Майк Синглтон - Mike Singleton

Майк Синглтон
Майк Синглтон 2005.jpg
Майк Синглтон в Сан-Диего, Калифорния, 2005 г.
Родившийся21 февраля 1951 г.
Умер10 октября 2012 г. (61 год)
Род занятийПрограммист
РаботодательУправление образования Чешира
ПО Postern
PetSoft
Помимо программного обеспечения
Мельбурн Хаус
Программное обеспечение Rainbird
Simon & Schuster Interactive
Программное обеспечение Mirage
Microprose
ИзвестенПовелители полуночи
Месть Думдарка
Середина зимы

Майк Синглтон (21 февраля 1951 - 10 октября 2012) был британцем дизайнер видеоигр кто написал различные уважаемые названия для ZX Spectrum в течение 1980-х гг. Его титулы включают Повелители полуночи, Месть Думдарка, Темный скипетр, Война в Средиземье и Середина зимы. До разработки видеоигр Синглтон был учителем английского языка в Порт Элсмир, Чешир, Англия.

Ранняя работа

Синглтон начал программировать в конце 1970-х годов и писал Компьютерная гонка, игру о скачках, которую он разработал для букмекерской конторы на Commodore PET.[2] Двигаясь дальше, он начал работать над аркадные игры для Pet, работая с PetSoft, где он написал Космический Ас полностью в 6502 Машинный код. Игра побила рекорды продаж, продав триста копий.[3]

Связь Синглтона с PetSoft оказалась недолгой, поскольку PetSoft должен был заключить контракт с Sinclair Research в Кембридж написать софт для нового ZX80, проиграл сделку Псион. Синглтон связался с британским изобретателем и предпринимателем Клайв Синклер и попросили прислать свои игры.[3] Затем его попросили посетить сайт в Кембридже и пригласили поработать над программным обеспечением для их нового ZX81 микро.[2]

Синглтон использовал это как платформу для своего GamesPack1 проект. GamesPack1 была серией игр, каждая из которых умещалась всего в 1 килобайт памяти. Это была одна из первых коммерческих программ, написанных для ZX81, и имела что-то вроде безумного успеха: было продано 90000 копий и принесло Синглтон. £ 6000 за его старания,[3] у него ушло всего две недели на рождественские каникулы.[2]

Золотой век домашнего микрокомпьютера

В то время как бизнес по написанию аркадных игр зарабатывал ему на жизнь, Синглтон, который полностью бросил преподавательскую деятельность в 1982 году, чтобы стать внештатным сотрудником на полную ставку. дизайнер игр, в душе всегда был сторонником олдскульных войн,[4] с раннего возраста привязан к войне настольные игры и игра по почте (PBM) стратегические игры, работающие некоторое время над Седьмая Империя, PBM-игру, которую он создал для Компьютерные и видеоигры журнал (C&VG),[4] что в конечном итоге привело к Помимо программного обеспечения когда C&VG Редактор Терри Пратт перешел на работу в Beyond.[2]

В марте 1984 года настольная игра Синглтона на шпионскую тематику Предательство, сложная игровая логика которого контролировалась компьютерной программой, была представлена ​​в C&VG, с листингом для Спектрума, накладкой на клавиатуру (обычная черта его игр), доской по центру и набором фишек. Игра была настолько популярна среди читателей, что редактор попросил преобразовать Коммодор 64 и BBC Micro должны быть произведены, и каждый из них представлен в C&VG 's Ежегодник за 1985 год.

Именно из-за этого Синглтон, который оставался фрилансером, к сентябрю 1983 года был вынужден написать больше программ, и, перейдя на Sinclair ZX Spectrum, он написал то, что многие считают одними из лучших стратегических приключенческих игр, которые когда-либо видели на них. ранние домашние микрокомпьютеры,[5] то Полночь серии: Повелители полуночи (выпущен в июле 1984 г.) и Месть Думдарка, которые изначально предназначались для формирования первых двух эпизодов трилогии, заключительный эпизод которой, Глаз Луны, никогда не возникало. Каждая из двух игр разыгрывалась в масштабе, невиданном ранее в середине восьмидесятых, когда во многих играх было 50 или даже 100 локаций. Повелители полуночи 'новаторский игровой процесс включает более 4000 локаций и Месть Думдарка, 6000, плюс более 100 персонажей, управляемых игроком. Имел Глаз Луны Чтобы воплотиться в жизнь, в нем должно было быть около 24 000 локаций на карте с двенадцатью отдельными регионами, каждый с локальным под-квестом, полностью отдельным от основной цели игры.[3]

Переходя от Полночь Series, Синглтон работал над несколькими играми более аркадного характера, первая из которых, Трон Огня,[5] игра в реальном времени с боковым просмотром, включающая многопользовательский режим, в котором каждый игрок использовал один и тот же компьютер для исследования одновременно, каждый пытался выполнить набор задач, которые привели к общему завершению игры. Темный скипетр,[5] выпущенный позже в том же году, также был, по сути, игрой с боковым обзором в реальном времени, но вернулся к более приключенческому ощущению, с долгой, затяжной задачей, ожидающей игрока, которому нужно будет накапливать свои силы, чтобы укрепить свои позиции раньше воспользоваться возможностью, чтобы завершить игру.

