Мастера лабиринта - Masters of the Maze

Мастера лабиринта
MastersoftheMaze.jpg
Титульная карта из 1 сезона.
ЖанрИгровое шоу
СделаноХэл Бергер и Фентон Розуорн
РежиссерРичард С. Клайн
ПредставленоДж. Д. Рот (Сезон 1)
Марио Лопес (Сезон 2)

Леди лабиринта:
Рене Джейкобс (Сезон 1)
Клеа Монтвилл (Сезон 2)
КомпозиторГрег Эдмонсон
Страна происхождения Соединенные Штаты
Нет. сезонов2
Нет. эпизодов80
Производство
Исполнительные продюсерыРичард С. Клайн
Хэл Бергер
Фентон Розварн
Продолжительность~ 22 минуты
Производственные компанииКлайн и друзья
Изображение Развлечения
Fenton Group Интерактивные технологии и развлечения
Релиз
Исходная сетьСемейный канал (повседневная)
Оригинальный выпуск29 августа 1994 г. (1994-08-29) –
15 сентября 1995 г., повторы в эфир до 22 сентября 1996 г.

Мастера лабиринта это дети с телевидение игровое шоу что транслировалось на Семейный канал с 29 августа 1994 года по 15 сентября 1995 года. После выхода в эфир последней серии шоу повторялось до 22 сентября 1996 года.[1] Первый сезон вел Дж. Д. Рот, а второй сезон вел Марио Лопес.[1]

История вещания и производства

Несколько лет назад Мастера лабиринта впервые вышедший в эфир австралиец Фентон Розуерн создал головоломку под названием «Лабиринт Фентона», в которой, по словам Джанет Уикс, «сочетаются элементы Тривиальная погоня и Кубик Рубика."[2] Хэл Бергер, дизайнер Силовая перчатка, через свою компанию IMAGE design and entertainment превратил Лабиринт Фентона в электронную игру, лицензировал продукт для Тигр Электроника, а затем продал концепцию игрового шоу Семейный канал.[2]

Шоу, два раза Эмми номинированное (1995 и 1996) игровое шоу для детей, было записано в студии размером 65 на 85 футов в CBS Studio Center.[3] Второй сезон состоял из 40 шоу, по пять в день.[3] По словам соисполнительного продюсера Ричарда Клайна, концепция шоу заключается в том, чтобы «позволить зрителям, находящимся дома, попасть внутрь. видео игра."[4] Последовательность открытия была создана CBS Digital.

Н. Ф. Мендоса в статье в газете Лос-Анджелес Таймс напечатанный за день до премьеры шоу, в нем говорилось о обезвреживании многоуровневой бомбы замедленного действия, и в одном месте статьи упоминалось шоу с названием Бомба замедленного действия.[5]

Процесс прослушивания

Во втором сезоне 500 претендентов боролись за 120 мест.[3] Прослушивания включали тест с 25 вопросами, повествование, а также мероприятия по проверке сдерживания, такие как перетягивание каната, упражнение на завершение рассказа и путешествие с завязанными глазами через полосу препятствий, состоящую из складных стульев.[3]

Геймплей

1 тур (обе версии)

Соревновались три команды по два человека. Каждая команда выбрала одного участника, который будет играть в формате вопросов и ответов, а другой ушел за сцену. В этот момент ведущий показал игрокам искаженные картинки, каждая из которых со временем стала более четкой. Игрок, первым подъехавший и узнавший картинку, выигрывал десять очков и шанс ответить на вопрос о картинке за пять дополнительных очков. Первые две команды, набравшие 50 очков, выиграли право войти в лабиринт, а первая команда получила право решать, кто первым войдет в лабиринт. После того, как одна команда набрала 50 очков, другие команды разыграли оставшуюся часть раунда, но без дополнительных вопросов. В скоростном раунде, если игрок гудел и ошибался или не мог идентифицировать изображение, ведущий читал подсказку противнику, не раскрывая изображение.[6]

Прежде чем ему разрешили войти в лабиринт, «Леди лабиринта» проинформировала бегуна о его расположении. В сезоне Рота это было просто лицо пожилой женщины (которую играет Рене Джейкобс ); в сезоне Лопес появилось подобие молодой рыжеволосой женщины с высоким голосом (ее сыграла Клеа Монтвилл). "Госпожа лабиринта" также появилась снова, когда бегун достиг полпути.

В самых ранних эпизодах игрокам давали 10 секунд на каждую картинку, которая со временем становилась яснее, и первый человек, который позвонил и узнал картинку, получал одно очко за каждую секунду, оставшуюся на часах, и возможность ответить. вопрос про картинку, чтобы удвоить баллы. Когда один игрок набирал 50 или более очков и, следовательно, право входить в лабиринт, другие игроки играли больше картинок без часов, по 10 очков за картинку, пока другой игрок не набрал 50 очков.

