Metal Gear Solid V: Ground Zeroes - Metal Gear Solid V: Ground Zeroes - Wikipedia

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
MGSV Ground Zeroes boxart.jpg
Североамериканский бокс-арт
Разработчики)Kojima Productions
Издатель (ы)Konami
Директор (ы)Хидео Кодзима
Производитель (и)
  • Хидео Кодзима
  • Кеничиро Имаидзуми
  • Кадзуки Мураока
Дизайнер (ы)Хидео Кодзима
Программист (ы)Дзюндзи Таго
Художник (ы)
Писатель (ы)
Композитор (ы)
СерииЖелезный механизм
ДвигательFox Engine
Платформа (и)
Релиз
Жанр (ы)Приключенческий боевик, скрытность
Режим (ы)Один игрок

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes[а] это стелс-игра разработан Kojima Productions и опубликовано Konami.[1] Он был выпущен для PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One в марте 2014 г., а для Майкрософт Виндоус в декабре 2014 года. Это восьмая игра в Железный механизм Сериал режиссер, автор сценария и дизайн Хидео Кодзима, и служит прологом к Metal Gear Solid V: Призрачная боль, выпущенный в следующем году.[2]

Действие происходит в 1975 году, через несколько месяцев после событий Metal Gear Solid: Мирный ходок, история следует Змея[b] a.k.a. «Большой Босс», когда он проникает в американца черный сайт на Кубе под названием Camp Omega, пытаясь спасти агента Cipher Пас Ортега Андраде и бывший Сандинист ребенок-солдат Рикардо "Чико" Валенсиано Либре. Игра предлагает игрокам новые методы подкрадывания и обхода, а также возможность выбора, в каком порядке будут происходить сюжетные события, путем выбора миссий в любом порядке, который они выбрали.

Ground Zeroes изначально был разработан как миссия для Фантомная боль но длительное время разработки привело к тому, что директор Хидео Кодзима разделение определенной части игры как отдельного продукта, чтобы игроки могли получить ранний доступ к Metal Gear Solid V. Критический прием Ground Zeroes был в целом положительным, с похвалой за его механику, озвучку, сюжет и графику, в то время как большинство критики касалось его короткой длины. Игра также вызвала некоторые споры из-за того, что она затрагивает темы сексуального насилия. Metal Gear Solid V: окончательный опыт, комплект, включающий оба Ground Zeroes и Фантомная больвместе со всем дополнительным контентом для обеих игр был выпущен в октябре 2016 года.

Геймплей

Змея избегая прожектора. Ground Zeroes вводит новую визуальную механику, которая позволяет игрокам легче распознавать угрозы, такие как эта отблеск от линз.

Игроки управляют Снейком через игровую карту и пытаются выполнять миссии, избегая попадания в глаза врага. Система обнаружения угроз была обновлена, с удалением экранного индикатора или датчика, чтобы указать игроку, что он находится в состоянии «предупреждение / уклонение / предупреждение», как в предыдущих играх, которые вместо этого были заменены визуальным и звуковым представлением. Бинокль Снейка также был обновлен; вместо того, чтобы выбирать бинокль как предмет, бинокль привязан к кнопке с помощью горячих клавиш. Игрок может отмечать врагов и узнавать их местоположение на голографическом дисплее iDroid. Есть подсказки направления, которые помогут игрокам, когда противник видит их на расстоянии и приближается к ним. Новый «Рефлекторный режим» активируется, когда враг находит Снейка, и у игрока есть только короткое время, чтобы убить врага, прежде чем он полностью подаст сигнал тревоги. Огни можно стрелять, чтобы еще больше помочь усилиям игрока скрытно.[3]

Ground Zeroes всего семь миссий,[4][5] заблокированы на отдельных уровнях. После завершения основной миссии игрок откроет четыре последующих миссии (называемых «побочные операции»), происходящие в разные моменты дня, и все они происходят в лагере Омега. Эти миссии включают в себя определенные задачи, такие как устранение определенных целей или получение секретной информации. После достижения определенной цели в основной миссии игрок может разблокировать две дополнительные миссии «Extra Op».[6]

Поскольку игра носит ознакомительный характер и является прологом, основная сюжетная миссия может быть выполнена в очень короткие сроки.[7] Однако в игре есть множество дополнительных задач, миссий и альтернативных методов игры.[8] А сопутствующее приложение за iOS или же Android был создан, чтобы помочь игрокам получить доступ к игровой карте и другим функциям iDroid на своих смартфонах. В консольных версиях игры есть функции сообщества, которые позволяют игроку смотреть на производительность других игроков в игре, даже показывая, где они были убиты на карте.[9][10]

