Бумажный Марио - Paper Mario - Wikipedia

Бумажный Марио
Papermario.jpg
Разработчики)Интеллектуальные системы
Издатель (ы)Nintendo
Директор (ы)Рёта Каваде
Тошитака Мурамацу
Такахиро Оги
Хиронобу Сузуки
Производитель (и)Сигеру Миямото
Кенджи Мики
Программист (ы)Кендзи Накадзима
Каору Кита
Художник (ы)Наохико Аояма
Писатель (ы)Кумико Такеда
Каори Аоки
Композитор (ы)Юка Цудзиёко
Тайши Сенда
СерииБумажный Марио
Платформа (и)Nintendo 64, iQue Player
РелизNintendo 64
  • JP: 11 августа 2000 г.
  • NA: 5 февраля 2001 г.
  • WW: 5 октября 2001 г.
iQue Player
  • CHN: 8 июня 2004 г.
Жанр (ы)Ролевые игры
Режим (ы)Один игрок

Бумажный Марио[а] это ролевая видеоигра разработан Интеллектуальные системы и опубликовано Nintendo для Nintendo 64 домашняя игровая приставка. Первая игра в Бумажный Марио серия Марио ролевые игры, он был впервые выпущен в Японии в 2000 году, а затем во всем мире в 2001 году. Бумажный Марио был переиздан для Nintendo Wii Виртуальная консоль в июле 2007 г., а также Wii U Виртуальная консоль 2015 года.

Бумажный Марио установлен в Грибное королевство как главный герой Марио пытается спасти Принцесса персик из Bowser, который заключил в тюрьму семь «Звездных духов», поднял свой замок в небо и победил Марио после кражи Звездного Жезла из Звездной Гавани и создания себя непобедимый. Чтобы спасти Грибное Королевство, спасти Пич, вернуть замок и победить Боузера, Марио должен найти Звездных Духов, которые могут свести на нет эффекты украденного Звездного Жезла, победив приспешников Баузера, охраняющих звездных духов. Игрок управляет Марио и несколькими партнерами, чтобы решать головоломки в игре. над миром и побеждайте врагов в пошаговой боевой системе. Сражения уникальны тем, что игрок может влиять на эффективность атак, выполняя необходимые действия контроллера, известные как «команды действия».

Бумажный Марио получила признание и заняла 63 место среди лучших игр, созданных для системы Nintendo в Nintendo Power's Список 200 лучших игр 2006 года.[1] За ним последовала серия сиквелов, начиная с Paper Mario: Тысячелетняя дверь для GameCube в 2004 г.

Геймплей

Марио и один из его партнеров, Паракарри, идут по Жабьему городу. Особенности визуализации игры двумерный вырезанные персонажи, содержащиеся в трехмерный фоны.

Бумажный Марио сочетает в себе традиционные ролевая игра (RPG) элементы с концепциями и функциями из Марио серии.[2][3] Большую часть игры игрок управляет Марио, который может прыгать и использовать свой молот, чтобы преодолевать физические препятствия, помещенные в игровом поле. над миром. Многие загадки и границы игры основаны на способностях партнеров Марио, каждый из которых обладает особыми навыками, необходимыми для продвижения в игре.[4] Игрок накапливает партнеров по мере продвижения по разным локациям; только один партнер может сопровождать Марио в мире, хотя игрок может обмениваться ими в любое время.

