Denuvo DRM в рекордно короткие сроки". Получено 20 мая, 2019.
  20. ^ Уолтон, Джарред (17 мая 2019 г.). «Патч Rage 2 удаляет Denuvo, но производительность хуже». ПК-геймер. Будущее. Получено 20 мая, 2019.
  21. ^ "Rage 2: Rise of the Ghosts уже доступна". Bethesda Softworks.
  22. ^ «Обзоры Rage 2 для ПК». Metacritic. CBS Interactive. Получено 13 мая, 2019.
  23. ^ «Обзоры Rage 2 для Xbox One». Metacritic. CBS Interactive. Получено 3 июля, 2019.
  24. ^ «Обзоры Rage 2 для PlayStation 4». Metacritic. CBS Interactive. Получено 3 июля, 2019.
  25. ^ Картер, Крис (13 мая 2019 г.). «Обзор: Ярость 2». Деструктоид. Получено 13 мая, 2019.
  26. ^ Так, Дэниел (13 мая 2019 г.). «Обзор Rage 2 - Затупленная кровавая баня». Информер игры. Получено 13 мая, 2019.
  27. ^ Джеймс, Форд (13 мая 2019 г.). "Ярость 2 обзор". GamesRadar +. Получено 13 мая, 2019.
  28. ^ Хайэм, Майкл (13 мая 2019 г.). "Rage 2 Review". GameSpot. Получено 13 мая, 2019.
  29. ^ Стэплтон, Дэн (13 мая 2019 г.). "Rage 2 Review". IGN. Получено 13 мая, 2019.
  30. ^ Silent_Jay (13 мая 2019 г.). "Test du jeu Rage 2". Jeuxvideo. Получено 13 мая, 2019.
  31. ^ Уильямс, Майк (13 мая 2019 г.). "Rage 2 Review". Jeuxvideo. Получено 13 мая, 2019.
  32. ^ Так, Дэниел (13 мая 2019 г.). «Обзор Rage 2 - Затупленная кровавая баня - Информер игры». Информер игры. Получено 14 мая, 2019.
  33. ^ Стэплтон, Дэн (13 мая 2019 г.). "Обзор Rage 2 - IGN". IGN. Зифф Дэвис. Получено 15 мая, 2019.
  34. ^ Хайэм, Майкл (14 мая 2019 г.). «Обзор Rage 2 - Wasted Land - GameSpot». GameSpot. Получено 17 мая, 2019.
  35. ^ Дринг, Кристофер (20 мая 2019 г.). "UK Charts: Rage 2 занимает первое место, но не соответствует оригиналу". GamesIndustry.biz. Получено 20 мая, 2019.
  36. ^ Романо, Сал (12 июня 2019 г.). «Продажи Famitsu: 03.06.19 - 09.06.19 [Обновление]». Гемацу. Получено 18 июня, 2019.

внешняя ссылка