Лаборатория человеческих медиа - Human Media Lab

Лаборатория человеческих медиа
Учредил2000
Поле исследований
Взаимодействие человека с компьютером
Гибкие дисплеи
Место расположенияКингстон, Онтарио, Канада
Принадлежности Королевский университет

В Лаборатория человеческих медиа (HML) это научно-исследовательская лаборатория взаимодействия человека с компьютером в Королевский университет Компьютерная школа в Кингстоне, Онтарио. Его цели - продвигать дизайн пользовательского интерфейса путем создания и эмпирической оценки революционных новых технологий пользовательского интерфейса, а также обучать аспирантов этому процессу. Лаборатория Human Media была основана в 2000 году проф. Роэль Вертегаал и насчитывает в среднем 12 аспирантов.

Лаборатория известна своей новаторской работой по гибкий дисплей интерактивные и бумажные компьютеры с такими системами, как PaperWindows (2004 г.),[1] PaperPhone (2010)[2] и PaperTab (2012).[3] HML также известен своим изобретением повсеместного ввода данных глазами, например, Samsung Умная пауза и Умная прокрутка[4] технологии.

Исследование

В 2003 году исследователи Human Media Lab помогли сформировать парадигму Внимательный пользовательский интерфейс,[5] демонстрация того, как группы компьютеров могут использовать социальные сигналы человека для внимательного уведомления.[6] Одним из первых изобретений HML был датчик зрительного контакта, впервые продемонстрированный публике на ABC Доброе утро, Америка.[7] Разработанные в то время внимательные пользовательские интерфейсы включали ранний прототип iPhone, в котором использовались электронные очки с отслеживанием взгляда, чтобы определять, разговаривают ли пользователи.[7] внимательный телевизор, который воспроизводит / приостанавливает контент, глядя в сторону, мобильные Smart Pause и Smart Scroll (принятые в Samsung Galaxy S4 )[4] а также методику отслеживания взгляда без калибровки путем размещения невидимых инфракрасных маркеров на сцене.

Текущие исследования Human Media Lab сосредоточены на разработке Органический пользовательский интерфейс: пользовательские интерфейсы с неплоским дисплеем. В 2004 году исследователи из HML построили первый компьютер с гибкой бумагой, PaperWindows,[1] премьера которого состоялась на выставке CHI 2005. Он был оснащен несколькими гибкими, съемными, цветными, беспроводными, тонкопленочными мультисенсорными дисплеями с 3D-камерой глубины в реальном времени. Пространственная дополненная реальность. В мае 2007 г. компания HML ввела термин Органический пользовательский интерфейс.[8] Ранние органические пользовательские интерфейсы, разработанные в HML, включали первый сферический дисплей с несколькими касаниями,[9] и Dynacan, интерактивная баночка: ранние примеры повседневных вычислений с интерактивной цифровой оболочкой.[10][11]

В 2010 году лаборатория Human Media Lab с Государственный университет Аризоны, разработала первый в мире функциональный гибкий смартфон PaperPhone. Он стал пионером в области взаимодействия изгибов и впервые был показан публике на ACM CHI 2011 в Ванкувере.[2]

Основное лабораторное пространство с большим дисплеем во всю стену с возможностью дистанционного управления жестами.

В 2012 году Human Media Lab представила первую в мире псевдоголографическую систему 3D-видеоконференцсвязи в реальном времени.[12] TeleHuman.[13]

В 2013 году исследователи HML представили PaperTab,[3] первый в мире гибкий планшетный ПК на выставке CES 2013 в Лас-Вегасе в сотрудничестве с Plastic Logic и Intel.

Расположение и удобства

Лаборатория Human Media расположена в Джексон-холле на Королевский университет кампус в Кингстоне, Онтарио. Объекты были спроектированы Карим Рашид.[нужна цитата ]

внешняя ссылка

Рекомендации

  1. ^ а б Холман Д., Вертегаал Р. и Тройе Н. (2005). PaperWindows: методы взаимодействия для цифровой бумаги. В материалах конференции ACM CHI 2005 по человеческому фактору в вычислительных системах. ACM Press, 591-599.
  2. ^ а б Lahey, B., Girouard, A., Burleson, W. и R. Vertegaal. (2011). PaperPhone: понимание использования жестов изгиба в мобильных устройствах с гибкими дисплеями для электронной бумаги. В материалах конференции ACM CHI’11 по человеческому фактору в вычислительных системах, ACM Press, 1303-1312.
  3. ^ а б Уорнер, Б. (2013). PaperTab - складной рулонный планшетный компьютер. Bloomberg Businessweek, май 2013 г.
  4. ^ а б Дики К., Вертегаал Р., Сон С. и Ченг Д. (2005). eyeLook: использование внимания для облегчения потребления мобильных медиа. В материалах 18-го ежегодного симпозиума ACM по программному обеспечению и технологиям пользовательского интерфейса (UIST '05). ACM Press, 103-106.
  5. ^ Вертегаал Р. (2003). Внимательный пользовательский интерфейс. От редакции, в специальном выпуске о внимательных пользовательских интерфейсах, коммуникациях ACM 46 (3), ACM Press, 30-33.
  6. ^ Гиббс, В. (2005) Рассматривайте вычисления. Scientific American 292, 54 - 61
  7. ^ а б Вертегаал Р., Дики К., Сон К. и Фликнер М. (2002). Разработка мобильного телефона с использованием носимых датчиков глазного контакта. В CHI '02 Extended Abstracts on Human Factors in Computing System. ACM Press, стр. 646-647.
  8. ^ Вертегаал Р., Пупырев И. (2008). Введение в органические пользовательские интерфейсы. В специальном выпуске об органических пользовательских интерфейсах, коммуникациях ACM 51 (6), 5-6.
  9. ^ Холман Д. и Вертегаал Р. (2008). Органические пользовательские интерфейсы: проектирование компьютеров любым способом, формой или формой. В специальном выпуске об органических пользовательских интерфейсах, коммуникации ACM 51 (6), 48-55.
  10. ^ Акаока, Э., Гинн, Т. и Р. Вертегаал. (2010). DisplayObjects: создание прототипов функциональных физических интерфейсов на трехмерных моделях из пенополистирола, бумаги или картона. В материалах конференции TEI’10 по материальному, встроенному и воплощенному взаимодействию. ACM Press, 49-56.
  11. ^ Вертегаал Р. (2011). (Повторное) использование повседневных вычислительных вещей. В журнале ACM Interactions, ACM Press, январь / февраль 2011 г., стр. 39–41
  12. ^ Кингсли, Дж. С will.i.am. (2013). Используй свою иллюзию. Wired UK, август 2013 г., стр. 140–141.
  13. ^ Ким, К., Болтон, Дж., Жируар, А., Куперсток, Дж. И Вертегаал, Р. (2012). TeleHuman: влияние трехмерной перспективы на оценку взгляда и позы с помощью цилиндрического модуля телеприсутствия в натуральную величину. В материалах конференции CHI’12 по человеческому фактору в вычислительных системах, ACM Press, 2531-2540.