НХЛ 17 - NHL 17

НХЛ 17
Обложка NHL 17 - art.jpg
Обложки для большинства территорий с Владимир Тарасенко[а]
Разработчики)EA Canada
Издатель (ы)EA Sports
СерииНХЛ
ДвигательЗажигать
Платформа (и)PlayStation 4
Xbox One
Выпуск
  • NA: 13 сентября 2016 г.
  • ЕС: 15 сентября 2016 г.
Жанр (ы)Спорт (хоккей)
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

НХЛ 17 является хоккей симулятор видеоигры разработан EA Canada и опубликовано EA Sports. Это 26-й взнос в НХЛ игровая серия и была выпущена для PlayStation 4 и Xbox One консолей в сентябре 2016 года.

Команда разработчиков сосредоточилась исключительно на консоль восьмого поколения версии для НХЛ 17, ссылаясь на увеличение базы игроков на этих консолях более седьмое поколение ед. Они использовали Electronic Arts ' Зажигать движок и построил игру на его основе, пытаясь в целом улучшить серию ' предыдущий взнос. Они внесли улучшения в игровой процесс с точки зрения искусственный интеллект и физика, а также новый режим, такой как Чемпионат мира по хоккею турнирный режим и обновленная версия «Будь GM», режим моделирования, в котором игрок действует как командный игрок. главный управляющий под названием «Режим франшизы», в котором теперь представлены владельцы команд и их перемещение. Также была добавлена ​​новая зона создания, в которой есть обширный инструмент для построения команды, а также создатель арены. Также вернулись режимы его предшественника, в том числе торговая карта на базе режима тимбилдинга Hockey Ultimate Team (HUT), онлайн совместная игра режим, известный как EA Sports Hockey League, и Be a Pro, режим карьеры. Подобно прошлым двум НХЛ названия, НХЛ 17 особенности презентации в стиле НХЛ на NBC.

Перед выпуском игры было выпущено несколько трейлеров для ее продвижения. Публичная бета-версия игры была инициирована до выпуска игры для тестирования. Критики, которые играли в бета-версию, написали в основном положительные отзывы и отметили, что это хороший предшественник полной версии игры. После полного выпуска НХЛ 17 получил в целом положительные отзывы критиков. Улучшения игрового процесса и новые дополнения к игре в основном получили похвалу, в то время как критика была направлена ​​на отсутствие глубины и общих новшеств.

Геймплей

Чемпионат мира по хоккею геймплей в НХЛ 17. Виден НХЛ на NBC ошибка очков (вверху слева), а также тренер на льду (над центром льда).

НХЛ 17 является хоккей симулятор видеоигры питание от Зажигать двигатель, созданный Electronic Arts.[1] Отличается оформлением игры в стиле НХЛ на NBC, с комментариями Майк Эмрик (игра за игрой ), Эдди Ольчик (цвет ) и Рэй Ферраро (ледовый репортер), с сетью ошибка оценки также появляется на экране.[2][3] В игре можно играть на пяти различных уровнях сложности; «Новичок» - самый низкий, «Полупрофессиональный», «Профи», «Матч звезд» и «Суперзвезда» - самый высокий.[3][4] Игроки могут выбирать из трех разных схемы управления, называется "НХЛ '94 элементы управления »,« Skill Stick »и« Hybrid »; НХЛ '94 элементы управления очень упрощены, поскольку они строго используют кнопки контроллера для действий, помимо перемещения игрока, которое делает левый стик; Управление Skill Stick использует правый джойстик контроллера, чтобы стрелять и Deke; Гибридные элементы управления похожи на НХЛ '94 элементы управления, но есть еще несколько вариантов действий. Все схемы выделены вратарь элементы управления, когда игрок вручную управляет одним, которые одинаковы для всех схем.[5] При желании игрок может активировать On-Ice Trainer - систему, помогающую игроку во время игры.[6]