Эти персонажи также помогают Марио в пошаговых сражениях игры, где нанесенный им урон приводит к временному параличу, поскольку персонажи не имеют индивидуального HP статистика.[5] Атаки в игре аналогичны атакам в традиционных ролевых играх, хотя игрок может влиять на силу движения при атаке или защите, точно рассчитывая нажатие кнопки или выполняя при необходимости другую команду действия.[6] Марио и его партнеры обладают ограниченными возможностями для выполнения особых движений, при выполнении каждого из которых требуется определенное количество очков цветка (FP). Такую статистику можно увеличить, зарабатывая Star Points (очки опыта ) в бою с уровень повышен.[3] Также есть экранный индикатор для отображения энергии звезды, которая требуется для выполнения другого типа движения, количество которой накапливается по мере продвижения игрока по игре. Игрок может найти скрытые боевые улучшения в игровом мире, которые повышают одного персонажа-партнера до нового ранга за раз.[5]

Прогресс через Бумажный Марио зависит от взаимодействия с игровым неигровые персонажи (NPC), которые часто предлагают подсказки или подробно рассказывают о следующем событии в сюжетной линии. Как и в других ролевых играх, игрок может находить или покупать предметы у неигровых персонажей, чтобы помочь в бою и вне его.[3] Также можно получить значки, которые дают бонусы от дополнительных приемов до постепенного восстановления здоровья во время боя; каждый потребляет определенное количество очков значков (BP), то есть Марио может использовать только ограниченное количество значков за раз.[6] Принцесса персик можно играть в определенные моменты игры как повторяющееся побочное задание.[3] Цели и действия каждого перехода на Peach различаются, хотя большинство из них скрытность -основан.

Сюжет и постановка

Установить в Грибное королевство, игра начинается, когда Марио и Луиджи получают приглашение от Пич на вечеринку в замке. Там, когда Марио и Пич одни, Bowser поднимает свой замок, побеждает Марио своей непобедимостью, которую он получил, украв Звездный Жезл и заключив в тюрьму семь Звездных Духов; Марио выброшен из замка в небе и приземляется в деревне Гумба, где ему помогает Гумбарио и его семья. Марио и Гумбарио направляются на Саммит Падающих Звезд, где семь ослабленных Звездных Духов просят Марио найти их, чтобы остановить непобедимость Баузера. Марио и его друзья идут к четырем Koopa Bros. крепость, где спасают первого Звездного Духа. и они находят вторую в Сухой, Сухой Пустыне, в секретной крепости, которой правил Тутанкупа. Третью держит Тубба Бубба, враг, пугающий Бо и поедающий их, когда он «непобедим» (его сердце - его истинное слабое место). Четвертый хранится у генерала Гая и его миньонов, живущих в ящике с игрушками. Марио и его новые друзья отправляются на Лавалава Лэнд, остров, жители которого находятся под угрозой извержения вулкана. После спасения пятого духа они отправляются в Цветочные поля, забирая шестой. Марио становится подозреваемым в убийстве, когда он находит мэра Шивер-Сити без сознания; после раскрытия тайны (которая произошла по вине мэра) Марио добрался до Хрустального дворца, где спас последнего Звездного духа от Хрустального короля. Спасая всех Звездных Духов, Марио отправляется в Замок Персика.

Тем временем Пич предпринимает многочисленные попытки сбежать из замка вместе с Твинком. Игрок управляет Персиком в различных мини-играх каждый раз после того, как Марио спасает Star Spirit, например, испечь пирог для застенчивого парня или даже клонировать приспешников Баузера с помощью волшебного зонта. В конце каждого игрового сегмента с Пич она подслушивает, как Баузер говорит о боссах, которых бьет Марио, прежде чем ее обнаруживают и затем снова переносят в ее комнату.

Марио входит в замок и противостоит Боузеру; с силой семи Звездных Спрайтов Марио удается победить Боузера, остановив его неприкосновенность, в то время как Пич и Твинк сражаются с закадычным другом Баузера Камми Купой. Марио и Пич вместе со своими друзьями в конце концов побеждают Баузера и Камми. Звездные духи восстанавливают замок на месте. В другой день Марио и Луиджи получают письмо для другой вечеринки, что приводит к параду, когда начисляются игровые кредиты.

