Истерия проект - Hysteria Project

Истерия проект
Hysteria Project.jpg
Разработчики)BulkyPix
Издатель (ы)BulkyPix
Игры Санук (Игровая приставка)
Платформа (и)iOS, PlayStation 3 /PlayStation портативный
РелизiOS
  • WW: 7 апреля 2009 г.[1]
PlayStation 3, PlayStation Portable[2]
  • NA: 22 апреля 2010 г.
Жанр (ы)Приключение, Ужас выживания, FMV
Режим (ы)Один игрок

Истерия проект это 2009 FMV ужас выживания приключенческая игра разработан и издан французской студией BulkyPix для iOS и впервые выпущен на Магазин приложений 7 апреля 2009 г.[1] Он был выпущен как PlayStation mini доступен для игры на PlayStation 3 и PlayStation портативный 15 апреля 2010 г. в Европе и 22 апреля 2010 г. в Северной Америке.[2] Порт был опубликован Sanuk Games. В 2011 году в App Store вышло продолжение. Истерия проект 2.

Геймплей

Игра ведется с перспектива от первого лица и полностью состоит из видео полного движения сцены, в которых безымянный главный герой пытается убежать от человека с топором. Игровой процесс предполагает, что игрок либо делает выбор относительно того, какое действие предпринять в данный момент, либо нажимает на сенсорный экран в контекстно-зависимые моменты.

Пример того, как игроку предлагается выбор вариантов того, что делать дальше.

Когда игроку предоставляется выбор, игра переходит в Древо решений, где игрок делает свой выбор. Затем игра переходит к следующему сегменту, и игрок может увидеть, правильно ли он сделал выбор. Выбор включает, например, выбор левого или правого пути, или выбор остаться скрытым или убежать. Однако сценарий игры фиксирован, различные варианты выбора не приводят к ветвлению повествования - если игрок сделает неправильный выбор (например, решив остаться скрытым вместо того, чтобы убегать), игрок умрет, и игра закончится с текстовое описание того, как умер игрок. На этом этапе игра может вернуться от одного до трех вариантов.

Другой стиль игры состоит из нажатия на сенсорный экран для выполнения различных действий, таких как пробираться через лес, не натыкаясь на ветки, или перемещаться по серии растяжка. Если игроку не удастся коснуться экрана в нужном месте в нужный момент, он умрёт.

участок

Игра начинается с того, что неизвестный мужчина просыпается в сарае, где он был связан по неизвестным причинам. После того, как ему удалось освободиться, он начинает бегать по лесу, окружающему сарай. Однако вскоре он обнаруживает, что его преследует человек в капюшоне, вооруженный топором, тот самый человек, который изначально поместил его в сарай.

Когда он убегает, игрок находит загадочную и недавнюю татуировку с буквой H на руке, та же буква была начертана на внутренней стороне двери сарая. Игрок продолжает бежать, пока не потеряет сознание. Он просыпается и обнаруживает, что его тащат обратно в сарай. Угрюмый и сбитый с толку, он снова убегает из сарая и бежит через лес, только чтобы снова обнаружить, что его преследует человек в капюшоне. В какой-то момент то, что кажется существу из черного дыма, бросается на его путь. Когда он убегает, он находит небольшой фугас, который он бросает на путь человека в капюшоне. Раздается взрыв, и человек в капюшоне исчезает. Затем игрок выбегает из леса в соседнее здание и исчезает по лестнице. Однако после того, как он вошел в подъезд, дверь за ним закрывается, и видно, что на нем написано то же H, что и на татуировке и в сарае.

По завершении игры игроку предоставляется доступ к «секретному файлу», который раскрывает некоторую предысторию. Файл представляет собой серию полицейских отчетов со стола сержанта. Койл. В отчетах подробно описывается, как выдающийся ученый, профессор Густаво Ортега, пропал без вести во время плавания на своей яхте. Доказательства, казалось, предполагали пиратский набег, но требования о выкупе так и не поступили. Ортега был мировым экспертом в искусственный интеллект и нанотехнологии и был руководителем таинственного исследовательского проекта, известного как «Проект H», который, казалось, имел неограниченное финансирование от совета директоров фирмы Ортеги, NanoPharma. Единственным человеком, которому он позволил работать с ним над проектом, была профессор Лиза Спенсер, которая погибла в загадочной автомобильной аварии через несколько дней после исчезновения Ортеги. Однако ее тело было настолько сильно обожжено, что ее можно было опознать только по некоторым украшениям, которые она носила. Из отчетов также следует, что после взрыва в лесу люди, которые слышали шум и видели странный черный дым, в полицию поступили несколько сообщений. Койл отправился исследовать местность и обнаружил тело человека с вытатуированной буквой H на руке, умершего от сердечного приступа. Вскрытие показало, что незадолго до смерти мужчина был связан. В его кармане была фотография Ортеги и Спенсера, которые, по убеждению Койла, все еще живы, с инцидентом в лесу, связанным с Проектом H. Выдержка из журнала Ортеги также показывает, что введение недавно разработанных наномашин в мышь привело к усилению чувств. но привело к тому, что мышь стала бесконтрольно агрессивной и в конечном итоге умерла от сердечного приступа.

