Годовщина Halo: Combat Evolved - Halo: Combat Evolved Anniversary - Wikipedia

Годовщина Halo: Combat Evolved
HaloCEA boxart.png
Разработчики)
Издатель (ы)Microsoft Studios
Композитор (ы)
СерииГало
ДвигательSabre3D Engine
Платформа (и)Xbox 360
Xbox One
Майкрософт Виндоус
Xbox серии X / S
Релиз
  • Xbox 360
  • 15 ноября 2011 г.
  • Xbox One
  • 11 ноября 2014 г.
  • Майкрософт Виндоус
  • 3 марта 2020 г.
  • Xbox серии X / S
  • 17 ноября 2020 г.
Жанр (ы)Шутер от первого лица
Режим (ы)

Годовщина Halo: Combat Evolved 2011 год шутер от первого лица установлен в Гало Вселенная и является улучшенным переделывать из Halo: Combat Evolved. Microsoft объявил игру вместе с Halo 4 на Выставка электронных развлечений 2011 г.. Игра была выпущена в ноябре 2011 года, в 10-ю годовщину запуска оригинальной игры, для Xbox 360 игровой консоли и переиздан как часть Halo: Коллекция Мастера Чифа для Xbox One в ноябре 2014 года. Версия для ПК была анонсирована в марте 2019 года и выпущена в марте 2020 года.[1]

Годовщина Halo: Combat Evolved был разработан как партнерство между студиями разработки 343 Отрасли промышленности, Sabre Interactive, и Определенная близость. 343 Industries, Гало руководители франшизы сериала обратились к Sabre Interactive с просьбой разработать римейк оригинальной Гало как раз к своему десятилетнему юбилею. Обдумав, нужно ли полностью переделать игру или адаптировать и добавить функции к существующей версии для ПК, Sabre решила использовать ее игровой движок для воспроизведения внешнего вида оригинала и оригинала Гало's движок для геймплея. Инструмент разработки для переключения между старой и новой визуализацией стал функцией игры. Годовщина's включает в себя полный высокое разрешение визуальный ремонт, поддержка кооператив и мультиплеер игровой процесс через Xbox Live онлайн-сервис, новые и обновленные звуковые эффекты и музыка, а также дополнительные услуги, такие как достижения и спрятанные внутриигровые предметы коллекционирования. Игра является первой в серии, в которую включены Kinect поддерживать.

Критический прием Годовщина был в целом положительным. Были отмечены обновленная графика, звуки и возможность переключения между обновленным и оригинальным визуальными эффектами. Жалобы включали технические сбои, неисправности оригинальной игры. Дизайн уровня, и реализация многопользовательского режима.

Геймплей

Используя кнопку «Назад», игроки могут переключаться между графикой исходной игры (вверху) и новой графикой (внизу).

Годовщина Halo: Combat Evolved и оригинал, Halo: Combat Evolved, идентичны по игровому процессу и сюжету.[2] Игра представляет собой шутер от первого лица с частями автомобильного боя, происходящего от третьего лица. Сюжет следует за персонаж игрока и главный герой Мастер Шеф, а суперсолдат, как он борется с инопланетянином Завет на таинственном древнем кольцевой мир Гало.[2] Игроки оснащены перезаряжающимся энергетическим щитом, поглощающим урон; у игроков также есть здоровье, которое можно пополнить только аптечками, разбросанными по уровням игры. Можно использовать различное оружие и транспортные средства людей и пришельцев.[3]

Игроки могут переключаться между «классической» графикой оригинальной игры и новой графикой, разработанной для римейка, нажимая кнопку «Назад» на контроллере.[4][5] Классическая и новая графика представлена ​​в высокое разрешение, 16:9 широкоформатный по сравнению с оригинальной игрой 480i разрешение и 4:3 соотношение сторон.[6] Обновленная графика также доступна в стереоскопическое 3D для совместимых телевизоров.[7]

Дополнения к игровому процессу включают Xbox Live достижения, онлайн кооперативный геймплей и скрытый контент: видеотерминалы, которые предоставляют дополнительную информацию о сюжете, и коллекционные черепа, которые изменяют игровой процесс при активации.[2] Поддержка для Xbox Kinect включает голосовые команды для видеонавигации, боевых указаний и сканирования окружающей среды, что добавляет экранные элементы в энциклопедию, называемую Библиотекой.[2][8][9]

Оригинал Combat Evolved не поддерживает сетевой многопользовательский режим, но игроки могут играть в многопользовательском режиме локально через разделенный экран или же Системная ссылка LAN.[10] Годовщина добавляет обновленную поддержку многопользовательской и кооперативной кампании для двух игроков, доступную как онлайн через Xbox Live, так и офлайн локально.[2] В многопользовательском режиме игры используются Halo Reach's и включает семь ремейков Combat Evolved и Halo 2 карты.[2] Годовщина также включает новую карту, основанную на Гало'уровень одноименной кампании для Перестрелка, многопользовательская игра на выживание на основе волн, в которой игроки и их союзники сражаются с вражескими группами с возрастающей сложностью.[11] Годовщина представил искусственный интеллект Перестрелка союзников серии.[11]