Сюжет и персонажи

Сюжет игры сосредоточен на Марио, который пытается вернуть семь Звездных Духов, которые были запечатаны в игральных картах Баузером и его помощником. Камми Купа.[5] Их объединенная сила необходима для нейтрализации эффектов Звездного Жезла, который делает Баузера непобедимым. Как только Марио спасает их всех, он использует их помощь, чтобы победить Баузера и спасти Пич. История представлена ​​в контексте Роман, причем каждое приключение, связанное со спасением Звездного Духа, обозначается как отдельная глава. Пич можно играть между главами, где она объединяется со звездным ребенком по имени Твинк в замке, чтобы передать жизненно важную информацию Марио о его поисках.[3]

Союзники Марио с восемью партнерами, каждый из которых представляет разные типы врагов, чем Марио франшиза. Эти союзники:

  • Гумбарио, а Гумба который может рассказать игроку о любом персонаже, окружении и враге
  • Купер, а Купа Трупа со способностью бросать свою раковину в недоступные иным образом объекты
  • Бомбета, Боб-омб со способностью взрывать слабые участки стен.
  • Паракарри, а Paratroopa с возможностью помочь Марио преодолевать слишком большие промежутки, чтобы перепрыгнуть через них
  • Леди Боу, а Бу с возможностью сделать Марио невидимым и прозрачным
  • Ватт, маленький Спарки, способный освещать комнаты и обнаруживать спрятанные предметы.
  • Суши, чип-чип, позволяющий Марио плавать
  • Лакилестер, а Лакиту с возможностью позволить Марио пересекать опасные среды, такие как шипы и лава.

После того, как замок Пич был отправлен обратно на землю и Марио побеждает Баузера, он рассказывает свою историю Луиджи, который остался дома, пока Марио отправился в приключение. Пич устраивает огромную вечеринку, чтобы почтить память Марио и его союзников за спасение всего королевства, после чего следует парад во время кредитов.

Разработка

Бумажный Марио был разработан Интеллектуальные системы. Сигеру Миямото выступал в качестве продюсера и консультировал по проекту. Кумико Такеда и Каори Аоки написали сценарий игры, а Наохико Аояма был арт-директором, отвечающим за характерный графический стиль игры.[7] Nintendo подошла Square Enix, которые разработали Супер Марио РПГ для Система развлечений Super Nintendo, чтобы разработать игру, но они отклонили предложение из-за работы над Последняя фантазия VII. Вместо этого компания наняла Intelligent Systems для разработки игры. Игра изначально называлась Супер Марио Ролевая игра 2, был намечен к выпуску 64DD,[8] и впервые было показано на Мир Nintendo Space '97, бывшая видеоигра выставка организовано Nintendo. Однако вместо этого разработка перешла на картридж. Аояма черпал вдохновение в графике PaRappa the Rapper и работа Уолт Дисней и Веселые мелодии для художественного стиля. Миямото заявил, что игра разрабатывалась для геймеров-любителей.[9] Он ранее показал на E3 что около двадцати разработчиков были активно вовлечены в проект.[10] Бумажный Марио был переиздан на Wii Виртуальная консоль в 2007 году, а Wii U Виртуальная консоль 2015 года.[11] Игра также была выпущена для iQue Player в 2004 г.[12][13]

Музыка

Саундтрек к игре был впервые выпущен в Японии 21 сентября 2000 года, а оригинальное название игры - Enterbrain, и распространяется журналом Famitsu.[14][15] Несколько месяцев спустя за ним последовали в США как Nintendo Power эксклюзивно с иллюстрацией с международной обложки игры. В него вошла как оригинальная музыка к игре, так и звуковые эффекты в 78 треках на двух дисках. Все композиции для игры написаны Юка Цудзиёко, с воспроизведением предыдущего супер Марио темы по Кодзи Кондо.[14] Музыка для других событий и звуковых эффектов игры была написана Тайши Сэнда.[15] Музыка в игре получила в основном положительные отзывы, а Лукас М. Томас из IGN описывая его как «ярко оформленный с запоминающимися, выразительными мелодиями и комическими звуковыми сигналами».[16]

