Hype: The Time Quest - Hype: The Time Quest - Wikipedia

Hype: The Time Quest
Hype the Time Quest.JPG
Обложка для оригинального англоязычного издания 1999 года.
Разработчики)Ubisoft Montreal
Издатель (ы)Ubisoft
Директор (ы)Бенуа Галарно
Дизайнер (ы)Ален Таскан
Патрис Дезилетс
Мартин Раймонд
Писатель (ы)Филипп Дебай
Гильом Леми
Платформа (и)Windows, Цвет Game Boy, PlayStation 2
РелизWindows
  • NA: 20 ноября 1999 г.[1]
Цвет Game Boy
PlayStation 2
Жанр (ы)Приключение, ролевая игра

Hype: The Time Quest является приключение видео игра разработан Ubisoft Montreal и опубликовано Ubisoft и был выпущен под Playmobil Interactive серия продуктов. Игра, выпущенная в 1999 году вместе с Алекс строит свою ферму (1999), основан на средневековый замок серия игрушек от Playmobil. Версия для США Цвет Game Boy версия должна была выйти в июне 2000 г.,[5] но было отложено более чем на год. Игра вращается вокруг Хайпа, 22-летнего рыцаря на службе у короля Таскана IV, который выполняет квест во времени, чтобы вернуться в свое время, чтобы спасти королевство от злого черного рыцаря Барнака. Таким образом, приключения Хайпа происходят в одном и том же королевстве на протяжении четырех разных периодов его истории. Игра была создана Аленом Тасканом и состояла из тридцати двух разных голосовые актеры,[6] а также оригинальная музыка Робби Финкель.

участок

По окончании гражданской войны король Торрасского королевства Таскан IV приглашает всех граждан на банкет. Во время празднования Хайп, чемпион королевства Торрас, под добрым взором своей невесты Вайб награждает королевой Лизот Мечом мира за его преданность.

Вечеринка заканчивается, когда внезапно появляется таинственный черный рыцарь верхом на черном драконе и требует трон. Хайп противостоит рыцарю, но его легко победить. Затем черный рыцарь использует свою магию, чтобы превратить Хайп в каменную статую и отправить статую назад во времени.

Двести лет назад, во время правления короля Таскана I, статуя Хайпа появилась во дворе молодого ученика фокусника: Гогуда.

Первоначально пытаясь превратить статую в рыцаря для работы на собственной службе, Гогуд успешно восстанавливает Хайп к жизни. Узнав от Хайпа о его испытании с черным рыцарем, волшебник меняет свое мнение и соглашается помочь Хайпу, упоминая, что драгоценный камень, который в настоящее время находится у короля Таскана I, как говорят, дает способность путешествовать во времени.

Получив драгоценный камень и зарядив его энергией с неба, чтобы восстановить его способность, Хайп и Гогуд вскоре обнаруживают, что драгоценный камень на самом деле позволяет Хайпу совершить небольшой скачок во времени, а это означает, что ему придется найти больше драгоценных камней, чтобы иметь возможность чтобы добраться до более поздних эпох.

Каждая эпоха, которую будет исследовать Hype, происходит в одном и том же королевстве, Торрасе, и в каждой эпохе есть свой правящий король, причем номер эпохи совпадает с номером короля.

  • Эра I происходит в солнечный летний день. Однако между королем Тасканом I и тамплиерами монастыря бушует гражданская война.
  • Era II происходит темной ночью, возможно, летом. Таскан II, более непредубежденный, чем его предшественник, решил открыть королевство для незнакомцев и основал новые учреждения, чтобы еще больше повысить привлекательность Торраса, в том числе новый колизей под названием «Поле мужества» для бойцов и лаборатории для ученых.
  • Действие Эры III происходит осенью. Люди потеряли веру в правление Таскана, и между Полем Мужества, Лабораториями и Крепостью вспыхнула гражданская война.
  • Эра IV, подобающая влиянию черного рыцаря, представляет собой адский пейзаж с желто-оранжевым небом и пустынной и разрушенной землей с огненным небом наверху. Большинство областей усиленно охраняется армией черного рыцаря, обеспечивающей соблюдение его закона, в то время как места, считающиеся ненужными, такие как Монастырь, Лаборатории и Поле Мужества, закрыты.

