Пин-бот (видео игра) - Pin Bot (video game) - Wikipedia

Пин-бот
PinBot NES boxart.jpg
Обложка
Разработчики)Редкий
Издатель (ы)Nintendo
Директор (ы)Пол Проктор
Тим Стэмпер
Композитор (ы)Дэвид Уайз
Платформа (и)Система развлечений Nintendo
Релиз
Жанр (ы)Пинбол симуляция
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Пин-бот это пинбол видео игра разработан Редкий и опубликовано Nintendo для Система развлечений Nintendo. Он был выпущен в Северной Америке в апреле 1990 года. Это преобразование автомат для игры в пинбол с таким же названием[2] (разработан и изготовлен Уильямс в 1986 г.). Версия игры для NES точно воспроизводит некоторые элементы игрового процесса и эстетику пинбольного автомата, но при этом содержит новые функции и дополнительные задачи.

Геймплей

Экран разделяется, чтобы одновременно отображать мяч и ласты.

Основная цель Пин-бот заключается в том, чтобы набирать очки, поражая цели и выполняя простые задачи. Правила игры по большей части идентичны правилам игры для пинбола: игрок начинает с установленным на Плутон и продвигается через Солнечная система поражая различные освещенные цели. Достижение определенной мигающей контрольной точки планеты (Сатурн, Юпитер или Марс) дает специальный бонус, который в этой версии освещает дополнительный шар. Достижение солнце также награждает Special, зажигая еще один Extra Ball.

Сетка 5x5 находится перед козырьком Pin-бота, а два ряда целей сверху и сбоку сетки позволяют игроку освещать сетку на одну или две единицы за раз. Когда сетка полностью освещена, козырек открывается, позволяя игроку заблокировать мяч. Блокировка второго мяча в козырьке запускает режим мульти-мяча с двумя мячами, в котором очки удваиваются. Затем игрок может повторно заблокировать один из шаров и выстрелить другим по солнечной рампе, получив бонусный счет.

В версии игры для NES успешное получение солнечного бонуса во время мультиболла приводит к изменению игрового поля, что фактически приводит к шести различным «уровням» игрового поля. Форма игрового поля и расположение всех целей остаются неизменными на протяжении всей игры, но цветовая схема игрового поля меняется, и различные враги начинают появляться после уровня 1. На уровне 2 появляется капля, которая перемещается по планетам, а затем сидит наверху. Солнечная лампа, пытается втянуть и съесть мяч, выплевывая фрагменты мяча в случае успеха. На уровне 3 по игровому полю летает самолет, иногда держа в руках ракету, которая падает, когда самолет уничтожается мячом или исчезает сам по себе. Ракета падает в сторону одного из плавников, повреждая или разрушая плавник, если ему позволено достичь его. На уровне 4 такой же самолет, но теперь он может поймать мяч и унести его. На уровнях 5 и 6 появляется змея, которая появляется на внешней линии и пытается схватить мяч, вытаскивая его на внешнюю линию. Во всех случаях, когда мяч «захватывается» противником, противник может быть побежден, «встряхивая» машину несколько раз.

Помимо изменения игрового поля, определенные бонусы и повышение уровня также заставляют шар превращаться из сферы в треугольный клин, а затем, наконец, в куб. Каждая новая форма мяча быстрее и сложнее контролировать, чем предыдущая, но в остальном ведет себя идентично исходному мячу (физическое моделирование не изменяется).

Конверсия NES Пин-бот воспроизводит дизайн и изображения игрового поля и дисплея игрового автомата для пинбола, а также его музыку и многие звуковые эффекты. Кроме того, игра играет синтезированная речь пин-бота, хотя игровой процесс прерывается на время воспроизведения его фраз. Речь, музыку и звуковые эффекты можно включать и выключать через меню паузы, доступное через второй контроллер. (Первый контроллер не может поставить игру на паузу, поскольку кнопки «Пуск» и «Выбрать» используются для «подталкивания» машины.)

Прием

Конверсия NES Пин-бот был встречен неоднозначными отзывами.[нужна цитата ] Игра получила всеобщую похвалу за точное воспроизведение художественных работ, музыки и игрового процесса игрового автомата.[нужна цитата ] Однако многим игрокам и обозревателям не понравилось добавление врагов и опасностей на игровое поле, которых не было в оригинальной игре.[нужна цитата ]

Игровой движок

Редко используется повторно Pin Bot 's игровой движок в другом симуляторе пинбола для NES, Высокоскоростной (1991), основанный на книге Стива Ричи автомат для игры в пинбол Высокоскоростной (1986). Тем не мение, Tradewest, скорее, чем Нинтендо Америки, опубликовал игру.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «Информация о выпуске Pin-Bot (NES)». Игры. Получено 2012-11-14.
  2. ^ «Пин-бот для РЭШ». MobyGames. Получено 2009-06-17.