Прием и наследство

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic93/100
(15 отзывов)[17]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame4/5 звезд[18]
Край7/10[19]
ВОСА9.33/10[20]
Eurogamer9/10[2]
Famitsu33/40[21]
GamePro4/5[b]
GameRevolutionB +[23]
GameSpot9.5/10[3]
IGN9/10[6]
Журнал N6490% (ЕС)[24]
85% (ЯП)[25]
Следующее поколение5/5 звезд[27]
Nintendo Life10/10[28]
Nintendo Power4.5 / 5 звезд[29]
ONM93%[30]

Бумажный Марио получил признание критиков. IGN с Мэтт Казамассина высоко оценил доступность игры, отметив, что «она служит идеальной вводной игрой для любого человека, надеющегося исследовать жанр».[6] Тем не менее, другие обозреватели жаловались на «безумно простые» головоломки и боссов, требующих «в лучшем случае базовой стратегии».[4] Ностальгическая ценность игры была высоко оценена, а рецензенты отметили чувство знакомства с ней. Марио серия присутствует в настройках игры и персонажах.[3][6] Игру часто сравнивают с предыдущим названием Mario RPG, Супер Марио РПГ. Eurogamer Том Брэмуэлл так рассудил "Бумажный Марио это игра, которая намного превосходит SMRPG",[2] в то время как IGN сравнил простой сюжет игры не в пользу SNES game и RPGFan утверждали, что некоторые из Бумажный Марио'Рассказ был скопирован с него.[6] RPGFan также поставил под сомнение имя Бумажный Марио, поскольку, по их мнению, не было достаточных возможностей геймплея или аспектов, которые использовали бумажную тему для оправдания названия.[5]

Критики высоко оценили сочетание в игре аспектов ролевой игры и платформеров.[2][3] GameSpot отметил «захватывающую и несколько стратегическую» боевую систему, которая требует от игрока использования слабых мест врагов.[3] «Освежающие» функции командного действия получили высокую оценку, в частности, за добавление оригинальности боевой формуле, которая присутствовала во многих играх того же жанра.[6] IGN утверждал, что игра была «лучшей ролевой игрой для Nintendo 64», называя ее «фантастически глубокой, интуитивно понятной и удивительно полезной».[6] Несмотря на это, сам дизайн противника сетовал за то, что он «банальный и типичный», с заметными исключениями из некоторых Бумажный Марио'с оригинальными персонажами-боссами.[5] Eurogamer отметил, что «из различных персонажей, с которыми вы встречаетесь, ни один не менее важен, чем любой другой», приветствуя персонажей-партнеров и связанные с ними головоломки.[2] GameSpot высоко оценил использование в игре юмора и побочных квестов, в частности, со ссылкой на контроль над Персиком.[3]

Реакция на визуальные эффекты игры была в целом положительной. IGN отметила некоторые бумажные визуальные эффекты, например, когда Марио укладывается в кровать, чтобы заснуть, но пожаловалась на увеличение масштаба изображения, которое показало «пиксельную массу цветов».[6] Хотя рецензенты утверждали, что новый графический стиль изначально сбивал с толку, большинство в конечном итоге приветствовали этот стиль,[2] с GameSpot, утверждающим, что это было «очень хорошо сделано».[3] В основном хвалили и звук, хотя рецензенты раскритиковали отсутствие озвучки и характерных для персонажей звуковых эффектов.[3][6] RPGFan особенно критически относились к «общей музыке-наполнителю» игры, несмотря на то, что им нравилось использовать несколько песен одновременно.[5]

Честер Барбер рассмотрел версию игры для Nintendo 64 для Следующее поколение, оценил ее на пять звезд из пяти и заявил, что «Одна из лучших RPG когда-либо существовавших, и определенно лучшая ролевая игра, доступная для Nintendo 64. Даже если вы покупали игры только для более новых систем, это обязательно нужно покупать. "[27] GameSpot названный Бумажный Марио лучшая игра для Nintendo 64 2001 года. Она заняла второе место в ежегодной премии издания «Лучшая ролевая игра» среди консольные игры, который отправился Final Fantasy X.[31]

