Легионер (видеоигра) - Legionnaire (video game)

Легионер
Коробка легионера art.jpg
Разработчики)Микрокомпьютерные игры
Издатель (ы)Авалон Хилл
Дизайнер (ы)Крис Кроуфорд
Платформа (и)Atari 8-бит, Коммодор 64, Яблоко II
Релиз1982
Жанр (ы)Стратегия в реальном времени[1], тактика в реальном времени[нужна цитата ]
Режим (ы)Один игрок

Легионер это компьютерный варгейм для Atari 8-бит серия, созданная Крис Кроуфорд в 1982, и выпущен через Авалон Хилл. Воссоздание Юлий Цезарь кампании в полуисторической обстановке, игрок берет на себя командование Римские легионы в боях в реальном времени с варвары.

Геймплей

Подобно более раннему новаторскому Восточный фронт (1941) с точки зрения отображения и общего игрового процесса,[2] Легионер добавлен компьютерный оппонент в реальном времени и является одним из самых ранних примеров тактика в реальном времени (RTT) игра[нужна цитата ].

Игрок встал на сторону римлян, играя роль Цезаря, отдавая приказы своим войскам в реальном времени. Компьютер играл с варварами синим цветом, а легионы игрока - розовым. Было три типа юнитов; пехота была представлена ​​мечом, конница - головой лошади, а собственная императорская гвардия Цезаря - орлом.[3] Команды отдавались подразделениям путем наведения на них курсора с помощью джойстика и последующего удержания кнопки джойстика; существующие команды будут отображаться в виде движущейся стрелки, а новые приказы можно будет вводить, нажимая джойстик в четырех основных направлениях.[3]

В середине игры в Легионер. Римские войска занимают позицию на холме (розовый - самая высокая отметка), ожидая прибытия варварских войск, наступающих справа. Цицерон Легион выбран под розовым квадратным курсором, и дисплей показывает, что он находится в процессе перемещения в новое место, показанное синим цветом.

подобно Восточный фронт, то Легионер Игровое поле состоит из большой сетки квадратных ячеек, на которых отображаются различные особенности местности. В отличие от Восточный фронт на новой карте указана высота, отображаемая как серия контурные линии. На движение влияли контуры, а также подстилающая местность, что сделало позиционный бой важной частью общей стратегии.[2] На экране одновременно отображалась только небольшая часть всей карты, плавно перемещаясь по ней, когда джойстик -управляемый курсор достиг краев экрана. В отличие от Восточный фронт, на карте не было городов или стратегических локаций, и игра началась с того, что обе силы были размещены в случайных местах на карте.[2]

Пока пользователь вводил приказы для своих подразделений, компьютер рассчитывал ходы для своих подразделений. Базовая форма многозадачность был реализован с помощью "простых" заданий чтения джойстика и записи действий пользователя во время прерывание по вертикали (VBI), в то время как ИИ компьютера работал без прерывания.[4] Игрок был вынужден искать врага на карте, а затем пытаться собрать свои отряды в боевую линию на благоприятной местности. Задача заключалась в том, чтобы сделать это достаточно быстро, прежде чем вражеские силы прибыли и атаковали ваши подразделения по частям.[3] Как в Восточный фронт ИИ не был особенно сильным, но действие в реальном времени усложнило игру, а также устранило несколько "уловок", которые можно было использовать, чтобы обмануть ИИ.

