Галактика - Galaxian

Галактика
Galaxian flyer.jpg
Японский рекламный флаер.
Разработчики)Namco
Издатель (ы)
Дизайнер (ы)Кадзунори Савано
Сигейчи Ишимура[1]
Программист (ы)Коити Таширо
Харухиса Удагава (Famicom)
СерииГалактика
Платформа (и)
Релиз
  • JP: Октябрь 1979 г.
  • NA: 5 апреля 1980 г.
[2]
Жанр (ы)Фиксированный стрелок
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер (чередование поворотов)
Аркадная системаНамко Галаксиан

Галактика[а] 1979 год фиксированный стрелок аркадная игра разработан и опубликован Namco. Он был лицензирован и распространен Midway Games в Северной Америке. Игрок берет на себя управление истребителем Galaxip в его миссии по защите Земли от волн инопланетян. Геймплей включает в себя уничтожение каждой группировки пришельцев, которые ныряют к игроку в попытке поразить их.

Разработан инженером компании Кадзунори Савано, Галактика был ответ Namco на Космические захватчики, похожий космический шутер, выпущенный в прошлом году конкурирующим разработчиком Taito. Космические захватчики была сенсацией в Японии, и Namco хотела игру, которая могла бы конкурировать с ней. Савано стремился сделать игру простой и понятной. Его вдохновили кинематографические сцены космических боев в Звездные войны, а враги изначально были в форме фильма СИД-истребители. Галактика одна из первых видеоигр, в которой RGB цветная графика и первая в истории система оборудования, основанная на плитке.

Галактика был первым крупным аркадным хитом Namco. Это одна из самых продаваемых аркадных игр всех времен в Северной Америке. К 1982 году было продано более 40 000 аркадных устройств. Игра прославилась своим игровым процессом и использованием полноцветной графики. Оглядываясь назад, можно сказать, что он получил известность благодаря своему историческому значению и технологическим достижениям. Его успех привел к появлению нескольких сиквелов и переосмыслений; наиболее заметным из них является Галага, который узурпировал популярность оригинала. Галактика также был перенесен на многие домашние системы и включен во многие Сборники Namco.

Геймплей

Скриншот аркадной версии.

Галактика это фиксированная видеоигра-шутер. Игрок управляет звездолетом под названием «Галаксип», цель которого - очищать каждый раунд от пришельцев.[3] Враги появляются в строю в верхней части экрана с двумя кораблями сопровождения, помеченными как «Флагман Галактики» или «Гальбосс». Враги будут создавать пикирующие бомбы в нижней части экрана, стреляя снарядами, пытаясь поразить игрока.[3] Galaxip может сделать только один выстрел на экране и должен дождаться, пока он достигнет вершины, прежде чем сможет сделать еще один, из-за ограничений оборудования.[3]

Флагманы сделают пикирующую бомбу с двумя красными кораблями сопровождения - стрельба по всем трем из них принесет игроку бонусные баллы, а дополнительные баллы начисляются за уничтожение флагмана.[3] Движение врага будет увеличиваться по мере прохождения игры вместе с количеством выстрелов, которые враги делают.[3] Раунды обозначаются маленькими флажками внизу экрана.[3] Режим привлечения внимания в игре содержал небольшой сценарий, гласящий «МЫ - ГАЛАКСИЦЫ. МИССИЯ: УНИЧТОЖАТЬ ЧУЖИН»[3] которые могут быть прочитаны либо и враги как «Галаксианцы», и игрок как «пришельцы», либо наоборот.

Разработка и выпуск

Галактика был разработан Кадзунори Савано, который ранее работал над многими электромеханическими аркадными играми Namco, в частности Стрелять прочь (1977).[4] В начале разработки игры Taito выпустил Космические захватчики в Японии, которые охватили страну штурмом и помогли превратить индустрию видеоигр в высокодоходный бизнес. Чтобы извлечь выгоду из успеха игры, президент Namco Масая Накамура приказал Sawano сделать лучшую игру для «пост-захватчиков», на которую они могли, что оказало огромное давление на команду разработчиков.[4] Хотя разработка игры длилась шесть месяцев, Савано сделал несколько идей за полгода до начала производства.[4]

Савано и его команда намеревались сделать игру, в которую мог бы играть любой, используя девиз «простое - лучшее» во время производства - это помогло отбросить крупномасштабные идеи в пользу игры, которая могла бы бесконечно повторяться и иметь возможность использовать только два Типы врагов.[5] Наряду с Космические захватчики, большая часть игры была вдохновлена Звездные войны, в частности его масштабные космические сражения.[4] Савано хотел воспроизвести ощущение космической войны, особенно с помощью звуковых эффектов игры.[4] Было создано несколько звуковых эффектов, движущихся вперед и назад, многие из которых были отвергнуты Савано за несоответствие его видению. Эта игра была первой аркадной игрой Namco, в которой использовался синтезатор.[4]