Игра также была хорошо принята после выхода на Виртуальная консоль, с Лукасом М. Томасом из IGN, заявившим, что «она очень хорошо держится, даже в контексте сиквелов эпохи GameCube и Wii, и ради бога, это RPG».[16] Бумажный Марио также зарекомендовала себя популярной на Virtual Console, заняв в августе 2007 года «вторую по скачиванию игру» в США.[32]

Бумажный Марио была самой продаваемой игрой в Японии на неделе после ее выпуска, было продано более 276 000 копий,[33] и самая продаваемая игра за две недели в других регионах.[34] Он занял 141 место в рейтинге Ежемесячный отчет об электронных играх "200 величайших видеоигр своего времени" в феврале 2006 г.[35] 63-я лучшая игра, созданная для системы Nintendo в Nintendo Power's список «200 лучших игр»,[1] и 13-я лучшая игра для Nintendo 64 всех времен по версии того же журнала.[36] В настоящее время она занимает шестое место среди игр для Nintendo 64 на Metacritic.[37] девятая по рейтингу видеоигра 2001 года,[38] и самая результативная игра для Nintendo 64, выпущенная в том году.[39]

Рекомендации

  1. ^ а б Мишо, Пит (январь 2006 г.). «НП Топ 200». Nintendo Power. 199: 42–43.
  2. ^ а б c d е ж Брэмуэлл, Том (2001-02-05). «Eurogamer: Обзор Paper Mario». Eurogamer. Получено 2008-10-18.
  3. ^ а б c d е ж грамм час я j k л Шталь, Бен (05.02.2001). "GameSpot: Обзор Paper Mario". GameSpot. Архивировано из оригинал на 2013-08-19. Получено 2013-08-19.
  4. ^ а б Тидуэлл, Микель. "RPGamer - Paper Mario". RPGamer. Архивировано из оригинал на 2017-08-31. Получено 2008-08-17.
  5. ^ а б c d е ж «RPGFan - Бумажный Марио». RPGFan. В архиве из оригинала от 07.09.2008. Получено 2008-08-17.
  6. ^ а б c d е ж грамм час я j Касамассина, Мэтт (05.02.2001). «Обзор Paper Mario». IGN. Архивировано из оригинал на 2009-09-08. Получено 2008-08-17.
  7. ^ «Игровые кредиты для Paper Mario». MobyGames. В архиве из оригинала от 04.03.2016. Получено 2006-03-18.
  8. ^ "В развитии". Следующее поколение. № 29. Imagine Media. Май 1997. с. 58. В архиве из оригинала на 16.02.2019. Получено 2018-08-23. Первоначальная игра Super NES была запрограммирована Square, но версия для Nintendo 64 будет обрабатываться, несмотря на некоторые противоречия, самой Nintendo.
  9. ^ «Марио РПГ для детей». IGN. 1997-11-21. В архиве из оригинала от 05.08.2012. Получено 2006-03-18.
  10. ^ Имамура, Такао; Миямото, Сигэру (1997). Nintendo Power, август 1997 г. - Pak Watch Report E3 "The Game Masters". Nintendo. С. 104–105.
  11. ^ "ВК Понедельник: 16.07.07". IGN. 2007-07-17. В архиве из оригинала 2009-09-08. Получено 2008-08-17.
  12. ^ «Бумажный Марио». IGN. Архивировано из оригинал на 2007-12-12. Получено 2008-08-17.
  13. ^ "АйКью Лтд". www.ique.com. В архиве из оригинала от 24.09.2015. Получено 2015-10-30.
  14. ^ а б "Paper Mario, информация об альбоме". Square Enix Music Online. В архиве из оригинала от 2012-04-09. Получено 2012-06-04.
