Фрилансер (видео игра) - Freelancer (video game) - Wikipedia

Фрилансер
A blond man, wearing an unbuttoned leather jacket, stands at the right, holding a pilot's helmet in his left hand. In the background, spacecraft engage in a massive battle. The words
Разработчики)Цифровая наковальня
Издатель (ы)Microsoft Game Studios
Производитель (и)Фил Уоттенбаргер
Дизайнер (ы)Йорг Нойманн
Программист (ы)
  • Пол Исаак
  • Эд Маурер
  • Тони Браттон
Художник (ы)Брюс Лимонс
Писатель (ы)
  • Адам Фошко
  • Йорг Нойманн
Композитор (ы)
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Релиз4 марта 2003 г.
Жанр (ы)Симулятор космической торговли и боя
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Фрилансер это космическая торговля и боевой симулятор видео игра разработан Цифровая наковальня и опубликовано Microsoft Game Studios. Это хронологическое продолжение Digital Anvil's Starlancer, симулятор боевого полета, выпущенный в 2000 году. Первоначально игру анонсировала Крис Робертс в 1999 году, после множества неудач с производственным графиком и выкупа Microsoft Digital Anvil, он был выпущен в марте 2003 года.

В игре игроки берут на себя роли космический корабль пилоты. Эти персонажи летают на одноместных кораблях, исследуют планеты и космические станции из 48 известных звездные системы. Они также занимаются воздушные бои с другими пилотами (управляемыми игроком и компьютером) для защиты трейдеров или самого пиратства. Другие действия игрока включают охота за головами и товарная торговля. В один игрок режим ставит игрока в роли Эдисона Трента, который проходит серию миссий, чтобы спасти сектор Сириуса от загадочного иностранец сила. В мультиплеер В этом режиме игроки могут брать на себя любую роль и исследовать где угодно с самого начала.

Геймплей

Игроки берут на себя роли пилотов, которые летают на одном месте. космический корабль, торгуя с торговцами на космических станциях и планетах, и участвуя в боях против других кораблей. Начиная с небольшого космического корабля в звездная система, персонаж игрока исследует регион, открывая новые системы для дальнейших приключений. Каждая система дает возможность увеличить благосостояние пилота; Помимо работы по переправке товаров и охоты за наградами, персонаж игрока может заниматься торговлей.[1] Основная цель игрового персонажа в игре - накапливать деньги, чтобы покупать более совершенное вооружение и оборудование для улучшения своего корабля.[2]

A spacecraft is near the bottom of the screen, heading towards the center. The background is filled with stars and asteroids. Gauges and icons line the top and bottom of the screen.
В Фрилансер, космический корабль управляется указанием и щелчком мыши.

В игру в основном играют через "указывая и щелкая "с помощью мыши и нескольких клавиатурных команд. Эта система также используется для управления космическим кораблем, что является отходом от традиционного использования джойстики для тренажеров космического полета.[3] Наблюдая за своим космическим кораблем сзади,[4] игроки управляют своими кораблями, перемещая мышь в желаемом направлении. Фрилансер's космические корабли следуют упрощенной динамике полета;[5] тем не менее, немного реализма достигается за счет того, что судам позволяют отключать мощность двигателей и поворачивать лицом в любом направлении, дрейфуя по своему первоначальному пути -сохранение импульса.[1] Щелчок кнопкой мыши стреляет из оружия корабля в место, где находится курсор.[3] В интерфейсе нет радар отображать; расположение не отображаемых на экране объектов обозначается указателями по краям экрана. Данные о наведении, связи и навигации отображаются в информационных полях, которые можно свернуть.[6]

После того, как пилот стыкуется с космической станцией или приземляется на планету, экран и его интерфейс меняются на отображение области, которую он посещает. Игрок перемещает пилота в разные места и взаимодействует с определенными объектами, например читает доску объявлений и разговаривает с другими персонажами, щелкая их графические изображения.[7] Фрилансер'Экономика состоит из покупки и продажи космических аппаратов, их вооружения и компонентов, а также товаров.[8] Определенные товары считаются контрабандой в некоторых системах, и их приходится переправлять контрабандным путем мимо полицейских патрулей своим покупателям. Управляемые компьютером персонажи (неигровые персонажи или NPC) в определенных местах на планетах или станциях предлагают квесты и задания.[6]

Фрилансер особенности мультиплеер режим, позволяющий до 128 игроков играть вместе в игре.[9] Многопользовательские игры размещаются на игровые серверы; персональные компьютеры, отвечающие требованиям игры, могут выступать в качестве сервера. Геймплей похож на однопользовательский режим, но в нем отсутствуют сюжетные квесты. Сервер хранит индивидуальные записи о прогрессе игроков, и они могут возобновить игру при следующем входе на этот сервер. А постоянная виртуальная галактика таким образом поддерживается для них.[10]