Атмосферная погода и освещение в Ground Zeroes является собственностью миссий, что означает, что сеттинг игры зависит от конкретной выполняемой миссии. А в реальном времени дневной и ночной цикл был изначально запланирован для игры, но оставлен без внимания в пользу полного его использования в игре. Фантомная боль.[11][12] Кодзима говорил об ограничительном характере предыдущего Железный механизм заголовки, в которых говорится, что они «устанавливают [игрока] на одном рельсе, чтобы добраться из пункта A в пункт B, с определенной степенью свободы между ними». Напротив, команда Кодзимы вместо этого предложила игроку новые способы обхода и методы скрытности, такие как взятие джип, автомобиль или вертолет вокруг района миссии. Это было сделано для того, чтобы Кодзима получил «настоящий опыт открытого мира» с Ground Zeroes.[13]

участок

Параметр

Действие происходит в марте 1975 года, через несколько месяцев после событий Мирный ходок, игроки контролируют возвращающегося главного героя Змея,[14] также известный как Big Boss (Акио Оцука /Кифер Сазерленд ), так как он работает с Militaires Sans Frontières (MSF) проникнуть в американскую черный сайт на кубинской земле под названием Camp Omega. Когда-то использовавшийся в качестве лагеря беженцев для людей, покидающих Кубу и Гаити, Camp Omega является домом для старой тюрьмы, которая используется для экстраординарное исполнение поскольку он не имеет юридического признания в соответствии с Конституцией Соединенных Штатов. Основные цели Снейка - добыча Пас Ортега Андраде (Тара Стронг /Нана Мизуки ), у которого есть информация о местонахождении лица или лиц, известных как Cipher; и Рикардо "Чико" Валенсиано Либре (Энтони Дель Рио /Кикуко Иноуэ ), а Сандинист и бывший ребенок-солдат кто был схвачен Череп Лицо (Джеймс Хоран / Такая Хаши), командующий военизированным отрядом XOF, которые контролируют лагерь Омега. Миссию Снейка поддерживает Казухира "Каз" Миллер (Робин Аткин Даунс /Томокадзу Сугита ) и Доктор "Хьюи" Эммерих (Кристофер Рэндольф /Хидеюки Танака ) с материнской базы MSF.

История

После Мирный ходок Во время инцидента Пас Ортега Андраде пропал без вести и считается мертвым. Под руководством Казухиры Миллер и Хьюи, Militaires Sans Frontières обращают внимание на предстоящую инспекцию ООН в связи с подозрениями в том, что они обладают ядерным оружием, которое MSF считает попыткой организации Cipher задушить их. Их подготовка была прервана, когда агенты MSF на Кубе расследуют сообщения о том, что Паз выжил и содержится в лагере Омега. Ситуация осложняется, когда Рикардо «Чико» Валенсиано Либре пытается спасти ее и также попадает в плен. Полагая, что они оба могут скомпрометировать MSF, Снейка отправляют проникнуть в лагерь Омега и извлечь их, если они живы, или подтвердить, что они мертвы, и если да, то определить, что они раскрыли своим похитителям. Снейк также осознает ценность спасения Паза, так как он считает, что это убедит Сайфера уйти, в то время как Паз с большей охотой будет обсуждать действия Сайфера с MSF.

Снейк проникает в Лагерь Омега, когда отправляется таинственный спецназ, известный как XOF. Он находит и извлекает Чико, который утверждает, что Паз мертв. Используя запись, которую дает ему Чико, Снейк и Миллер делают вывод, что Паз жив и был перемещен глубже в лагерь. Он пробирается в лагерь Омега и ему также удается спасти Паза, при этом группа сбегает на вертолете MSF, обозначенном как Morpho One. Однако на обратном пути к материнской базе Чико обнаруживает, что Пазу хирургическим путем имплантировали бомбу, что побудило Снейка и медика MSF удалить ее вручную. Затем они прибывают на базу, чтобы увидеть, как она горит во время атаки сил XOF. Morpho One приземляется достаточно долго, чтобы Снейк смог спасти любой персонал, который сможет, в том числе Миллера, который утверждает, что инспекция ООН была не чем иным, как уловкой для засады XOF, которая уничтожила базу. Когда они пытаются сбежать из XOF, Паз приходит в сознание и предупреждает всех, что внутри ее тела есть вторая бомба. Зная, что она вот-вот умрёт, она выпрыгивает, пытаясь выброситься из вертолета. Ей это удается, но взрыв заставляет Морфо выйти из-под контроля и столкнуться с преследующим вертолетом XOF.

