Хронос Групп - Khronos Group

Группа компаний Khronos, Inc.
Khronos logo.svg
ДевизОткрытые стандарты для графики, мультимедиа и параллельных вычислений
Формирование2000; 20 лет спустя (2000)
ТипКонсорциум
ЦельСоздание открытых стандартов для создания и ускорения графики, мультимедиа и параллельные вычисления на самых разных платформах и устройствах
Штаб-квартираБивертон, Орегон, НАС
Координаты45 ° 30′30 ″ с.ш. 122 ° 50′03 ″ з.д. / 45,508407 ° с.ш.122,834305 ° з.д. / 45.508407; -122.834305
Президент
Нил Треветт
Интернет сайтwww.khronos.org Отредактируйте это в Викиданных

Группа компаний Khronos, Inc. американец некоммерческий отрасль, финансируемая членами консорциум основанный в Бивертон, Орегон, ориентированная на создание открытый стандарт, бесплатно интерфейсы прикладного программирования (API) для создания и ускоренного воспроизведения динамических мультимедиа на самых разных платформах и устройствах. Члены Khronos могут участвовать в разработке спецификаций Khronos API, голосовать на различных этапах перед публичным развертыванием и ускорять доставку своих платформ и приложений за счет раннего доступа к проектам спецификаций и тестов на соответствие.

31 июля 2006 г. об этом было объявлено на СИГГРАФ этот контроль над OpenGL спецификация будет передана из Совет по обзору архитектуры OpenGL в группу.[1][2]

История

Группа Khronos была основана в 2000 году компаниями, в том числе ATI Technologies, Сдержанный, Эванс и Сазерленд, Корпорация Intel, NVIDIA, Силиконовая графика (SGI), и Sun Microsystems. Сейчас он насчитывает более 140 компаний-членов, более 30 усыновителей и 24 соответствующих члена.[3] Его президент Нил Треветт.

Рабочие группы

Активные стандарты

  • 3D коммерция, выравнивает рабочий процесс 3D-активов для онлайн-торговли
  • ANARI, интерфейс аналитического рендеринга для визуализации данных
  • КОЛЛАДА, формат файла, предназначенный для облегчения обмена 3D-ресурсами
  • EGL, интерфейс между API-интерфейсами рендеринга Khronos, такими как OpenGL ES или OpenVG, и лежащей в основе собственной платформой оконная система[4]
  • glTF, спецификация формата файла для 3D-сцен и моделей[5]
  • NNEF уменьшает фрагментацию развертывания машинного обучения, позволяя использовать широкий спектр инструментов обучения нейронных сетей и механизмов логического вывода, которые могут использоваться приложениями на различных устройствах и платформах.[6]
  • OpenCL, API кросс-платформенных вычислений.[7]
  • OpenGL, а кросс-платформенный API компьютерной графики
  • OpenGL ES, производная от OpenGL для использования в мобильных и встроенных системах, таких как сотовые телефоны, портативные игровые устройства и многое другое
  • OpenGL SC, критически важный для безопасности профиль OpenGL ES, разработанный для удовлетворения потребностей критически важного для безопасности рынка
  • OpenVG, API для ускорения обработки 2D векторная графика
  • OpenVX, API аппаратного ускорения для Компьютерное зрение приложения и библиотеки
  • OpenXR, открытый и бесплатный стандарт для виртуальная реальность и дополненная реальность приложения и устройства
  • SPIR, промежуточный целевой компилятор для OpenCL и Vulkan
  • SYCL, из одного источника C ++ DSEL за гетерогенные вычисления
  • Вулкан, API компьютерной графики с низкими накладными расходами
  • Вулкан СК, основанный на существующей спецификации API Vulkan для обеспечения критически важных для безопасности отраслей
  • WebGL, а JavaScript привязка к OpenGL ES в браузере на любой платформе, поддерживающей графические стандарты OpenGL или OpenGL ES

Неактивные стандарты

  • OpenML, API для захвата, передачи, обработки, отображения и синхронизации цифровых медиа.
  • OpenKODE, API для предоставления абстрактного переносимого доступа к ресурсам операционной системы, таким как файловые системы, сети и математические библиотеки.
  • OpenKCam, Advanced Camera Control API
  • OpenMAX, многоуровневый набор из трех программных интерфейсов различных уровней абстракции, обеспечивающий доступ к мультимедийным функциям
  • OpenSL ES, аудио API, настроенный для встраиваемых систем, стандартизирующий доступ к таким функциям, как трехмерное позиционное аудио и воспроизведение MIDI
  • OpenWF, API для компоновки 2D-графики и управления отображением
  • StreamInput, API для последовательной обработки устройств ввода
  • WebCL, а JavaScript привязка к OpenCL в браузере

Члены

Группа Khronos делит своих участников следующим образом:[8]

  • Члены промоутера - иметь полное право участия и голоса в рабочей группе, а также право назначать директора в Правление Khronos.
  • Автор Члены - иметь полное право участия и голоса в рабочей группе.
  • Партнер Члены - иметь полное участие в рабочей группе, но без права голоса рабочей группы. Доступно только компаниям с числом сотрудников менее 100.
  • Академические члены - иметь полное участие в рабочей группе, но без права голоса рабочей группы.
  • Индивидуальные участники - Доступно только по приглашению.

Текущие члены по состоянию на 2 августа 2019 года:

Члены промоутера

Участники-участники

Ассоциированные члены

Академические члены

Индивидуальные участники

  • PEREY Research & Consulting

Прошлые участники

Актуальные списки своих членов Khronos Group ведет на своем веб-сайте.[8]

Рекомендации

  1. ^ «OpenGL ARB передаст контроль над спецификацией OpenGL компании Khronos Group». Пресс-релиз Хроноса.
  2. ^ «OpenGL ARB передаст контроль над спецификацией OpenGL группе Khronos». Архив AccessMyLibrary.
  3. ^ «Соответствующие члены Группы Хронос».
  4. ^ «Обзор EGL». Сайт Хроноса. 15 октября 2009 г.
  5. ^ "glTF". Сайт Хроноса. 2 сентября 2016 г.
  6. ^ Формат обмена нейронной сетью (NNEF)
  7. ^ «Хронос запускает инициативу в области гетерогенных вычислений». Пресс-релиз Хроноса. 16 июня 2008 г. Архивировано с оригинал 20 июня 2008 г.. Получено 29 сентября, 2014.
  8. ^ а б "Члены Хроноса". khronos.org.
  9. ^ https://twitter.com/thekhronosgroup/status/1237711870888271872

внешняя ссылка