Сюжет и постановка

События в Фрилансер происходят через 800 лет после тех, что в видеоигре Starlancer (2000).[11] В Солнечная система был охвачен гражданская война, воевал между Западным Альянсом и Восточной Коалицией. Столкнувшись с поражением, Альянс поместил свой народ в застой и отправил их в Система Сириус, где они обосновались и превратили окружающее пространство (сектор Сириуса) в регион политических интриг и возможностей.[12] Правление сектора в основном разделено между четырьмя домами, каждый из которых назван в честь спящего корабля, который привел их в систему. Каждый дом демонстрирует культуру своего земного предка: Свободу 1920-е годы США, Бретония Викторианская эпоха Соединенное Королевство, Кусари из Эпоха сёгуната Япония и Рейнланд Вторая промышленная революция Германия.[11] Пятый спящий корабль, Hispania, в пути произошел сбой, и он был брошен в глубокий космос (в системе Omicron Alpha).[1] Потомки его экипажа стали пиратами.[13]

Фрилансер'планетные тела и космические станции расположены близко к одиночный самолет в каждой системе, хотя некоторые из них находятся выше или ниже этой плоскости, и корабли могут выходить из нее.[12] Известно 48 звездные системы,[14] и космический корабль может перемещаться из одной системы в другую, проходя через прыжковые ворота.[15] Внутри системы космический корабль может перемещаться по торговым путям - серии ворот, которые соединяются, образуя «космическую магистраль», - чтобы быстро достигать достопримечательностей, таких как планеты, космические станции, и горные работы. Астероид и поля обломков заполняют некоторые системы,[3] а в глубоком космосе существуют секретные убежища и заброшенные дома с ценными предметами.[16] Торговые корабли курсируют по торговым путям, перевозя грузы от системы к системе и время от времени подвергаясь нападению пиратов. Системы патрулируют полиция и большие военно-морские корабли.[17]

Символы

Игрок берет на себя роль Эдисона Трента, «наемника». флибустьер ",[18] в одиночном режиме. Независимо от происхождения Трента, игрок может играть его в разных ролях, например, торговца, пирата или охотник за головами.[11] На протяжении всей истории Трент встречает нескольких NPC, таких как командующий Сил безопасности свободы (LSF) Джун'ко Зейн, ксеноархеолог Профессор Роланд Квинтейн и глава секретной организации Каспер Ориллион. Отношения Трента с этими NPC предопределены и проиллюстрированы катсцены; у игрока нет выбора импорта во взаимодействиях Трента с этими NPC.[6]

Большинство NPC связаны с определенной фракцией, такой как полиция, пираты, компания или правительство.[1] У каждой фракции своя повестка дня, и отношения между ними взаимосвязаны в сети союзов и боевых действий. Игровые персонажи злят фракцию и ее союзников, уничтожая ее корабли. Точно так же они получают благосклонность фракции и, в меньшей степени, ее союзников, нападая на ее врагов. Персонажи игроков, у которых плохие отношения с фракцией, подвергаются нападению со стороны ее сил и лишаются возможности стыковаться с ее станциями. Дача взятки фракции улучшает ее отношение к персонажу игрока.[1] Несколько неигровых персонажей с основными ролями озвучены профессиональными актерами озвучивания, такими как Ян Зиринг (Беверли-Хиллз, 90210 ), Дженнифер Хейл (Metroid игры), Джордж Такей (Звездный путь ), и Джон Рис-Дэвис (Индиана Джонс фильмы и Слайдеры ). Эти NPC исключены из многопользовательского режима из-за отсутствия сюжета кампании (заданий по сценарию).[18]

История

Сюжет о Фрилансер'Одиночная кампания проиллюстрирована двухчасовыми игровыми роликами.[19] История имеет линейную структуру - игрок не может создать другую сюжетную линию - и разбита на этапы. Катсцены информируют игроков о фоновых событиях и целях на этапе. Большинство этапов не имеют ограничений по времени для прохождения, и игроки могут отложить основной сюжет, выполняя задания (задания), которые для него не важны.[5][12] Однако игроки могут перейти в другие регионы сектора Сириуса, где можно получить более совершенные корабли, вооружение и оборудование, только после выполнения миссий, продвигающих сюжет. Некоторые этапы не вводятся до тех пор, пока персонаж не достигнет определенного уровня (на основе общей накопленной стоимости), и невозможно получить достаточные уровни только через сам сюжет, поэтому игроки должны потратить хотя бы некоторое время на побочные миссии, чтобы заработать деньги. чтобы перейти на уровень, необходимый для следующего этапа истории. Это также необходимо, так как некоторые этапы будут слишком сложными, если у вас будут только деньги и предметы, собранные в истории.[10]

При запуске однопользовательского режима кат-сцена показывает разрушение космической станции Freeport 7 неизвестными силами, в результате чего Трент остается без денег и корабля на планете Манхэттен. В ожидании, когда его должник, Лонниган, придет в сознание, Трент устраивается на работу в LSF под командованием Джун'ко Зейна, который предоставляет ему небольшой корабль. Лонниган отказывается платить Тренту, когда тот просыпается[20] и таинственным образом уносится LSF. Позже объявляется о его смерти, и с Трентом связывается вор, который показывает, что таинственная группа разрушила Фрипорт 7, чтобы получить артефакт во владении вора.[21] Офицер LSF убивает вора, и Зейн в целях самозащиты стреляет в него, когда она прибывает на место происшествия. Зейн и Трент покидают пространство Свободы, путешествуя примерно через половину Фрилансер мир в их полете.[22] Трент находит эксперта по ксеноархеологии доктора Квинтэйна, чтобы узнать больше об артефакте. Находя дополнительные материалы для своих исследований, они обнаруживают существование Кочевника. инопланетная раса, которые являются смотрителями империи, принадлежавшей предыдущим жителям сектора Сириус, Дом'Кавош.[23][24] Кочевники могут владеть люди и таким образом медленно проникли в четыре Дома, планируя разжечь гражданскую войну, чтобы ослабить людей для уничтожения.[25]