Эпилог показывает, что правительство США преуменьшило значение разрушения MSF и пыталось скрыть свои отношения с организацией, как и многие клиенты MSF. Нет никаких известных выживших после нападения, кроме Снейка, Миллера и Хьюи. В сцене после титров, действие которой происходит перед прибытием Снейка в Лагерь Омега, Паза допрашивает Череполицый, командир XOF, который требует указать местонахождение Шифр / ноль, поскольку Паз лично встречался с Зеро. Паз в конце концов сдается и соглашается сообщить ему местонахождение Зеро до того, как сцена закончится. Собирая аудиокассеты вокруг базы, выясняется, что Хьюи организовал прибытие Организации Объединенных Наций на базу-базу вопреки возражениям Снейка и Миллера, что побудило их спрятать под водой Metal Gear ZEKE с ядерной установкой. Другие записи показывают, что Паза и Чико пытали физически и психологически, чтобы получить информацию о базе MSF. Чико, после пыток и принуждения к сексуальному насилию над Пазом, рассказывает Череповому Лику местонахождение базы и какие там средства защиты. В более поздней записи слышно, как Паз называет Чико «трусом» и «предателем» за то, что он отказался от информации, однако в последней записи она записывает себя, говоря, что она прощает Чико и без него не прошла бы через мучительные допросы.

Побочные действия

Ground Zeroes также содержит четыре дополнительных миссии, известных как Side Ops, которые происходят за несколько недель до событий основной сюжетной линии. Во вселенной игры они отмечены как «псевдоисторические развлечения». В первой миссии Снейка отправляют в военно-морскую тюрьму США на Кубе, чтобы уничтожить или извлечь снайперскую команду морской пехоты, скрывающуюся на объекте, чтобы избежать экстрадиции. Лаос, где они обвиняются в военных преступлениях. С подозрением относясь к назначению учреждения, MSF разыскивает шпиона, который, как выяснилось, является создателем сериала, Хидео Кодзима, повторяя похожую камею в Мирный ходок - в лагере, который требует экстренной эвакуации. Снейк обеспечивает поддержку с воздуха достаточно долго, чтобы он смог сбежать. Не имея возможности внедрить другого собственного агента, MSF отправляет Снейка, чтобы тот установил контакт с информатором под прикрытием, изображающим из себя охранника. Он обнаруживает, что информатор расставил для него ловушку, но может сохранить запись, сделанную охранником. Наконец, имея доказательства того, что база является незаконным черным участком, Снейк возвращается перед воздушно-десантной атакой, чтобы саботировать систему противовоздушной обороны объекта. Хотя он успешен, обещанный штурм заменяется авиаударом, в результате чего он оказывается в центре базы с приближающимися истребителями. После побега он и Каз Миллер предполагают, что все дело - от превращения лагеря в черную зону до прерванного штурма - было серией заговоров, организованных Сайфером, сначала с целью создания комплекса за пределами какой-либо правовой юрисдикции, а затем с целью разрушения Militaires Sans Операции Frontières.

Разработка

В феврале 2012 года был загружен сайт под названием «Разработка без границ», принадлежащий Konami, на котором рекламировалась разработка нового Железный механизм название, которое было озаглавлено «Следующий» MGS ». Сайт набирал персонал на 2012 год. GDC павильон в марте, и запросил заявки на несколько вакансий на последние Metal Gear Solid предназначено для «высокопроизводительных консолей и ПК» и «движка Fox нового поколения».[15][16] По прошествии года скриншоты и видео недавно анонсированных Fox Engine были представлены командой.[17] Этот носитель продемонстрировал ряд настроек и символов, ни один из которых явно не связан с Железный механизм серии. Однако на некоторых снимках экрана изображен персонаж, напоминающий персонажа Биг Босса из Железный механизм, подходя к Страйкер AFV, ранее видели в Metal Gear Solid 4.[18]

Позже, 30 августа 2012 года, игра была анонсирована под названием Metal Gear Solid: Ground Zeroes. Это было обнаружено на частном мероприятии по случаю 25-летия Железный механизм серии, и дебютировал два дня спустя на выставке 2012 г. Penny Arcade Expo.[19] Директор Хидео Кодзима подтвердил, что Большой босс вернется в качестве главного героя игры, и что история послужит прологом к другой игре серии.[20] Это была вторая игра, в которой использовался Fox Engine после Pro Evolution Soccer 2014 год до.[21][22] В японской версии игры есть текст на английском языке,[23] рендеринг внутриигровых меню и диалогов с субтитрами на английском языке. Это позволяет играть в игру с японским голосом, сопровождаемым английским текстом. Ground Zeroes был также первым заголовком в серии с субтитрами на арабский, функция, которую команда изначально планировала для предыдущих игр.[24] Кроме того, он также подтвердил, что длина кат-сцен будет сокращена, поскольку он считает, что длинные ролики устарели.[11][25] В соответствии с Famitsu, настоящие собаки использовались для захвата движения во время разработки начальных сцен игры, в дополнение к тому, что Konami подтвердила, что часть руководства Кодзимы находилась под влиянием AKB48 музыкальные видеоклипы, особенно использование боковых бликов.[26]