участок

После того, как Ковенант спасся от разрушения человеческого мира Предела, человеческий корабль Столп Осени делает случайный пространство скольжения прыгайте, чтобы не привести Ковенант к Земле. Прибыв в неизведанный космос, экипаж Осень обнаружить массивный мир-кольцо на орбите газового гиганта. Когда Ковенант атакует, Осень'капитан Джейкоб Киз, доверяет ИИ корабля, Кортана - и ее знания развертывания обороны и местоположения Земли - суперсолдату, известному как Мастер Чиф, для обеспечения безопасности. Мастер Чиф отбивается от абордажных отрядов Ковенанта и покидает Осень через спасательную шлюпку к поверхности кольцевого мира, в то время как Киз направляет Осень «приземлиться» на ринге.

В кольцевом мире Вождь собирает выживших людей и возглавляет абордаж, чтобы спасти Киза из лап Ковенанта. Киз показывает, что Ковенанты называют кольцо «Ореолом» и считают, что это своего рода оружие. Шефу поручено найти диспетчерскую Halo до того, как это сделает Ковенант. Как только Кортана попадает в диспетчерскую, она встревожена и остается позади, пока она отправляет Мастера Чифа на поиски Киза. В поисках капитана Мастер Чиф встречает Наводнение, паразитический организм, заражающий разумную жизнь. Релиз подсказывает смотрителю Halo, ИИ. 343 Виновная Искра, чтобы заручиться помощью Шефа в активации защиты Ореола. Кортана останавливает активацию кольца вождем из диспетчерской, которая показывает, что защита Ореола убивает не Потоп, а их пищу, чтобы уморить их голодом - это означает, что активация кольца уничтожит всю разумную жизнь в галактике. . Чтобы остановить распространение Потопа и не дать Искре активировать кольцо, Кортана разрабатывает план взрыва разбитого Осень's двигателей и уничтожить Halo. Сражаясь через роботов-Стражей Потопа, Ковенанта и Виновной Искры, Шеф вручную дестабилизирует Осень'с реакторами, и он и Кортана чудом избегают разрушения кольца с помощью истребителя Длинного меча.[12][13][14]

Разработка

Обзор

После Microsoft приобретенный Bungie в 2000 году Bungie разработала оригинальный Halo: Combat Evolved в качестве названия для запуска 2001 года Xbox. Bungie и Microsoft разделились в 2007 году, но права на Гало остался с последним, который сформировал внутреннее подразделение для наблюдения Гало развитие франшизы.[15] 343 Отрасли промышленности внутреннее подразделение обратилось к Sabre Interactive с предложением переделать Combat Evolved к десятой годовщине игры. Главный операционный директор Sabre Андрей Ионес напомнил, что это предложение было «возможностью, которую мы [не могли] упустить», поскольку Sabre никогда раньше не работала над крупной игровой франшизой, и многие члены команды были поклонниками Гало.[16] Sabre разработала концептуальное искусство сформировать визуальные идеи для римейка и затем улетел в Сиэтл, Вашингтон, чтобы встретиться с 343 Industries.[16]

343 Industries хотели полностью ремейк оригинальной игры к десятой годовщине Гало's, что дает Сабер чуть больше года на завершение проекта.[16] Геймплей должен был остаться неизменным; в то время как в оригинальной игре были несбалансированные элементы, 343 Industries решили сохранить игровой опыт, который запомнился игрокам.[4] при этом, возможно, впервые знакомя с игрой юных фанатов.[17] Тем временем визуальные эффекты будут обновлены вместе с добавленными функциями, такими как черепа кампании. Ионес напомнил, что эксперименты с игрой были ограничены - переделывать анимацию персонажей с ключевыми кадрами было запрещено, потому что переделка их могла внести ошибки игрового процесса, а варианты дизайна, такие как баланс игры, уже были определены. Так же, перенос версия игры для ПК обратно на Xbox для добавления функций ограничила бы количество визуальных улучшений, которые могла бы сделать Sabre, а также потребовала бы значительного времени для обучения художников использованию тех же производственных конвейеров, которые использовались для Combat Evolved. Sabre решила использовать оригинальный движок для игрового процесса и собственный для визуальных эффектов, несмотря на проблемы совместимости, представленные этим решением.[16] Разработка началась под кодовым названием Искра.[18] Игра была завершена и выпущена в производство («идет на золото») 15 октября 2011 года.[19]