Два года спустя, Война в Средиземье,[5] в то время как по существу приключенческая игра в том же масштабе, что и Полночь серия, представлявшая собой переход от приключения к философии действия, требующей от игрока непосредственного взаимодействия с персонажами, находящимися под его контролем, перемещая их индивидуально в каждом из сражений,[3] придавая игре больше ощущения аркады / приключения.

Позже работа

В конце 1980-х Синглтон перешел на 16 бит машины, которые появлялись и работали над классическим Середина зимы трилогия, а также продюсирует еще одну работу в Повелители полуночи сериал 1995 г., Повелители полуночи: Цитадель.

В 21 веке Синглтон продолжал заниматься дизайном игр, что сделало его одним из немногих разработчиков, перешедших на более современные консоли с первых дней домашних компьютеров. Синглтон работал на Midas Interactive и LucasArts по нескольким играм для Xbox и Игровая приставка консоли, такие как игры-боевики HyperSonic Xtreme и Индиана Джонс и гробница императора. Синглтон работал над стратегической игрой Высвобожденный гнев, с его последними постановками Gauntlet: Seven Sorrows, продолжение классической аркады 80-х Перчатка серия игр и Гонщик: Сетка, гоночная игра, разработанная Codemasters.[6] На момент его смерти от рака,[7] Синглтон работал над портом для iPhone Повелители полуночи.[8]

Список игр

8-битные заголовки
ЗаголовокРаспределительГодПлатформа
Космический АсPetSoft1981ДОМАШНИЙ ПИТОМЕЦ
GamesPack1Sinclair Research Ltd1981ZX81
ShadowfaxPostern1982BBC, C64 / ВИК-20, Спектр
ОсадаPostern1983ПЭТ / C64 / VIC-20, Спектр
Змеиная ямаPostern1983C64 / PET / VIC-20, Спектр
3-глубокий космосPostern1983C64 / VIC-20, Спектр
Повелители полуночиПомимо программного обеспечения1984Амстрад, C64, Спектр
Месть ДумдаркаВне1985Амстрад, C64, Спектр
Землетрясение минус одинПомимо программного обеспечения1985C64
Темный скипетрПомимо программного обеспечения1986Спектр
Трон ОгняМельбурн Хаус1987Амстрад, C64, Спектр
Война в СредиземьеМельбурн Хаус1988Спектр
Звездный путь: Вселенная повстанцевПрограммное обеспечение Firebird1988C64
16-битные заголовки
ЗаголовокРаспределительГодПлатформа
Звездный путь: Вселенная повстанцевSimon & Schuster Interactive1987Atari ST, ПК
Космический резакМельбурн Хаус1987Amiga
Война в СредиземьеМельбурн Хаус1988Atari ST, Amiga, ПК
ВолчокПрограммное обеспечение Firebird1988Atari ST, Amiga
Середина зимыПрограммное обеспечение Rainbird1989Atari ST, Amiga, ПК
Пламя свободыMicroProse1990Atari ST, Amiga, ПК
ГримбладVirgin Interactive1990Atari ST, Amiga
Прах Империи / Падшей ИмперииМираж1991Atari ST, Amiga, ПК
StarlordMicroProse1993Atari ST, Amiga, ПК
Повелители полуночи: ЦитадельДомарк1995ПК
Кольцевой циклПсихноз1995ПК
Заголовки консоли
ЗаголовокРаспределительГодПлатформа
HSX: HyperSonic XtremeMidas Interactive Entertainment2002Игровая приставка
Индиана Джонс и гробница императораLucasArts2003Mac, ПК, PS2, Xbox
Высвобожденный гневLucasArts2004PS2, Xbox
Gauntlet: Seven SorrowsMidway Home Entertainment2005PS2, Xbox
Гонщик: СеткаCodemasters2008ПК, PS3, Xbox 360

Рекомендации

  1. ^ Россиньоль, Джим (16 октября 2012 г.). «Прощай, британская легенда игрового дизайна Майк Синглтон». Камень, Бумага, Ружье. Получено 16 октября 2012.
  2. ^ а б c d "Я уверен, что ТОЛКИЕН СДЕЛАЛ ТО ЖЕ ЖЕ". Крушение. № 14. Март 1985 г.
  3. ^ а б c d е "МАЭЛСТРОМ В ЧАЙНИКЕ". Крушение. № 41. Июнь 1987 г.
  4. ^ а б "Глава 4: Hit Squad". Ежегодник пользователя Sinclair за 1985 год. Пользователь Sinclair. 1985. С. 39–42.
  5. ^ а б c d "Планета Синклер: Индустрия Синклера: Программисты: Майк Синглтон". Nvg.ntnu.no. Получено 27 июн 2016.
  6. ^ Профиль Синглтона в MobyGames
  7. ^ Стюарт, Кейт (16 октября 2012 г.), RIP Майк Синглтон, провидец RPG, который произвел революцию в жанре, theguardian.com, получено 30 ноября 2019
  8. ^ Уайлд, Джон (16 октября 2012 г.). "Настала ночь ..." Icemark.com.

внешняя ссылка