Трент присоединяется к Ордену, секретной организации, созданной для борьбы с кочевниками, и помогает спасти президента Свободы от пришельцев.[26] Исследование Квинтэйна показывает, что артефакт - это карта и ключ к сети гиперврат Дом'Кавош - супер-прыжковых ворот - сети, которая в настоящее время действует как источник силы кочевников.[27] Орден начинает атаку на то, что они считают Кочевниками. родной мир, чтобы активировать гиперврата и отключить кочевников от электросети.[28][29] Активированные ворота затягивают кочевников в неизвестное место, и Орден следит за воротами, ожидая их возвращения.[30] После поражения кочевников события в Фрилансер Мир. Правительство даровало Тренту и Зейну полное помилование,[31] Орден просит Трента быть их глазами и ушами в пространстве Свободы,[32] позволяя игроку продолжить игру без каких-либо сюжетных элементов.[33]

Разработка

A city of towering buildings is sketched out in black and white; arches are prominent in the structures. The buildings are labeled at the bottom as a bar, a spaceport, a buy and sell showroom, a palace, and an equipment and weapons structure.
Концептуальный рисунок бретонского города: архитектура в Фрилансер основан на четырех обществах в истории Земли; Бретонские постройки находятся под влиянием архитектуры викторианской эпохи.

В 1997 г. Крис Робертс начал работу над видением, которое у него было с тех пор, как он впервые задумал Командир крыла. Он хотел создать виртуальную галактику, системы которой выполняют свои собственные программы независимо от присутствия игроков; города будут переполнены транспортом, и погода в каждом мире будет меняться в свое время. Цены на товары в каждой звездной системе будут колебаться в зависимости от деятельности контролируемых компьютером торговцев, которые импортируют и экспортируют товары. Робертс представлял себе тысячи игроков, одновременно взаимодействующих с этим миром и влияющих на него с помощью уникального и интуитивно понятного пользовательский интерфейс никогда раньше не видел в других играх. Каждый игрок мог выполнить квест, настроенный для своего персонажа, и присоединиться к другим игрокам, чтобы вместе выполнять другие миссии, не выходя из игры и не переходя в новый режим игры. Искусственный интеллект будет управлять космическими кораблями игроков, позволяя им сосредоточиться на бою или других задачах. Робертс хотел, чтобы ролики и визуальные эффекты игрового процесса были одинакового качества, чтобы игроки не могли различить их.[34][35] К концу 1997 года было официально объявлено, что Фрилансер находился на ранних стадиях двух с половиной летнего графика разработки.[36]

Два года спустя проект был представлен на GameStock, ежегодной выставке средств массовой информации Microsoft игры.[37] СМИ освещали это событие, уделяя особое внимание функциям, обещанным в этой игре. Были опасения по поводу состояния графики и неопределенности относительно перспектив динамической экономики, но игровой сайт GameSpot дал Робертсу и его компании, Цифровая наковальня, благо их сомнения.[38] Первоначально в 1999 году Робертс объявил, что игра будет доступна на рынке к осени 2000 года.[34] Однако реализация проекта была отложена, и Выставка электронных развлечений (E3) 2000, Робертс сказал, что самый ранний выпуск игры был в конце 2001 года.[5]

В июне 2000 года Microsoft начала переговоры о покупке Digital Anvil. Робертс признал, что его команде требовались большие суммы денег, которые могла предоставить только огромная компания, для продолжения развития. Фрилансер с его «дико амбициозными» возможностями и непредсказуемым графиком; проект превзошел свой первоначальный прогноз развития на три года на 18 месяцев. Робертс верил, что Microsoft не поставит под угрозу его видение Фрилансер, и был убежден, что софтверный гигант не предпримет попытку поглощения, если не поверит Фрилансер после выпуска может быть продано не менее 500 000 копий.[39] Робертс покинул компанию после завершения сделки, но занялся творческим подходом. консультант роль на Фрилансер до его выпуска.[40] Microsoft поручила Digital Anvil уменьшить амбиции проекта и сосредоточиться на завершении игры, исходя из того, что было возможно, и сильных сторон команды.[13][19] Такие функции, как автоматическое управление полетом, разговоры с разными вариантами ответов и дополнительные задания, были оставлены.[12] Несмотря на сокращения, несколько обозревателей полагали, что полученный продукт все еще соответствовал видению Робертса.[5][13]