Подробный рассказ

Эра I

В поисках королевского драгоценного камня Хайп успешно проникает в крепость, используя секретный проход через канализацию, и встречает короля, только чтобы узнать, что волшебный камень уже был украден монастырем. По ошибке принятый за тамплиера, Хайп схвачен охраной, лишен его снаряжения и отправлен в убежища.

В тюрьме он встречается с Талботом, настоящим тамплиером из монастыря, который соглашается открыть дверь монастыря, если Хайп поможет ему сбежать. Хайп крадет ключи у палача, освобождает тамплиера, затем покидает кишащих нежитью ублиеттов, но его останавливает Гранслак, стражник, всегда взрывающийся садистским смехом, такой высокий, что его тело раскидывается по двум этажам тронного зала. После победы над гигантским стражником Хайп берет в качестве трофея нагрудник первого дракона и покидает крепость, направляясь к монастырю.

Хотя дверь в монастырь открыта, как и было обещано, Талбот напал на него и устроил засаду, чтобы украсть нагрудник. Однако хайп побеждает тамплиера и его союзников, затем достигает вершины самой высокой башни монастыря, где находится королевская жемчужина, которую охраняет непобедимый чрезмерно толстый монах по имени Мхасс. Хайп побеждает Мхассе, заставляя его упасть с башни, чтобы он застрял в земле, и, наконец, получает драгоценный камень.

Хайп быстро понимает, что драгоценный камень нельзя использовать, не включив сначала энергию с неба. Предлагая нагрудник дракону Затиле, он зарабатывает верность на всю жизнь, и оба улетают. После того, как самоцвет заряжен, Hype путешествует во времени.

Эра II

Как только Хайп прибывает в поместье Гогоуда, он обнаруживает, что это место было захвачено солдатами из Лабораторий. Хайп узнает из дневника волшебника, что его друг был похищен лидером Лабораторий, бородатым карликом-волшебником по имени Раджот. Хайп проникает в лаборатории, противостоит и убивает Раджота, а также освобождает всех магов, которых он держал в плену.

Освобожденный Гогоуд говорит Хайпу, что ему придется найти новую жемчужину, жемчужину человечества, для нового скачка во времени. К сожалению, эта жемчужина является частью сокровищ Поля Мужества, нового Колизея Торраса, в который можно попасть только по подписанному пропуску. Гогуд советует Хайпу увидеться с разбойниками, чтобы получить фальшивый. Лидер разбойников, женщина по имени Карон, говорит Хайпу, что она готова помочь ему в обмен на услугу. Хайп должен вернуться в прошлое и рассказать правду отцу Карона, архитектору короля: король не будет платить ему за его работу, поэтому, если он построит скрытый туннель в сокровищницу Поля Мужества, Карон и ее разбойники сможет отомстить за него, украв там золото.

Хайп возвращается к Карону, получает подписанный пропуск, выходит на арену и побеждает гладиатора. Но есть еще одно последнее препятствие, прежде чем они смогут безопасно войти в сокровищницу: огромный трехголовый дракон. После победы над первыми двумя головами, которые атакуют одновременно, а затем с более умной третьей головой, Хайп получает драгоценный камень и новую броню, мифическую броню, а затем покидает Поле Храбрости.

Самоцвет заряжается так же, как и в предыдущую эпоху, и Hype снова путешествует во времени.

Эра III

Хайп встречается с Гогудом, чтобы узнать, где может быть следующая жемчужина. Гогуд упоминает забытый город вне времени и пространства, где находится жемчужина. Однако попасть в него можно только из дольмена в лесу, местонахождение которого в настоящее время неизвестно. Разбойники под предводительством дочери Карона Нолхина сейчас ищут его в лесу.