Лабиринт

Версия Рота

Лабиринт состоял из трех частей: Зеркальный лабиринт, Сотовый лабиринт и Комната познания. Человек, ответивший на вопросы в первой части игры, также отвечал за бег по лабиринту, а его партнер по команде проводил их через лабиринт, перемещая гигантский джойстик. Это устройство управляло компьютеризированным голосом, сообщающим участнику, в каком направлении двигаться, и приводило в действие устройства грохота на одежде, которую носил бегун в качестве дополнительной помощи. На джойстике также была кнопка, управляющая лазером бегуна, который использовался в различных частях игры.

Первый раздел назывался «Зеркальный лабиринт». В этом разделе участник прошел серию зеркал. Как только бегун достиг конца Зеркального лабиринта, «Зеркальный Человек» заблокировал путь, не двигаясь, если бегун правильно не ответил на вопрос, заданный Ротом. Правильный ответ означал, что бегун сдал, а неправильный ответ или пас означал, что бегуну был задан другой вопрос. Участник, не ответивший на три вопроса, должен был подождать еще пять секунд, прежде чем ему разрешили продолжить.

Как только бегун миновал Зеркальный лабиринт, ему нужно было найти две из нескольких силовых палочек, которые были спрятаны в горах между Зеркальным лабиринтом и Сотовым лабиринтом. (Иногда в самом Зеркальном лабиринте была спрятана Power Stick.) Как только бегун нашел две, они вошли в Сотовый лабиринт. В этом разделе бегун должен был опустить козырек и положиться на напарника, который проведет его через сеть дверей и стен.

Пройдя через Сотовый лабиринт, бегун поднял козырек и вошел в небольшую комнату для инструктажей. Здесь снова появилась Леди Лабиринта, чтобы дать бегуну инструкции о том, что делать в Зале Знаний, в которую он вошел, используя одну из двух Силовых Палочек.

В Зале Знаний бегуну было задано три разных вопроса - правда или ложь - от трех из шести разных стражей. Правильный ответ заставил открыться одни из трех ворот, преграждающих выход. Если бегун отвечал неправильно, тот же опекун задавал другой верный или ложный вопрос. Если бегун пропустил этот вопрос, задавался еще один верный или ложный вопрос. Если бегун пропустил все три, ворота автоматически открылись через пять секунд. Как только все три ворот были открыты, бегун покинул камеру (и сам лабиринт), вставив свою оставшуюся силовую палку в держатель на финишной линии, чтобы остановить часы.

Первая команда установила время, которое должны были обыграть соперники. Затем вторая команда вошла в лабиринт, и первая команда получила время, необходимое для прохождения через лабиринт. Если у второй команды не хватало времени, срабатывала сигнализация, игра немедленно заканчивалась и первая команда побеждала. Если вторая команда выбывала до истечения времени, они выиграли игру. Победители этой версии также получили призы и право сыграть бонусный раунд.

Зал Хранителей Знаний (Сезон 1)
  • Хранитель ворот истории (задавал вопросы об американской истории; представлен старым Коренной американец женская голова)
  • Страж Врат Фантазии (задавал вопросы о сборниках рассказов, сказках и детских стишках; представлен головой динозавра)
  • Страж ворот Царства Животных (задавал вопросы о животных; представлен в виде головы льва)
  • Страж Врат Неожиданного (задавал вопросы о поп-культуре; представлен в виде эльфа или персонажа из Звездного пути)
  • Страж ворот природы (задавал вопросы относительно всех форм природы, за исключением животных; представлен лицом, которое, казалось, было смоделировано по образцу ветра)
  • Страж врат инноваций (задавал вопросы о науке; голос обычно звучал как мужской, но иногда женский; представлен головой в компасе)
Призовая гора

Самая быстрая команда в этой версии шоу выиграла право сыграть в специальном бонусном раунде, в котором была гора с пятью телевизионными мониторами, которые постоянно менялись между экраном «Призовой» и «Нет призовым». Бегун повернулся к первому телевизору на горе и крикнул напарнику, чтобы тот выстрелил из лазера. Если команда остановила хотя бы три из пяти мониторов на «Призе» (до того, как команда остановилась на трех мониторах на «Без приза», что немедленно завершило игру), они выиграли шоппинг на сумму 500 долларов в Более резкое изображение в Беверли-Хиллз.

Версия Лопеса

Стартовая партия осталась прежней, но с дополнительными изменениями. Во-первых, конкурсанты теперь снимали картину, используя лазерный подиум, прежде чем делать предположения; другое заключалось в том, что в какой-то момент игры теперь было специальное изображение бонуса, в котором пять бонусных очков добавлялись к начальному значению, что делало его равным 15 очкам.

Лабиринт был расширен, и в нем появились новые препятствия. Его четырьмя секциями были Зеркальный лабиринт, Ледяная пещера, Зал знаний и Гора молний (которая состояла из того же набора, что и Призовая гора первого сезона).

