Многоканальная проекция - Multiview projection

В технический рисунок и компьютерная графика, а многовидовая проекция это техника иллюстрации, с помощью которой стандартизированная серия орфографический двумерный картинки построены так, чтобы представить форму трехмерный объект. Создается до шести изображений объекта (называемых основные просмотры), причем каждая плоскость проекции параллельна одной из координатных осей объекта. Виды располагаются относительно друг друга по одной из двух схем: первый угол или же третий угол проекция. В каждом случае видимость взглядов может рассматриваться как прогнозируемый на плоскости, которые образуют шестигранную рамку вокруг объекта. Хотя можно нарисовать шесть разных сторон, обычно три вида чертежа дают достаточно информации для создания трехмерного объекта. Эти представления известны как передний план, вид сверху и конец вид. Другие названия этих представлений включают строить планы, высота и раздел.

Условия орфографическая проекция и ортогональная проекция иногда зарезервированы специально для мультиэкранного просмотра. Тем не мение, орфографический и ортогональный правильнее обратиться к прямой угол образуется между проекционными лучами и плоскость проекции, в зависимости от угла, образованного между предмет рисунка и плоскость проекции. Таким образом, орфографические проекции включают аксонометрический или же вспомогательные виды в дополнение к мультиобзорам.

Обзор

Сравнение нескольких видов графическая проекция, включая высота и строить планы взгляды

Для визуализации каждого такого изображения луч зрения (также называемый линия проекции, проекционный луч или же Поле зрения) по направлению к объекту выбирается, который определяет на объекте различные точки интереса (например, точки, которые видны при взгляде на объект вдоль луча зрения); эти достопримечательности нанесены на карту орфографическая проекция указать на некоторые геометрическая плоскость (называется плоскость проекции или же плоскость изображения ), которая перпендикулярна лучу зрения, тем самым создавая двумерное представление трехмерного объекта.

Обычно выбирается по два луча зрения для каждого из три оси системы координат объекта; то есть, параллельно каждой оси, объект можно рассматривать в одном из 2-х противоположных направлений, что составляет в общей сложности 6 ортогональных проекций (или "видов") объекта:[1]

  • Вдоль вертикальной оси (часто у-ось): верх и Нижний просмотры, известные как планы (поскольку они показывают расположение элементов в горизонтальной плоскости, например, на полу в здании).
  • Вдоль горизонтальной оси (часто z-ось): передний и назад просмотры, известные как возвышения (потому что они показывают высоту элементов объекта, например здания).
  • Вдоль ортогональной оси (часто Икс-ось): оставили и верно просмотров, которые также известны как возвышения, следуя тем же рассуждениям.

Эти шесть плоскостей проекции пересекаются друг с другом, образуя коробку вокруг объекта, наиболее однородной конструкцией которой является куб; Обычно эти шесть видов представляются вместе: сначала трехмерный объект проецируется на двумерные грани куба, а затем грани куба «разворачиваются» таким образом, что все они находятся в одной плоскости (а именно, плоскости куба). носитель, на котором все изображения будут представлены вместе, например лист бумаги, компьютерный монитор и т. д.). Однако, даже если грани коробки развернуты одним стандартизованным способом, существует двусмысленность относительно того, какая проекция отображается конкретным лицом; у куба две грани, перпендикулярные лучу зрения, и точки интереса можно проецировать на любую из них, выбор, который привел к двум преобладающим стандартам проецирования:

Классификация Многоканальная проекция и некоторые 3D-проекции
  1. Первый угол проекции: В этом типе проекции объект считается находящимся в первом квадранте. Поскольку наблюдатель обычно смотрит с правой стороны квадранта, чтобы получить вид спереди, объекты будут находиться между наблюдателем и плоскостью проекции. Следовательно, в этом случае объект представляется прозрачным, а проекторы воображаются выходящими из различных точек объекта, чтобы встретиться с плоскостью проекции. Когда эти точки встречи соединяются по порядку на плоскости, они образуют изображение, таким образом, в первой угловой проекции любой вид размещается так, что представляет собой сторону объекта от него. Проекция под первым углом часто используется в некоторых частях Европы, поэтому ее часто называют европейской проекцией.
  2. Проекция под третьим углом: В этом типе проекции объект считается находящимся в третьем квадранте. Опять же, поскольку обычно предполагается, что наблюдатель смотрит с правой стороны квадранта, чтобы получить вид спереди, в этом методе плоскость проекции находится между наблюдателем и объектом. Следовательно, плоскость проекции считается прозрачной. Пересечение этого плана с проекторами из всех точек объекта сформировало бы изображение на прозрачной плоскости.

Основные виды

Многоракурсные проекции показывают основные просмотры объекта, каждый из которых рассматривается в направлении, параллельном одной из главных осей координат. Эти основные представления называются планы и возвышения. Иногда они отображаются так, как если бы объект был разрезан или разрезан, чтобы показать внутреннюю часть: эти виды называются разделы.