Ground Zeroes и Фантомная боль изначально планировалось выпускать вместе, но Фантомная боль'долгое время разработки привело к тому, что Кодзима разделил проект на две части, чтобы позволить игрокам испытать игровой процесс Metal Gear Solid V до выхода полной версии игры.[27] Кодзима сравнил Ground Zeroes с последовательностью перед заголовком в голливудском фильме из-за того, как он будет строить сюжет из Фантомная боль.[27] Кодзима утверждал, что его цель - бороться с табу и зрелыми темами, которые он считал «довольно рискованными», добавив, что его роли как создателя и продюсера противоречат друг другу; Как создатель, Кодзима хотел рискнуть и исследовать темы, которые могли бы оттолкнуть аудиторию, но как продюсер он должен был иметь возможность смягчить контент, чтобы продать как можно больше копий игры. В конечном итоге роль создателя взяла верх, и Кодзима описал свой подход как «отдавая приоритет творчеству над продажами».[28][29][30] Кодзима описал связи и различия между Ground Zeroes и Фантомная боль, заявив, что «расширенные возможности Fox Engine позволили мне рассказать новую историю по-новому», и что «будет значительная разница в том, что Фантомная боль приносит в серию, поэтому мы хотим облегчить игрокам новую среду открытого мира и ее потенциал », надеясь достичь этого с Ground Zeroes.[31] Игра также нарушает традицию франшизы использовать лицензионное огнестрельное оружие и другие военные технологии; вместо этого игроки используют вымышленное оружие, мало похожее на реальное, например, винтовку Морских пехотинцев Type 69, напоминающую винтовку М-16.

Релизы

Первоначально было объявлено, что Ground Zeroes будет выпущен в цифровом виде только на PS4 и Xbox One, в то время как PS3 и Xbox 360 получат титул как в физическом, так и в цифровом форматах.[32] Позже это изменилось, когда 10 декабря 2013 года были объявлены физические версии для PS4 и Xbox One.[33] Обложка будет меняться между региональными релизами. В то время как японская обложка изображает Снейка и Миллера, западные версии включают только Снейка.[34] Кодзима объяснил, что решение изменить обложку для западных версий было принято отделом зарубежного маркетинга Konami, поскольку они чувствовали, что потребители не узнают Миллера из-за невысоких продаж Мирный ходок на PlayStation портативный на Западе.[35][36]

В рамках соглашения о двойной эксклюзивности первоначальный выпуск двух Extra Ops был заблокирован между платформами PlayStation и Xbox. В версиях для PS4 и PS3 была миссия «Дежавю», в которой игрок должен воссоздать сцены или события из оригинала. Metal Gear Solid,[37] в то время как версии для Xbox One и Xbox 360 включали в себя миссию «Jamais Vu», в которой игрок управляет версией киборга Райден из Metal Gear Rising: Revengeance, поскольку ему поручено уничтожить группу биороидов, которые проникли на базу под видом людей-солдат (дань уважения более ранней игре Кодзимы Похититель ).[38] Оба Extra Ops были доступны на всех четырех платформах как часть обновления версии 1.02 1 мая 2014 года.[39]

Ground Zeroes был выпущен в Японии для PS4, PS3 и Xbox 360 20 марта 2014 года. Из-за позднего запуска Xbox One в Японии его версия была выпущена через несколько месяцев, 4 сентября, только в цифровом формате. Как и в предыдущем Metal Gear Solid в рассрочку, ограниченное издание "Premium Package" было произведено и продано эксклюзивно Амазонка Япония. Это издание продавалось в коробке с нарисованными вручную произведениями художника. Ёдзи Синкава, который содержал саму игру, Revoltech Yamaguchi фигурка Снейка в его Ground Zeroes одежда и специальное издание Мирный ходок новеллизация, написанная Хитори Нодзима, с эксклюзивными произведениями искусства, которых нет в отдельном издании.[40] Выпуск в Австралии и Новой Зеландии Ground Zeroes был отложен до 27 марта. Сообщалось, что различные розничные продавцы Новой Зеландии отложили даты выпуска, и связались с Konami, которая подтвердила ситуацию.[41] 13 августа 2014 года Konami объявила, что Ground Zeroes, вместе с Фантомная боль, будет выпущен для Microsoft Windows через Пар. Ground Zeroes был выпущен 18 декабря 2014 г., а Фантомная боль был выпущен в Steam 1 сентября 2015 года.[42]