Баланс игры был важной частью игры, поскольку Савано не хотел, чтобы игра внезапно увеличивалась в сложности без каких-либо нарастаний или предупреждений;[4] команда разработчиков сделала количество врагов на экране одинаковым и постепенно увеличивала сложность по мере продвижения игрока, становясь более заметной на более поздних этапах.[4] Сами враги были спроектированы так, чтобы иметь собственную личность, запрограммированные на отслеживание движений игрока и совершение атак на их основе.[5] - в начале разработки Савано предполагал, что враги будут напоминать СИД-истребители из Звездные войны.[4] Чтобы сэкономить на аппаратной памяти и обработке, программисты создали аппаратную модель тайловой карты, которая создала набор тайлов 8x8 пикселей - это снизило требования к обработке и памяти более чем в 64 раза по сравнению с кадровый буфер модель, используемая в Космические захватчики.[6]

Галактика был выпущен Namco в Японии в ноябре 1979 года.[7] После большого успеха Namco обратилась к Midway Games с предложением выпустить игру за рубежом. Мидуэй, ранее лишившиеся лицензии Taito благодаря успеху Космические захватчики на западе он пытался найти нового партнера для выпуска игр.[8] Они согласились на сделку и выпустили игру в Северной Америке в начале 1980 года.[8] - этот шаг помог укрепить Midway и бросил вызов лидерству Atari на рынке.[8] Чтобы поддерживать спрос на игру в Японии, Namco будет лицензировать игру другим компаниям для производства шкафов, в том числе Taito и Ирем.[7][9]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
CVG15/20[10]
Eurogamer9/10[11]

Галактика был критическим и коммерческим успехом после выпуска. К 1982 году в Северной Америке было продано более 40 000 игровых автоматов, в то время как в Японии он превзошел Pac-Man ненадолго. Критики приветствовали использование в игре полноцветной графики и улучшение формулы, установленной в Космические захватчики. Игра продолжала пользоваться успехом в Японии в начале 1980-х; Игровой автомат сообщил, что он все еще работал хорошо, вплоть до августа 1983 года.[12]

В выпуске от 5 апреля 1980 г. Касса отметил красочный и привлекательный дизайн корпуса игры,[2] в то время как выпуск от 26 апреля назвал его "потрясающим хитом", назвав его настоящим продолжением Космические захватчики. В ретроспективном обзоре 2007 года сэр Клайв из Eurogamer назвал ее шедевром, высоко оценив ее «красиво нарисованную» игровую графику и насыщенный игровой процесс, а также за то, что она является исторически важной игрой для отрасли.[11]

Домашние версии и порты игры (см. Порты ниже) получили неоднозначные отзывы по платформам. видео журнал в 1982 году рассмотрел Astrocade версия Галактика (назван Галактическое вторжение), отмечая, что графика уступает версиям для монет и ПК, но оценивает игровой процесс как «великолепный» по сравнению с другими консольными версиями.[13]:43 Версия Astrocade позже будет награждена Почетной грамотой за «Лучший перевод видеоигры из аркады в домашнюю видеоигру» на 4-м ежегодном мероприятии. Арки Награды.[14]:108 Еженедельные домашние компьютеры в 1983 дал Спектрумовскую версию Галактика 3/5 звезд, описывающих его как хорошо написанную версию и хвалящих графику как быструю, хотя и мерцающую.[15] Мягкая линия в 1983 году критиковал Atari 8-бит версия игры, в которой говорится, что «эта игра очень быстро становится утомительной».[16]

Порты

Atari, Inc. опубликованные порты Галактика для собственных систем -Семейство 8-битных Atari,[17] Atari 2600,[18] Atari 5200 - в 1982–2003 годах, через три и более года после Галактика появился в игровых автоматах и ​​спустя год или более Галага. Дополнительные порты были опубликованы под Atarisoft метка: Яблоко II, ColecoVision, Коммодор 64, VIC-20, IBM PC, и ZX Spectrum. Порты других компаний были проданы за MSX (Только Европа и Япония), NEC PC-8801, Famicom (Только для Японии) и Sharp X1.

А Балли Астрокейд версия была опубликована как Галактика, но позже название было изменено на Галактическое вторжение.