Во время игры игроки маневрируют по льду с обычным катание на коньках и могут легко передавать пас товарищам по команде, создавая голевые моменты. Если игрок забивает гол, он может праздновать так, как хочет; В игру добавлено много новых праздников.[7] Одним из недавно добавленных праздников была имитация бейсболиста. Хосе Баутиста с культовый флип с летучей мышью что произошло во время Серия дивизионов Американской лиги 2015 г..[8] В защите игрок может прокладывать себе путь к держателю шайбы и иметь шанс прервать игру. У игрока есть несколько способов сделать это; отталкивание игрока от шайбы, передача тела проверять, или подталкивая их к ледяным доскам.[7]

Были внесены улучшения в некоторые части игры. искусственный интеллект и физические системы. Ключевым улучшением ИИ стала система «Реагирующий спасательный интеллект», созданная для вратарей. Эта система заставляет вратаря обрабатывать положение стрелка и угол забитого мяча перед тем, как совершить определенный бросок.[7] Вратарь сделает технический или спортивный спасбросок в зависимости от типа удара, который ему предстоит; если вратарь уже покрыл значительную часть сетки, он блокирует шайбу своим телом в своей текущей позиции; если они будут застигнуты врасплох, то вместо этого они прибегнут к своему атлетизму и быстрым рефлексам.[9] EA также разработала новые захвата движения чтобы вратари соответствовали движениям реальных вратарей. В области физики игрока улучшены битвы между нападающими и защитниками перед сеткой. Эти «сетевые сражения» были настроены так, чтобы быть более реалистичными; игрок использует больше палки в этих битвах и может форсировать связь с защитником.[7]

НХЛ 17 имеет несколько игровых режимов, включая как новые, так и возвращающиеся. Играть сейчас - это автономный матч, в который можно играть в одиночку или с другом через локальное соединение. Игроки также могут играть один на один с другими НХЛ 17 пользователей онлайн в режиме Online Versus.[10] Hockey Ultimate Team (HUT) предлагает игрокам создать собственную команду, открывая пакеты, содержащие торговые карты набрать игроков и создать более сильную команду.[11] Замена химия система прошлого НХЛ title - это новая система Synergy. У каждого игрока теперь есть особая синергия, либо «Синергия игрока», либо «Синергия команды». Они активируются, когда определенное количество игроков в команде имеют одинаковую синергию. Синергия игроков дает определенные усиления атрибутов только игрокам, в то время как командная синергия дает каждому игроку в команде повышение атрибутов.[12][13] «Динамические наборы» также представлены в HUT. Это система крафта в режиме, которая позволяет игрокам обменивать предметы или игроков, помещая их в набор и впоследствии получая награду более высокого значения. Со временем появлялись новые и разные наборы.[14] Be a Pro позволяет игрокам продолжить карьеру в Национальная хоккейная лига со своим индивидуальным плеером.[10] EA Sports Hockey League (EASHL) позволяет игрокам создавать собственных игроков и вступать в клубы, созданные другими НХЛ 17 пользователей. Клубы могут быть изготовлены на заказ, с индивидуальными именами, логотипами, униформой и аренами. Арена клуба становится больше и улучшается по мере продвижения клуба в режиме.[11][15] В EASHL также можно играть за пределами клубов в режиме Drop-In, где игроки могут сочетаться с другими пользователями и вместе играть в одну игру 6 на 6. В этот вид игры также можно играть за пределами EASHL с реальными командами в режиме сетевой командной игры.[10] Другие режимы включают режим Shootout Mode, где игроки могут сыграть один раунд перестрелка офлайн или онлайн, режим практики, где игроки могут отрабатывать сценарии с полной командой или тренироваться в качестве вратаря, сезонный режим, когда игроки берут на себя управление командой в любой хоккейной лиге и играют весь сезон, и режим плей-офф, который является разовый прогон Плей-офф Кубка Стэнли.[10]