Дизайн

Чтобы решить проблемы с переносом информации с движка оригинальной игры на движок Sabre, разработчики посмотрели, как они использовали сторонний движок. Физический движок Havok для управления позиционированием объекта, его скоростью и столкновениями. Sabre создала прокси для каждого объекта в Гало Engine для переноса в движок Sabre, что означает, что исходное программирование игры осталось неизменным.[16] Возможность игры переключаться между устаревшими и обновленными графическими движками в кампании стала возможной благодаря движку рендеринга, разработанному Sabre Interactive. Технология позволила разработчикам обновить Halo: Combat Evolved's визуальные эффекты и сохранить оригинальный игровой процесс.[20] Изначально игроки выбирали графическое представление для воспроизведения из главного меню.[21] Функция переключения внутри игры быстро стала предметом обсуждения среди разработчиков, которые настаивали на том, чтобы она была доступна другим игрокам.[18] Поскольку игрокам была предоставлена ​​возможность переключаться между классической версией и обновленной версией, оба движка работают одновременно, чтобы сохранить спонтанность игры. Такой подход вызвал несколько проблем, в том числе проблемы с коллизиями - поскольку объекты и окружение в исходной игре имели более низкое разрешение с меньшим количеством полигонов, визуальные эффекты более высокого разрешения в движке Sabre могли значительно отличаться от оригинала. Поскольку геометрия оригинальной игры использовалась в качестве основы для столкновений, в некоторых случаях могло казаться, что персонажи проходят по местности или над ней, оружие могло проваливаться сквозь землю, и казалось, что пули ничем не отражаются. Огромное количество этих проблем в сочетании с желанием сохранить исходный игровой процесс нетронутым, вынудили Сэйбер использовать различные подходы для решения проблем, включая создание инструментов для художников для визуализации разницы в высоте и создания промежуточной геометрии. В некоторых случаях художники разрабатывали другие способы сохранения одних и тех же данных о столкновениях, обновляя визуальные эффекты, изменяя реальный объект - превращая блочный низкополигональный камень в угловатый Предтеча структура избежала проблем столкновения.[16]

По возможности разработчики использовали или адаптировали ресурсы из Halo 3 и Достигать.[22] За элементами, не имевшими аналогов, Microsoft отправила арт-директора Бена Каммарано в офис Saber в г. Санкт-Петербург, Россия, для наблюдения за редизайном визуального оформления игры.[16] Каммарано установил четыре принципа Halo - то, что Ионес назвал «героическими перспективами, знаковыми образами и персонажами, чистой и яркой эстетикой и интуитивным действием», - чтобы направлять художников Сэйбер. Поскольку исходные ресурсы уже существовали, концепт-художники сделали скриншоты из оригинальной игры и нарисовали новые образы, чтобы показать, как эффекты окружающей среды, улучшенное освещение и новые текстуры могут изменить внешний вид уровней. Некоторые визуальные элементы Сэйбер были сочтены слишком сильно отходящими от оригинальной игры - в то время как художники изменили положение мира-кольца Halo и близлежащих планет, чтобы сделать его более привлекательным. скайбокс Microsoft настаивала на том, что сохранение целостности вселенной является более важным, и наложила вето на изменения. Вокальные фанаты указали на другие несоответствия с визуальным оформлением игры в предрелизных трейлерах и изображениях, которые Сэйбер в конечном итоге изменила. Ионес указал на конструкции пола зданий Предтеч, штурмовую винтовку и внешний вид Шефа, когда фанаты оказали влияние.[16] Броня Шефа была переработана с нуля вместо переноса существующих активов.[23]

Сабер сомневалась, что сможет преобразовать Combat Evolved'совместная игра на разделенном экране для облегчения сетевой игры. Грег Херманн, технический руководитель 343 Industries, имеющий опыт работы с технологиями Bungie, помог Sabre в разработке сетевого решения, которое позволило бы совместную работу в сети. Поскольку исходная игра будет вести себя идентично при использовании одного и того же сценария и входов, необходимо было синхронизировать только входы игрока между консолями Xbox игроков.[16]

Из-за его предыдущих вкладов в серию -Halo 2's Blastacular и Halo Reach's Набор карт Defiant -Определенная близость компания 343 Industries обратилась к нам с предложением оптимизировать многопользовательские карты, чтобы Halo Reach's параметры игрового процесса. Мультиплеер работает на Halo Reach двигатель.[24] Директор 343 Industries Фрэнк О'Коннор сказал, что решение использовать Достигать ибо мультиплеер был неоднозначным даже внутри студии. "В Гало'В тот день никогда не существовало надлежащего сетевого режима, - объяснил О'Коннор. - Мы не могли откатить технологию; [воссоздание Гало'многопользовательский режим в локальной сети] просто не работал бы с такими вещами, как задержка и все другие современные проблемы, связанные с Xbox Live. Так что нам пришлось бы строить его с нуля, и он все равно не был бы тем опытом, который помнят [игроки] ».[6] Еще О'Коннор упомянул о том, что создание полной репликации Combat Evolved'мультиплеер разделил бы Гало база игроков и прерванный Достигать'продолжительность жизни.[6]:3 При выборе семи Гало карты для переделки, 343 Industries установила ряд правил - карта не могла быть переделана ранее для эпохи 360 Гало название, он должен был работать с Достигать'игровая песочница, и она должна была стать фаворитом фанатов.[6]:1 Компания сохранила одного и того же арт-директора между кампанией и многопользовательскими элементами. Годовщина чтобы убедиться, что две половины игры выглядят визуально связными.[22]