Строить планы

Вид сверху Миллбанк Тюрьма, 1828

А строить планы представляет собой вид трехмерного объекта вертикально сверху (или иногда снизу). Его можно нарисовать в положении горизонтальной плоскости, проходящей через объект, над или под ним. Контур фигуры на этом виде иногда называют ее план, например с крылья самолета.

Вид сверху на здание называется планом его крыши. Сечение, просматриваемое в горизонтальной плоскости сквозь стены и показывающее пол под ним, называется поэтажный план.

Высота

Высота - это вид трехмерного объекта с позиции вертикальной плоскости рядом с объектом. Другими словами, фасад - это вид сбоку, если смотреть спереди, сзади, слева или справа (и называется вид спереди, [влево / вправо] вид сбоку, а задний возвышение).

Возвышение - это распространенный метод изображения внешней конфигурации и детализации трехмерного объекта в двух измерениях. Фасады зданий показаны в виде отметок на архитектурные чертежи и технические чертежи.

Фасады - это наиболее распространенная орфографическая проекция для передачи внешнего вида здания. Перспективы также обычно используются для этой цели. Высота здания обычно маркируется относительно направления по компасу; направление, с которого человек смотрит на нее. Например. Северная отметка здания - это сторона, которая наиболее близко обращена к истинному северу по компасу.[2]

Внутренние фасады используются для отображения таких деталей, как столярные изделия и комплектации отделки.

В строительной индустрии фасады - это виды конструкции без перспективы. Они нарисованы в масштабе, чтобы можно было проводить измерения для любого необходимого аспекта. Наборы чертежей включают фасады спереди, сзади и с обеих сторон. Отметки определяют композицию различных фасадов здания, включая высоту коньков, положение окончательного обрыва земли, внешнюю отделку, уклоны крыш и другие архитектурные детали.

Развитая возвышенность

А развитая возвышенность представляет собой вариант обычного вертикального вида, на котором несколько смежных непараллельных сторон могут быть показаны вместе, как если бы они были развернуты. Например, северный и западный виды могут отображаться бок о бок, разделяя край, даже если это не соответствует правильной орфографической проекции.

Раздел

А раздел, или же поперечное сечение, представляет собой вид трехмерного объекта из положения плоскости, проходящей через объект.

Сечение - это распространенный метод изображения внутреннего устройства трехмерного объекта в двух измерениях. Часто используется в технический рисунок и традиционно заштрихованный. Стиль штриховки часто указывает на тип материала, через который проходит секция.

С компьютерная аксиальная томография, компьютеры строят сечения из рентгеновский снимок данные.

Вспомогательные виды

An вспомогательный вид или же живописный, является орфографическим видом, который проецируется на любую плоскость, кроме одной из шести основные просмотры.[3] Эти виды обычно используются, когда объект имеет поверхность в наклонной плоскости. При проецировании на плоскость, параллельную наклонной поверхности, отображаются истинный размер и форма поверхности. Вспомогательные представления, как правило, используют аксонометрическая проекция.

Multiviews

Квадранты в начертательной геометрии

Четыре квадранта и два самолета Гаспара Монжа.

Современная орфографическая проекция происходит от Гаспар Монж с начертательная геометрия.[4] Монж определил систему отсчета двух плоскостей обзора, горизонтальных. ЧАС («земля») и вертикальные V ("фон"). Эти две плоскости пересекаются, чтобы разделить трехмерное пространство на 4 квадранта, которые он обозначил:

  • я: над ЧАС, перед V
  • II: над ЧАС, позади V
  • III: ниже ЧАС, позади V
  • IV: ниже ЧАС, перед V

Эти метки квадрантов такие же, как и в двухмерной плоской геометрии, если смотреть бесконечно далеко влево, принимая ЧАС и V быть Иксось и Y-оси соответственно.

Затем интересующий трехмерный объект помещается в любой квадрант. я или же III (эквивалентно, положение линии пересечения между двумя плоскостями сдвигается), получая первый- и третий угол проекции соответственно. Квадранты II и IV также математически верны, но их использование приведет к тому, что один вид будет «истинным», а другой вид будет «перевернут» на 180 ° по вертикальной средней линии, что слишком запутанно для технических чертежей. (В случаях, когда такой вид полезен, например, потолок, рассматриваемый сверху, используется отраженный вид, который является зеркальным отображением истинного ортогонального вида.)

Первоначальная формулировка Монжа использует только две плоскости и обеспечивает только виды сверху и спереди. Добавление третьего самолета, чтобы показать вид сбоку (слева или справа) - это современное расширение. Терминология квадрант это мягкий анахронизм, поскольку современная орфографическая проекция с тремя ракурсами точнее соответствует октанту трехмерного пространства.