Coleco выпустила автономную настольную версию Mini-Arcade Галактика в 1981 г.,[19] который вместе с Pac-Man, Осел Конг, и Frogger, продано три миллиона единиц вместе.[20] Энтекс выпустил портативная электронная игра называется Galaxian 2 в 1981 году. Игра называется Galaxian 2 потому что у него есть двое игроков режим. Это не продолжение, так как нет Энтекс Галаксиан.[21]

Наследие

Сиквелы

Галактика породит длинную серию сиквелов и спин-оффов для множества игровых платформ, включая аркадное оборудование и системы домашних видеоигр. Первый из них, Галага, был выпущен в 1981 году, узурпировав популярность оригинала и считался одним из величайшие видеоигры всех времен, став популярной игрой в золотой век аркадных видеоигр в Северной Америке. За этим последовало Gaplus в 1984 году, в котором были добавлены бонусы и бонусные этапы, основанные на жонглировании. Галага '88 был выпущен в 1987 году, опубликован в Северной Америке Игры Atari, в котором были разветвленные пути уровней, новые типы врагов и несколько концовок.

В 1990 году Namco создала аттракцион тематического парка по мотивам сериала Galaxian3: Проект Драгун. Первоначально представленный на Экспо-90 и переехала в тематический парк Namco's Wonder Eggs два года спустя. Это был рельсовый шутер, где до 28 игроков использовали легкие ружья для уничтожения врагов и снарядов. Меньшая версия для игровых автоматов была выпущена в 1992 году, а затем в 1996 году. Игровая приставка выпуск в Японии и Европе. В 1995 году аркадный ремейк Галага был выпущен для Классическая коллекция Namco Vol. 1 компиляция Композиция Галага. В эту игру добавлены совместная игра для двух игроков и сражения с боссами, а также новые типы врагов и оружия. Он был перенесен на Xbox, PlayStation 2 и GameCube в 2002 году в составе сборного диска Namco Museum.

Только для Японии медальная игра Дополнительная выгода, Галактическая лихорадка, был выпущен в 2000 году как часть Namco's Медаль в стрельбе серии. В следующем году, Hasbro Interactive вышел Галага: Земля назначения для PlayStation и Цвет Game Boy, добавив в основной игровой процесс боковую прокрутку и сцены от третьего лица. 2005 год PlayStation портативный сборник Боевая коллекция музея Namco включает в себя римейк Галага названный Композиция Галага, не имеющий отношения к изображенному в Классическая коллекция Namco Vol. 1. Позже эта игра была перенесена на iOS устройств в 2009 году переименован Galaga Remix. В 2008, Namco Bandai Игры выпустила загружаемую игру для Xbox 360 и PlayStation 3, Легионы Галага - эта игра была вместо этого шутером с двумя палками с режимами атаки по очкам и несколькими этапами. За ним последовало продолжение 2011 года, Галага Легионы DX под брендом ныне несуществующей Namco Generations метка.

Переиздания

Галактика входит в Namco Museum серия коллекций на нескольких платформах.

Галактика и Галага были собраны вместе для Геймбой выпустить как Аркада Классика 3.

Галактика был выпущен Майкрософт Виндоус в 1995 г. в рамках Microsoft Return of Arcade.

Игра также была выпущена в составе Аркадная вечеринка Pac-Man 30-летие аркадного автомата.

Игра также была замечена в Jakks Pacific "s"Подключи и играй «Игровые телевизионные контроллеры.

Галактика, вместе с Галага, Gaplus, и Галага '88, был "переработан и модернизирован "[22] для компиляции приложения для iPhone под названием Коллекция 30-летия Galaga, выпущенный в ознаменование этого события Namco Bandai.[23]

Super Impulse также выпустила автономный Крошечная аркада версия Галактика.[24]

На соревновательной арене

Галаксианец мировой рекорд с момента его выпуска была в центре внимания многих соревнующихся игроков. Самое известное соперничество в Галактике было между британским игроком Гэри Уиланом и американцем Перри Роджерсом, которые встретились на Apollo Amusements в Помпано-Бич, Флорида, США, 6–9 апреля 2006 г. Уилан установил мировой рекорд, набрав 1,114,550 очков.[25] пока его не победил новичок Аарт ван Влит из Нидерландов, набравший 1 653 270 баллов 27 мая 2009 г. Семейный развлекательный центр Funspot в Уирс-Бич, Нью-Гэмпшир, СОЕДИНЕННЫЕ ШТАТЫ АМЕРИКИ.[26]

