Поль Дебевек - Paul Debevec

Пол Эрнест Дебевек исследователь в компьютерная графика на Университет Южной Калифорнии с Институт творческих технологий. Он наиболее известен своей работой по поиску, улавливанию и синтезу функция распределения двунаправленного рассеяния используя легкие сцены его исследовательская группа построила для поиска и захвата отражательная способность поле над человек лицо, визуализация с высоким динамическим диапазоном и моделирование и рендеринг на основе изображений.

Дебевец получил степень бакалавра математики и инженерии в университет Мичигана, а Кандидат наук. в Информатика из Калифорнийский университет в Беркли в 1996 г .; его диссертационное исследование было в фотограмметрия, или восстановление трехмерной формы объекта из коллекции неподвижных фотографии взяты с разных ракурсов.[1] В 1997 году вместе с командой студентов произвел Кампанильный фильм (1997), виртуальный пролет Калифорнийского университета в Беркли Campanile башня. Недавнее исследование Девевека включало методы записи реального освещения для использования в компьютерной графике; Ряд новых изобретений для записи окружающего и падающего света явился результатом работы Дебевека и его команды, включая световую сцену, пять или более версий которой были сконструированы, каждая из которых является эволюционным улучшением по сравнению с предыдущей.

Методы, основанные на работе Дебевека, использовались в нескольких основных кинофильмы, включая Матрица (1999), Матрица перезагружена и Матричные революции (2003) Человек-Паук 2 (2004), Кинг конг (2005), Супермен возвращается (2006), Человек-Паук 3 (2007), и Аватар (2009).

Кроме того, Дебевец и его команда сняли несколько короткометражных фильмов, премьера которых состоялась в СИГГРАФ ежегодный электронный театр, в том числе Fiat Lux (1999) и Парфенон (2004).

Дебевек, наряду с Тимом Хокинсом, Джоном Моносом и Марком Сагаром, был удостоен научно-технической премии 2010 г. Академия кинематографических искусств и наук для проектирования и разработки устройств захвата Light Stage и системы рендеринга лиц на основе изображений, разработанной для повторного освещения персонажей в кино.[2]

В 2002 году он был назван в Массачусетский технологический институт Обзор технологий TR100 как один из 100 лучших новаторов мира в возрасте до 35 лет.[3]

Некоторые из своих более поздних работ он представил на съезде SIGGRAPH в 2008 и 2013 годах, Цифровая Эмили[1] в связи с Показатели изображения и Цифровая Ира в связи с Activision [4] соответственно. Цифровая Эмили, показанная в 2008 году, представляла собой предварительно рассчитанное моделирование, в то время как Digital Ira работала в реальном времени в 2013 году и выглядела довольно реалистично даже в в реальном времени анимация.

В июне 2016 года Дебевец присоединился к Google группа Виртуальной реальности. [5]

Рекомендации

  1. ^ а б Поль Дебевек оживляет фотореалистичное цифровое лицо
  2. ^ USC
  3. ^ "2002 Молодые инноваторы до 35 лет". Обзор технологий. 2002. Архивировано с оригинал 28 марта 2011 г.. Получено 16 августа, 2011.
  4. ^ Дебевец, Пол (2013). «Digital Ira - анимированная демонстрация лица в реальном времени». Его веб-сайт. Университет Южной Калифорнии. Получено 10 августа, 2013.
  5. ^ "Google VR нанимает пионера USC Пола Дебевека". 2016. Получено 20 июня, 2016.

внешняя ссылка