Также в игру были введены новые режимы. Режим «Будь GM», в котором игрок стал главный управляющий любой выбранной команды НХЛ был расширен до режима франчайзинга. Владельцы команд знакомятся с режимом, и теперь игроки должны соответствовать ожиданиям владельца команды. Игрок также потенциально может переместить свою команду в другой город. Если они переезжают в команду, они могут построить свой собственный стадион и восстановить имидж команды с нуля, аналогично построению команды в EASHL.[15][16][17] Второй раз за НХЛ серия, Чемпионат мира по хоккею можно играть;[17] НХЛ 2005 был первым НХЛ название, чтобы показать это.[18] Игроки могут сыграть в турнире с любой командой Кубка мира по своему выбору. Фактические игроки, майки и логотипы каждой команды отображаются в игре.[17] Режим Draft Champions представлен в серии после того, как аналогичный режим был представлен в Мэдден НФЛ серия приор. А фантазия В симуляторе игроки могут выбрать суперзвезд НХЛ в 12-раундовом драфте и создать с ними свою команду. После драфта игрок может принять участие в турнире против компьютера или других игроков онлайн.[19] У игрока также есть шанс попасть в чемпионат по драфту во время турнира.[17] Также добавлен в НХЛ 17 это ECHL, Североамериканская хоккейная лига. Все 27 команд лиги доступны для игры, на них отображаются все футболки, логотипы и игроки.[15][20] Также в игре есть три Швейцарская лига стадионы.[21][22]

Разработка и выпуск

Для НХЛ 17, EA Canada отказалась от поддержки консоли седьмого поколения, словно Xbox 360 (слева; на фото модель E), чтобы было больше времени на разработку версий для восьмое поколение консоли, такие как Xbox One (На фото модель S), у которых была большая база игроков.

Согласно с НХЛ 17 ведущий продюсер Шон Рамджагсингх, разработчики хотели взять из сериала предыдущий взнос и вообще улучшить его.[14] Команда разработчиков внутри EA Canada хотел улучшить общий игровой процесс, представив лучшую физическую систему и улучшенный искусственный интеллект.[23] Они использовали движок Electronic Arts Ignite в качестве основы для НХЛ 17 и построил игру на этом. Пока команда разработчиков ФИФА внутри EA Canada перешла на Обморожение двигатель от Ignite для запись того года, то НХЛ Команда разработчиков продолжала использовать Ignite, хотя Рамджагсингх высказывал предположения о возможном использовании Frostbite в будущих частях серии. В игре также пропала поддержка более старых седьмое поколение игровых приставок впервые вслед за NHL: Legacy Edition порт прошлого года. Рамджагсингх процитировал увеличение базы игроков на консоли восьмого поколения как причина, по которой разработчики не хотели портировать игру на консоли предыдущего поколения.[14]

Первый трейлер к НХЛ 17, получивший название "Vision Trailer", был выпущен 26 апреля 2016 года.[24] На видео было показано, как развивалась игра и как строился игровой процесс.[25] В видео разработчики игры поделились своим видением, которое они планировали для игры во время разработки, которое включало корректировки игрового процесса, а также улучшения настройки.[26] В этот же день началось голосование за спортсмена с обложки игры. В голосовании приняли участие 8 спортсменов, по одному от каждой страны / команды, участвующей в Чемпионат мира по хоккею 2016.[26] Финальный тур голосования прошел между российскими форвардами. Владимир Тарасенко, из Сент-Луис Блюз и американский центр Джо Павелски, из Сан-Хосе Шаркс. Тарасенко выиграл голосование и занял свое место на обложке игры.[27] Миннесота Уайлд вперед Нино Нидеррайтер, уроженец Швейцарии, был назван спортсменом с обложки швейцарской версии игры.[28]

Второй трейлер игры, демонстрирующий кинематографический геймплей, был выпущен 22 июня.[29][30] 19 июля был выпущен трейлер режима EASHL в игре, в котором были показаны его улучшения и новые функции.[31] За этим последовал трейлер, демонстрирующий новые функции в режиме HUT, выпущенный 26 июля.[32] Саундтрек к игре был представлен 27 июля; советник Trax был недоступен в предыдущие два НХЛ названия. В саундтрек вошла музыка таких исполнителей, как Ничего, кроме воров, Курильщики и Овчарки среди прочего.[33] Похожий на НХЛ 16, публичная бета-версия игры была активна с 28 июля по 4 августа.[29] Игроки, принявшие участие в бета-тестировании, получили доступ к режимам EASHL, HUT и Online Versus, а также к команде и создателям арены (так называемой «Зоне создания»).[11][34] 9 августа был выпущен трейлер, посвященный новым функциям в режиме франшизы.[35] На следующий день было объявлено, что EA Sports запускает свою программу вознаграждений NHL. Люди, которые зарегистрировались в программе, смогут участвовать в розыгрышах, чтобы получить шанс выиграть хоккейные предметы.[36] Режим игры World Cup of Hockey получил трейлер, впервые показанный в 2016 году. Gamescom съезд 16 августа.[37]

