Иго Хацуйёрон - Igo Hatsuyōron

АвторИноуэ Досэцу Инсэки
Оригинальное название囲 碁 発 陽 論
СтранаЯпония
ЯзыкЯпонский
ЖанрКоллекция Цумего
Дата публикации
1713
Сато Таданобу с goban.jpeg
Гравировка из Утагава Куниёси, показывая самурай Сато Таданобу борется за свою жизнь, вооружен только гобаном

Иго Хацуйёрон (囲 碁 発 陽 論, буквально: На Ян производство в игра го, часто сокращенно Hatsuyron) представляет собой сборник из 183 задач го (в основном цумего ), составленный в 1713 году японским мастером го. Иноуэ Досэцу Инсэки.

До конца 19th века Hatsuyron оставался тщательно охраняемым секретом Дом Иноуэ, где он использовался для обучения лучших учеников в тактика. Он стал достоянием общественности после распада Четыре дома; опубликовано несколько неправильных изданий, до того как в 1982 году была обнаружена копия, близкая к утерянному оригиналу.

Иго Хацуйёрон считается самым сложным из таких сборников и как таковой до сих пор используется для обучения Перейти профессионалов. Он содержит множество проблем, настолько сложных, что в первых изданиях были даны ложные или неполные решения, и, в частности, исключительная проблема по своей теме и глубине, вновь открытая в 1982 году и еще не решенная полностью в 2015 году.

История

Иноуэ Доусэцу Инсэки, четвертый руководитель Иноуэ дом и Мэйдзин с 1708 года до своей смерти в 1719 году, наиболее известен своей ролью опекуна молодых Dchi после смерти своего хозяина Досаку;[1] его исключительное мастерство как композитора проблемы был обнаружен только после крушения Четыре дома с 1868 г., во время Реставрация Мэйдзи.[N 1]

В 1713 году Досэцу составил Иго Хацуйёрон из коллекции из более чем 1500 задач, многие из которых были созданы им или улучшены по сравнению с предыдущими задачами.[2] Книга предназначена для обучения лучших учеников и с этой целью содержит только задачи без каких-либо указаний на их решение.[N 2] Более 150 лет она хранилась в секрете, изучалась только одна проблема за раз, под прямым контролем Дом Иноуэ; само существование книги игнорировалось тремя другими домами (Хон'инбо, Хаяси и Ясуи).[2]

В Hatsuyron стали достоянием общественности после 1868 г. (переходили из рук в руки в доме Хонинбо),[2] и первое издание опубликовано в 1914 г. Хонинбо Сюсай, обогащенный решениями и комментариями; с этого момента книга приобрела репутацию «сложнейшего сборника задач го».[3] Два других издания, в основном от Шусая, но улучшающие и детализирующие решения, появились в 1953 г. (под руководством Хидеюки Фудзисава ) и в 1980 г. (под руководством Утаро Хашимото ). Эти издания, однако, основаны не на оригинальной рукописи (которая предположительно была уничтожена в результате пожара),[2] но на некорректных копиях, в которых некоторые проблемы из Сюаньсюань Цзин (древнейшая китайская классика) поскользнулась.

В 1982 году Араки Наоми обнаружила предыдущую копию[4] по-видимому, содержит только проблемы исходной версии, включая две ранее неизвестные; ответственность за новую редакцию была возложена на Хидеюки Фудзисава (тогда Кисей ), что побудило его более внимательно взглянуть на одну из этих двух проблем (число 120), чтобы сделать вывод, что это «самая сложная задача из когда-либо составленных»; он публикует статью на эту тему,[5] детализируя примечания к полному изданию.

С 1988 года анализ решений издания 1982 года китайскими специалистами заставил их усомниться в некоторых выводах Японии; Чэн Сяолиу[N 3] опубликовали в 2010 году исправленное издание своих комментариев под названием Вейки Фаянглун Янджиу (围棋 发 阳 论 研究, Исследования Хацуйэрона).[6]

Содержание

Точный первоначальный состав коллекции неизвестен, и порядок проблем, вероятно, поврежден; Чэн Сяолиу отметил, что в редакции 1914 года первая проблема не имеет решения,[N 4] и предполагает, что она могла быть поставлена ​​на первое место какой-нибудь конкурирующей школой, чтобы дискредитировать книгу.[7]

Однако копия, использованная в издании 1982 года, считается довольно близкой к оригинальной работе, составленной Досетсу,[2] а также содержит письменный постфейс его рукой, в которой он, в частности, объясняет значение названия сборника и то, как его следует изучать;[N 2] Этот экземпляр содержит 183 задачи, разделенных на шесть разделов:[N 5]

  • живая (30 задач);
  • kill (46 задач, среди которых 13 задач с жертвой блоков (Накаде и Ishinoshita) сгруппированы в конце раздела);
  • ко сражения (51 проблема);
  • захват гонок (Semeai ) (36 задач);
  • лестницы (ситё[N 6]) (12 задач);
  • различные задачи (8 задач).

