Графическая карта - Graph-encoded map - Wikipedia

Карта в кодировке графа (серые треугольники и цветные ребра) графа на плоскости (белые круги и черные ребра)

В топологическая теория графов, а карта с графическим кодированием или же самоцвет это метод кодирования клеточное вложение графа используя другой граф с четырьмя вершинами на ребро исходного графа.[1] Это топологический аналог бегство, геометрическая операция на многогранники. Графические карты были составлены и названы Линс (1982).[2]Альтернативные и эквивалентные системы для представления клеточных вложений включают подписанные системы вращения и ленточные графики.

Карта с кодировкой графа для встроенного графа Другой кубический граф вместе с 3-кромочная окраска из . Каждый край из раскладывается ровно на четыре вершины в , по одному для каждого выбора стороны и конечной точки ребра. Край в соединяет каждую такую ​​вершину с вершиной, представляющей противоположную сторону и тот же конец ; эти края обычно окрашиваются в красный цвет. Еще одно преимущество в соединяет каждую вершину с вершиной, представляющей противоположную конечную точку и ту же сторону ; эти края обычно окрашены в синий цвет. Край в третьего цвета, желтого, соединяет каждую вершину с вершиной, представляющей другое ребро что встречает с той же стороны и в конечной точке.[1]

Альтернативное описание в том, что у него есть вершина для каждого флаг из (взаимно инцидентная тройка вершины, ребра и грани). Если - флаг, то есть ровно одна вершина , край и лицо такой, что , , и тоже флаги. Три цвета краев в представляют каждый из этих трех типов флагов, которые отличаются одним из своих трех элементов. Однако такая интерпретация карты с графическим кодированием требует большей осторожности. Когда одна и та же грань появляется на обеих сторонах ребра, как, например, может произойти при плоском встраивании дерево, две стороны порождают разные вершины камня. И когда одна и та же вершина появляется на обоих концах петля, два конца ребра снова дают начало разным вершинам камня. Таким образом, каждая тройка может быть связано с четырьмя различными вершинами камня.[1]

Всякий раз, когда кубический граф может быть трехкратным, так что все красно-синие циклы раскраски имеют длину четыре, цветной граф может быть интерпретирован как карта с кодировкой графа и представляет собой вложение другого графа .Чтобы восстановить и его вложения, интерпретируйте каждый двухцветный цикл как лицо вложения на поверхность,договор каждый красно-желтый цикл в одну вершину , и замените каждую пару параллельных синих ребер, оставшихся после сжатия, одним ребром .[1]

В двойственный граф карты с кодировкой графа можно получить из карты, перекрашив ее так, чтобы красные края драгоценного камня стали синими, а синие края стали красными.[3]

Рекомендации

  1. ^ а б c d Боннингтон, К. Пол; Литтл, Чарльз Х. К. (1995), Основы топологической теории графов, Нью-Йорк: Springer-Verlag, стр. 31, Дои:10.1007/978-1-4612-2540-9, ISBN  0-387-94557-1, МИСТЕР  1367285
  2. ^ Линс, Состенес (1982), "Графические карты", Журнал комбинаторной теории, Серия B, 32 (2): 171–181, Дои:10.1016/0095-8956(82)90033-8, МИСТЕР  0657686
  3. ^ Боннингтон и Литтл (1995) С. 111–112.