Хайп также ненадолго знакомится с Рэйв, чемпионкой короля Таскана III, которая хочет увидеть рыцаря как можно скорее. Хайп снова проникает в крепость и встречается с королем в окружении двух знакомых лиц из предыдущей эпохи: советника короля.[проверять орфографию ] Эност, волшебник, которого Хайп освободил из лабораторий вместе с Гогудом; и защитник молодого принца Таскана IV Сенекала, привратник Поля Мужества, ставший простым монахом, прошедшим через различные жизненные невзгоды. Хайп узнает, что он на самом деле является причиной гражданской войны, поскольку по мере того, как его легенда росла, росла и легенда о темном рыцаре, и в результате люди Торраса потеряли веру в своего короля. Чтобы спасти себя, а также обеспечить будущее своего короля, он должен вернуться в прошлое, завоевать оружие Сенекала, а затем вернуть его ему в эту эпоху в монастыре, где молодой король будет в безопасности.

Выполнив задание, Хайп встречается с Гогудом и узнает, что дольмен найден. Хайпу удается активировать портал в центре каменного круга и входит в город. Там он с удивлением обнаруживает своего старого друга, дракона Затилу, который на самом деле оказывается тем, кого боги избрали хранителем драгоценного камня, и что он может отдать его Хайпу, только если он чист сердцем. Это означает, что Хайп теперь должен столкнуться с темной частью себя, антитезой добродетели, двойником. Шумиха снова побеждает, и Затила показывает, что темный рыцарь на самом деле падший бог по имени Барнак.

Хайп и Затила продолжают заряжать драгоценный камень, и Хайп снова путешествует во времени.

Квест-альманах

К сожалению, поездка в эпоху IV недолговечна: черный рыцарь Барнак знал о возвращении Хайпа, читая записи истории королевства, и устроил засаду со своей армией черных стражей. Однако Hype удается избежать засады, отправившись в прошлое.

Не удивившись тому, что рыцарь вернулся так быстро, Гогуд и Нолхин понимают проблему и упоминают три книги, альманахи, хранящиеся в монастыре, крепости и лабораториях. Следуя их совету, Хайп продолжает проникать и красть альманахи, чтобы фальсифицировать информацию, касающуюся его истории внутри, таким образом, что Барнак сочтет его мертвым.

Пытаясь получить альманах крепости, Хайп узнает, что королевский волшебник Эност предал его. На самом деле он пытается подготовить наступление темной ночи в своей новой черной башне, доступной только с неба, взяв с собой альманах.

С помощью хитрости и помощи Затилы, чтобы добраться до башни, Хайпу удается вернуть все альманахи, оставить их Гогуду, чтобы фальсифицировать свою легенду и вернуть их Нолхину, чтобы он вернул их в исходное место, думая, что простой разбойник украл их и Обман будет понятен. Хайп путешествует во времени в эпоху IV.

Эра IV

Благодаря рекламе в потайной комнате поместья Гогоуд Хайп отправляется в гостиницу Торраса, где он наконец воссоединяется со своей невестой Вайб. Вайб тайно формирует армию, чтобы начать восстание против Барнака, но не может ничего предпринять, пока король, королева и глава королевской гвардии находятся в плену в убежищах. Хайп получает от Вайба ключ, чтобы войти в подземелья, когда-то глубоко внутри подземелий в комнате казни. Хайп находит короля и освобождает его, затем идет глубже, чтобы найти королеву и Бхобарда, их верного рыцаря. Он активирует рычаг и открывает секретные ворота, ведущие в заднюю часть крепости. Король предупреждает Хайпа, чтобы он не беспокоился о них, а продолжал его поиски. Он также говорит Хайпу, что черные охранники по какой-то причине не смогли попасть в его комнату.