Поскольку 343 Industries развивает Halo 4 одновременно с юбилейным изданием было решено использовать Годовщина Halo: Combat Evolved связать оригинальную трилогию с грядущей Трилогия Reclaimer с помощью внутриигровых коллекционных предметов, похожих на Halo 3's терминалы, Halo 3: ODST's аудиожурналы и Halo Reach'планшеты с данными.[25][26] В то время как предметы коллекционирования из других игр были нацелены на серьезные Гало Фанаты фантастики, 343 Industries хотели сделать Годовщина's терминалы более бюджетные, более впечатляющие и доступные всем игрокам.[6]:2

Хотя Ионес описал Годовщина's годичный цикл разработки как «очень плавный ход»,[16] некоторые производственные проблемы, которые не были обнаружены до конца разработки, привели к ошибкам и другим проблемам. Сэйбер полагалась на частично автоматизированный инструмент для рендеринга кинематографии игры, но не проводила тщательную проверку результатов до тех пор, пока игра не достигла необходимого уровня. альфа-этап его цикла выпуска. В результате разработчики поняли, что их добавление захвата движения анимация и синхронизация губ вызвали серьезные проблемы с синхронизацией звука и ошибки анимации.[16]

Аудио

Разработчики обновили Combat Evolved's музыку и звуковые эффекты, а также визуальные эффекты.[17] Пока игроки могут переключать оригинальную музыку с Halo: Combat Evolved, саундтрек был также перезаписан в партнерстве с Pyramind Studios с использованием 75-балльного симфонического оркестра Скайуокера и Chanticleer вокальный ансамбль.[17][27] Потому что не было MIDI записи музыки из оригинальной игры, Пол Липсон, Ленни Мур, Том Сальта и Брайан Трифон расшифровали каждое музыкальное произведение.[17][28]

Саундтрек выпущен в цифровом виде и в двух физических форматах: двухдисковый. CD издание и виниловая пластинка edition, последняя из которых была ограничена 2000 экземплярами. Виниловое издание содержит 16 треков на двух сторонах и поставляется с кодом для загрузки остальных Годовщина саундтрек в цифровом виде.[29] Издание на компакт-диске содержит тридцать девять треков и было выпущено 15 ноября 2011 года.[30]

Релиз

Фрэнк О'Коннор, Гало директор по франчайзингу, подписывающий плакаты на Годовщина Combat Evolved запуск события

Годовщина Halo: Combat Evolved был объявлен публике трейлером 6 июня 2011 года на ежегодном брифинге Microsoft для СМИ E3, который завершился трейлером Halo 4. Бонусы за предзаказ игры включали Мастер Чифа. Аватар Xbox 360 костюм и эксклюзивный череп Grunt Funeral, который переключает ли врага Ворчание взорваться после смерти.[31][32] На панели Halo Universe в 2011 году Комик-Кон в Сан-Диего, фанатам был показан короткий трейлер, демонстрирующий используемую в терминалах анимацию с рассказом 343 Guilty Spark.[33] Microsoft запустила Ореол Живой Памятник, состоящий из живое действие коротко и веб-сайт, чтобы отпраздновать запуск Годовщина Combat Evolved.[34][35]

Тринадцать розничных Магазины Microsoft принимал запуск мероприятий за Годовщина's 15 ноября 2011 г., выпуск в полночь; торжества включали многопользовательские матчи на шестнадцать игроков, ограниченное издание раздачи, и выступления разработчиков игры.[36][37] в объединенное Королевство, Microsoft и британский продавец видеоигр ИГРА провела два предрелизных мероприятия с полной версией игры и призами.[38][39] В другой британской акции те, кто приобрел специальную Гало-тематический Пицца Хат pizza в течение двухнедельного рекламного периода, приуроченного к дате выпуска, получила два дня премиум-членства в Xbox Live.[39][40] Сотрудники VideoGamer.com сочли пиццу восхитительной, но ее связь с Гало франшиза шаткая.[41] Microsoft и Pizza Hut проведут аналогичную акцию в следующем году для Halo 4'с выпуском.[42][43]

По заявлению следящей фирмы Диаграмма-трек, Годовщина стала шестой самой продаваемой игрой недели на всех платформах в Великобритании; по данным Media Create, она заняла пятнадцатое место в Японии, а по заказам Amazon - вторая самая продаваемая игра для платформы 360 за тот же период. Это была третья самая продаваемая игра для Xbox 360 в Северной Америке за первую неделю.[44][45][46]

Игра была переиздана на Xbox One как часть Halo: Коллекция Мастера Чифа 11 ноября 2014 г., с поддержкой рендеринга 1080p60.[47]

В марте 2019 года ПК-версия Годовщина Halo: Combat Evolved было объявлено как часть Halo: Коллекция Мастера Чифа за Майкрософт Виндоус. Он был выпущен 3 марта 2020 года.[48]

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр82%[49]
Metacritic82/100[50]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Деструктоид9/10[51]
ВОСА8.5/10[52]
Информер игры8.5/10[53]
GameSpot8.0/10[54]
Гигантская бомба4/5 звезд[55]
IGN8/10[2]
OXM (НАС)8.5/10[56]
PALGN8/10[57]
Цифровой шпион4/5 звезд[58]
Эскапист4.5 / 5 звезд[59]
Хранитель4/5 звезд[60]

