Мариос Теннис - Marios Tennis - Wikipedia

Теннис Марио
Mario's Tennis.jpg
Коробка искусства
Разработчики)Nintendo R&D1
Издатель (ы)Nintendo
Директор (ы)Масао Ямамото
Хитоши Ямагами
Производитель (и)Гунпей Ёкои
Композитор (ы)Hitoshi Fukushima
Морихито Ивамото
СерииМарио Теннис
Платформа (и)Виртуальный мальчик
Релиз
  • JP: 21 июля 1995 г.[1]
  • NA: 14 августа 1995 г.[1]
Жанр (ы)Спортивный
Режим (ы)Один игрок

Теннис Марио,[а] известный в разработке как Теннис мечты Марио, 1995 год спортивная игра разработан Nintendo для Виртуальный мальчик игровая приставка. Игра была выпущена при запуске Virtual Boy и даже как пакетная игра в Северной Америке.

Геймплей

Марио готовится к подаче (снимок экрана взят из эмулятор без 3D-дисплея)

Теннис Марио это спортивная игра в котором игрок управляет одним из семи различных Марио символы и занимается теннис совпадения.[2] Акция на корт виден прямо за персонаж игрока из перспектива от третьего лица. В Виртуальный мальчик с стереоскопическая 3D графика позволить игроку воспринимать глубина в пределах теннисный корт, позволяя лучше воспринимать расстояние между теннисный мяч и соответствующий персонаж.[1] В отличие от более поздних записей в Марио Теннис серия, в которую добавлены элементы игрового процесса, не присутствующие в традиционном теннисе, такие как «предметы для усиления», специальные «силовые удары» или внешние препятствия, мешающие игре, Теннис Марио просто сосредотачивается на основах тенниса.[1][3]

Теннис Марио поддерживает ряд различных игровых режимов и параметров настройки. Игрок может выбрать один из семи Марио символы, включая Марио, Луиджи, Принцесса поганка, Йоши, Жаба, и Донки Конг младший, все с разными атрибутами в отношении "скорости", "мощности" или "ракетка площадь".[2] Можно выбрать режим одиночной игры или турнира с тремя играми, при этом в обоих режимах есть возможность сыграть либо одиночные игры или же удваивается матчи на легких, нормальных или сложных уровнях сложности.[2] Хотя была объявлена ​​функция двух игроков, она не была реализована, поскольку кабель, необходимый для соединения двух устройств Virtual Boy, так и не был выпущен.[4]

Разработка

Изначально игра имела рабочее название Теннис мечты Марио после его объявления.[5] Игра была разработана Nintendo R&D1, с директором Гунпей Ёкои, та же команда, которая отвечала за разработку самого Virtual Boy.[6] Его успех с Геймбой Линия систем, в сочетании с общим мнением общественности, что еще слишком рано для следующего поколения систем из-за отказа таких систем, как 3DO и Атари Ягуар, приведите команду к мозговому штурму по различным подходам, которые можно было бы использовать.[6] Команда разработала систему, которая использовала стереоскопические 3D изображения показать обычные 2D графика, Virtual Boy - это конечный результат аппаратной части, и Теннис Марио и Mario Clash конечные результаты программного обеспечения.[6] Это был один из четырех запускать игры которые были выпущены вместе с консолью[7] и консоли пакетная игра в Северной Америке.[4][8] Как и все другие игры Virtual Boy, Теннис Марио использует красно-черную цветовую схему и использует параллакс, оптический трюк, используемый для имитации трехмерного эффекта.[9]

Прием

Игра получила смешанные отзывы критиков. Рецензенты часто жалуются на то, что в этой теннисной / спортивной игре отсутствует многопользовательский режим.[1][10] Famicom Tsūshin забил игре 26 из 40.[11] Следующее поколение присудил игре три звезды из пяти. Автор журнала прокомментировал: «[I] если вы ищете захватывающую игру для своего Virtual Boy, это один из лучших вариантов, который вы можете сделать».[12] GamePro отметил, что "Теннис Марио совершает ошибку только в своей упрощенной музыке и эффектах », приветствуя впечатляющую трехмерную графику, исключительно большое разнообразие движений для теннисной игры и сложные противники.[13] Позже они наградили его лучшей игрой для виртуальных мальчиков 1995 года.[14]

