Программное обеспечение Qube - Qube Software

Программное обеспечение Qube это Лондон основанная компания, специализирующаяся на передовых технологиях 3D. Он был основан в 1998 году Серваном Кеонджианом и Дугом Рабсоном, которые создали средство визуализации Reality Lab и впоследствии сыграли ведущую роль в Microsoft превращая это в Direct3D.

Qube Software выпускает игры, однако основное внимание уделяется разработке программного обеспечения для 3D, которое решило бы ключевые проблемы с 3D. промежуточное ПО Кеонджян говорит, что за годы работы над Лаборатория реальности и Direct3D.

Технология Q

Технологическая платформа Qube называется Q. Qube по-разному описывает Q как «игровой движок», «платформу разработки технологий» и «стандарт совместимости». Основатель Серван Кеонджян называет архитектуру Q ключевым новшеством платформы; подключаемая среда, в которую можно добавлять модульные компоненты или даже языки сценариев через общие API.

«В частности, мы хотели, чтобы люди взорвали любой компонент от самого нижнего уровня до самого высокого уровня, чтобы даже сетевые библиотеки и библиотеки ввода были подключаемыми, сценарии подключались - все это полностью подключаемая структура для разработки игр. , - сказал Кеонджян Гамасутре в интервью 2008 года.[1]

Компания утверждает, что архитектура Q делает перенос на разные платформы относительно тривиальной задачей. Согласно медиа-проектам игровой индустрии, Q использовался для ПК, Wii, PS2, PS3 в то время как Qube заявляет, что его совместимость распространяется на любую систему, использующую технологию с плавающей запятой (т.е. исключая GBA и DS), и подразумевает, что порты Xbox360, PSP и iPhone либо завершены, либо находятся в стадии реализации, либо могут быть реализованы.

Q позиционируется как «внутреннее» решение для игровых студий, поскольку оно позволяет встраивать исходный код в систему, предлагая лицензиатам свободу сосредоточиться на создании конкретных инструментов и функций для игровых проектов без необходимости создавать весь движок для их адаптации. .

История

Рабсон и Кеонджян познакомились в конце 1980-х годов, когда они работали в британской компании по производству видеоигр. Магнитные свитки. Кеонджян впоследствии основал RenderMorphics чтобы он мог следить за своим интересом к 3D-технологиям, интересом, который он частично приписывает новаторской серии игр Elite, опубликованной в середине 1980-х.

RenderMorphics разработан и выпущен Лаборатория реальности, трехмерный прикладной программный интерфейс (API) в реальном времени, предназначенный для ПК. Его главный аргумент был основан на утверждении, что он был быстрее, чем любой из его современников. В начале 1995 года Microsoft агрессивно предприняла шаги по приобретению RenderMorphics, о сделке было объявлено в конце февраля того же года.[2] Тем самым Microsoft дала понять о своем намерении ориентироваться на быстрорастущий рынок видеоигр, гарантируя, что его Windows ОС предоставила платформу для игр.

Кеонджян, Рабсон и их деловой партнер Кейт Сикингс присоединились к Microsoft в рамках сделки, при этом Кёнджян возглавил усилия по интеграции Reality Lab с предстоящим проектом. Windows 95 релиз. С помощью Рабсона Reality Lab стала Direct3D, выдающийся компонент Microsoft DirectX набор API.

Выпустив первые три версии Direct3D, Кеонджиан и Рабсон покинули Microsoft в 1997 году. Затем Кеонджян основал Qube Software, первоначально вместе с Хью Стирсом, одним из основателей Magnetic Scrolls, к которому позже присоединился Дуг Рабсон, который нашел время для работы над FreeBSD.

Целью Qube было создание 3D-программного обеспечения, которое решило бы большинство проблем, которые стали очевидны в период разработки Reality Lab и Direct3D.

В конце концов Стирс ушел, чтобы преследовать ряд личных интересов в области программного обеспечения, в то время как команда выросла с добавлением Питера Джеффри и Джейми Фаулстона.

Первая итерация результирующего программного обеспечения появилась как Q 1.0 и использовалась в проектах для клиентов, включая BBC и конструктор Лего а второй, Q 2.0, был запущен в феврале 2008 года.

Рекомендации

внешняя ссылка