В Фрилансер В течение 2001 года команда держалась в тени, прежде чем продемонстрировать демо своей последней работы на Международном фестивале игр 2002 года, собрав большую толпу. Microsoft объявила, что проект идет по графику,[41] и Digital Anvil добавили весь запланированный контент для игры к октябрю 2002 года. бета-тест примерно с 500 тестировщиками,[4] и оставалось только доработать функции игры и исправить ошибки, обнаруженные в ходе тестирования.[4] Игра поступила в розничные магазины 4 марта 2003 г.[42] и позже был доступен в Интернете через Yahoo с Игра по запросу служба.[43] Роль Digital Anvil на Фрилансер закончились 6 июня 2003 г., доставив программный патч для решения проблем на сервере и читерства; персонал был переведен в другие отделы Microsoft.[44] В соответствии со своей пятилетней политикой поддержки программного обеспечения, Microsoft прекратила поддержку игры 8 апреля 2008 г. и отключила свой глобальный сервер, который управлял списком многопользовательских серверов и подключением к ним игроков.[45]

Фрилансер'саундтрек был выпущен Sumthing Else Музыкальные произведения 18 ноября 2003 года. Написано известным композитором. Джеймс Ханниган, музыкальная группа Visual Music Incorporated, музыкант и программист Digital Anvil Эндрю Сега,[46] он включает бонусный DVD, содержащий альтернативные вводные фильмы, концепт-арт, сценарии и удаленный контент.[47] Сообщества Фрилансер игроки объединились, чтобы произвести модифицированные версии игры. Их модификации программного обеспечения включали новые корабли, в том числе большие крупные корабли, на которых игроки могли летать, и новые фракции, к которым они могли присоединиться. Некоторые модификации позволяли игрокам управлять кораблями одной франшизы против другой, например, Звездные войны против Командир крыла. Сообщества также работали над потерей глобального сервера, позволяя игрокам размещать модифицированные игры на своих серверах и продолжая мир многопользовательских онлайн-игр Freelancer.[48][49]

Прием

Продажи

В Соединенном Королевстве Фрилансер продано примерно 20 000 единиц в первой половине 2003 года. Кристан Рид из GamesIndustry.biz писали, что это были «не фигуры, которые пишут ХИТ».[50]

Обзоры и награды

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр84.36%[51]
Metacritic85 / 100[52]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame4/5 звезд[15]
Eurogamer8 / 10[7]
GameSpot8.3 / 10[10]
GameSpy83 / 100[18]
IGN9.2 / 10[6]
Зона ПК8.4 / 10[33]
Расстрельная команда83%[3]
GameCritics.com6.0 / 10[53]
Награды
ПубликацияНаграда
Награды игровых критиковЛучшее шоу, Лучшая игра для ПК, Лучшее моделирование и Выдающиеся достижения в области графики - 1999[54]
IGNИгра месяца - март 2003 г.[55]

Крис Робертс высоко ценится в области боевых симуляторов космических полетов из-за его успешных Командир крыла франшиза.[17][53] Когда представители индустрии узнали, что он создает новый боевой симулятор космического полета, они обратили на него пристальное внимание.[10] На своем первом публичном показе на E3 1999 г. Roberts's Фрилансер выиграл четыре Награды игровых критиков, в том числе Лучшая игра выставки.[54] Журналисты на одном из более поздних показов игры стояли в очереди до 90 минут, чтобы мельком увидеть получасовую демонстрацию. Компьютерный игровой мир, доверяя видению Робертса, назвал Фрилансер как игра, которая произвела революцию в игровой индустрии. Вскоре после выхода игры IGN назвал это Игрой месяца.[55] В начале разработки игры индустрия с энтузиазмом восприняла перспективу игры в мире, который меняется без взаимодействия с игроком (динамический мир), хотя высказывались опасения относительно возможности такой реализации с использованием современных технологий.[38][56] Задержки в графике и поглощение Microsoft Digital Anvil породили слухи о том, что самая обещанная функция Робертса - динамический мир - будет сокращена.[57]

Опасения были частично реализованы; черты, хотя и не вырезаны, были уменьшены, оставив Фрилансер с виртуальным миром, который не оправдал ожиданий отрасли. Он представлял собой статичную галактику, где территории разных фракций никогда не меняются, несмотря на частые набеги и атаки групп друг на друга.[10] цены на сырьевые товары остаются фиксированными.[7][14] Тем не менее, рецензенты с сайтов видеоигр, таких как Eurogamer и GameSpy, принял ограничения и сосредоточился на других областях игры. Они сочли отсутствие разнообразия большим отвлекающим фактором от игры, чем скомпрометированный динамический мир.[7][10][18] За исключением одиночной кампании, игроки никогда не встретят запоминающихся NPC.[6] потому что почти все звучат по-американски.[53] Согласно Game Nation TV, после некоторого времени игры все персонажи и места выглядели одинаково в той мере, в какой игра делает "Звездный путь похожи на ксеноморфный зоопарк ".[58] Кроме того, вместо того, чтобы служить развлечением, миссии, в которых пилот должен лететь в определенное место и уничтожать там врагов,[17][59] настолько повторяются, что вместо этого становятся рутинной работой для рецензентов.[6][33]

A brown murky cloud is set against a black void. In front of the cloud at the top left is a grey sphere, pockmarked with craters. A metal structure, consisting of cylinders interconnected in the shape of a ring, floats in the foreground.
Сцены на фоне планетных систем, подобных этой, заслужили похвалы рецензентов за свою красоту.