НХЛ 17 был выпущен для PlayStation 4 и Xbox One консолей 13 сентября 2016 г. в Северной Америке и 15 сентября в Европе. Предварительные заказы на любое издание игры включали в себя специальный комплект оборудования EASHL, а также уникальное празднование гола, имитирующее тот, который был у НХЛ '94. Издания Deluxe и Super Deluxe поставлялись с дополнительными наборами золота для режима Hockey Ultimate Team, которые доставлялись еженедельно в течение определенного времени, при этом издание Super Deluxe предлагает больше наборов, чем Deluxe. Предварительные заказы, сделанные через Магазин Xbox Games пришел с бесплатным месяцем EA Доступ.[38] Большое обновление для игры было выпущено одновременно с ее запуском. Обновление принесло несколько новых функций, элементов и опций, а также исправило некоторые проблемы и ошибки.[39]

Прием

Предварительный выпуск

Включение празднования переворота летучей мыши Баутисты, которое можно было увидеть во время бета-тестирования, получило широкое освещение в СМИ, с такими сайтами, как Yahoo! Виды спорта,[40] Fox Sports,[41] CBS Sports,[42] так же хорошо как MLB собственный Cut4 новостной филиал, сообщающий об этом.[43] Критики, которые играли в бета-версию игры, дали ей в целом положительные отзывы. Самит Саркар из Многоугольник заявил, что "НХЛ 17 становится той игрой, которая может вернуть серию к ее высотам предыдущего поколения », дополняя улучшения игрового процесса и новые дополнения к режиму EASHL.[16] Джейк Сандстрем из SB Nation's Бойтесь плавника blog понравилась команда игры и строители арены, но отметили, что им нужно «немного больше глубины».[44] Брайан Мазик из Forbes высоко оценил графику игры, заявив, что "НХЛ по-прежнему остается одной из самых привлекательных доступных спортивных игр. «Он также похвалил улучшенные системы искусственного интеллекта для товарищей по команде и противников, а также возможность подключения к сети. Он более критически относился к меню режима HUT и презентации игры, называя это» помимо устаревшего и устаревшего ». Мазике понравился режим EASHL, но он чувствовал, что функция создания проигрывателя была ограничена в возможностях.[45] SB Nation писатель SkyonAir, Стэнли Чаудер блог, похвалил игрока и создателей команды, а также пересмотр игрового процесса для вратарей. Критикуя отсутствие в бета-версии игровых режимов, он рекомендовал игру читателям.[46]

Пост-релиз

Прием
Общая оценка
АгрегаторГол
Metacritic78/100 (PS4)[47]
77/100 (XONE)[48]
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
Деструктоид8/10[49]
ВОСА8.5/10[50]
Информер игры7.25/10[51]
GameRevolution4.5 / 5 звезд[52]
GameSpot7/10[53]
Хардкор геймер3.5/5[54]
IGN8.4/10[19]
OPM (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)8/10[55]
Многоугольник7.5/10[56]
Forbes8.25/10[57]

НХЛ 17 после выпуска получил в основном положительные отзывы критиков. Версия для PlayStation 4 имеет рейтинг 78/100 на агрегатор обзоров сайт Metacritic, на основе 26 обзоров, в то время как версия для Xbox One имеет рейтинг 77/100 на основе 23 отзывов.[47][48] Критики в основном хвалили новые дополнения к игре, такие как режим франшизы и возможности настройки команды, а также улучшения игрового процесса. Критика была направлена ​​на некоторую нехватку глубины, недостаток новаторства и повторения в презентации игры.