Годовщина Halo: Combat Evolved получил в целом положительные отзывы. На сайте сводного обзора Metacritic, игра имеет взвешенную оценку 82 из 100 на основе 73 отзывов критиков.[50] На Рейтинг игр, общая оценка игры составляет 81,92% на основе отзывов 53 критиков.[49] Персонал Официальный журнал Xbox похвалил разработчиков за сохранение оригинального игрового процесса, избежание «ревизионистских ужасов» и Звездные войны переиздание моменты.[56] Брэндон Джастис из Ежемесячный отчет об электронных играх написал для поклонников сериала "[Годовщина] является одним из лучших произведений фан-сервис наша промышленность когда-либо производила, и вы необходимость пойти купить ".[52]

Рецензенты не согласились с тем, как основной игровой процесс Combat Evolved, без изменений в Годовщина, в возрасте более десяти лет. Написание для GameSpot, редактор Крис Уоттерс высказал мнение, что «фундаментальная механика игры ... хорошо сохранилась», с отзывчивым управлением и сложными врагами.[54] PALGN писатель Адам Гетти согласился, высоко оценив "твердое" управление и жесткий геймплей.[57] а Майк Уилкокс из Sydney Morning Herald Юбилейное издание утверждало, что «[доказывает], что игра с формулой победы не увядает с возрастом».[61] IGN Стивен Хоппер чувствовал, что дизайн уровней был устаревшим, повторяющаяся окружающая среда позволяла игрокам легко потерять ориентацию, и что транспортные средства плохо управлялись.[2] Гигантская бомба Брэд Шумейкер написал, что, хотя лучшие аспекты игры остались, другие аспекты, такие как дизайн уровней и борьба с Потопом, спустя десять лет были не менее разочаровывающими;[55] Цифровой шпион Мэттью Рейнольдс поддержал это мнение, похвалил игру за представление ситуаций, непревзойденных в более поздних играх, и при этом все больше разочаровывался в неправильных контрольных точках.[58]

Обновленные визуальные эффекты были положительно приняты; рецензенты, такие как Спрашивающий'с Крисом Мартином и Эскапист'Расс Питтс похвалил кнопку переключения графики.[59][62] Хранитель's Стив Боксер назвал эту функцию «совершенно захватывающей - немного похоже на… археологию на вашей консоли» и сказал, что визуальный ремонт улучшил те области, где исходный игровой движок был слабым, например, рендеринг окружающей среды.[60] Высоко оценив большинство усовершенствований игры, Уоттерс выделил Потоп как врагов, которых, по его мнению, оригинальная игра представляла лучше, сказав, что «простота классического вида кажется более зловещей и чуждой».[54] Хамза Азиза из Деструктоид оценил визуальные обновления, но не некоторые из возникающих проблем синхронизации аудио-анимации.[51]

Критики разделились во мнениях относительно Годовщина'Дополнительные функции. Стереоскопический 3D-эффект попеременно хвалили и отвергали: Мэтт Миллер из Информер игры написал, что функция "ничего не добавляет к впечатлению",[53] Азиз охарактеризовал эту функцию как "фантастическую", учитывая ее использование в Годовщина быть более тонким и приятным, чем в других играх. Азиз также приветствовал повествовательные терминалы, хотя и раскритиковал поддержку голосовых команд Kinect за то, что она медленнее в бою, чем нажатие кнопок.[51] Бен Кучера из Ars Technica пользовался улучшениями Гало карты в Годовщина's многопользовательский режим, но подверг критике невозможность играть в указанный режим через локальный разделенный экран на четыре человека, как в оригинальной игре.[63] Рейнольдс согласился с выбором 343 Industries использовать Достигать за Годовщина's многопользовательский режим, написав, что набор карт предлагает "умный способ вернуть игроков в игру", а также похвалил Гало's Combat, предлагающий альтернативу современным военным стрелялкам.[58]