Фрилансер'В графическом программном обеспечении использовались устаревшие технологии, но это не умаляло похвалы FiringSquad за художественное качество игры.[3] Красивое и реалистичное изображение вселенной произвело впечатление на других обозревателей, таких как GameCritics.com и Stratos Group.[53][59] IGN, в частности, был очарован графикой игры, описывая ее как «просто великолепную» с лучшими взрывами и огромными кораблями.[6] Промышленность высоко оценила управление полетом с помощью мыши и клавиатуры. Несколько обозревателей посчитали, что легко сбивать вражеские корабли с помощью интуитивно понятного управления.[15][59] но другие указали, что пилотажные маневры, например, подергивание или бочка катится, не могут быть выполнены, сводя воздушные бои к чрезмерно упрощенным и повторяющимся последовательностям «преследовать или быть преследуемым», которые блекнут по сравнению с действием в других симуляторах космических полетов.[6][58][60]

Что касается сюжета, рецензенты согласились, что профессиональные актеры, такие как Ян Зиринг, хорошо поработали, вернув жизнь своим персонажам.[6][15][18] Тем не менее, критика была подвергнута одинокому голосу, который озвучивал все типичные мужские встречи за его монотонную подачу и одинаковое звучание всех его персонажей.[7][10][18] Длинные кат-сцены, которые нельзя пропустить, расстроили игрового журналиста. Том Чик; он хотел пропустить сцены и продолжить играть, вместо того, чтобы его заставляли смотреть клише.[3] Другие рецензенты выразили собственное разочарование по поводу этой истории, например, когда их заставили переехать в другую звездную систему в нежелательное время,[7] или оставив их без цели после внезапного окончания кампании.[33]

FiringSquad сказал Фрилансер'многопользовательский режим вкратце заключил в себе «лучшее и худшее из [игры]»: хотя игроки могут перемещать своих персонажей куда угодно, группироваться с другими для выполнения миссий, а также торговать кораблями и оборудованием, им почти нечего делать в неизменной виртуальной галактика.[3] Несмотря на эти ограничения, Stratos Group заявила, что радость от игры с реальными коллегами является положительным фактором; пилоты NPC настолько неумелые, что пилоты, управляемые человеком, в большинстве случаев превосходят их.[59] Однако, поскольку миссии практически одинаковы, IGN и GameCritics.com усомнились в целесообразности многократного прохождения их с друзьями.[6][53] Более того, IGN посчитал бессмысленным накапливать богатство и оборудование более высокого класса, если его нельзя перенести на другие серверы. Отсутствие содержания и повторяемость заставили игровой сайт задаться вопросом, как долго Фрилансер может быть жизнеспособным как коммерческий многопользовательский продукт.[6] В то время как многопользовательские онлайн-игры, такие как EverQuest иметь тысячи игроков на огромной игровой площадке, Фрилансер вмещает только до 128; одиночество игры в таком малонаселенном виртуальном мире вызывало у UGO озабоченность по поводу долговечности Фрилансер's многопользовательский режим.[17]

В целом рецензенты отметили Фрилансер не выполнил обещаний, первоначально данных Робертсом; тем не менее, он продемонстрировал высокое качество работы по реализованным функциям. Различные концепции были хорошо объединены, чтобы сформировать развлекательный продукт.[10][17] Он никогда не ломал и не поднимал планку своего жанра, но отличался высокой производственной стоимостью и, как говорят, стоил своих денег.[6] Однако игра стала анти-кульминацией для тех, кого зацепили разрекламированные и обещанные первоначальные концепции, многие из которых так и не были реализованы.[18][60] Фрилансер была «чрезвычайно амбициозной игрой», по признанию Криса Робертса, для развития компании без необходимого капитала и ресурсов.[61]

Редакторы Компьютерный игровой мир назначен Фрилансер за награду "Стрелок года" 2003 года, которая в конечном итоге досталась По зову долга. Они написали, "Фрилансер поразил нас своим захватывающим межзвездным миром, дикими боями и амбициозным открытым дизайном, но он не может конкурировать с кинематографическим зрелищем войны Европы ».[62]