  15. ^ а б «Paper Mario, статистика альбома». Музыкальная база данных видеоигр. В архиве из оригинала от 17.06.2012. Получено 2012-06-04.
  16. ^ а б Томас, Лукас М. (20 июля 2007 г.). «Обзор Paper Mario (Virtual Console)». IGN. В архиве из оригинала от 17.03.2009. Получено 2008-08-17.
  17. ^ "Metacritic - Paper Mario". Metacritic. В архиве из оригинала 25.11.2010. Получено 2008-08-17.
  18. ^ Франкл, Гэвин. «Бумажный Марио». AllGame. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 25 октября, 2020.
  19. ^ «Бумажный Марио». Край. № 96. Апрель 2002 г. с. 80.
  20. ^ «Рейтинг игр: Paper Mario». Рейтинг игр. В архиве из оригинала от 07.09.2008. Получено 2008-08-17.
  21. ^ ニ ン テ ン ド ウ 64 - マ リ オ ス ト ー リ ー. Еженедельный Famitsu. № 915 Часть 2. Стр.30. 30 июня 2006 г.
  22. ^ Четырехглазый дракон. «Бумажный Марио». GamePro. Архивировано из оригинал 2 ноября 2003 г.. Получено 25 октября, 2020.
  23. ^ Сильверман, Бен. «Бумажный Марио». GameRevolution. Архивировано из оригинал 16 февраля 2001 г.. Получено 26 октября, 2020.
  24. ^ Эванс, Герайнт (ноябрь 2001 г.). «Бумажный Марио». Журнал N64. № 58. С. 52–57.
  25. ^ Мэддрелл, Алан (ноябрь 2000 г.). «История Марио». Журнал N64. № 46. С. 62–65.
  26. ^ Стив (декабрь 2001 г.). «Бумажный Марио». Nintendo Gamer. № 5. С. 46–47.
  27. ^ а б Барбер, Честер (май 2001 г.). «Финал». Следующее поколение. Vol. 4 шт. 5. Imagine Media. п. 85.
  28. ^ "Обзор Paper Mario N64". 13 июля 2007 г. В архиве из оригинала 2 мая 2015 г.. Получено 13 июля, 2007.
  29. ^ «Бумажный Марио». Nintendo Power. Vol. 141. Февраль 2001. с. 122.
  30. ^ «Бумажный Марио». Официальный журнал Nintendo. № 109. Октябрь 2001. С. 20–25.
  31. ^ GameSpot VG Персонал (23 февраля 2002 г.). "GameSpot's Лучшие и худшие видеоигры 2001 года ". GameSpot. Архивировано из оригинал 3 августа 2002 г.
  32. ^ «Популярные игры для виртуальных консолей». Wii Fanboy. 2007-08-08. В архиве из оригинала 13.09.2008. Получено 2008-08-17.
  33. ^ «Nintendo доминирует в японских чартах». IGN. 2000-08-18. В архиве из оригинала от 20.03.2012. Получено 2006-03-14.
  34. ^ «Марио остается на высоте». GameSpot. В архиве из оригинала на 2017-12-25. Получено 2015-10-30.
  35. ^ «200 величайших видеоигр своего времени». 1Up.com. Архивировано из оригинал на 2015-06-29. Получено 2015-10-30.
  36. ^ "Лучший из лучших". Nintendo Power. 231: 70–78. Август 2008 г.
  37. ^ «Расширенный поиск на Metacritic - Metacritic». www.metacritic.com. Получено 2015-10-30.
  38. ^ «Расширенный поиск на Metacritic - Metacritic». www.metacritic.com. Получено 2015-10-30.
  39. ^ «Расширенный поиск на Metacritic - Metacritic». www.metacritic.com. Получено 2015-10-30.

Примечания

  1. ^ В Японии известен как История Марио (Японский: マ リ オ ス ト ー リ ー, Хепберн: Марио Сутри)
  2. ^ GamePro забил Бумажный Марио две оценки 4/5 за веселье и звук, 5/5 за контроль и 3/5 за графику.[22]

внешняя ссылка