Код линейного выхода - Line-out code - Wikipedia

А линейный код это закодированная информация, используемая для сообщения намерений по поводу лайн-аут в одной команде в регби матч без передачи информации другой команде. Линия - это маневр, используемый для возобновления игры после того, как мяч покинул поле. Право вбрасывать мяч будет предоставлено той или иной команде, но, по крайней мере, теоретически, бросок будет выполняться прямо по центру, независимо от того, какая команда его делает. Преимущество заключается в том, что вы заранее знаете, как будет выполнен бросок - коротким и быстрым в переднюю часть линии или медленно в петлю назад.

Закодированная информация

Выбор приемника

Самая важная часть информации, которую нужно закодировать, - это то, где на линии должен быть брошен мяч. Это позволяет принимающим игрокам сконцентрировать свои усилия на подъеме соответствующего ловца, в то время как противник должен попытаться прикрыть всю линию.

Действия после улова

Помимо длины броска, некоторые команды будут пытаться указать, что кетчер должен делать с мячом, когда он у него есть - просто отбросить его обратно в сторону своей команды, поймать его и затем передать мяч, пока он все еще находится наверху. воздуха (при поддержке товарищей по команде) или поймать его и сбить, чтобы сформировать молотить. Такой звонок может быть только советом ловцу, так как он может не получить чистый улов и выбор, что делать.

Набор частей

Наконец, в коде могут быть средства вызова определенного заранее запланированный переезд. Обычно это просто определенное слово - пьеса не будет использоваться достаточно часто в матче, чтобы противник мог понять, что означает это слово. Например, кодовое слово «почтальон» может означать, что мяч должен быть пойман прыгающим (обычно номером четыре) и ненадолго задержан, пока игрок из задней части коридора бежит по линии. Когда он проходит мимо ловца, мяч передается ему, он продолжает движение к передней линии и проскальзывает через промежуток между передней частью линии и краем поля.

Методы кодирования

Есть множество разных коды используется для сокрытия запланированной тактики. В одной схеме используется набор из трех слов, не имеющих общих букв (например, «THAMES ROWING CLUB» или «THE BIG DON»). Первое слово будет обозначать начало строки, второе - середину, а третье - конец строки. Затем в вызов будет включена буква одного из слов, указывающая, куда будет произведен бросок. Существуют также числовые коды и более эзотерические, включающие что угодно, от количества лап животных до личных характеристик людей, известных команде.

Эти базовые элементы будут объединены вызывающим во фразу, предназначенную для того, чтобы сбить с толку оппонента при передаче плана своей команде. Большая часть этой фразы будет «заполнением», предназначенным для сокрытия истинного метода - например, «127 ZD Kangaroo» может быть декодировано просто как бросок в начало строки.