Продолжение

Были сообщения, что Digital Anvil и Microsoft Game Studios работал над продолжением Freelancer под названием Проект Lonestar для Xbox 360 пока Digital Anvil не распалась в 2006 году.[63][64]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е Баттс, Стивен (30 октября 2002 г.). "Freelancer Hands On". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 9 ноября 2012 г.. Получено 22 ноября, 2007.
  2. ^ Герик, Брюс (17 января 2003 г.). «Обновленный предварительный просмотр FreeLancer». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 4 декабря 2014 г.. Получено 13 июня, 2007.
  3. ^ а б c d е ж грамм Цыпленок, Том (26 марта 2003 г.). «Обзор фрилансера». Расстрельная команда. FS Media Inc. Архивировано с оригинал 2 января 2013 г.. Получено 13 июня, 2007.
  4. ^ а б c Баттс, Стив (25 октября 2002 г.). "Интервью с фрилансером". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 9 ноября 2012 г.. Получено 22 ноября, 2007.
  5. ^ а б c d Сапожник, Ричи (21 апреля 2002 г.). «Фрилансер». Зона ПК. Будущее издательство. Архивировано из оригинал 7 декабря 2006 г.. Получено 22 ноября, 2007.
  6. ^ а б c d е ж грамм час я j k л Сулич, Иван (26 февраля 2003 г.). «Обзор фрилансера». IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 23 августа 2012 г.. Получено 13 июня, 2007.
  7. ^ а б c d е ж Фейи, Роб (11 апреля 2003 г.). «Фрилансер». Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве из оригинала 27 февраля 2009 г.. Получено 23 ноября, 2007.
  8. ^ Паркер, Сэм (20 февраля 2003 г.). «Впечатления от многопользовательской игры от фрилансера». GameSpot. CBS Interactive. Получено 22 ноября, 2007.
  9. ^ Мюллер, Кристиан; Вагнер, Харальд (апрель 2003 г.). «Тест: SciFi-Action: Freelancer» (PDF). Компьютерные игры (на немецком). Computec Media. ISSN  0946-6304. Получено 7 мая, 2010.
  10. ^ а б c d е ж грамм час Яницки, Стефан (4 марта 2003 г.). «Обзор фрилансера». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 5 ноября 2013 г.. Получено 13 июня, 2007.
  11. ^ а б c Баттс, Стивен (19 мая 2000 г.). "Интервью с фрилансером". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 11 марта 2016 г.. Получено 23 ноября, 2007.
  12. ^ а б c d Сулич, Иван (7 января 2003 г.). "Свободное копание". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 24 августа 2012 г.. Получено 13 июня, 2007.
  13. ^ а б c Войнарович, Якуб (14 января 2003 г.). "Предварительный просмотр фрилансера". Расстрельная команда. GX Media. Архивировано из оригинал 10 января 2013 г.. Получено 13 июня, 2007.
  14. ^ а б Нгуен, Тьерри (май 2003 г.). «Фрилансер». Компьютерный игровой мир. стр. 86–87. Получено 6 июня, 2016.
  15. ^ а б c d Дом, Майкл. «Фрилансер». Allgame. В архиве из оригинала от 9 февраля 2010 г.. Получено 26 октября, 2007.
  16. ^ Айхоши, Ричард (4 марта 2003 г.). "Вопросы и ответы фрилансера №1". IGN. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 23 июня 2003 г.. Получено 6 июня, 2007.
  17. ^ а б c d е Сокол, Иона (3 апреля 2003 г.). «Обзор фрилансера». UGO Networks. Архивировано из оригинал 16 ноября 2007 г.. Получено 22 ноября, 2007.
  18. ^ а б c d е ж грамм Рауш, Аллен (5 марта 2003 г.). «Обзор фрилансера». GameSpy. IGN Entertainment. Архивировано из оригинал на 2007-06-08. Получено 13 июня, 2007.
  19. ^ а б Касавин, Грег (27 февраля 2002 г.). "IGF 2002: Фрилансер в форме". GameSpot. Сети CNET. В архиве с оригинала 30 октября 2006 г.. Получено 22 ноября, 2007.
  20. ^ Цифровая наковальня (4 марта 2003 г.). Фрилансер. Microsoft. Уровень / область: Кат-сцена 2. Трент: Мы договорились. / Лонниган: Сделка со станцией умерла.
  21. ^ Цифровая наковальня (4 марта 2003 г.). Фрилансер. Microsoft. Уровень / область: Кат-сцена 4. Вор: Выжившие из Фрипорта 7, мистер Трент. Мы с тобой последние в Либерти. Все остальные либо мертвы, либо пропали без вести. [...] Они что-то искали. Я вор, мистер Трент. Я приехал во Фрипорт 7, чтобы доставить то, чего ужасно хотела одна группа. Очевидно, они были не одни. [...] Это то, что им нужно, и теперь они преследуют нас.
  22. ^ Клетт, Стив (июль 2005 г.). «Обзор: Фрилансер». ПК-геймер. Будущее издательство. Архивировано из оригинал 18 октября 2006 г.. Получено 18 августа, 2009.
  23. ^ Цифровая наковальня (4 марта 2003 г.). Фрилансер. Microsoft. Уровень / область: Кат-сцена 5. Вы находитесь в живой истории Дом'Каваша. Раса, которая предшествовала первобытному человеку более чем на 10 миллионов лет. До недавнего времени, условно говоря, они были обитателями большей части нашего нового дома здесь, на Сириусе.