После того, как Хайп освобождает заключенных, ему появляется призрак Гогуда, чтобы сказать, что Барнак на самом деле намеревается использовать темный ритуал во время приближающегося затмения, который позволит ему навсегда продлить свое господство и что, чтобы остановить его, Хайпу необходимо встретиться с сами боги в забытом городе. Хайп встречается с богом Драрегом, который дает ему последний драгоценный камень, а также упоминает последний шаг, необходимый для противодействия ритуалу Барнака: получение всех боевых стандартов из четырех эпох.

Хайпу удается зарядить драгоценный камень, восстановить стандарты, а затем встретиться с черным рыцарем на вершине его башни. Однако по прибытии в башню черный дракон Барнака убивает Затилу сзади, в результате чего Хайп больше не может покинуть башню.

Хайп в конечном итоге побеждает киборга Эноста, черного дракона Войда и их хозяина, черного рыцаря, прежде чем, наконец, противостоять ритуалу.

Земля, наконец, возвращается к своей былой красоте, и Гогуд рассказывает истории о мире, возвращающемся на землю, и о том, что Вайб и Хайп счастливо живут до конца своих дней.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
GBCПК
GameProНет данных4/5 звезд[8]
GameSpotНет данных8/10[9]
GameSpyНет данных80%[10]
GameZoneНет данных7.6/10[11]
IGNНет данных7.8/10[1]
Nintendo Power4/5 звезд[12]Нет данных
Общий балл
Рейтинг игр80%[13]76%[14]

Версия Game Boy Color и версия для ПК получили "положительные" отзывы по версии обзор агрегирования интернет сайт Рейтинг игр.[13][14] Nintendo Power дал своей версии GBC четыре звезды из пяти, за шесть месяцев до даты ее выпуска в США.[12]

Рекомендации

  1. ^ а б Лопес, Винсент (9 декабря 1999 г.). "Hype: The Time Quest (ПК)". IGN. Получено 2 сентября, 2017.
  2. ^ "Hype: The Time Quest - Game Boy Color". IGN. Получено 2 сентября, 2017.
  3. ^ «Hype: The Time Quest (2001), даты выхода Game Boy Color». MobyGames. Получено 2 сентября, 2017.
  4. ^ "Hype: The Time Quest (2001) Даты выхода PlayStation 2". MobyGames. Получено 2 сентября, 2017.
  5. ^ Харрис, Крейг (19 мая 2000 г.). «Шумиха: поиск времени (GBC; превью)». IGN. Получено 2 сентября, 2017.
  6. ^ Дэниел Б. (2003). "Hype: The Time Quest (ПК)". Страна приключений мистера Билла.
  7. ^ Вулпоу, Эрик (апрель 2000 г.). "Не Zelda, не плохо (Hype: The Time Quest Рассмотрение)" (PDF). Компьютерный игровой мир. № 189. с. 84. Получено 2 сентября, 2017.
  8. ^ Олафсон, Питер (3 января 2000 г.). "Hype: Обзор Time Quest для ПК на GamePro.com". GamePro. Архивировано из оригинал 9 февраля 2005 г.. Получено 2 сентября, 2017.
  9. ^ Вулпоу, Эрик (2 декабря 1999 г.). "Хайп - Обзор квеста времени (ПК)". GameSpot. Получено 2 сентября, 2017.
  10. ^ Мэдиган, Джейми (18 декабря 1999 г.). "Hype: The Time Quest Review (PC)". GameSpy. Архивировано из оригинал 15 февраля 2002 г.. Получено 2 сентября, 2017.
  11. ^ Лафферти, Майкл (30 декабря 1999 г.). "Hype: The Time Quest Review - PC". GameZone. Архивировано из оригинал 15 января 2006 г.. Получено 2 сентября, 2017.
  12. ^ а б «Шумиха: поиск времени». Nintendo Power. Vol. 140. Январь 2001. с. 131.
  13. ^ а б "Шумиха: поиски времени для Game Boy Color". Рейтинг игр. Получено 2 сентября, 2017.
  14. ^ а б "Hype: The Time Quest для ПК". Рейтинг игр. Получено 2 сентября, 2017.

внешняя ссылка