В Game Revolution, Девин Чарльз написал очень положительный отзыв, присвоив игре оценку 4,5 из 5. Он считал, что игру можно воспроизводить повторно, и хвалил ее за объем контента, а также за ее онлайн-игру. «Общая презентация игры солидная, с комментариями и роликами-боевиками, которые всегда заставляют вас чувствовать себя участником жарких битв и помогают поддерживать плавность и актуальность игры», - заявил Чарльз в своем обзоре. Его единственной критикой был режим HUT и то, насколько мало он изменился по сравнению с предыдущим годом.[52]

IGN Гленн Вигмор присвоил игре оценку 8,4 / 10 и заявил, что она «предлагает такое разнообразие, что ее легко рекомендовать многим игрокам». Он отметил улучшенную механику вратарей и сражения клюшками между другими игроками. Ему понравились EASHL и Franchise Mode, говоря, что "НХЛ уже какое-то время остро нуждался в таком режиме управления ». Он раскритиковал режим Кубка мира по хоккею за то, что он казался слишком бесполезным, и почувствовал, что он не получит много игрового процесса от игроков через месяц.[19]

Мэт Пэджет из GameSpot написал менее положительный отзыв, но дал игре оценку 7/10. Пэджет чувствовал, что презентация игры повторяется и что игра не слишком отличается от НХЛ 16, заявив, что «не существует выдающегося режима или функции, которые делают эту игру существенно лучше, чем ее предшественница». Хотя он также подверг критике режим «Be a Pro», который, по его мнению, был едва затронут, он похвалил скорректированный пользовательский интерфейс и почувствовал, что режим HUT «остается увлекательным опытом».[53]

В Информер игры, Мэтт Бертц дал игре оценку 7,25 из 10 и написал смешанный отзыв. Бертц похвалил изменения, внесенные в определенные части игрового процесса, сказав, что «бросок, пас и проверка - все хорошо», хотя он чувствовал, что странные подхваты шайб и повороты игроков замедляют скорость игры. Он чувствовал, что EASHL был выдающимся режимом игры, который включает улучшения с новыми возможностями настройки для игроков и команд, но также считал, что эти возможности были ограничены. Берц критиковал отсутствие глубокого режим карьеры, сравнивая НХЛ 17 Будьте профессионалом в сюжетном режиме НБА 2К Режим MyCareer, который ему понравился больше. Он закончил свой обзор, заявив, что разработчики продолжают вносить лишь «незначительные улучшения по всем направлениям, но серия NHL еще не раскрыла свой истинный потенциал в этом поколении».[51]