Metal Gear Solid V: окончательный опыт, полное издание, которое включает Ground Zeroes и Фантомная боль в одном пакете, выпущенном для PS4, Xbox One и Steam в 2016 году. Он включает в себя как Extra Ops на всех трех платформах, так и возможность немедленного запуска Фантомная боль после завершения основной миссии.[43]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic(ПК) 80/100[44]
(XONE) 76/100[45]
(PS4) 75/100[46]
(PS3) 66/100[47]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
CVG7/10[48]
ВОСА5.0/10[49]
Eurogamer9/10[50]
Famitsu38/40[51]
Информер игры7.00/10[52]
GameSpot8/10[53]
Гигантская бомба4/5 звезд[54]
IGN8.0/10[55]
Joystiq3,5 / 5 звезд[56]
OPM (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)8/10[57]
OXM (НАС)7.5/10[58]
Многоугольник5.5/10[59]

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes получил "в целом положительные" отзывы критиков на всех платформах, кроме PS3, получившей "смешанные или средние" отзывы, согласно агрегатор обзоров Metacritic.[44][45][46][47]

GameSpot почувствовал, что новая механика стелса в Ground Zeroes, такие как замена радара и других индикаторов на бинокли и радиосвязь, сделали игровой процесс более «захватывающим», чем в предыдущих частях, отмечая, что «вам просто ничего не передают, и Ground Zeroes это гораздо более напряженный и полезный опыт ». Его формат открытого мира и побочные миссии также получили высокую оценку за то, что добавили в игру большую гибкость и ценность воспроизведения, и пришел к выводу, что« хотя необычно, чтобы все происходило в одном В этом месте так много всего, что нужно сделать и увидеть, и не важно, подходите ли вы скрытно или в лоб, проникновение в лагерь Омега - это захватывающий опыт, который нельзя пропустить ».[53] IGN разделила схожую похвалу, описав ее как «урезанную» игру, которая «избегает длинных кат-сцен, кульминационных схваток с боссами и обычных запутанных и запутанных сюжетных нитей в пользу умного тактического игрового процесса». Продолжительность основной кампании была отмечена как короткая, но было признано, что, хотя множество побочных миссий и бонусных целей могут понравиться только «любителям очков», «здесь определенно есть много контента, который удовлетворит».[55] Роберт Рат, обозреватель Эскапист, высоко оценил упор на сбор информации о перестрелках и боях, сказав "Ground Zeroes это первый MGS игра, чтобы соответствовать ее подзаголовку и фактически позволить вам проводить тактические шпионские операции ».[60] Джим Стерлинг из Эскапист высоко оценил игровой процесс и выразил надежду на Metal Gear Solid V: Призрачная боль, но очень критиковал ее длину, описывая ее как демонстрацию игры и выражая шок от того, что Konami сочла нужным продать.[61]

Многоугольник был более критичным, считая его «ошеломляюще коротким и неудовлетворительным, больше похожим на получение денег, чем на честный взнос в любимой франшизе». Хотя хвалят общий аудиовизуальный дизайн и внимание к деталям, Ground Zeroes подвергался критике за изменения, внесенные в его механику скрытности, его «недоделанные» последовательности действий и чрезвычайно короткую продолжительность основной кампании игры, которая в дальнейшем подвергалась критике как «скучная» и «не впечатляющая».[59] Бен Крошоу из Нулевая пунктуация назвал это «демоверсией за 40 долларов» с «полчаса игрового процесса», но отметил, что ему «понравилась эта маленькая игра».[62]

Давая игре высокий балл в своем обзоре IGN Люси О'Брайен также резко критиковала использование сексуального насилия в качестве заговора. Коллекционные записи в игре описывают, как Паз подвергается сексуальному насилию и пыткам, включая введение второй бомбы во влагалище или анус, и как несовершеннолетнего мальчика Чико заставляют заниматься с ней сексом. О'Брайен описал, как введение этой части сюжета через предметы коллекционирования эффективно сделало их наградой для игроков.[63] Несколько других писателей также раскритиковали использование сексуального насилия, описав его как неспособность представить изнасилование значимым образом.[64][65] как пример принятия сексуального насилия в видеоиграх,[66] или как усиление культура изнасилования.[67]

Продажи

За первую неделю выпуска в Японии версия игры для PS3 была продана 119 615 физических розничных копий, заняв третье место среди всех японских продаж программного обеспечения за эту неделю, в то время как версия PS4 была продана 91 903 физическими розничными копиями.[68] 25 апреля 2014 года Konami объявила, что по всему миру разошелся миллион копий игры.[69] Версия для PS4 была продана в три раза больше, чем версия для Xbox One.[70] Официальных цифр продаж Steam-версии не было; однако Konami заявила, что продажи Ground Zeroes были «прочными» на платформе ПК.[71]

Примечания

  1. ^ В Японии известен как Метару Джиа Сориддо Файбу Гураундо Зерозу (メ タ ル ギ ア ソ リ ッ ド V グ ラ ウ ン ド ・ ゼ ロ ズ, "Metal Gear Solid V: Ground Zeroes")
  2. ^ В серии, персонаж признан носящим имя «Биг Босс». Что касается игр, которые изображают непрерывность, где он является главным героем / игровым персонажем, он в первую очередь упоминается как «Змей» в игре и персонажах повсюду, даже после принятия имени «Биг Босс». Персонажи также называют его «Босс».

