Imm звук - Imm sound

имм звук
Частный
ПромышленностьЗвук кино
Захватывающий 3D-звук
Пост-продакшн аудио
Основан2010
Штаб-квартира
Диагональ 177,
Барселона
,
Обслуживаемая площадь
по всему миру
Продуктызвуковой процессор imm 3DSP,
Иммерсивная аудио рабочая станция
Интернет сайтimmsound.com

имм звук была частной компанией, базирующейся в Барселона, Испания, специализирующаяся на Технология 3D звука и послепроизводственный этап для кино и другие медиаиндустрии. После установки в сентябре 2009 года компанией Iosono в Китайском театре в Лос-Анджелесе, Immsound стала в ноябре 2010 года второй звуковой кинокомпанией, установившей кинотеатры, способные воспроизводить канал бесплатно саундтреки. Компания была наконец приобретена Долби в июле 2012 г.[1]

История

имм звук начал свою деятельность в 2010 году, получив лицензию на всемирное использование результатов инноваций в аудиотехнологиях, разработанных в НИОКР Компания Барселона СМИ. Компания предоставила технологии и услуги для полного развертывания 3D-звука в киноиндустрии по всему миру.

Осенью 2010 г. были оборудованы первые полностью действующие залы в кинотеатрах Araújo Cinemas, Маринга, Бразилия. К маю 2012 года инсталляции по всему миру включают кинотеатры в Соединенные Штаты, Китай, Ирландия, Германия, Австрия, Франция, Бразилия, Корея, Япония, Италия, и Испания. В этих кинотеатрах играют как родные имм звук 3D-контент и, при необходимости, использование 3D-повышающего микширования в реальном времени для альтернативного контента. Невозможно, смешанный с использованием имм звук Technology, выйдет в октябре 2012 года.[2]

Технологии

Основная философия имм звук технология была канал бесплатно подход к пространственному звучанию,[3] посредством чего концепция аудиоканала исключается из постпродакшна и распространения. Создание саундтреков imm 3D выполняется без учета расположения громкоговорителей, на которых они должны быть выставлены. Это снижает сложность творческого процесса и устраняет все решения на основе каналов. Вместо этого инженеры могут сосредоточиться на пространственных свойствах звуковых элементов, не задумываясь о том, какие громкоговорители на самом деле воспроизводят. Кинотеатры и другие выставочные площадки могут свободно выбирать количество и расположение громкоговорителей, которые наилучшим образом соответствуют их архитектурным потребностям и ограничениям, при этом гарантируя, что саундтрек будет воспроизводиться точно так, как задумано. При этом количество и расположение громкоговорителей в студии может отличаться от такового в выставочном пространстве.

Эта технология также может воспроизводить 3D-саундтрек в обычных форматах, таких как 5.1, 7.1 или любого будущего формата с несколькими динамиками. Возможно и обратное: любая заданная компоновка громкоговорителей также может быть смоделирована в реальной физической компоновке громкоговорителей с использованием концепции виртуальные колонки. Все предлагаемые и будущие схемы с несколькими динамиками являются частью охваченных этой технологией, что делает будущие подходы на основе каналов устаревшими.

В системе используются собственные алгоритмы пространственной обработки звука, сочетающие объектно-ориентированные подходы и амбизоника высшего порядка. Это позволяет не только использовать любое решение для массива микрофонов, но и делать записи на месте с помощью 3D-микрофонов (таких как Soundfield и Эйгенмик ), но также делает возможными собственные 3D-плагины, особенно алгоритмы 3D-реверберации.

имм звук аудиопроцессоры, а также имм звук инструменты постпроизводства, также включают 3D повышающее микширование технология, способная в реальном времени преобразовывать любые стерео, 5.1 или 7.1 формат ввода для имм звук Бесканальный формат 3D. Он анализирует исходные сигналы и с помощью процесса физического и психоакустического вывода генерирует полные трехмерные звуковые ландшафты, соблюдая при этом священный закон в кинематографе: оставлять на экране все диалоги, прямые звуки инструментов и т. Д. Хотя его основное использование - в пост. -производство, полностью действующие кинотеатры используют его и для альтернативного контента.

использованная литература

  1. ^ "'Dolby Laboratories приобретает конкурента imm Sound'". Голливудский репортер. 23 июля 2012 г.
  2. ^ "'The Impossible 'выбирает иммерсивный 3D-звук ". Международный журнал кино. 17 апреля 2012 г.
  3. ^ звук технический документ

внешние ссылки