Примечания и ссылки

Заметки
  1. ^ На обложке швейцарской версии Нино Нидеррайтер.
использованная литература
  1. ^ Райт, Стив (8 сентября 2016 г.). «Обзор: NHL 17». Стевивор. Получено 13 сентября, 2016.
  2. ^ НХЛ 17 Инструкция по эксплуатации (PDF), EA Sports, 2016, с. 11–12., получено 3 мая, 2019
  3. ^ а б EA Canada (2016). НХЛ 17 (PlayStation 4 / Xbox One ). EA Sports.
  4. ^ НХЛ 17 Инструкция по эксплуатации (PDF), EA Sports, 2016, с. 3, получено 3 мая, 2019
  5. ^ НХЛ 17 Инструкция по эксплуатации (PDF), EA Sports, 2016, с. 4–9, получено 3 мая, 2019
  6. ^ «NHL 17 - отточите свою игру». Electronic Arts. Архивировано из оригинал 29 июня 2016 г.. Получено 22 июля, 2016.
  7. ^ а б c d «NHL 17 - Новые возможности игрового процесса». Electronic Arts. Архивировано из оригинал 29 июня 2016 г.. Получено 22 июля, 2016.
  8. ^ Ньюпорт, Кайл (29 июля 2016 г.). «Легендарная игра с летучей мышью Хосе Баутисты добавлена ​​в NHL 17 в качестве празднования гола». Отчет об отбеливателе. Получено 24 августа, 2016.
  9. ^ НХЛ 17 Инструкция по эксплуатации (PDF), EA Sports, 2016, с. 10, получено 3 мая, 2019
  10. ^ а б c d НХЛ 17 Инструкция по эксплуатации (PDF), EA Sports, 2016, с. 13–15., получено 3 мая, 2019
  11. ^ а б c Пэджет, Мэт (27 июля 2016 г.). «Бета NHL 17 для некоторых игроков выходит сегодня в эфир». GameSpot. Получено 28 июля, 2016.
  12. ^ Уилсон, Бен (27 июля 2016 г.). «NHL 17 Ultimate Team меняет химию на« синергию »'". GamesRadar. Получено 3 мая, 2017.
  13. ^ Мартинес, Филипп (26 июля 2016 г.). "'NHL 17 'Hockey Ultimate Team - подробности о новой системе синергии [ВИДЕО] ». iDigitalTimes. Получено 3 мая, 2017.
  14. ^ а б c Париджат, Прамат (15 сентября 2016 г.). «Интервью NHL 17 - это для фанатов». GamingBolt. Получено 3 мая, 2017.
  15. ^ а б c «NHL 17 - Новые возможности игры». Electronic Arts. Архивировано из оригинал 29 июня 2016 г.. Получено 22 июля, 2016.
  16. ^ а б Саркар, Самит (28 июля 2016 г.). «NHL 17 хочет вернуть славные дни этой серии». Многоугольник. Получено 29 июля, 2016.
  17. ^ а б c d «NHL 17 - Новые игровые режимы». Electronic Arts. Архивировано из оригинал 29 июня 2016 г.. Получено 22 июля, 2016.
  18. ^ «НХЛ 2005». Electronic Arts. Архивировано из оригинал 21 октября 2015 г.. Получено 7 августа, 2016.
  19. ^ а б c Вигмор, Гленн (12 сентября 2016 г.). «Обзор NHL 17». IGN. Получено 13 сентября, 2016.
  20. ^ «ECHL присоединяется к составу EA Sports NHL® 17». ECHL. 7 июня 2016 г. Архивировано с оригинал 16 июля 2016 г.. Получено 22 июля, 2016.
  21. ^ Blick.ch - Schweizer Stadien sind wieder im Spiel
  22. ^ Davos.ch - EA SPORTS NHL 17. Верде цур Легенде.
  23. ^ Уилсон, Бен (31 августа 2016 г.). «NHL 17 - дата выхода, трейлер, игровой процесс и все, что вам нужно знать». GamesRadar. Получено 3 мая, 2017.
  24. ^ "NHL 17: Vision Trailer: Xbox One, PS4". YouTube. 26 апреля 2016 г.. Получено 22 июля, 2016.
  25. ^ «Началось закрытое голосование на EA SPORTS NHL17». Национальная хоккейная лига. 26 апреля 2016 г.. Получено 24 июля, 2016.
  26. ^ а б Лемне, Бенгт (26 апреля 2016 г.). «EA Sports разделяет видение NHL 17». Gamereactor. Получено 22 июля, 2016.
  27. ^ «Голосование на обложке EA Sports NHL 17». Национальная хоккейная лига. Архивировано из оригинал 1 июля 2016 г.. Получено 22 июля, 2016.
  28. ^ «Нино Нидеррайтер из Minnesota Wild появится на швейцарской обложке NHL 17». FOX Sports. 28 июля 2016 г.. Получено 25 апреля, 2017.
  29. ^ а б Саркар, Самит (22 июня 2016 г.). «Бета-версия NHL 17 выйдет в конце июля, посмотрите первый трейлер игрового процесса». Многоугольник. Получено 22 июля, 2016.