Рекомендации

  1. ^ Рейли, Люк (30 августа 2012 г.). "Открытый мир Metal Gear Solid: Ground Zeroes представлен". IGN. Получено 30 августа 2012.
  2. ^ Сахдев, Ишаан (27 марта 2013 г.). «Phantom Pain и Metal Gear Solid: Ground Zeroes - две отдельные игры». Получено 27 марта 2013.
  3. ^ Робертс, Сэмюэл. (22 сентября 2014 г.). «Чего ожидать от Ground Zeroes, Metal Gear Solid 5». ПК-геймер. Проверено 3 июля 2015 года.
  4. ^ Стэнтон, Рич. «Обзор Metal Gear Solid V: Ground Zeroes». Хранитель.
  5. ^ Suszek, Майк. «MGS: Ground Zeroes сегодня учится делиться DLC на всех платформах». Получено 2 мая 2014.
  6. ^ Бортвик, Бен. "Раскрыт список достижений Metal Gear Solid: Ground Zeroes". Официальный журнал Xbox. Получено 9 января 2014.
  7. ^ Хиллер, Бренна. "Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes длится два часа - репортаж". VG24 / 7. Получено 5 февраля 2014.
  8. ^ Повар, Дэйв. "Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes" не двухчасовая игра ", впечатления ускользают от события японской прессы". VG24 / 7. Получено 20 апреля 2014.
  9. ^ "Metal Gear Solid V: Ground Zeroes в App Store на iTunes".
  10. ^ «Мобильное приложение Metal Gear Solid 5 iDroid, социальные функции обсуждаются Кодзимой».
  11. ^ а б Никсус (20 января 2013 г.). «Интервью из Дубая: Кодзима об игре Gray Fox, рассказ в Ground Zeroes, следующее поколение и многое другое». Неофициальный сайт Metal Gear Solid. Архивировано из оригинал 8 февраля 2013 г.. Получено 20 января 2013.
  12. ^ Дубаяна (19 января 2013 г.). «Моя встреча с одним из величайших игровых режиссеров: Хидео Кодзима». Саудовский геймер. Архивировано из оригинал 15 мая 2013 г.. Получено 20 января 2013.
  13. ^ Синха, Рави. "Metal Gear Solid Ground Zeroes:" Конечная цель - дать игрокам больше свободы"". GamingBolt. Получено 15 марта 2013.
  14. ^ «ИСТОРИЯ - METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES - Официальный сайт». Konami. Konami. Получено 7 декабря, 2014.
  15. ^ Пурчез, Роберт (22 февраля 2012 г.). "Next Metal Gear Solid нацелена на" высокопроизводительные консоли "," движок Fox следующего поколения ". Eurogamer. Получено 24 марта 2013.
  16. ^ Рейли, Люк (22 февраля 2012 г.). "Кодзима Продакшнс нанимает" следующий "Metal Gear Solid". IGN. Получено 24 марта 2013.
  17. ^ Инь-Пул, Уэсли (2 марта 2012 г.). «Хидео Кодзима демонстрирует впечатляющие скриншоты Fox Engine». EuroGamer.net. Получено 4 февраля 2013.
  18. ^ МакГарви, Стерлинг (6 октября 2011 г.). «Кодзима вдохновляет Fox Engine, Creative Vision в USC». Гамасутра. Получено 4 февраля 2013.
  19. ^ "Metal Gear Solid: Ground Zeroes PAX Prime 2012, трейлер". 3 сентября 2012 г. Архивировано с оригинал 17 декабря 2013 г.. Получено 27 ноября 2012.
  20. ^ Хиллиер, Бренна (3 сентября 2012 г.). «Metal Gear Solid: Ground Zeroes - это« пролог », который выйдет на PS3 и Xbox 360». Получено 27 ноября 2012.
  21. ^ Наннели, Стефани (13 марта 2013). «PES 2014 в разработке для следующего поколения с использованием FOX Engine». VG247. Получено 2013-03-24.
  22. ^ Тояд, Джонатан (30 августа 2012 г.). «Metal Gear Solid: Ground Zeroes демонстрирует Fox Engine и возможные элементы открытого мира». GameSpot UK. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 2 сентября 2012 г.. Получено 31 августа 2012.
  23. ^ Кодзима, Хидео. «Сегодня проверял английские субтитры GZ на японской версии PS3». Twitter. Получено 13 декабря 2013.
  24. ^ Кролик (20 января 2013 г.). "Интервью Хидео Кодзимы". At7addak. Архивировано из оригинал 15 февраля 2013 г.. Получено 20 января 2013.
