Машина для викторин - Quiz machine

А Кто хочет стать миллионером? викторина машина

Машина для викторин - термин, используемый в Великобритании для коммерческих видеоигр-викторин с оплатой монетами, в которых за выигрышные выступления предлагаются денежные призы. Эти машины обычно находятся в пабах, барах и других развлекательных заведениях. Термин "викторина" часто используется как синоним торгового термина SWP (мастерство с призом ) хотя не все игры SWP основаны на викторинах.

История

Машина для викторин впервые появилась в Великобритании в 1985 году. Первая такая машина получила название Quizmaster, которую разработала Кардифф на базе ныне несуществующей Coinmaster Ltd. За этим быстро последовали викторины других производителей.

В последующие годы викторины / SWP стали регулярной особенностью британских пабов. Ведущими производителями SWP в 1980-х и 1990-х годах были: Coinmaster, JPM, Barcrest, Bell-Fruit, Maygay и Ace-Coin. Темы многих игр SWP были (и остаются) на основе популярных телешоу, настольных игр или других аспектов популярной культуры.

Первоначально викторины были на 20 пенсов с максимальным призом в 10 фунтов за игру. Эта сумма была увеличена до 12 фунтов стерлингов в 1988 году и 20 фунтов стерлингов в 1991 году. Появившаяся в 1994 году игра JPM Monopoly SWP стала первым игровым автоматом на 50 пенсов. Это также была первая машина, в которой вместо кнопок использовался сенсорный экран.

В конце 1990-х несколько викторин / SWP предлагали джекпоты по 40 фунтов стерлингов. Хотя многие новые викторины в этот период фактически предлагали более низкие призы джекпота, такие как 5 фунтов стерлингов, а также имели игровые процессы и структуру выплат, которые, казалось, были разработаны, чтобы расстроить профессиональных игроков. В 2000 году рынок викторин достиг новых высот в участии игроков с появлением очень популярных Кто хочет быть миллионером викторина машина.

Профессиональные игроки-викторины

Появление на сцене в 1985 году машин SWP / викторин быстро привело к появлению когорты профессиональных и полупрофессиональных игроков. Это были люди, которые стали высококвалифицированными специалистами по определенным играм, будучи способными выучить и запомнить почти все наборы вопросов для конкретной машины. Тогда они могли бы получить значительный доход, путешествуя по разным локациям машин для викторин и получая деньги от конкретных типов машин, в которых они были опытны.

С годами размер наборов вопросов для машинных викторин неуклонно увеличивался, при этом широко используются вопросы-спойлеры, которые делают большие множественные победы трудными или невозможными. С середины 1990-х игровые форматы стали менее удобными для профессионалов. Сегодня очень опытные игроки все еще могут зарабатывать хорошие деньги, играя в SWP, но это намного сложнее, чем в прошлом.

Машина для викторин / SWP сегодня

В начале 2000-х годов в природе СРП произошло коренное изменение. Одиночные игры в автономных шкафах были прекращены и заменены мультиигровыми терминалами. Некоторые из них могут запускать до 25-30 различных игр на одной машине. Некоторые из них также могут предоставлять услуги помимо игр. Этими устройствами можно управлять и обновлять удаленно через ISDN или же ADSL подключение к сети.

В настоящее время ведущими мультиигровыми терминалами и их производителями являются:

Сегодня большинство игр SWP / викторин предлагают номинальный джекпот в 20 фунтов стерлингов за игру в 50 пенсов, а некоторые предлагают 40 фунтов стерлингов за игру за 1 фунт стерлингов. Но в современных играх выплаты тщательно контролируются и управляются программным обеспечением. Уровни выплат установлены на более низком уровне, чем ранее.

Правовые серые зоны

Машина SWP должна предлагать возможность выиграть джекпот в каждой игре; однако уровень навыков, необходимых для этого, установлен настолько высок, что это практически невозможно. Производители порой устанавливают настолько высокий уровень квалификации, что достичь этого физически невозможно. Поскольку нет руководящего органа для игр с навыками, единственный раз, когда это ставится под сомнение, - это когда игровые власти получают предупреждение и принимают судебные меры, чтобы доказать или опровергнуть, что это так. На практике это случается очень редко, поскольку игровые органы не обладают юрисдикцией в отношении игровых автоматов, и единственный способ добиться успеха судебного преследования - это доказать, что данная игра каким-то образом нарушает закон.

Это можно сделать, доказав, что машина отличается от юридического определения машины навыков, которое гласит, что игроку должно быть разрешено выигрывать призы только на основе навыков. Если в игре присутствует элемент удачи, она автоматически классифицируется как азартная игра и юридически связана законодательством о комиссии по азартным играм.

Многие производители раздвигают эту границу до предела, а иногда и переходят в серую зону юридических определений.

Уровень ставки / приза для машины навыков также является серой зоной, поскольку для них нет юридических ограничений, хотя большинство производителей соблюдают джентльменское соглашение с BACTA (торговая организация), чтобы ограничить обе суммы уровнями, которые вряд ли привлекут внимание законодателей. Машины для умений могут быть легально размещены где угодно, и в них может играть любой человек любого возраста, хотя, похоже, это вызывает большую путаницу, поскольку некоторые люди предполагают, что возрастные ограничения и ограничения должны существовать из-за сходства между этими машинами и AWP ("развлечение с призом ") машины, такие как однорукие бандиты.

Смотрите также