Джон Племянник - John Nephew - Wikipedia

Джон Племянник
Джон Племянник.jpeg
НациональностьАмериканец
Род занятийИгровой дизайнер

Джон А. Племянник это игровой дизайнер кто работал в основном над ролевые игры.

Карьера

Джон Племянник начал работать на фрилансе TSR как Подземелья и Драконы автора в 1986 году, когда он еще учился в средней школе, первый материал для Дракон и Темница журналы.[1]:252 Поскольку племянник продолжал писать для журналов, его приглашали участвовать в таких проектах, как Кара-Тур: Восточные миры (1988), Замок Грейхок (1988), и его первая сольная книга, Сказки слабого народа (1989).[1]:252 Племянник отправился в Карлтонский колледж в Миннесоте, где он встретил Лев безудержный экипаж.[1]:252 Джонатан Твит и Марк Рейн Хаген основали Lion Rampant в 1987 году, когда они посещали Колледж Святого Олафа, а Племянник был одним из местных жителей Миннесоты, которые присоединились к компании позже; Карлтон-колледж был традиционным соперником Святого Олафа.[1]:232 Племянник присоединился к компании в 1988 году и во время своего пребывания на этой должности в разное время выполнял функции директора по закупкам, редактора и непродолжительное время президентом.[1]:252

Племянник покинул Lion Rampant в 1990 году, когда компания переехала в Джорджию, поскольку он не хотел покидать Миннесоту.[1]:235 Он купил фотокопировальный аппарат для Lion Rampant и заключил сделку с компанией, которая позволила им оставить копировальный аппарат, в то время как они дали племяннику лицензию, которая позволяла ему публиковать приложения для Ars Magica; используя эту лицензию, Nephew основал Атлас Игры с помощью друзей из Lion Rampant, таких как Николь Линдроос и Дарин Эблом.[1]:252 Помимо добавок для Ars Magica, Под землей, и Киберпанк, Племянник опубликовал твит По краю и добавки, в том числе Самые дикие мечты который впервые объединил Робин Лоус, Грег Штольце, и Джон Тайнс в начале своей карьеры в индустрии ролевых игр.

Племянник и Джонатан Твит разработан На краю (1994), а коллекционная карточная игра на основе твитов По краю РПГ.[1]:253 Когда в 1996 году индустрия CCG рухнула, Atlas была вынуждена уволить весь персонал, кроме Nephew и Джефф Тидболл оплатить окончательные счета за печать На краю.[1]:254 После Волшебники побережья закрыли свои ролевые игры в 1995 году, они выставили свои существующие линейки игр на торги, поэтому Atlas Games сделала предложение по Everway и Ars Magica; 12 февраля 1996 г. Nephew снял заявку на Everway а 6 марта Wizards объявила, что Atlas Games приобрела Ars Magica.[1]:254 Помимо своих основных ролей, управления Atlas Games и редактирования ее публикаций, Nephew писал приложения для Ars Magica, По краю, и d20 в течение следующих нескольких лет.

Личная жизнь

Племянник получил место в Мэйплвуд, Миннесота Горсовет в 2007 году.[1]:260 Его жена Мишель Племянница родила близнецов в 2009 году.[1]:260

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час я j k л Аппельклин, Шеннон (2011). Дизайнеры и драконы. Издательство "Мангуст". ISBN  978-1-907702- 58-7.

внешняя ссылка