  25. ^ Оммен, Даниэль (19 января 2013 г.). «Один на один с Хидео Кодзимой». Молодежная Аравия. Архивировано из оригинал 22 января 2013 г.. Получено 20 января 2013.
  26. ^ «Репортаж о Famitsu: Правда слухов, 2014». Гемацу. 2014-04-10.
  27. ^ а б «祝 ・ 日本 発 売 決定! メ タ ソ リ ッ ド V グ ラ ド ・ ゼ ロ ズ』 に つ 、 発 売 の 理由 » (на японском языке). Famitsu. 15 ноября 2013 г.. Получено 16 ноября, 2013.
  28. ^ Акерман, Ник (22 февраля 2013 г.). «Metal Gear Solid: Ground Zeroes преодолеет многие табу, возможно, не выпустит в текущем состоянии». VG247. Получено 22 февраля 2013.
  29. ^ "Metal Gear Solid Ground Zeroes - не может быть выпущен в текущем состоянии и новые побочные продукты, возможно, с боссом". МГСТВ. 22 февраля 2013 г. Архивировано с оригинал 25 февраля 2013 г.. Получено 22 февраля 2013.
  30. ^ МОСТВАНТАД (22 февраля 2013 г.). «Konami: Metal Gear Solid: Ground Zeroes борется с множеством табу, выпуск которых опасен». Последний обозреватель новостей. Получено 22 февраля 2013.
  31. ^ Макдональд, Кеза. "Metal Gear Solid: Дата выхода Ground Zeroes". IGN. Получено 4 ноября 2013.
  32. ^ Дэвисон, Питер (ноябрь 2013 г.). "Metal Gear Solid V: Ground Zeroes появится следующей весной". USGamer. Получено 2013-11-04.
  33. ^ Чиенг, Кевин (10 декабря 2013 г.). "MGS V: Ground Zeroes получит физическую форму для" следующего "поколения, включая дополнительные бонусы". GameTrailers. Получено 8 января 2014.
  34. ^ Кармали, Лука (10 декабря 2013 г.). "Metal Gear Solid: Ground Zeroes Box Art раскрыта". IGN. Получено 10 декабря, 2013.
  35. ^ Джузеппе Нельва (16 ноября 2013 г.). «Каз может исчезнуть из обложки Western Metal Gear Solid V: Ground Zeroes из-за плохих продаж Peace Walker».
  36. ^ Хидео Кодзима [@Hideo_Kojima_En] (23 декабря 2013 г.). «Но я позволил нашему зарубежному издателю заниматься их ключевым артом, поскольку слышал, что Каз не был известным персонажем, поскольку PW был выпущен на PSP» (Твит) - через Twitter.
    Хидео Кодзима [@Hideo_Kojima_En] (23 декабря 2013 г.). «Но реакция на зарубежное ключевое искусство меня удивила. Люди спрашивали:« Где Каз? ». Теперь стало известно, что Каз был хорошо принят» (Твит) - через Twitter.
  37. ^ Серрелс, Марк. «MGSV: Ground Zeroes имеет классические змейки-миссии, эксклюзивно для PS3 и PS4». Котаку. Получено 15 ноября 2013.
  38. ^ "METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES" Установлены даты выпуска, включая выпуски на консолях следующего поколения ". Konami Digital Entertainment. Архивировано из оригинал 11 октября 2014 г.. Получено 10 декабря 2013.
  39. ^ Гастон, Мартин. «Миссия MGS 5: Ground Zeroes для PlayStation появится на Xbox, миссия Xbox - на PlayStation». GameSpot. Получено 24 апреля 2014.
  40. ^ "ТОВАРЫ". METAL GEAR SOLID V: ЗЕМЛЯ НУЛИ - GRO WEB サ イ ト (на японском языке).
  41. ^ Кодд, Мэтью (13 марта 2014 г.). "MGS5: Ground Zeroes задерживается в Австралии и Новой Зеландии". NZ Gamer. Получено 13 марта 2014.
  42. ^ Альберт, Брайан (4 марта 2015 г.). "Metal Gear Solid 5: Дата выхода Phantom Pain раскрыта". IGN. Получено 4 марта 2015.
  43. ^ «METAL GEAR SOLID V: ОПРЕДЕЛЕННЫЙ ОПЫТ (ЗЕМЛЯ НУЛИ + ФАНТОМНАЯ БОЛЬ) - Официальный сайт». Konami Digital Entertainment. Получено 29 августа, 2016.
  44. ^ а б "Metal Gear Solid V: Ground Zeroes для ПК. Обзоры". Metacritic. Получено 18 марта, 2014.
  45. ^ а б «Обзоры Metal Gear Solid V: Ground Zeroes для Xbox One». Metacritic. Получено 18 марта, 2014.
  46. ^ а б "Metal Gear Solid V: Ground Zeroes для PlayStation 4: обзоры". Metacritic. Получено 18 марта, 2014.
  47. ^ а б «Обзоры Metal Gear Solid V: Ground Zeroes для PlayStation 3». Metacritic. Получено 18 марта, 2014.