Рекомендации

  1. ^ Карпентер, Николь (4 марта 2020 г.). «Halo: Combat Evolved теперь на ПК». Многоугольник. Получено 4 марта, 2020.
  2. ^ а б c d е ж грамм час Хоппер, Стивен (14 ноября 2011 г.). «Годовщина Halo Combat Evolved». IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 30 августа 2012 г.. Получено 15 апреля, 2013.
  3. ^ Баттс, Стив (27 сентября 2003 г.). "Halo: Combat Evolved Обзор - Обзор ПК ". IGN. Зифф Дэвис. Получено 29 сентября, 2014.
  4. ^ а б Огилви, Тристан (23 октября 2011 г.). "Годовщина Halo - это не римейк в стиле Джорджа Лукаса". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 21 апреля 2019 г.. Получено 15 апреля, 2013.
  5. ^ Хиллер, Бренна (10 июня 2011 г.). "Halo Anniversary для работы двух двигателей бок о бок". VG247. Videogaming 247 Ltd. В архиве из оригинала 13 июня 2011 г.. Получено 15 апреля, 2013.
  6. ^ а б c d е Шеффилд, Брэндон (15 ноября 2011 г.). "Making Halo: Anniversary Work". Гамасутра. Think Services. В архиве из оригинала 16 ноября 2011 г.. Получено 15 апреля, 2013.
  7. ^ Робинсон, Энди (11 августа 2011 г.). «Microsoft объявляет о выпуске режима Halo: Anniversary 3D». Компьютерные и видеоигры. Future plc. В архиве с оригинала 3 августа 2012 г.. Получено 15 апреля, 2013.
  8. ^ Линч, Кейси (16 октября 2011 г.). "Обнародованы первые подробности о Halo Kinect". IGN UK. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 3 декабря 2014 г.. Получено 15 апреля, 2013.
  9. ^ «BTS: Anniversary Campaign: подробный взгляд на ремастеринг кампании из Halo: Anniversary». Halo Waypoint. Microsoft Studios. В архиве из оригинала 14 марта 2013 г.. Получено 13 марта, 2013.
  10. ^ Боулдинг, Аарон (9 ноября 2001 г.). "Halo Review". IGN. Зифф Дэвис. п. 2. В архиве с оригинала 27 ноября 2003 г.. Получено 15 апреля, 2013. Помните, что в многопользовательских играх вы можете подключиться к трем другим Xbox с до четырех игроков на каждом боксе.
  11. ^ а б Орри, Джеймс (28 августа 2011 г.). «Установка 04 - это карта Firefight в честь годовщины Halo». VideoGamer.com. Pro-G Media. В архиве из оригинала 3 марта 2016 г.. Получено 17 апреля, 2013.
  12. ^ Марчиафава, Джефф (11 ноября 2012 г.). "Мой большой тупой обзор нелепой истории Halo". Информер игры. GameStop. Получено 7 июля, 2013.
  13. ^ Приход, Джереми (28 ноября 2007 г.). "Halo 3 WTFiction". 1UP.com. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 24 октября 2012 г.. Получено 6 июля, 2013.
  14. ^ Баррат, Чарли (23 июня 2012 г.). "Halo: История так далеко". GamesRadar. Future plc. п. 2. Архивировано из оригинал 6 июля 2013 г.. Получено 6 июля, 2013.
  15. ^ Миллан, Марк (11 мая 2011 г.). "'Halo 'и создатели уходят после развода ". CNN. Time Warner. Архивировано из оригинал 5 ноября 2013 г.. Получено 15 апреля, 2013.
  16. ^ а б c d е ж грамм час я j k Ионес, Андрей (март 2012). «Годовщина Halo: Combat Evolved». Журнал разработчиков игр. УБМ. 19 (3): 20–27. Архивировано из оригинал 23 января 2013 г.
  17. ^ а б c d "BTS: Anniversary Music: взгляд из-за кулис на ремастер музыки Halo: Anniversary". Halo Waypoint. Microsoft Studios. В архиве из оригинала 17 апреля 2013 г.. Получено 15 апреля, 2013.
  18. ^ а б «343 Спаркаст 004». Halo Waypoint. Microsoft Studios. 8 июня 2011 г. Архивировано с оригинал (MP3) 28 июля 2013 г.. Получено 29 сентября, 2014.
  19. ^ Хиллард, Кайл (15 октября 2011 г.). "Годовщина Halo: Combat Evolved стала золотой". Информер игры. Корпорация GameStop. В архиве с оригинала 19 января 2012 г.. Получено 16 апреля, 2013.
  20. ^ «Человек, восстанавливающий Halo: Combat Evolved». Компьютерные и видеоигры. Future plc. 16 октября 2011 г. В архиве с оригинала 14 ноября 2012 г.. Получено 15 апреля, 2013.
  21. ^ Кио, Шивон (18 ноября 2011 г.). "Дэн Аюб из 343 Industries о наследии Halo". PC World Новая Зеландия. IDG. Архивировано из оригинал 18 января 2012 г.. Получено 15 апреля, 2013. Забавно, я рассказывал эту историю несколько раз, но изначально мы предполагали, что классический режим будет в меню, поэтому, когда вы запускаете игру, вы могли выбрать, в каком режиме вы хотите играть. Но до того, как мы подключили меню вверх, мы просто жили в игре. И очень быстро я вспомнил, как играл в нее, и подумал: «Нет, нет, нет, нет - ты должен уметь делать это в любой момент, это слишком весело». И быстро это превратилось в нашу самую популярную функцию, в то, о чем люди говорят больше всего, и в то, что людям нравится.