Большинство этих проблем (кроме, возможно, двух последних разделов) можно рассматривать жизнь и смерть проблемы; то Hatsuyron не занимается вопросами стратегии, а только направлен на развитие тактических навыков.[N 2] Эти проблемы, однако, не «реалистичны» в том смысле, что они могут возникнуть в ситуациях, которые могут возникнуть в реальной игре; они стремятся, прежде всего, показать необычные движения и маневры и заставить человека предвидеть хорошо скрытое сопротивление; более того, одно из правил, выбранных для этих задач, гласит, что «все камни начальной настройки должны быть полезными»,[8][N 7] которые Досэцу иногда использует для дополнительных художественных эффектов, как показано на примере задачи 43.

Практически все эти задачи находятся на уровне профессиональных игроков (и до сих пор используются в их тренировках),[2] то есть игрок-любитель не может решить их в игровой ситуации без умственной помощи раскладывания камней на доске; некоторые из них настолько сложны, что, вероятно, не растворяются в этих условиях даже лучшими игроками; это особенно касается семи задач, охватывающих весь гобан, включая удивительную задачу 76, которую он назвал «приманка ловит рыбу».[9]

Самая сложная задача из когда-либо составленных

Перейти на ul.svgПерейти u.svgПерейти u.svgПерейти u.svgПерейти u.svgПерейти u.svgПерейти u.svgПерейти u.svgПерейти u.svgПерейти u.svgПерейти u.svgПерейти u.svgПерейти u.svgПерейти u.svgПерейти u.svgПерейти u.svgПерейти w.svgПерейти b.svgПерейти на ur.svg
Перейти l.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgПерейти b.svgПерейти w.svgПерейти w.svgСхема платы go image.svgПерейти b.svgПерейти w.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgПерейти w.svgПерейти r.svg
Перейти l.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgПерейти b.svgСхема платы go image.svgПерейти w.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgПерейти b.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgПерейти w.svgСхема платы go image.svgПерейти r.svg
Перейти l.svgПерейти b.svgПерейти w.svgПерейти -.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgПерейти w.svgСхема платы go image.svgПерейти b.svgСхема платы go image.svgПерейти w.svgПерейти w.svgПерейти -.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgПерейти r.svg
Перейти l.svgСхема платы go image.svgПерейти b.svgПерейти b.svgСхема платы go image.svgПерейти b.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgПерейти w.svgПерейти b.svgПерейти b.svgСхема платы go image.svgПерейти b.svgПерейти b.svgПерейти w.svgПерейти w.svgПерейти r.svg
Перейти l.svgПерейти b.svgСхема платы go image.svgПерейти w.svgСхема платы go image.svgПерейти w.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgПерейти b.svgСхема платы go image.svgПерейти b.svgПерейти w.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgПерейти r.svg
Перейти l.svgПерейти w.svgПерейти w.svgПерейти w.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgПерейти w.svgПерейти w.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgПерейти w.svgПерейти w.svgСхема платы go image.svgПерейти w.svgПерейти b.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgПерейти r.svg
Перейти w.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgПерейти b.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgПерейти b.svgПерейти b.svgПерейти b.svgПерейти b.svgПерейти b.svg
Перейти l.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgПерейти b.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgПерейти w.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgПерейти w.svgСхема платы go image.svgПерейти b.svgПерейти b.svgПерейти b.svgПерейти b.svgСхема платы go image.svgПерейти w.svgПерейти w.svg
Перейти b.svgПерейти w.svgПерейти w.svgПерейти -.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgПерейти b.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgПерейти w.svgСхема платы go image.svgПерейти b.svgСхема платы go image.svgПерейти w.svgПерейти w.svgПерейти w.svgПерейти w.svgСхема платы go image.svgПерейти r.svg
Перейти b.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgПерейти w.svgПерейти b.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgПерейти w.svgСхема платы go image.svgПерейти b.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgПерейти w.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgПерейти b.svgПерейти b.svg
Перейти b.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgПерейти w.svgПерейти b.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgПерейти b.svgПерейти w.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgПерейти b.svgПерейти b.svgПерейти w.svgПерейти w.svg
Перейти b.svgПерейти b.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgПерейти b.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgПерейти w.svgСхема платы go image.svgПерейти w.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgПерейти b.svgПерейти b.svgПерейти w.svg
Перейти l.svgПерейти w.svgПерейти w.svgПерейти b.svgПерейти w.svgПерейти b.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgПерейти w.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgПерейти b.svgСхема платы go image.svgПерейти w.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgПерейти w.svgПерейти w.svg
Перейти l.svgСхема платы go image.svgПерейти b.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgПерейти b.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgПерейти b.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgПерейти b.svgСхема платы go image.svgПерейти w.svgПерейти w.svgПерейти w.svg
Перейти w.svgПерейти b.svgПерейти b.svgПерейти -.svgПерейти b.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgПерейти w.svgСхема платы go image.svgПерейти -.svgПерейти w.svgПерейти w.svgПерейти w.svgСхема платы go image.svgПерейти w.svgПерейти b.svgПерейти w.svgСхема платы go image.svgПерейти b.svg
Перейти l.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgПерейти w.svgПерейти b.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgПерейти b.svgПерейти b.svgПерейти w.svgПерейти b.svg
Перейти w.svgСхема платы go image.svgПерейти b.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgПерейти w.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgПерейти w.svgПерейти b.svgПерейти w.svgПерейти b.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgПерейти r.svg
Перейти dl.svgПерейти b.svgПерейти d.svgПерейти d.svgПерейти d.svgПерейти d.svgПерейти d.svgПерейти d.svgПерейти d.svgПерейти d.svgПерейти d.svgПерейти d.svgПерейти w.svgПерейти b.svgПерейти b.svgПерейти b.svgПерейти d.svgПерейти d.svgПерейти на dr.svg
Иго Хацуйёрон 120 - черные играют и выигрывают