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр57.40% (iOS)[4]
56.67% (PSP)[5]
Metacritic64/100[3]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
IGN7.2/10 (iOS)[6]
7/10 (PSP)[7]
148 приложений3.5/5[8]
Карманный геймер5/10[9]
PSP Minis6/10[10]
Слайд, чтобы играть1/4[1]
TouchGen3.5/5[11]
Награда
ПубликацияНаграда
Милтон 2009Откровение 2009[12]

После его выпуска Истерия проект получил смешанные отзывы. Версия игры для PSP набрала 68 баллов из 100 на Metacritic, на основе четырех обзоров.[3] На Рейтинг игр, версия для iOS имеет оценку 57,40% на основе пяти обзоров,[4] а версия для PSP имеет оценку 56,67% на основе трех обзоров.[5]

Крис Холл из 148Apps был впечатлен, получив за игру 3,5 из 5. Он похвалил, как игра была снята, сравнив ее с Проект ведьмы из Блэр, но чувствовал, что игровой процесс повторяется, а сама игра слишком коротка; "Истерия это короткое сладкое приключение, которое стоит всего 1,99 доллара. Если вы вообще фанат старых кинематографических видеоигр или просто любите игры ужасов в целом, возьмите эту ».[8] Найджел Вуд из TouchGen также набрал 3,5 балла из 5, высоко оценив тон игры, но критикуя ее длину; "Если вы хотите быстро испугаться, эта игра доставит вам удовольствие, но если вы надеялись на глубокий интерактивный опыт, то эта первая часть Истерия только царапает поверхность ".[11]

IGN Леви Бьюкенен получил iOS версии 7.2 из 10 и PSP версии 7 из 10. Он сравнил игру со старой. Sega CD FMV-игры, такие как Ночная ловушка и несколько критически относился к сжатие видео. Он также считал, что игра слишком линейна, но пришел к выводу, что, хотя «повествование теряет скорость примерно на полпути к игре (некоторые варианты повторяются), Истерия проект по-прежнему остается интригующим упражнением в повествовании на новой платформе ».[6]

Карманный геймер Трейси Эриксон не впечатлился, получив за игру 5 баллов из 10. Он критически относился к линейности повествования и «черно-белому» характеру выбора; "Этот непрозрачный выбор дает Истерия проект произвольное ощущение, которое усугубляется отсутствием правдоподобия и развития повествования. Убийца явно не может двигаться быстрее, чем улитка, и никогда не замечает, когда вы прячетесь за пнем или мшистым камнем на виду. "Они сделали вывод" не более чем набор видеоклипов и бессмысленных ультиматумов. Истерия проект предлагает немного геймплея и захватывающих приключений ».[9]

Эндрю Подольски из Slide to Play был еще менее впечатлен, набрав 1 балл из 4 и написав: «С безымянными, безликими персонажами, неинтересной средой, плохим игровым процессом на основе видео и клишированной концепцией, рекомендовать особо нечего. Истерия проект."[1]

PSPMinis получил версию PSP 6 из 10. Они похвалили атмосферу, но обнаружили, что во второй половине игры игровой процесс повторяется. Они пришли к выводу: «Несмотря на то, что он очень короткий (возможно, максимум полчаса) и имеет небольшую ценность для воспроизведения, его, возможно, стоит купить из-за низкой цены и новизны, а также потому, что он дает вам несколько минут (возможно, десять минут) искреннее беспокойство. Просто знайте, во что вы ввязываетесь ".[10]

Рекомендации

  1. ^ а б c d Подольский, Андрей (20 апреля 2009 г.). "Обзор проекта истерии". Слайд, чтобы играть. Получено 27 апреля, 2010.
  2. ^ а б "Проект истерии (PSP)". IGN. Получено 16 октября, 2013.
  3. ^ а б "Проект истерии (PSP)". Metacritic. Получено 22 июля, 2013.
  4. ^ а б «Проект истерии для iOS». Рейтинг игр. Получено 22 июля, 2013.
  5. ^ а б «Проект истерии для PSP». Рейтинг игр. Получено 22 июля, 2013.
  6. ^ а б Бьюкенен, Леви (13 апреля 2009 г.). «Обзор iOS проекта Hysteria». IGN. Получено 27 апреля, 2010.
  7. ^ Бьюкенен, Леви (22 апреля 2010 г.). "Обзор PSP проекта истерии". IGN. Получено 23 июля, 2013.
  8. ^ а б Холл, Крис (20 апреля 2009 г.). "Обзор проекта истерии". 148Приложения. Получено 22 июля, 2013.
  9. ^ а б Эриксон, Трейси (23 апреля 2009 г.). "Обзор проекта истерии". Карманный геймер. Получено 22 июля, 2013.
  10. ^ а б JeremyR (20 апреля 2009 г.). «Обзор проекта« Истерия »- Затерянные в лесу». PSPMinis. Получено 27 апреля, 2010.
  11. ^ а б Вуд, Найджел (8 апреля 2009 г.). "Обзор проекта истерии". TouchGen. Архивировано из оригинал 5 июня 2013 г.. Получено 22 июля, 2013.
  12. ^ «Премия проекта истерии». Франция-Игра. Архивировано из оригинал 17 марта 2012 г.. Получено 22 июля, 2013.

внешняя ссылка

Официальный веб-сайт