Зеркальный лабиринт остался без изменений. Однако попытка найти силовую палку была удалена из этой части игры, и вопрос Зеркального Человека был задан самим Зеркальным Человеком, и его лицо было больше, чем в прошлом сезоне. Если участник дал неправильный ответ или у него не хватило времени для ответа, читался другой вопрос. Бегун, не ответивший на этот вопрос правильно, должен был подождать не менее трех секунд, прежде чем продолжить.

Как только бегун подошел ко входу в Ледяную пещеру, Леди Лабиринта показала бегуну искаженное изображение на мониторе (как в первом раунде). Бегун, опознавший его в течение пяти секунд, выбрал более короткий путь через пещеру, но в остальном ему пришлось выбрать более длинный путь. В любом случае бегун должен был опустить козырек перед входом в Ледяную пещеру. Во время навигации по пещере бегун должен был найти Power Stick; Кроме того, участник также должен был избегать ударов ногами по двум группам датчиков и плакаты «Человек-Зеркало», которые были размещены на полу пещеры. Если бегун коснулся одного из этих предметов, несколько больших сосулек спустились с потолка пещеры, преграждая путь бегуну. Найдя Power Stick и пройдя через Ледяную пещеру, игрок поднял козырек и вошел в Зал Знаний.

Теперь в этой части лабиринта было всего четыре стража, и для выхода требовался только один правильный ответ. Если ответ был неправильным, бегун должен был ответить на другой истинный или ложный вопрос, а если игрок пропустил этот вопрос, начислялся пятисекундный штраф до того, как ворота открывались.

Теперь бегун столкнулся с единственным телеэкраном у подножия Горы Молний, ​​на котором летели лица Зеркального Человека. Бегуну пришлось взорвать два из этих изображений своим лазером, прежде чем ему разрешили взобраться на гору и остановить часы. Как и в эпоху Рота, первая команда устанавливала время, вторая команда должна была его побить, а второй команде не разрешалось завершать свой лабиринт, если их время превышало время первой команды. Бонусный раунд был удален. Команда, выигравшая игру, автоматически выиграла шоппинг на 500 долларов для бегуна и призы для навигатора.

Палата Стражей Знаний (Сезон 2)
  • Страж ворот Образование (дал школа -связанные вопросы)
  • Страж ворот воображения (задавал вопросы о поп-культуре и других разных фактах)
  • Страж Врат Природного Мира (задавал вопросы о природе; представлен львиной головой с рогом единорога)
  • Страж ворот науки и открытий (задавал вопросы о науке и технологиях; представлен в виде головы робота)

Сходства между обоими сезонами

В обоих сезонах Джей Ди Рот и Марио Лопес команда-победитель получала трофей, сделанный из одной из силовых палочек. Кроме того, было сказано, что победивший бегун отправился в «особое путешествие», в котором он, казалось, распался на шар из случайно вращающихся частиц, которые уплыли либо в большую видеостену, либо в межпространственный туннель.

Продюсер и ветеран игрового шоу Марк Максвелл-Смит озвучивал всех хранителей Знания в обоих сезонах, а также Зеркального Человека в эпоху Лопеса.

Рекомендации

  1. ^ а б Шварц, Дэвид; Стив Райан; Фред Востброк (1999). «Мастера лабиринта». Энциклопедия игровых телешоу (3-е изд.). Факты о файле. п. 137. ISBN  0-8160-3847-3.
  2. ^ а б Недели, Джанет (1995-06-26). «Это просто лабиринт, дети становятся« мастерами »вселенной High-Tech Game Show». Ежедневные новости. п. L.14.
  3. ^ а б c d Раузи, Робин (1995-07-21). «Подходит для игры в мозг: дети полагаются на знания и высокотехнологичные сигналы, чтобы найти призы в популярных играх« Мастера лабиринта »'". Лос-Анджелес Таймс. п. 7.
  4. ^ «Мастера лабиринта - интерактивная игра по телевидению». Ежемесячный отчет об электронных играх. Зифф Дэвис (66): 70. Январь 1995.
  5. ^ Мендоза, Н. Ф. (28 августа 1994 г.). «Шоу для молодежи и их родителей: вызов всех хороших водителей и обезвреживателей бомб для семейных игровых шоу». Лос-Анджелес Таймс. п. 7.
  6. ^ Семейный канал. Мастера лабиринта. В главных ролях Дж. Д. Рот. С участием Фрэнки и Эрни, Марка и Роберта, Фэллон и Мэри. 1994. В начале раунда скорости Рот говорит: «Я также дам вам подсказку, если ... ваш оппонент ошибается в картинке»; позже Рот говорит: «Я больше не могу показать вам картинку» после того, как игрок жужжит в ответах неправильно.

внешняя ссылка