В 1982 г. копия с 19th века, содержащий две проблемы, не вошедшие в предыдущие издания.[4] Рукопись была поручена Фудзисаве Хидеюки (тогда Кисей ), чтобы добавить комментарий к новому изданию, но, предположив, что задача 120 была скопирована плохо, он передал ее одному из своих учеников, Ясуде Ясутоши, чтобы попытаться исправить.[10] Наконец, он увидел беспрецедентный маневр жертвоприношения, который является главной темой проблемы, и после примерно тысячи часов коллективной работы,[N 8] Фудзисава считал, что проблема решена, и опубликовал ее решение, переведенное на GB мир номер 29 под названием Самая сложная проблема, сопровождаемый дополнительным комментарием, в котором упоминается «удивительная новизна темы и форм, точный расчет поединков, а также хрупкий баланс торговли и очков - все это делает эту уникальную проблему шедевром на всю жизнь».[11]

Постановка задачи (рисунок справа) представляет собой позицию, которая почти может быть взята из реальной партии, с подписью «Черные играют и выигрывают партию»;[N 9] решение - в основном варианте - длинная серия сражений с использованием тактики, немыслимой даже для профессиональных игроков, содержащая, в частности, жертву двадцати черных камней, от которых белые обязаны отказываться как можно дольше,[N 10] и выполнение после более чем ста пятидесяти ходов тонкостей финальной игры (йосе ) в итоге закончилась победой черных на одно или два очка.[12]

Этот анализ не оспаривается китайским изданием Hatsuyron в 1988 году, хотя это издание содержит улучшение главной последовательности, доведя преимущество победы черных до трех очков. Но в 2005 году немецкий игрок-любитель Иоахим Майнхардт обнаружил неожиданное сопротивление белых.[4] подтверждено профессионалами,[N 11] эта линия игры ставит под сомнение все предыдущие решения. В конце 2007 года другой немецкий любитель, Томас Редеккер, заметил, что, казалось бы, посредственная игра черных, которая никогда не предполагалась до тех пор, разыгранная в подходящий момент (на 67-м ходу) основного варианта), возможно, допускает ситуацию. были сохранены, и решил опубликовать все анализы на веб-сайте, а затем в виде книги.[13] Они обогащаются (сначала с помощью вики )[14] многие любители и профессиональные игроки, а выигрышная линия за черных была подтверждена профессиональными игроками, начиная с 2012 года, но в 2015 году снова появились новые варианты;[14] поэтому проблема не может считаться полностью решенной.[N 12]