  22. ^ а б Робинсон, Мартин (24 октября 2011 г.). "Годовщина Halo: Возвращение на кольцо". Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве из оригинала 15 февраля 2012 г.. Получено 15 апреля, 2013.
  23. ^ Лэнгдон, Роберт (18 октября 2011 г.). "За кулисами юбилейной кампании Halo". TeamXbox. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 21 октября 2011 г.. Получено 16 апреля, 2013.
  24. ^ «E3 2011: Интервью с Halo Returns». GameTrailers. Viacom. 6 июня 2011 г. В архиве из оригинала 10 июля 2012 г.. Получено 28 октября, 2011.
  25. ^ Инь-Пул, Уэсли (25 июля 2011 г.). «Halo 4 в разработке два года». Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве с оригинала 10 июня 2012 г.. Получено 15 апреля, 2013.
  26. ^ "BTS: Anniversary Terminals: взгляд изнутри на терминалы Halo: Anniversary". Halo Waypoint. Microsoft Studios. В архиве из оригинала 17 апреля 2013 г.. Получено 3 марта, 2012.
  27. ^ Хельгесон, Мэтт (6 июля 2011 г.). "343 And Pyramind Studios переделывают саундтрек Halo для юбилейного издания". Информер игры. Корпорация GameStop. В архиве с оригинала 19 января 2012 г.. Получено 15 апреля, 2013.
  28. ^ "Halo Fest: Обсуждение юбилейной кампании Halo". IGN. Зифф Дэвис. 27 августа 2011 г. В архиве из оригинала 7 сентября 2011 г.. Получено 29 октября, 2011.
  29. ^ Ши, Джессика (13 декабря 2011 г.). "Юбилейный саундтрек Halo Combat Evolved - зеленый винил, ограниченное издание". Halo Waypoint. Microsoft Studios. В архиве с оригинала 30 апреля 2013 г.. Получено 15 апреля, 2013.
  30. ^ Ши, Джессика (10 ноября 2011 г.). "Sumthing Else Music Works объявляет о выпуске двойного компакт-диска с саундтреком к юбилею Halo®: Combat Evolved". Halo Waypoint. Microsoft Studios. В архиве с оригинала 30 апреля 2013 г.. Получено 2 февраля, 2013.
  31. ^ Парфит, Бен (18 июля 2011 г.). "Подарок Мастеру Чифу для предварительных заказов Halo Anniversary". MCV. Intent Media. В архиве из оригинала 24 июля 2011 г.. Получено 16 апреля, 2013.
  32. ^ "Специальные юбилейные бонусы за предзаказ Halo: Combat Evolved". Halo Waypoint. Microsoft Studios. 18 июля 2011 г. В архиве с оригинала 30 апреля 2013 г.. Получено 15 апреля, 2013.
  33. ^ "Юбилейный тизер терминалов". Halo Waypoint. Microsoft Studios. В архиве из оригинала 14 марта 2013 г.. Получено 5 ноября, 2011.
  34. ^ Хинкль, Дэвид (2 ноября 2011 г.). «Слух: Microsoft запускает« Halo Living Monument »к годовщине Combat Evolved». Joystiq. AOL. Архивировано из оригинал 6 января 2012 г.. Получено 15 апреля, 2013.
  35. ^ Даттон, Фред (14 ноября 2011 г.). "Живой экшн анонсирует Halo Living Monument". Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве из оригинала 17 января 2012 г.. Получено 15 апреля, 2013.
  36. ^ Джексон, Лия (9 ноября 2011 г.). «Microsoft Holding Halo: Combat Evolved Anniversary запускает вечеринки в США» G4. G4 Media. В архиве с оригинала 13 января 2013 г.. Получено 15 апреля, 2013.
  37. ^ Паттерсон, Эрик Л. (9 ноября 2011 г.). «В магазинах Microsoft пройдет специальное мероприятие, посвященное годовщине Halo». Ежемесячный отчет об электронных играх. EGM Media. Архивировано из оригинал 12 ноября 2011 г.. Получено 15 апреля, 2013.
  38. ^ Сакко, Доминик (1 ноября 2011 г.). "Halo рано попадает на Хай-стрит". MCV. Intent Media. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 16 апреля, 2013.
  39. ^ а б Эванс-Тирлвелл, Эдвин (4 ноября 2011 г.). «Сыграйте в Halo Anniversary в Бирмингеме, выиграйте Xbox 360 и съешьте пиццу Halo». Официальный журнал Xbox, Великобритания. Future plc. В архиве из оригинала 5 ноября 2011 г.. Получено 16 апреля, 2013.
  40. ^ Шоу, Патрик (1 ноября 2011 г.). "Пицца Halo Pizza Hut - настоящая вещь". GamePro. IDG. Архивировано из оригинал 4 ноября 2011 г.. Получено 9 ноября, 2011.
  41. ^ "Halo: Combat Evolved - Anniversary Pizza обзор". VideoGamer.com. Pro-G Media. 15 ноября 2011 г. В архиве из оригинала 3 марта 2016 г.. Получено 16 апреля, 2013.
