Проекционная клавиатура - Projection keyboard

Проекционная клавиатура

А проекционная клавиатура это форма компьютера Устройство ввода посредством чего образ виртуальная клавиатура проецируется на поверхность: когда пользователь касается поверхности, покрытой изображением клавиши, устройство записывает соответствующее нажатие клавиши. Некоторые подключаются к устройствам Bluetooth, включая многие новейшие смартфоны, планшеты и мини-ПК с операционной системой Android, iOS или Windows.

История

An оптический виртуальная клавиатура была изобретена и запатентована IBM инженеры в 1992 году.[1] Он оптически обнаруживает и анализирует движения рук и пальцев человека и интерпретирует их как операции на физически несуществующем устройстве ввода, таком как поверхность с нарисованными или выступающими клавишами. Таким образом, он может эмулировать неограниченное количество типов устройств ввода с ручным управлением (таких как мышь, клавиатура и другие устройства). Механические устройства ввода могут быть заменены такими виртуальными устройствами, потенциально оптимизированными для конкретного приложения и физиологии пользователя, сохраняя скорость, простоту и однозначность ручного ввода данных.

В 2002, начинающая компания Canesta разработали проекционную клавиатуру, используя свою запатентованную «технологию электронного восприятия».[2][3][4] Впоследствии компания передала лицензию на эту технологию корейской компании Celluon.[5]

Предлагаемая система называется P-ISM сочетает в себе технологию с небольшим видеопроектор создать портативный компьютер размером с Перьевая ручка.[6]

Дизайн

Лазерная проекционная клавиатура, используемая с планшетом

А лазер или же проектор проецирует видимую виртуальную клавиатуру на ровную поверхность. Это современное устройство ввода. А датчик или камера в проекторе подхватывает Палец движения. Программное обеспечение преобразует координаты для идентификации действий или персонажей.[1]

Некоторые устройства проецируют второй (невидимый инфракрасный ) луч над виртуальной клавиатурой. Палец пользователя нажимает клавишу на виртуальной клавиатуре. Это прерывает инфракрасный луч и отражает свет обратно в проектор. Отраженный луч проходит через инфракрасный фильтр к камере. Камера фотографирует угол падающего инфракрасного света. Чип датчика определяет, где был нарушен инфракрасный луч. Программное обеспечение определяет действие или персонаж, который будет создан.

Проекция осуществляется в четыре основных этапа и три модули: модуль проекции, датчик модуль и модуль освещения. Основные устройства и технологии, используемые для проецирования изображения: дифракционный оптический элемент, красный лазер. диод, CMOS сенсорный чип и инфракрасный лазерный диод.

Проекция шаблона

Шаблон, созданный специально разработанным и высокоэффективным проекционным элементом с красным диодным лазером, проецируется на прилегающую поверхность раздела.[7] Однако шаблон не участвует в процессе обнаружения.

Освещение базовой плоскости

На поверхности раздела создается инфракрасная световая плоскость. Однако плоскость расположена чуть выше и параллельно поверхности. Свет невидим для пользователя и парит на несколько миллиметров над поверхностью. При прикосновении к положению клавиши на поверхности раздела свет отражается от инфракрасной плоскости рядом с клавишей и направляется к модулю датчика.

Координаты отражения карты

Отраженный свет взаимодействия пользователя с поверхностью интерфейса проходит через инфракрасный фильтр и отображается на CMOS датчик изображения в модуле датчика. В сенсорную микросхему встроено специальное аппаратное обеспечение, такое как ядро ​​обработки виртуального интерфейса, и оно способно в режиме реального времени определять место, откуда был отражен свет. Ядро обработки может отслеживать не только одно, но и несколько отражений света одновременно, и оно может поддерживать несколько нажатий клавиш и перекрывающиеся вводы управления курсором.

Устный перевод и общение

В микроконтроллер в сенсорном модуле получает позиционную информацию, соответствующую световым вспышкам от ядра обработки сенсора, интерпретирует события и затем передает их через соответствующий интерфейс внешним устройствам. Под событиями понимается любое нажатие клавиши, мыши или тачпад контроль.

Большинство проекционных клавиатур используют в качестве источника света красный диодный лазер и могут проецировать полноразмерные изображения. QWERTY клавиатура. Размер проекции клавиатуры обычно составляет 295 мм x 95 мм, и она проецируется на расстоянии 60 мм от блока виртуальной клавиатуры. Проекционная клавиатура распознает до 400 символов в минуту.

Связь

Проекционные клавиатуры подключаются к компьютеру через Bluetooth или же USB.

Технология адаптера Bluetooth позволяет проекционной клавиатуре обеспечивать многоточечное соединение с другими устройствами Bluetooth, такими как ПК, КПК и мобильный телефон.

Способ подключения проекционной клавиатуры Bluetooth к устройствам зависит от конкретного планшета, телефона или компьютера.

Альтернативные варианты использования

Помимо простого набора текста, некоторые системы с лазерной клавиатурой могут работать как виртуальная мышь или даже как виртуальное пианино, например iKeybo, финансируемый за счет краудфандинга.[8]

Рекомендации

  1. ^ а б EP 0554492  Ханс Э. Корт: «Метод и устройство для оптического ввода команд или данных». подано 07.02.1992 г.
  2. ^ Марриотт, Мишель (2002). «Нет ключей, только мягкий свет и ты». Получено 2018-07-12.
  3. ^ Хессельдаль, Арик (2002). "Печатать на столе". Forbes. Получено 2018-07-12.
  4. ^ Шилс, Мэгги (2002-10-15). «Клавиатура, которой нет». Новости BBC. Получено 2018-07-12.
  5. ^ Канеллос, Майкл (19 сентября 2006 г.). «Honda инвестирует в микросхемы, чтобы машины лучше видели - Roadshow». Роуд-шоу. Архивировано из оригинал 23 октября 2012 г.. Получено 2018-07-12.
  6. ^ "Отчет WAVE". www.wave-report.com. Получено 2018-07-12.
  7. ^ «Виртуальная клавиатура iTech». Архивировано из оригинал 5 марта 2012 г.. Получено 2010-03-31.
  8. ^ Хигареда, Дезире (2016-11-29). «Этот волшебный ящик превращает любую поверхность в виртуальную клавиатуру или фортепиано». SnapMunk. Получено 2016-12-16.