Первый угол проекции

В проекция под первым углом, объект концептуально расположен в квадранте я, т.е. это плавает выше и раньше Смотровые самолеты, самолеты непрозрачный, и каждое представление толкнул через объект на самую дальнюю от него плоскость. (Мнемоника: «актер на сцене».) Продолжая до 6-стороннего блока, каждый вид объекта проецируется в направлении (смысле) зрения объекта на (непрозрачные) внутренние стенки коробки; то есть каждый вид объекта рисуется на противоположной стороне поля. Затем создается двухмерное представление объекта путем «разворачивания» коробки для просмотра всех интерьер стены. Это дает два планы и четыре возвышения. Более простой способ визуализировать это - поместить объект на перевернутую чашу. Если сдвинуть объект по правому краю чаши, откроется вид справа.

Проекция под третьим углом

Пример многовидового орфографического рисунка из патента США (1913 г.), показывающий два вида одного и того же объекта. Используется проекция под третьим углом.

В проекция под третьим углом, объект концептуально расположен в квадранте III, т.е. снизу и сзади Смотровые самолеты, самолеты прозрачный, и каждое представление потянул на ближайший к нему самолет. (Мнемоника: «акула в резервуаре», особенно, которая утонула в полу.) Используя 6-стороннее окно просмотра, каждый вид объекта проецируется противоположно направлению (ощущению) зрения, на (прозрачный ) внешние стенки бокса; то есть каждый вид объекта рисуется с одной и той же стороны поля. Затем ящик разворачивается, чтобы увидеть все внешний вид стены. Более простой способ визуализировать это - поместить объект на дно миски. Если сдвинуть объект вверх по правому краю чаши, откроется вид справа.

Вот построение третьего угла проекции того же объекта, что и выше. Обратите внимание, что отдельные виды одинаковы, но расположены по-разному.

Дополнительная информация

Проекция под первым углом выглядит так, как если бы объект сидел на бумагу и, если смотреть «лицом» (спереди), она скручивается вправо, чтобы показать левую сторону, или свертываться, чтобы показать ее низ. Это стандарт для всей Европы и Азии (кроме Японии). Первоугольная проекция широко использовалась в Великобритании, но во время Второй мировой войны британские чертежи отправляли для производства в США, например, Роллс-Ройс Мерлин, должны были быть нарисованы в проекции под третьим углом, прежде чем их можно было воспроизвести, например, как Packard V-1650 Мерлин. Это означало, что некоторые британские компании полностью перешли на проекцию под третьим углом. BS 308 (Часть 1) «Практика инженерного рисования» дает возможность использовать обе проекции, но, как правило, все иллюстрации (кроме тех, которые объясняют разницу между первым и третьим углом) были выполнены в первом ракурсе. После отмены стандарта BS 308 в 1999 году BS 8888 предложила тот же выбор, поскольку он напрямую ссылался на ISO 5456-2, Технические чертежи - Методы проецирования - Часть 2: Ортографические изображения.

Третий угол - это как если бы объект был коробкой, которую нужно развернуть. Если мы развернем коробку так, чтобы вид спереди находился в центре двух плеч, тогда вид сверху был над ним, вид снизу - под ним, вид слева - слева, а вид справа - справа . Это стандарт в США (КАК Я Y14.3-2003 определяет его как систему проецирования по умолчанию), Япония (JIS B 0001: 2010 определяет его как систему проецирования по умолчанию), Канаде и Австралии.

Проекции под первым и третьим углом дают одни и те же 6 видов; разница между ними заключается в расположении этих представлений вокруг коробки.

Когда чертежи переносятся из одной конвенции в другую, возникает большая путаница в чертежных комнатах и ​​инженерных отделах. На инженерные чертежи, проекция обозначается международным символом, представляющим усеченный конус в проекции первого или третьего угла, как показано на диаграмме справа.

Символы, используемые для определения того, является ли проекция первым углом (слева) или третьим углом (справа)

3D-интерпретация представляет собой сплошной усеченный конус с маленьким концом, направленным в сторону зрителя. Таким образом, вид спереди представляет собой два концентрических круга. Тот факт, что внутренний круг нарисован сплошной линией, а не пунктирной, определяет этот вид как вид спереди, а не вид сзади. равнобедренная трапеция.

  • В проекция под первым углом, вид спереди сдвигается назад к задней стене, а вид с правой стороны сдвигается к левой стене, поэтому символ первого угла показывает трапецию с ее самой короткой стороной от кругов.
  • В проекция под третьим углом, вид спереди перемещается вперед к передней стене, а вид с правой стороны - к правой стене, поэтому символ третьего угла показывает трапецию с ее самой короткой стороной к кругам.