В игре отсутствовал какой-либо стратегический компонент, управляющий игровым процессом, поэтому игрок мог просто переместиться в выгодную позицию, выстроиться в сплошную линию и ждать.[3] В бою римские войска были намного мощнее варваров и могли выиграть любой бой один на один. Система подсчета очков попыталась компенсировать это, начисляя более высокие баллы за более быстрые победы. В погоне за более высоким счетом игрок вынужден искать и атаковать отряды варваров на условиях, которые могут быть не такими благоприятными, и без быстрого отступления после боя, это может привести к окружению или истощению.[3]

Разработка

Кроуфорд написал ранее Легионер для Commodore PET в 1979, его платформу перед переходом на Atari. Это была довольно простая игра с использованием графика персонажей и с ограниченным количеством логики. Позже он перенес это на платформу Atari и выпустил как Центурион, но продажи были ограничены.[2]

После написания Восточный фронт, Кроуфорд искал способы использовать новую технологию прокрутки карт, представленную в той игре. Авалон Хилл обратился к Кроуфорду с положительными отзывами о Восточный фронт, и он пообещал сделать для них игру. После трех месяцев предварительной работы он приступил к разработке в январе 1982 года, выпустив первую версию в феврале и окончательную версию в июне.[2] Кроуфорд опубликовал статью об игровом дизайне в декабре 1982 г. БАЙТ, с помощью Легионер как пример.[5]

Легионер была последней игрой, которую Кроуфорд выпустил на оригинальном Восточный фронт двигатель. Его следующей игрой для Atari была Экскалибур, в котором использовалась другая модель взаимодействия, основанная на перемещении из комнаты в комнату в виртуальном замке. Когда в 1984 году произошел крах Atari, он обратил свое внимание на Macintosh компьютер, выпустив знаменитый Баланс сил в 1985.

Прием

Компьютерный игровой мир в 1982 г. описал Легионер как «игру, в которую каждый может сесть и поиграть, не читая бесконечных инструкций или изучая сложные стратегии». Рецензент заявил, что «действие в этой игре в реальном времени - мой любимый момент ... Я знаю, что буду за компьютером максимум час», и пришел к выводу, что это «так же сложно, как Восточный фронт и намного более играбельна ".[6] Однако в обзорах стратегий и военных игр 1990 и 1993 годов журнал дал игре две с лишним звезды из пяти, назвав ее «отчасти исторической симуляцией римской тактики».[7][8] Вычислить! сравнил игру с Восточный фронт и чувствовал, что он «понравится гораздо более широкой аудитории, потому что игра более динамична, имеет меньше юнитов для управления и, следовательно, является более быстрой игрой».[3] Мягкая линия называется Легионер «хорошо задокументированная и продуманная программа ... простая в освоении и сложная для хорошей игры», с графикой, которая была «прекрасной работой», и пришел к выводу, что «по шкале от 1 до 100 это 95 ".[9]

Творческие вычисления'Обзор был неоднозначным, он назвал его «успешным усилием», но указал на несколько проблем.[10] InfoWorld'Длинный обзор был гораздо более положительным, он высоко оценил его в обзоре флажка, но дал несколько более сдержанный вывод о том, что «Легионер - особая игра для определенного типа игроков».[11] БАЙТ издевался Легионер'обложка некачественная, но игра названа «отличным развлечением даже для тех, кто раньше не был фанатом военных игр»[12] Более поздний обзор назвал его «идеальным пасьянсом», сославшись на улучшения в Восточный фронт несколько сценариев и продолжительности и игра в реальном времени, и пришел к выводу, что Легионер «Замечательная игра, которая ... сочетает в себе графику и движение аркад с глубиной стратегических игр».[13] Напротив БАЙТ обозреватель Джерри Пурнель, фанат настольных игр Avalon Hill, не любил Легионер. Он заявил, что режим реального времени превратил его в «аркадную игру, маскирующуюся под стратегическую игру», и описал интерфейс и графику версии для Apple II как плохие.[14] В Эддисон-Уэсли Книга программного обеспечения Atari 1984 дал игре общий рейтинг A, критикуя «раздражающий» звук, но похвалив графику, и пришел к выводу, что это «очень хорошее введение в военную игру».[15]