В ретроспективном обзоре 1UP.com похвалил 3D-эффекты игры, но раскритиковал отсутствие в игре многопользовательского режима или многого, чего можно было бы добиться в одиночном режиме.[10] NintendoLife поставила игре 7 баллов из 10, назвав ее «солидной, хотя и простой, теннисной игрой», которая обладала «хорошей музыкой и графикой в ​​сочетании с ... отличным 3D-эффектом», хотя они тоже чувствовали, что игра сдерживается отсутствие многопользовательского режима и отсутствие персонажей, из-за чего турниры были слишком короткими.[1] IGN Патрик Колан сравнил игру с Wii Sports, еще одна из игр Nintendo для одной из ее консолей, Wii, в том, что он продемонстрировал уникальные сильные стороны системы, но пострадал в отношении не впечатляющей графики и отсутствия долгосрочного игрового контента.[15] GamesRadar повторили эти настроения, заявив, что «игровой процесс был рудиментарным, и ему не хватало всей яркости и глупости, которые характеризовали серию Mario Sports, но как образец 3D он работал довольно хорошо».[3] В Rome News-Tribune упомянутый Теннис Марио как "единственный ... достойный удар в теннисе" до выпуска Sega 2000 Dreamcast игра Virtua Tennis.[16]

Наследие

Теннис Марио не только начал Марио Теннис серия видеоигр,[4] но также считается игрой, которая запустила связанные со спортом подсерии Марио видеоигры в общем тоже.[3][17]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Японский: マ リ オ ズ テ ニ ス Хепберн: Мариозу Тенису

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж "Обзор Марио" Теннис (виртуальный мальчик) ". Nintendo Life. 8 апреля 2009 г. В архиве из оригинала 2 октября 2013 г.. Получено 2013-09-27.
  2. ^ а б c Алан, Скотт (2010-10-03). «Теннис Марио - Обзор». allgame. В архиве из оригинала от 14.11.2014. Получено 2013-09-27.
  3. ^ а б c Бретт Элстон 23 июня 2012 г. (2012-06-23). «Страница 2 - Девять игр Virtual Boy, которые 3DS может полностью погасить». GamesRadar. В архиве из оригинала 4 декабря 2013 г.. Получено 2013-09-27.
  4. ^ а б c Стивенс, Тим (21 марта 2011 г.). «Обзор Nintendo Virtual Boy». Engadget. В архиве с оригинала 9 апреля 2019 г.. Получено 4 сентября 2017.
  5. ^ "Mario's Tennis (VB / Virtual Boy) Новости, обзоры, трейлеры и скриншоты". Nintendolife.com. В архиве с оригинала на 2013-10-02. Получено 2013-09-27.
  6. ^ а б c «История портативных компьютеров Nintendo: часть 3, Virtual Boy | DS». Карманный геймер. В архиве из оригинала от 04.03.2016. Получено 2013-06-23.
  7. ^ Плант, Крис (13 августа 2010 г.). «10 уроков, которым виртуальный мальчик может научить Nintendo 3DS». UGO Networks. Архивировано из оригинал 21 марта 2013 г.
  8. ^ «Virtual Boy: Nintendo назначает день». Следующее поколение (8): 18 августа 1995 г.
  9. ^ «Обратная совместимость: виртуальный мальчик». ABC Хорошая игра. 2009-06-01. В архиве из оригинала на 30.05.2019. Получено 2015-04-13.
  10. ^ а б «25 лет Super Mario Sports: ретроспектива». 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2013-05-13. Получено 2013-09-27.
  11. ^ ОБЗОР НОВЫХ ИГР: マ リ オ ズ テ ニ ス. Еженедельник Famicom Tsūshin. № 347. Стр.29. 11 августа 1995 г.
  12. ^ "Теннис мечты Марио". Следующее поколение. № 9. Сентябрь 1995 г. с. 93.
  13. ^ "ProReview: теннис Марио" (PDF). GamePro. №85. IDG. Октябрь 1995. с. 100.
  14. ^ "Выбор редакции 1995". GamePro. №89. IDG. Февраль 1996. с. 26.
  15. ^ "Ретро: Лучшие игры виртуального мальчика". IGN. В архиве из оригинала от 13.05.2014. Получено 2013-09-27.
  16. ^ Мэйхью, Малькольм (23 сентября 2000 г.). «Наконец-то хорошая видеоигра в теннис». Rome News Tribune. В архиве из оригинала на 2016-05-06. Получено 2015-06-18.
  17. ^ «Уложить виртуального мальчика на покой». IGN. 2011-08-15. В архиве из оригинала на 2013-10-08. Получено 2013-09-27.

внешняя ссылка