Мультивопросы без вращения

Ортографическая многовидовая проекция основана на принципах начертательная геометрия и может создавать изображение заданного воображаемого объекта, если смотреть с любого направления пространства. Ортографическая проекция отличается параллельными проекторами, исходящими из всех точек отображаемого объекта и пересекающими проекцию под прямым углом. Выше описан метод, позволяющий получать различные виды путем проецирования изображений после поворота объекта в желаемое положение.

Начертательная геометрия обычно полагается на получение различных видов, представляя объект неподвижным и изменяя направление проекции (просмотра), чтобы получить желаемый вид.

Видеть Рисунок 1. Используя описанную выше технику вращения, обратите внимание, что нет ортогонального вида, если смотреть перпендикулярно какой-либо из наклонных поверхностей. Предположим, технику нужен такой вид, чтобы, скажем, просверлить отверстие перпендикулярно поверхности. Такой вид может потребоваться для расчета зазоров или для определения размеров. Чтобы получить этот вид без нескольких поворотов, требуются принципы начертательной геометрии. Следующие шаги описывают использование этих принципов в проекции третьего угла.

Цифры с первого по девятый.
  • Рисунок 1: Изображение воображаемого объекта, который техник хочет изобразить.
  • Рис.2.: Объект изображен за вертикальной плоскостью проекции. Угловой угол плоскости проекции будет рассмотрен позже.
  • Рис.3: Проекторы исходят параллельно из всех точек объекта, перпендикулярно плоскости проецирования.
  • Рис.4: Таким образом создается изображение.
  • Рис.5: Добавляется вторая горизонтальная плоскость проекции, перпендикулярная первой.
  • Рис.6: Проекторы выходят параллельно из всех точек объекта перпендикулярно второй плоскости проецирования.
  • Рис.7: Таким образом создается изображение.
  • Рис.8: Добавляется третья плоскость проецирования, перпендикулярная двум предыдущим.
  • Рис.9: Проекторы исходят параллельно из всех точек объекта перпендикулярно третьей плоскости проецирования.
Цифры с десяти по семнадцать.
  • Рис.10: Таким образом создается изображение.
  • Рис.11: Четвертая плоскость проекции добавляется параллельно выбранной наклонной поверхности и перпендикулярно первой (Фронтальной) плоскости проекции.
  • Рис.12: Проекторы исходят параллельно из всех точек объекта перпендикулярно наклонной поверхности и перпендикулярно четвертой (вспомогательной) плоскости проецирования.
  • Рис.13: Таким образом создается изображение.
  • Рис.14-16: Различные плоскости проецирования развернуты так, чтобы быть плоскими с фронтальной плоскостью проецирования.
  • Рис.17: Окончательный вид ортогональной многоракурсной проекции, включающий «Вспомогательный вид», показывающий истинную форму наклонной поверхности.

Территориальное использование

Первый угол используется в большинстве стран мира.[5]

Проекция под третьим углом чаще всего используется в Америке,[6] Япония (в JIS B 0001 : 2010);[7] и предпочтительнее в Австралии, как указано в AS 1100.101—1992 6.3.3.[8]

В Великобритании BS8888 9.7.2.1 допускает три различных соглашения для организации видов: помеченные виды, третья угловая проекция и первая угловая проекция.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Ингрид Карлбом, Джозеф Пасиорек (1978), «Плоские геометрические проекции и трансформации просмотра», Опросы ACM Computing, 10 (4): 465–502, CiteSeerX  10.1.1.532.4774, Дои:10.1145/356744.356750, S2CID  708008
  2. ^ Чинг, Франк (1985), Архитектурная графика - второе издание, Нью-Йорк: Ван Норстранд Рейнхольд, ISBN  978-0-442-21862-1
  3. ^ Бертолин, Гэри Р. Введение в графические коммуникации для инженеров (4-е изд.). Нью-Йорк, штат Нью-Йорк. 2009 г.
  4. ^ "Геометрические модели - модели Джульена для начертательной геометрии". Смитсоновский институт. Получено 2019-12-11.
  5. ^ «Третий угол проекции». Архивировано из оригинал 4 марта 2016 г.. Получено 10 декабря, 2019.
  6. ^ Madsen, David A .; Мэдсен, Дэвид П. (1 февраля 2016 г.). Инженерный рисунок и дизайн. Cengage Learning. ISBN  9781305659728 - через Google Книги.
  7. ^ «Третий угол проекции». Университет искусств Мусасино. Получено 7 декабря 2016.
  8. ^ "Полный текст" AS 1100.101 1992 Технические чертежи"". archive.org.

BS 308 (Часть 1) Практика инженерного черчения BS 8888 Техническая документация и спецификации ISO 5456-2 Технические чертежи - Методы проецирования - Часть 2: Ортографические изображения (включая символ усеченного конуса)

внешняя ссылка