Легионер был номинирован на "Лучшую приключенческую игру для домашнего компьютера" в 1983 г. Ярмарка игр Origins.[16] Однако даже когда игра была выпущена, Кроуфорд выразил сомнение в том, что она будет обладать прочной силой Восточный фронт.[2] Позже он написал в Крис Кроуфорд о игровом дизайне что он считал ее компетентной, но "Ни оригинальная версия, ни версия Avalon-Hill не были отличной игрой ... определенно не шедевром. Это был хороший опыт для меня, но я бы лучше провел свое время, если бы переехал на то, что зажгло мое воображение ".[17]

Наследие

В 2013 году Кроуфорд публично выпустил исходный код нескольких его игр, в том числе Легионер.[18]

Рекомендации

  1. ^ Хосров-Пур, Мехди (31 июля 2014 г.). Энциклопедия информационных наук и технологий (Третье изд.). IGI Global. п. 3071. ISBN  978-1-4666-5889-9. Legionnaire, разработанный Крисом Кроуфордом, опубликованный Avalon Hill в 1982 году, является одним из самых ранних примеров стратегических игр в реальном времени.
  2. ^ а б c d е ж Кроуфорд 1982, п. 13.
  3. ^ а б c d е ж МакМахон 1983, п. 128.
  4. ^ Кроуфорд 1982.
  5. ^ Кроуфорд, Крис (декабрь 1982 г.). «Приемы дизайна и идеи для компьютерных игр». БАЙТ. п. 96. Получено 19 октября 2013.
  6. ^ Уиллетт, Билл (ноябрь – декабрь 1982 г.). «Легионер: обзор и анализ». Компьютерный игровой мир. Vol. 2 шт. 6. С. 27–28, 30, 45.. Получено 24 апреля 2016.
  7. ^ Брукс, М. Эван (октябрь 1990 г.). «Компьютерная стратегия и военные игры: до 20 века». Компьютерный игровой мир. п. 11. Получено 16 ноября 2013.
  8. ^ Брукс, М. Эван (июнь 1993 г.). «Аннотированный список военных игр до 20 века». Компьютерный игровой мир. п. 136. Получено 7 июля 2014.
  9. ^ Линч, Дональд (март 1983 г.). «Легионер». Мягкая линия. стр. 38–39. Получено 28 июля 2014.
  10. ^ Джеймс Трунцо, "Легионер", Творческие вычисления, Декабрь 1983 г., стр. 132
  11. ^ Роберт ДеВитт, «С Легионером сражайтесь в битвах Цезаря на Atari», InfoWorld, 14 февраля 1983 г., стр. 56-57.
  12. ^ Кларк, Памела; Уильямс, Грегг (декабрь 1982 г.). "Аркада без монет - открытая заново". БАЙТ. п. 84. Получено 19 октября 2013.
  13. ^ Уильямс, Грегг (март 1983 г.). «Легионер». БАЙТ. п. 248. Получено 19 октября 2013.
  14. ^ Пурнель, Джерри (май 1984). "Система жестких дисков Chaos Manor". БАЙТ. п. 58. Получено 23 октября 2013.
  15. ^ Стэнтон, Джеффри; Уэллс, Роберт П .; Рохованский, Сандра; Меллид, Майкл, ред. (1984). Книга Аддисона-Уэсли об Atari Software. Эддисон-Уэсли. п. 186. ISBN  0-201-16454-X.
  16. ^ Джексон, Стив (январь – февраль 1984 г.). "История происхождения". Мягкая линия. п. 44. Получено 29 июля 2014.
  17. ^ Крис Кроуфорд, «Крис Кроуфорд об игровом дизайне», New Riders, 2003, стр. 218
  18. ^ Кроуфорд, Крис (2013). "Исходный код". Получено 2017-02-24. 30 месяцев назад на конференции разработчиков игр 2011 года кто-то попросил меня выпустить исходный код моих старых игр. Я сказал, что изучу это. [...] Я начал процесс подготовки моего исходного кода для общего распространения.

Библиография

внешняя ссылка