  42. ^ Гера, Эмили (30 октября 2012 г.). «Костюм аватара Halo 4 предлагается бесплатно от U.K. Pizza Huts». Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала 2 ноября 2012 г.. Получено 16 апреля, 2013.
  43. ^ Уэст, Джиллиан (7 ноября 2012 г.). "Pizza Hut Delivery возвращает эффект Halo с помощью 'Halo 4 Stuffed Crust Pizza'". Барабан. Карникс Групп. В архиве с оригинала 25 ноября 2012 г.. Получено 16 апреля, 2013.
  44. ^ Роуз, Майк (21 ноября 2011 г.). «Modern Warfare 3 удерживает верхние строчки в британских чартах, несмотря на множество новых релизов». Гамасутра. Think Services. Получено 2 июня, 2013.
  45. ^ Роуз, Майк (24 ноября 2011 г.). "Modern Warfare 3 возглавляет японские чарты". Гамасутра. Think Services. Получено 2 июня, 2013.
  46. ^ Коуэн, Дэнни (18 ноября 2011 г.). "Продажа мира: Modern Warfare 3, Skyrim Head Worldwide Charts". Гамасутра. Think Services. Получено 2 июня, 2013.
  47. ^ Гис, Артур (7 ноября 2014 г.). "Halo: The Master Chief Collection Review: библиотека". Многоугольник. Vox Media. В архиве с оригинала 19 ноября 2014 г.. Получено 12 апреля, 2015.
  48. ^ Кнапп, Марк (4 марта 2020 г.). «Halo: Combat Evolved Anniversary Edition теперь является частью Master Chief Collection на ПК». TechRadar. Получено 4 марта, 2020.
  49. ^ а б «Годовщина Halo: Combat Evolved». Рейтинг игр. CBS Interactive. В архиве из оригинала 6 ноября 2011 г.. Получено 15 апреля, 2013.
  50. ^ а б «Годовщина Halo: Combat Evolved». Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 24 ноября 2012 г.. Получено 15 апреля, 2013.
  51. ^ а б c Азиз, Хамза (14 ноября 2011 г.). «Обзор: Halo: Combat Evolved Anniversary». Деструктоид. В архиве из оригинала 16 ноября 2011 г.. Получено 15 апреля, 2013.
  52. ^ а б Справедливость, Брэндон (14 ноября 2011 г.). "Обзор EGM: Годовщина Halo: Combat Evolved". Ежемесячный отчет об электронных играх. Архивировано из оригинал 16 ноября 2011 г.. Получено 15 апреля, 2013.
  53. ^ а б Миллер, Мэтт (16 ноября 2011 г.). «Слияние старого и нового - годовщина Combat Evolved». Информер игры. GameStop. В архиве из оригинала 23 февраля 2012 г.. Получено 15 апреля, 2013.
  54. ^ а б c Уоттерс, Крис (16 ноября 2011 г.). "Halo: Combat Evolved Anniversary Review". GameSpot. CBS Interactive. п. 1. В архиве с оригинала 21 декабря 2011 г.. Получено 15 апреля, 2013.
  55. ^ а б Шумейкер, Брэд (17 ноября 2011 г.). "Halo: Combat Evolved Anniversary Review". Гигантская бомба. CBS Interactive. В архиве из оригинала 14 марта 2013 г.. Получено 20 марта, 2017.
  56. ^ а б "Halo: Combat Evolved Anniversary обзор". Официальный журнал Xbox. Future plc. 14 ноября 2011 г. Архивировано с оригинал 16 ноября 2011 г.. Получено 15 апреля, 2013.
  57. ^ а б Гетти, Адам (22 ноября 2011 г.). "Halo: Combat Evolved Anniversary Review". PALGN. Архивировано из оригинал 30 апреля 2013 г.. Получено 15 апреля, 2013.
  58. ^ а б c Рейнольдс, Мэтью (15 ноября 2011 г.). "'Обзор Halo: Combat Evolved Anniversary (Xbox 360) ». Цифровой шпион. Hearst Magazines UK. В архиве из оригинала от 8 августа 2012 г.. Получено 15 апреля, 2013.
  59. ^ а б Питтс, Расс (17 ноября 2012 г.). «Годовщина Halo Combat Evolved». Эскапист. Сплав Цифровой. В архиве из оригинала 16 мая 2012 г.. Получено 15 апреля, 2013.
  60. ^ а б Боксер, Стив (14 ноября 2011 г.). «Годовщина Halo Combat Evolved - обзор». Хранитель. В архиве с оригинала 30 декабря 2011 г.. Получено 15 ноября, 2011.
  61. ^ Уилкокс, Майк (12 января 2012 г.). «У Xbox pioneer есть знакомое кольцо». Sydney Morning Herald. Fairfax Media. В архиве из оригинала 8 мая 2012 г.. Получено 15 апреля, 2013.
  62. ^ Мартин, Крис (24 октября 2011 г.). «Практический обзор Halo: Combat Evolved Anniversary». Спрашивающий. Incisive Media ООО В архиве из оригинала 14 марта 2013 г.. Получено 15 апреля, 2013.
  63. ^ Кучера, Бен (14 ноября 2011 г.). «Halo: Combat Evolved Anniversary неудобна, но в конечном итоге приносит удовлетворение для фанатов». Ars Technica. Condé Nast Digital. В архиве с оригинала 3 декабря 2012 г.. Получено 15 апреля, 2013.

внешняя ссылка