  24. ^ Цифровая наковальня (4 марта 2003 г.). Фрилансер. Microsoft. Уровень / зона: Кат-сцена 12. Похоже, Кочевники или как там их на самом деле называют, мы пока не можем произнести имя. Очевидно, они были созданы Дом'Кавошем, чтобы ... ну, присматривать за вещами.
  25. ^ Цифровая наковальня (4 марта 2003 г.). Фрилансер. Microsoft. Уровень / зона: Кат-сцена 8. Он был убит кочевником. Мы знаем о них лишь немногое. Это вид, обладающий способностью овладевать людьми, который медленно проникает в колонии. Похоже, что они в основном нацелены на высокопоставленных правительственных и военных чиновников. Текаги был одним из таких людей. До сегодняшнего дня никто никогда не видел кочевников и не дожил до того, чтобы говорить о них.
  26. ^ Цифровая наковальня (4 марта 2003 г.). Фрилансер. Microsoft. Уровень / зона: Кат-сцена 8. Орден был основан, чтобы защитить нас от кочевников. Около двух месяцев назад рейнландская экспедиция на неизведанную планету нашла ... кое-что. Вскоре после этого были заменены ключевые посты в правительстве Рейнланда, и политика Рейнланда стала все более агрессивной. Мы полагаем, что кочевники пытались проникнуть в правительство Свободы, когда адмирал Шульце приехал на Манхэттен.
  27. ^ Цифровая наковальня (4 марта 2003 г.). Фрилансер. Microsoft. Уровень / зона: Кат-сцена 12. Из того, что мы теперь знаем, с такой большой империей, как Дом'Кавош, они не могли полагаться на простые прыжковые ворота, как у нас сегодня. Им нужно было разработать что-то более сложное, огромное количество гиперврат, связывающих дальние уголки их империи посредством одной невероятно быстрой системы передвижения. Это устройство ... не только карта. Это спусковой крючок, ключ к пробуждению системы.
  28. ^ Цифровая наковальня (4 марта 2003 г.). Фрилансер. Microsoft. Уровень / зона: Кат-сцена 13. Мы войдем в прыжковые ворота и полетим в мир, который, как мы считаем, является домом кочевников.
  29. ^ Цифровая наковальня (4 марта 2003 г.). Фрилансер. Microsoft. Уровень / зона: Кат-сцена 12. Если мы сможем снова разбудить гиперврата, мы вырвем у кочевников власть над их источниками питания и сократим их до более удобных размеров. В теории.
  30. ^ Цифровая наковальня (4 марта 2003 г.). Фрилансер. Microsoft. Уровень / область: Финал. Ориллон: И это изгоняет Кочевников. Они не могут перенести перераспределение власти. Мы их победили. / Зейн: Нет, они ушли, но не избиты. / Ориллон: Орден будет следить за этими воротами. Будем к ним готовы в следующий раз.
  31. ^ Цифровая наковальня (4 марта 2003 г.). Фрилансер. Microsoft. Уровень / область: Эпилог. Прошло почти две недели с тех пор, как военные действия между Рейнландом и другими домами внезапно прекратились. И в колониях установился мир. Несмотря на многие сохраняющиеся вопросы, правительственные чиновники хранят молчание о том, что вызвало это внезапное изменение. Из других новостей, командир LSF Джунко Зейн и фрилансер Эдисон Трент, оба бывшие враги государства, получили полное помилование и получили Lonestar for Bravery, высшую награду, которую может получить любой человек в колонии.
  32. ^ Цифровая наковальня (4 марта 2003 г.). Фрилансер. Microsoft. Уровень / область: Эпилог. Трент: Какое предложение? / Ориллон: Быть глазами и ушами Ордена здесь, в Свободе. Подумай об этом.
  33. ^ а б c d Пресли, Пол (15 апреля 2003 г.). «Обзор: Фрилансер». Зона ПК. Будущее издательство. В архиве из оригинала 6 мая 2008 г.. Получено 22 ноября, 2007.
  34. ^ а б Дулин, Рон; Чин, Эллиотт (25 февраля 1999 г.). «Крис Робертс снова в игре». GameSpot. Сети CNET. В архиве из оригинала 20 мая 2007 г.. Получено 22 ноября, 2007.
  35. ^ Джонс, Джордж (ноябрь 1999 г.). «Игры, которые изменят игровой процесс». Компьютерный игровой мир. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 25 мая 2011 г.. Получено 23 ноября, 2007.
  36. ^ «Цифровое отчаяние». Следующее поколение. № 34. Imagine Media. Октябрь 1997. с. 47.
  37. ^ Вернер, Нэш (12 марта 1999 г.). «Gamestock '99: любовь Microsoft». CNN.com. В архиве из оригинала 7 октября 2007 г.. Получено 22 ноября, 2007.
  38. ^ а б Сотрудники GameSpot (13 мая 2000 г.). "Первое впечатление от фрилансера". GameSpot. Сети CNET. В архиве из оригинала 16 августа 2007 г.. Получено 22 ноября, 2007.
  39. ^ Амер Аджами (6 декабря 2000 г.). "Интервью GameSpot: Крис Робертс". GameSpot. Сети CNET. В архиве из оригинала 16 июля 2007 г.. Получено 22 ноября, 2007.