Примечания

  1. ^ Японский: ギ ャ ラ ク シ ア ン Хепберн: Гяракушян

Рекомендации

  1. ^ Щепаниак, Джон (11 августа 2014 г.). Нерассказанная история японских разработчиков игр (Первое изд.). п. 201. ISBN  978-0992926007. Получено 12 августа 2019.
  2. ^ а б Midway представляет видео "Galaxian" (PDF). Касса. 5 апреля 1980 г. с. 40. Получено 19 марта 2020.
  3. ^ а б c d е ж г Галактика на Убийственный список видеоигр
  4. ^ а б c d е ж г час я Проект музея видеоигр (июнь 1988 г.). Тереби Гему (на японском языке). Вы Б Вы. ISBN  978-4946432316.
  5. ^ а б "Galaxian - Интервью разработчика 1985". 1985. Архивировано из оригинал 6 июня 2019 г.. Получено 3 августа 2019.
  6. ^ Марк Дж. П. Вольф (15 июня 2012 г.). Before the Crash: Early Video Game History (Ранняя история видеоигр). Издательство Государственного университета Уэйна. п. 173. ISBN  978-0814337226. Получено 8 июля 2016.
  7. ^ а б Microcomputer BASIC Редакционный отдел (декабрь 1986 г.). Все о Namco (на японском языке). Демпа Шимбун. ISBN  978-4885541070.
  8. ^ а б c Кент, Стивен Л. (2002). Окончательная история видеоигр: история увлечения, которое коснулось нашей жизни и изменило мир. Нью-Йорк: Random House International. ISBN  978-0-7615-3643-7. OCLC  59416169. В архиве из оригинала от 24 июня 2016 г.
  9. ^ «Игровой стол» (PDF) (137). Amusement Press Inc. Игровой автомат. 1 марта 1980 г. В архиве (PDF) с оригинала 11 июня 2019 г.. Получено 3 августа 2019.
  10. ^ "Хорошо сыгранные галактики!" (26). Будущее издательство. Компьютерные и видеоигры. Декабрь 1983 г.. Получено 9 августа 2019.
  11. ^ а б Клайв, сэр (25 октября 2007 г.). "Галаксианец". Eurogamer. Архивировано из оригинал 4 марта 2016 г.. Получено 9 августа 2019.
  12. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (настольные видео)». Игровой автомат (на японском языке). № 218. Amusement Press, Inc. 15 августа 1983 г., с. 27.
  13. ^ Кункель, Билл; Кац, Арни (Май 1982 г.). «Аркадная аллея: восходящая звезда Astrovision». видео. Риз Коммуникации. 6 (2): 42–43. ISSN  0147-8907.
  14. ^ Кункель, Билл; Кац, Арни (Февраль 1983 г.). «Аркадная аллея: четвертая ежегодная награда аркадных автоматов». видео. Риз Коммуникации. 6 (11): 30, 108. ISSN  0147-8907.
  15. ^ Харрис, изд. Рона. Spectrum Software Reviews - Тестирование, тестирование ... 10 программ для Spectrum: Galaxian Spectrum £ 4.95. Еженедельные домашние компьютеры. Выпуск 4. Стр.41. 29 марта 1983 г.
  16. ^ Банг, Деррик (май – июнь 1983 г.). «Победа над классикой». Компьютерный игровой мир. п. 43. Получено 28 июля 2014.
  17. ^ «Atari 400 800 XL XE Galaxian». Атари Мания.
  18. ^ "Atari 2600 VCS Galaxian". Атари Мания.
  19. ^ "Coleco Galaxian". Портативный музей.
  20. ^ "Больше мини-аркад A Comin'". Электронные игры. 4 (16): 10 июня 1983 г.. Получено 1 февраля 2012.
  21. ^ Морган, Рик. «Энтекс Галаксиан 2». Получено 23 октября 2010. Entex Galaxian 2, основанная на аркадной игре Bally / Midway's Galaxian.
  22. ^ «Джесси Дэвид Холлингтон» Namco выпускает коллекцию к 30-летию Galaga"". 9 июня 2011 г.
  23. ^ "Информация о коллекции, посвященной 30-летию Галага, из Apple iTunes". 9 июня 2011 г.
  24. ^ «Миниатюрные культовые аркадные игры теперь доступны в Super Impulse». 14 октября 2017.
  25. ^ «Книга рекордов Гиннеса 2008 - издание для геймеров», стр. 243
  26. ^ "Галактический рейтинг Twin Galaxies". 27 декабря 2009 г. Архивировано с оригинал 4 октября 2008 г.

внешняя ссылка