Джефф Сазерленд - Jeff Sutherland

Джефф Сазерленд

Джефф Сазерленд (* 20 июня 1941 г.) - один из создателей Scrum, основа для разработки, поставки и поддержки сложных продуктов.[1] Вместе с Кен Швабер, он представил Scrum на OOPSLA 95 год. Сазерленд внес свой вклад в создание Agile манифест в 2001 году. Вместе с Кеном Швабером он написал и поддерживает Руководство по Scrum, который содержит официальное определение фреймворка.[1]

Военная карьера

Сазерленд - выпускник Военная академия США.[2] После 11 лет службы в армии он стал врач на Колорадский университет Школа медицины[нужна цитата ]. Здесь он занимался сбором данных и разработкой ИТ-систем.[3]

IT карьера

Совместно с Йози Амрамом Сазерленд разработал NewsPage на Individual.com, одном из первых издателей новостей в Интернете. Новостной движок использовал лексический разбор система.[4]

Scrum - это структура, обеспечивающая гибкость бизнеса в масштабах всей организации. [5] Встреча, на которую повлияли Agile манифест.[6] Сазерленд сказал, что «процесс разработки систем - это непредсказуемый и сложный процесс, который можно лишь приблизительно охарактеризовать как общий прогресс».[7]

Процесс схватки был разработан Сазерлендом, Джоном Скумниоталесом и Джеффом МакКенной, когда он работал в Easel Corporation и находился под влиянием гибкая разработка программного обеспечения. Этот принцип был основан на статье 1986 г. Хиротака Такеучи и Икудзиро Нонака в Harvard Business Review,[8] и включает практики из проекта исследования, опубликованного в Журнал доктора Добба.[9] Он включает 30-дневные циклы планирования, построения и мониторинга спринтов.[10] Название Scrum был выбран со ссылкой на регби схватка,[10] поскольку система включает в себя «кросс-функциональную команду», которая «собирается вместе, чтобы создать список приоритетов».[11] Scrum используется несколькими крупными корпорациями.[12] Сазерленд утверждал, что распределенные команды, обученные использованию системы, могут значительно повысить производительность по сравнению со средним показателем по отрасли.[13]

Принцип Scrum

Scrum включает в себя межфункциональная команда создание списка для работы.[11] Команда состоит из трех ответственных лиц: владельца продукта, разработчиков и мастера Scrum.[12] Затем команда прорабатывает три этапа - планирование до спринта, спринт и затем встречу после спринта.[14] Группа проводит ежедневные встречи и ведет журнал отставания по продукту.[15] В работе над книгой Секреты счастливых семей, Сазерленд изменил гибкий подход к семейным взаимодействиям.[16]

Сазерленд сказал, что тремя отличительными факторами между Scrum-командами и обычными командами являются самоуправление, непрерывность членства в команде и приверженность одному проекту.[17] Разъяснение потребностей пользователей - важный компонент. Сазерленд сказал, что кодирование не должно происходить, пока потребности пользователей находятся под сомнением, и цитируется, что «разработчикам лучше заниматься серфингом, чем писать код, который не понадобится».[18] Сазерленд также сказал, что Scrum должен работать с программная архитектура.[9]

Сазерленд - основатель и главный консультант Scrum, Inc. Бостон, Массачусетс, который в настоящее время возглавляет его сын Джей Джей Сазерленд в качестве генерального директора.[19] Кроме того, в том же году он был назначен старшим советником OpenView Venture Partners 2007 на короткий период времени.[20]

Библиография

Книги

  • Сазерленд, Джефф; Швабер, Кен (1 мая 2012 г.). Программное обеспечение за 30 дней: как гибкие менеджеры преодолевают шансы, радуют своих клиентов и оставляют конкурентов в тени (1-е изд.). Вайли. п. 216. ISBN  1118206665.
  • Сазерленд, Джефф; Сазерленд, Дж. Дж. (30 сентября 2014 г.). Скрам: искусство делать в два раза больше работы за половину времени (1-е изд.). Валюта. п. 256. ISBN  9780385346450.
  • Сазерленд, Джефф; Комплин, Джеймс (август 2019). Скрам-книга: дух игры (1-е изд.). Прагматичные программисты. п. 572. ISBN  1118206665.

Избранные статьи

Рекомендации

  1. ^ а б Сазерленд, Джефф; Швабер, Кен. «Руководство по Scrum». Руководства по Scrum. Получено 12 сентября 2020.
  2. ^ "Ассоциация выпускников Вест-Пойнт". www.westpointaog.org. Получено 2020-08-26.
  3. ^ Сазерленд, Джефф. Скрам: искусство делать в два раза больше работы за половину времени. Crown Publishing Group, 2014, стр. 23-25.
  4. ^ Швабер, Кен (2009). Гибкое управление проектами с помощью Scrum. O'Reilly Media, Inc. ISBN  9780735637900.
  5. ^ Джефф Сазерленд (2014). Скрам: искусство делать в два раза больше работы за половину времени. Crown Publishing Group. ISBN  9780385346467.
  6. ^ Фам, Эндрю Тху (2012). Внедрение Agile (Scrum) и Kanban (Lean) в масштабах всего ИТ: руководство для руководителей бизнеса и ИТ. CRC Press. ISBN  9781466578562.
  7. ^ Зельковиц, Марвин (2008). «История компьютеров, электронной коммерции». Достижения в области компьютеров: новые технологии. 73: 32.
  8. ^ Симс, Питер (2011). Маленькие ставки: как прорывные идеи рождаются из небольших открытий. Случайный дом. п. 85. ISBN  9781409038030.
  9. ^ а б Коплиен, Джеймс О. (2011). Бережливая архитектура: для гибкой разработки программного обеспечения. Джон Вили и сыновья. ISBN  9780470970133.
  10. ^ а б Броня, Филипп Г. (2004). Законы процесса разработки программного обеспечения: новая модель производства программного обеспечения и управления им. CRC Press. п. 112. ISBN  9780203505649.
  11. ^ а б Маккуорри, Грей (2010). Измените мышление плотины. Связанная публикация. п. 133. ISBN  9780986723308.
  12. ^ а б Ларман, Крейг (2008). Масштабирование бережливой и гибкой разработки: инструменты мышления и организации для крупномасштабной разработки. Pearson Education. ISBN  9780321617149.
  13. ^ Вудворд, Элизабет (2010). Практическое руководство по распределенному Scrum. Pearson Education. ISBN  9780137061365.
  14. ^ Рико, Дэвид Ф. (2007). Влияние гибких методов на качество веб-сайтов для электронной торговли. ProQuest. ISBN  9780549764946.
  15. ^ Кролл, Пер (2006). Гибкость и дисциплина стали проще: практики OpenUP и RUP. Pearson Education. ISBN  9780132702485.
  16. ^ Пэрриш, Шейн (9 декабря 2013 г.). «Секреты счастливых семей». Неделя. Получено 18 декабря 2013.
  17. ^ Вискарди, Стейсиа (2013). Справочник профессионального скрам-мастера. Packt Publishing Ltd. ISBN  9781849688031.
  18. ^ Алан Шеллоуэй; Гай Бивер; Джеймс Р. Тротт (2009). Lean-Agile разработка программного обеспечения: достижение гибкости предприятия. Pearson Education. ISBN  9780321647993.
  19. ^ "О нас". Scrum Inc. Получено 2020-06-22.
  20. ^ «Создатель Scrum Сазерленд присоединяется к OpenView | Венчурным партнерам OpenView». OpenView. 2007-08-09. Получено 2018-03-11.

внешняя ссылка