  40. ^ Баттс, Стивен (4 декабря 2000 г.). "Интервью Digital Anvil". IGN. IGN Entertainment. В архиве из оригинала 23 февраля 2007 г.. Получено 24 ноября, 2007.
  41. ^ Касавин, Грег (28 февраля 2002 г.). "IGF 2002: Практикующий фрилансер". GameSpot. Сети CNET. В архиве из оригинала от 20 апреля 2007 г.. Получено 22 ноября, 2007.
  42. ^ Калверт, Джастин (4 марта 2003 г.). «Microsoft Ships Freelancer». GameSpot. Сети CNET. В архиве с оригинала от 12 августа 2007 г.. Получено 22 ноября, 2007.
  43. ^ Калверт, Джастин (2 октября 2003 г.). «Microsoft и Yahoo расширяют возможности игр по запросу». GameSpot. Сети CNET. В архиве с оригинала 21 ноября 2006 г.. Получено 22 ноября, 2007.
  44. ^ Microsoft Game Studios (6 июня 2003 г.). «Патч Freelancer v1.1». GameSpot. Сети CNET. В архиве из оригинала 3 февраля 2009 г.. Получено 27 ноября, 2007.
  45. ^ «Жизненный цикл поддержки Microsoft». Microsoft. 4 мая 2005 г. В архиве с оригинала 12 января 2009 г.. Получено 19 мая, 2008.
  46. ^ Фрилансер - за кадром В архиве 2017-04-06 в Wayback Machine на youtube.com (видео)
  47. ^ Берардини, Сезар (11 ноября 2003 г.). "Саундтреки Xbox". TeamXbox. Архивировано из оригинал 28 декабря 2007 г.. Получено 14 февраля, 2008.
  48. ^ Максимальный штат ПК (осень 2004 г.). «Лучшие модификации для 3D-игр». Максимальный ПК. Будущее США. п. 101. ISSN  1522-4279. В архиве с оригинала 25 февраля 2017 г.. Получено 24 августа, 2010.
  49. ^ Дарем младший, Джоэл (20 марта 2009 г.). «10 игр, которые не умрут!». ExtremeTech. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 16 июля 2010 г.. Получено 26 августа, 2010.
  50. ^ Рид, Кристан (11 июня 2003 г.). "UK Charts 2003: Summer Report". GamesIndustry.biz. Архивировано из оригинал 12 августа 2003 г.. Получено 22 января, 2019.
  51. ^ «Отзывы фрилансеров». Рейтинг игр. В архиве из оригинала 13 мая 2009 г.. Получено 26 октября, 2007.
  52. ^ "Freelancer (PC: 2003): Обзоры". Metacritic. В архиве из оригинала 22 сентября 2007 г.. Получено 26 октября, 2007.
  53. ^ а б c d е Вайз, Мэтт (8 мая 2003 г.). «Фрилансер». GameCritics.com. Архивировано из оригинал 6 января 2008 г.. Получено 22 ноября, 2007.
  54. ^ а б «Фрилансер Microsoft» получает награду «Лучшее шоу на выставке Electronic Entertainment Expo» » (Пресс-релиз). Microsoft. 10 июня 1999 г. Архивировано с оригинал 22 января 2008 г.. Получено 22 ноября, 2007.
  55. ^ а б Баттс, Стив (28 марта 2003 г.). «Игра месяца: март 2003 года». IGN. IGN Entertainment. Архивировано из оригинал на 2008-08-08. Получено 23 ноября, 2007.
  56. ^ Бейтс, Джейсон (14 мая 2000 г.). «Крис Робертс выходит в Интернет». IGN. IGN Entertainment. В архиве из оригинала 13 августа 2007 г.. Получено 23 ноября, 2007.
  57. ^ Сотрудники IGN (4 декабря 2000 г.). "Слухи о цифровой наковальне". IGN. IGN Entertainment. В архиве из оригинала 22 марта 2007 г.. Получено 23 ноября, 2007.
  58. ^ а б Абель, Кристофер (2003). «Обзор фрилансера». Игра Nation TV. Архивировано из оригинал 21 августа 2007 г.. Получено 26 октября, 2007.
  59. ^ а б c d Ау, Алан (31 марта 2003 г.). «Фрилансер - Обзоры». Stratos Group. Архивировано из оригинал 4 апреля 2003 г.. Получено 23 ноября, 2007.
  60. ^ а б Холмс, Джош (1 августа 2004 г.). "История моделирования космических боевых действий". ВИА Арена. В архиве с оригинала от 20 января 2008 г.. Получено 13 ноября, 2007.
  61. ^ Пока, Джон (25 июня 2001 г.). "Смерть студии знаменитостей". Eurogamer. В архиве из оригинала 28 сентября 2012 г.. Получено 27 ноября, 2007.
  62. ^ Редакторы CGW (Март 2004 г.). "Компьютерный игровой мир's Игры года 2003 ». Компьютерный игровой мир (236): 57–60, 62–69.CS1 maint: дополнительный текст: список авторов (связь)
  63. ^ «Фрилансер 2 [X360 - Отменено]». unseen64.com. 2008-04-04. Архивировано из оригинал на 2010-03-08. Получено 2014-05-09. Продолжение, Freelancer 2, разрабатывалось Digital Anvil / Microsoft Game Studio в 2006 году для XBOX 360 и было внутренне известно как «Project Lonestar». К сожалению, игра была отменена по неизвестным причинам, даже если выглядела действительно хорошо.
  64. ^ «Одинокая смерть FreeLancer 2». Новости WC. 5 декабря 2007 г. В архиве из оригинала 12 мая 2014 г.. Получено 2014-05-09. На момент закрытия Digital Anvil компания работала над двумя играми для Xbox 360, одна из которых имела кодовое название Project Lonestar [...], но также известна как Freelancer 2.

внешняя ссылка