Mumblety-peg - Mumblety-peg

Человек, проигрывающий в игре mumblety-peg

Mumblety-peg (также известный как мамбли-колышек, бормотание, бормотать колышек, mumbledepeg или же бормотание) старый открытый игра играл с использованием карманные ножи.[1] Термин «колышек» появился из-за практики втыкания колышка в землю примерно на 2 или 3 дюйма. Проигравшему в игре пришлось вырывать его зубами.[2] Марк Твен книга Том Сойер, детектив называет "mumbletypeg" одной из любимых игр на свежем воздухе для мальчиков.[3]

Обзор

В Mumblety-peg обычно играют между двумя людьми с помощью карманный нож. В самой простой версии игры один участник бросает конец ножа за край как можно глубже в землю, после чего другой игрок пытается извлечь его своими зубами.[4]

В другой распространенной версии игры два противника стоят друг напротив друга, расставив ноги на ширине плеч. Затем первый игрок берет нож и бросает его, чтобы он «воткнулся» в землю как можно ближе к своей ноге. Затем второй игрок повторяет процесс. Тот игрок, который «воткнет» нож ближе всего к своей ноге, побеждает в игре.

Если игрок «воткнет» нож себе в ногу, он по умолчанию побеждает в игре, хотя немногие игроки находят этот вариант привлекательным из-за возможности телесных повреждений. Игра сочетает в себе не только точность в метание ножей, но также немало бравады и правильной оценки собственных навыков.

Вариантов базовой игры много. Одна относительно безопасная версия очень похожа на ЛОШАДЬ баскетбол. Здесь первый игрок пытается воткнуть нож в землю, используя какую-то необычную технику, например, за спину или не с колена. В случае успеха второй игрок должен продублировать подвиг. В некоторых случаях целью может быть просто заставить нож воткнуться, но в других игроки пытаются воткнуть нож в колышек или как можно ближе к нему.

В варианте, известном как «Растягивание», цель игры - заставить другого игрока упасть из-за необходимости слишком широко расставлять ноги. Игроки начинают смотреть друг на друга на некотором расстоянии друг от друга, соприкасаясь пятками и пальцами ног, и по очереди пытаются воткнуть ножи в землю за пределами ног другого игрока. Если нож застревает, другой игрок должен вывести ногу туда, где застрял нож, удерживая вторую ступню на месте, при условии, что расстояние между ступней и ножом составляет около двенадцати дюймов или меньше. Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не упадет или не сможет сделать необходимую растяжку.

Очень опасный вариант «Цыпленок» - противоположность «Растяжки». Здесь один игрок ставит другого на то, сколько клюшек он позволит другому сделать между ног. Затем игрок, делающий ставки, встает, расставив ноги как можно дальше, а другой игрок бросает нож в промежуток между ними. Если нож застревает, игрок, делающий ставки, перемещает ту ногу, которая находится ближе к ножу, туда, где он застрял. Поэтому желательно наносить удары как можно ближе к центру, чтобы ступни соперника приближались друг к другу с наименьшим количеством бросков. Процесс повторяется до тех пор, пока не будет достигнуто согласованное количество клюшек (игрок, делающий ставку, выигрывает), либо игрок не откажется идти дальше (тот, кто не «струсил», выигрывает), либо нож не попадет в игрока, делающего ставки (игрок побед). Приблизительно вдвое уменьшая расстояние между ступнями у каждой клюшки, пять клюшек - это, по сути, верхний предел, при котором ступни остаются немного друг от друга, поэтому такие ставки редко делаются или принимаются.

Иногда способ метания ножа меняется, начиная с кончика ножа на части тела игрока (локоть, запястье, плечо и т. Д.). Ручка ножа толкается так, что он вращается из стороны в сторону, чтобы воткнуться в землю на острие. Эта версия игры показана в первой части телевизионного мини-сериала "Одинокий голубь " между персонажами Дитс, Ньют и Пи Ай примерно через 30 минут после начала. Если один игрок преуспевает, этот игрок затем выбирает следующий «трюк», другому игроку иногда дается более одной попытки. Игра повторяется до тех пор, пока один из игроков не сможет повторить «трюк». Если есть несколько игроков, игра продолжает «выбивать» игрока, пока не останется только один игрок.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Ньюэлл, В. В. (2010). Игры и песни американских детей. Набу Пресс. п. 189. ISBN  978-1-145-39322-6.
  2. ^ "Игры старого школьного двора". Лесной заповедник округа Кук (Иллинойс). Ньютон / ANL. Получено 23 августа 2010.
  3. ^ "Марка Твена Том Сойер, детектив Стр. 1 ". Архивировано из оригинал на 2009-11-05. Получено 2010-04-10.
  4. ^ Калверт, Карин (1992). Дети в доме: материальная культура раннего детства, 1600-1900 гг.. США: Издательство Северо-Восточного университета. п.116. ISBN  1-55553-138-5.

внешняя ссылка