Начиная с 2016 г. впечатляющий прогресс в искусственном интеллекте заставили некоторых оптимистичных любителей поверить в то, что решение может быть получено с помощью компьютера, но попытки в этом направлении до 2019 года не принесли результатов.[15] Однако в октябре 2019 года значительное улучшение глубокое обучение Используемые методы позволили открыть новые варианты, основанные на никогда ранее не предусмотренных ходах, показывая, что окончательное решение все еще не достигнуто.[16]

Примечания и ссылки

Заметки

  1. ^ Например, АЛЬМАНАХ игрока в го, который опирается на свою историческую часть документов Период Эдо, даже не упоминает Hatsuyron в его разделе про Досецу.
  2. ^ а б c В своем послании Доусету настаивает на необходимости, чтобы изучение этих проблем принесло плоды, не давая никаких указаний на них, даже на цель, которую нужно достичь.
  3. ^ 6th дан китайский профессиональный.
  4. ^ В выпуске 1982 года этот выпуск имеет номер 17 и, по словам Чэн Сяолиу, заслуживает саркастической надписи: «Черные играют и умирают».
  5. ^ Это распределение (а также проблемы с нумерацией), по-видимому, было введено в редакцию 1982 года Фудзисавой Хидеюки.
  6. ^ Также в этом разделе классифицируются свободные лестницы (Юруми Шичо), то есть последовательности, в которых убегающая группа пробегает важную часть гобана, но не может добиться свободы.
  7. ^ Такое соглашение иногда облегчает решение, поскольку мы знаем, что еще не осознали всех тонкостей положения, если остается камень, роль которого не понята; это также гарантирует, что в этих проблемах нет действительно преднамеренных ложных следов.
  8. ^ Что необычно долго для профессионалов: анализируя этот вопрос, британец Гарри Фернли 2nd Дэн, например, говорит, обсуждая кадры второго варианта задачи 120 с корейским профессионалом, она сразу же показала ему правильную последовательность ... которую его группе поклонников потребовалось несколько недель, чтобы определить (Иго Хацуёрон Проблема 120, п. 138).
  9. ^ Фактически, это заявление было добавлено Фудзисавой; В соответствии с принципами, изложенными Досэцу в его послании, исходная рукопись не содержала указаний на цель проблемы.
  10. ^ Эти камни находятся на границе временного сэки в редкой конфигурации, известной как ханезэки; точный анализ причин, по которым Уайт отказывается принять этот отравленный подарок, можно найти в соответствующая статья библиотеки Сэнсэя; более подробные расчеты последствий захвата можно найти, например, в Кабинет Гарри Фернли, п. 27.
  11. ^ Ченг Сяолиу внимательно анализирует это сопротивление (не приписываемое Иоахиму Майнхардту) в китайском издании 2010 г. (Cheng 2010, стр. 386).
  12. ^ Полное решение проблемы цумэго, в соответствии с критериями профессиональных игроков, требует, чтобы были изучены все существенные варианты, и не только удовлетворение утверждения (здесь, что черные выигрывают партию), но и наилучшего результата. возможно, и в этом случае у черных есть максимально возможное продвижение против лучшего сопротивления белых.

использованная литература

  1. ^ АЛЬМАНАХ игрока в го, Ishi Press, июнь 1992 г., стр. 24-25.
  2. ^ а б c d е ж Ютопян 1997, с. с iii по vii (предисловие); часть этой информации взята из почтового сообщения Dōsetsu, вновь открытого в 1982 году.
  3. ^ Иго Хацуйёрон приветствуется как высший авторитет в цумэго (Yutopian 1997, с.1).
  4. ^ а б c (Redecker 2011, п. 9).
  5. ^ Fujisawa 1982, стр. 49.
  6. ^ Ченг 2010.
  7. ^ Ютопян 1997, с. 41.
  8. ^ Ютопян 1997, с. 158.
  9. ^ Приманка ловит рыбув Нориюки Накаяма, Загадка сундука с сокровищами, Slate and Shell, 2005, стр. 180.
  10. ^ Redecker 2011, стр. 135.
  11. ^ Fujisawa 1982, стр. 49.
  12. ^ Redecker 2011, стр. 52-53
  13. ^ Redecker 2011
  14. ^ а б Общий веб-сайт, поддерживаемый Томасом Редекером; в 2015 году этот сайт был переработан для публикации в бумажной форме, и теперь его содержимое доступно по адресу том I (решение) и том II том II (теоретический анализ).
  15. ^ Увидеть это обсуждение 2018 года на Reddit.
  16. ^ Презентация использованных методик и основных полученных результатов., на сайте lifein19x19.