  30. ^ Уиттакер, Мэтт (25 июня 2016 г.). «EA выпускает трейлер игрового процесса NHL 17». Хардкор геймер. Получено 22 июля, 2016.
  31. ^ Спино, Дастин (19 июля 2016 г.). «Вышел трейлер NHL 17 EASHL». Cinelinx. Получено 22 июля, 2016.
  32. ^ Миллс, Энди (28 июля 2016 г.). «Два трейлера к NHL 17». TrueAchievements. Получено 29 июля, 2016.
  33. ^ "Саундтрек NHL 17". EA Sports. 27 июля 2016 г.. Получено 5 августа, 2016.
  34. ^ «Коды закрытого бета-тестирования NHL 17 отправляются по электронной почте». GamingBolt. 28 июля 2016 г.. Получено 28 июля, 2016.
  35. ^ Оуэнс, Майкл (9 августа 2016 г.). «В NHL 17 будет режим углубленной франшизы». FanSided. Получено 12 августа, 2016.
  36. ^ Спайрисон, Сэм (10 августа 2016 г.). «EA Sports раскрывает программу вознаграждений NHL, предлагает игровые и реальные призы». Хардкор геймер. Получено 12 августа, 2016.
  37. ^ Хорошо, Оуэн С. (16 августа 2016 г.). «NHL 17 сбрасывает шайбу вместе с чемпионатом мира по хоккею». Многоугольник. Получено 19 августа, 2016.
  38. ^ «Предзаказ на EA Sports NHL 17». Electronic Arts. Архивировано из оригинал 29 июня 2016 г.. Получено 22 июля, 2016.
  39. ^ Томас, Халил (11 сентября 2016 г.). "'Обновление NHL 17 ': в примечаниях к патчу EA Sports обнаружено множество исправлений с запуском обновления ». iDigitalTimes. Получено 13 сентября, 2016.
  40. ^ Вышински, Грег (29 июля 2016 г.). «Бэтфлип Хосе Баутисты присоединился к празднованию гола в NHL 17». Yahoo! Виды спорта. Получено 24 августа, 2016.
  41. ^ ДаСильва, Кэмерон (29 июля 2016 г.). "'В NHL 17 'флип битой Хосе Баутисты стал праздником гола ". Fox Sports. Получено 24 августа, 2016.
  42. ^ Питерс, Крис (29 июля 2016 г.). "Смотрите: бросок битой Хосе Баутисты стал особенным праздником гола в NHL 17'". CBS Sports. Получено 24 августа, 2016.
  43. ^ Ландерс, Крис (29 июля 2016 г.). «Свирепый бросок битой ALDS Хосе Баутисты стал настоящим праздником в НХЛ '17». Cut4. Высшая лига бейсбола. Получено 24 августа, 2016.
  44. ^ Сандстрем, Джейк (28 июля 2016 г.). «Первые впечатления от NHL 17». Бойтесь плавника. SB Nation. Получено 29 июля, 2016.
  45. ^ Мазике, Брайан (28 июля 2016 г.). "'NHL 17 'Бета-впечатления, положительные и отрицательные стороны ". Forbes. Получено 29 июля, 2016.
  46. ^ SkyonAir (1 августа 2016 г.). «Обзор бета-версии NHL 17: улучшения, впечатления и многое другое!». Стэнли Чаудер. SB Nation. Получено 1 августа, 2016.
  47. ^ а б «Обзоры NHL 17 для PlayStation 4». Metacritic. Получено 12 сентября, 2016.
  48. ^ а б «Обзоры NHL 17 для Xbox One». Metacritic. Получено 13 сентября, 2016.
  49. ^ Македонски, Бретт (8 сентября 2016 г.). «Обзор: NHL 17». Деструктоид. Получено 13 сентября, 2016.
  50. ^ Карсилло, Рэй (15 сентября 2016 г.). «Обзор NHL 17». Ежемесячный отчет об электронных играх. Архивировано из оригинал 24 декабря 2016 г.. Получено 24 декабря, 2016.
  51. ^ а б Бертц, Мэтт (13 сентября 2016 г.). «Ловушка нейтральной зоны - NHL 17». Информер игры. Архивировано из оригинал 16 сентября 2016 г.. Получено 14 сентября, 2016.
  52. ^ а б Чарльз, Девин (9 сентября 2016 г.). «Обзор NHL 17». Game Revolution. Получено 13 сентября, 2016.
  53. ^ а б Пэджет, Мэт (8 сентября 2016 г.). «Обзор NHL 17». GameSpot. Получено 13 сентября, 2016.
  54. ^ Блэйдс, Чарльз (8 сентября 2016 г.). «Обзор: NHL 17». Хардкор геймер. Получено 13 сентября, 2016.
  55. ^ «НХЛ 17». Официальный журнал PlayStation - Великобритания. № 129. 23 ноября 2016 г. с. 80.
  56. ^ Саркар, Самит (23 сентября 2016 г.). «Обзор NHL 17». Многоугольник. Получено 6 октября, 2016.
  57. ^ Мазике, Брайан (9 сентября 2016 г.). "'Обзор NHL 17 ': скорость, удар и мелкие штрафы ». Forbes. Получено 6 октября, 2016.

внешние ссылки