  48. ^ Робинсон, Энди (18 марта 2014 г.). «Обзор: Metal Gear Solid V Ground Zeroes - нормированный блокбастер». Компьютерные и видеоигры. Получено 18 марта, 2014.
  49. ^ Fitch, Эндрю (18 марта 2014 г.). "Обзор EGM: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes". Ежемесячный отчет об электронных играх. Получено 18 марта, 2014.
  50. ^ Робинсон, Мартин (18 марта 2014 г.). «Обзор Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes». Eurogamer. Получено 18 марта, 2014.
  51. ^ Харраденс, Майкл (17 марта 2014 г.). «Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes получает почти идеальную оценку Famitsu». PSU.com. Получено 18 марта, 2014.
  52. ^ Джуба, Джо (18 марта 2014 г.). «Требуется подкрепление - Metal Gear Solid: Ground Zeroes - PlayStation 4». Информер игры. Архивировано из оригинал 21 марта 2014 г.. Получено 18 марта, 2014.
  53. ^ а б Браун, Питер (18 марта 2014 г.). "Metal Gear Solid 5: Обзор Ground Zeroes". GameSpot. Получено 18 марта, 2014.
  54. ^ Сапожник, Брэд (21 марта 2014 г.). "Metal Gear Solid V: Обзор Ground Zeroes". Гигантская бомба. Получено 26 июня, 2014.
  55. ^ а б О'Брайен, Люси (18 марта 2014 г.). "Metal Gear Solid 5: Обзор Ground Zeroes". IGN. Получено 18 марта, 2014.
  56. ^ Кицманн, Людвиг (18 марта 2014 г.). «Обзор Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes: голая закуска». Joystiq. Получено 18 марта, 2014.
  57. ^ Мейклехам, Дэвид (18 марта 2014 г.). «Обзор Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes для PS4 - Снейк под дождем за блестящий, но не такой уж большой пролог». Официальный журнал PlayStation. Архивировано из оригинал 20 марта 2014 г.. Получено 18 марта, 2014.
  58. ^ Репарез, Микель (18 марта 2014 г.). «Обзор Metal Gear Solid V: Ground Zeroes». Официальный журнал Xbox. Получено 18 марта, 2014.
  59. ^ а б Фруштик, Расс (18 марта 2014 г.). «Обзор Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes: холодная война». Многоугольник. Получено 18 марта, 2014.
  60. ^ Рат, Роберт (20 марта 2014 г.). «Критический Intel: Ground Zeroes Правильный интеллект ». Эскапист. Сплав Цифровой. Получено 22 марта, 2014.
  61. ^ Стерлинг, Джим (19 марта 2014 г.). "Metal Gear Solid V: Обзор Ground Zeroes - Snake Oil". Эскапист. Сплав Цифровой. Получено 31 марта, 2014.
  62. ^ "Metal Gear Solid V: Ground Zeroes - демоверсия за 40 долларов".
  63. ^ О'Брайен, Люси (24 марта 2014 г.). «Что не так с концовкой Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes?». IGN. Получено 26 марта 2014.
  64. ^ Дженкинс, Риа. «Metal Gear Solid: Ground Zeroes не может содержательно изобразить сексуальное насилие». Хранитель. Получено 12 января 2016.
  65. ^ Кунзельман, Кэмерон. "Жестокий сексизм в Metal Gear Solid V". Вставить журнал. Получено 12 января 2016.
  66. ^ Джонс, Теган. «Почему игровая индустрия все еще так мирится с сексуальным насилием в играх?».
  67. ^ Петерсон, Блейк. "Metal Gear Solid V: Ground Zeroes не борется с культурой изнасилования, а приводит примеры". Game Revolution. Получено 12 января 2016.
  68. ^ "Media Create Sales: 17.03.14 - 23.03.14". Гемацу. 2014-03-26.
  69. ^ "Metal Gear Solid V: Ground Zeroes отгружается миллион копий". Гемацу. 2014-04-25.
  70. ^ Корк, Джефф (6 августа 2014 г.). "Metal Gear Solid V: Ground Zeroes на PS4 в три раза дороже Xbox One версии". Информер игры. GameStop. Получено 6 августа 2014.
  71. ^ Макуч, Эдди (5 февраля 2015 г.). «MGS 5: Ground Zeroes PC Sales» Солидно, - говорит Konami. GameSpot. GameSpot. Получено 5 февраля 2015.

внешняя ссылка