Враги Али - Foes of Ali

Враги Али
Foesofalibox.jpg
Разработчики)Серое вещество[1]
Издатель (ы)EA Sports
Платформа (и)3DO Interactive Multiplayer
Релиз
Жанр (ы)Спортивная игра
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Враги Али это заниматься боксом видеоигра, разработанная Серое вещество и опубликовано EA Sports в 1995 г.[1] Он был выпущен исключительно для 3DO Interactive Multiplayer консоль. Это была одна из первых игр о боксе, в которой матчи отображались с использованием 3D графика. Таким образом, можно было показать боксеров в игре, движущихся на 360 градусов по рингу более убедительно, чем это было возможно ранее, используя 2D спрайты. Геймплей во многом похож на то, что показано в 4D спортивный бокс.

Обзор

Особенности игры Мухаммед Али, а также девять его реальных противников: Джордж Чувало, Генри Купер, Джимми Эллис, Боб Фостер, Джо Фрейзер, Сонни Листон, Кен Нортон, Леон Спинкс, Чак Вепнер, и наиболее заметными оппонентами Али, которые не следует включать, являются Ларри Холмс, Антонио Иноки и Джордж Форман.

Есть три режима игры: «выставка», «турнир» и «карьера». В «выставочном» режиме игрок может сражаться как любой боксер в игре против любого боксера в игре. Можно передать управление боксером игроку или 3DO. В режиме «турнира» один или два игрока пробиваются через турнир боксеров из игры. В режиме «карьера» игрок играет за Али и сражается с каждым из бойцов в игре в том же порядке, что и Али в течение своей карьеры.[2] Из-за ранних боев в этом режиме Али известен под своим настоящим именем, которое он использовал во время этих боев в реальной жизни (Кассиус Клей ). Перед каждым боем отображается фото оригинального боя и звуковой фрагмент, озвученный Тим Гаммон описывает то, что произошло.

За игрой последовала Короли нокаутов в 1998 г.

Геймплей

Бой в режиме карьеры против Генри Купера.

Игра имитирует самые разные боксерские удары; уколы, крючки, и апперкоты можно бросить (и подделать) любой рукой. Защитные приемы состоят из блокировка, схватка и наклоняется. Усталость не моделируется; То есть нанесение ударов или перемещение по рингу не вызывает у боксера усталости. Однако получение большого количества наказаний действительно заставляет боксера замедляться как с точки зрения движения, так и с точки зрения скорости удара.

Хотя нанесение большого количества ударов никоим образом не влияет на удары или движения боксера, это отрицательно влияет на его способность противостоять ударам. Бойца значительно легче нокаутировать, если он уже нанес большое количество ударов.

Хотя есть возможность выключить Технический нокаут на основе остановок, этот параметр не действует. Если лицо бойца превратится в кровавое месиво, бои будут остановлены независимо от того, выбран он или нет. Однако, независимо от того, включена эта опция или нет, игра не учитывает другие факторы при принятии решения об остановке боя. В результате один боксер может бить другого в течение 15 раундов, не нанося ответных ударов. Впоследствии, в отличие от настоящих боксерских поединков, нередки случаи, когда раунды получают 10-6 очков и ниже. Сбивая противника с ног примерно 10 раз, можно даже выиграть раунды с разницей в 10-0.

Боксеры в игре отражают характеристики реальных бойцов, на которых они основаны.[2] Например, Генри Купер, который имел тенденцию легко получать порезы в реальной жизни, получает порезы после меньшего количества ударов, чем другие бойцы. Точно так же, отражая тот факт, что Джордж Чувало был известен своей способностью принимать удары (он ни разу не был сбит с ног за свою карьеру), физически невозможно сбить его с ног в игре (даже если игрок постоянно бьет его кулаком в живот. на 15 патронов).

Презентация

Экран главного меню.

Анимации для боксеров были созданы с использованием захвата движения.[3] Предварительно обработанные последовательности показывают кольцевой диктор объявление начала боя или объявление результата (во время таких сцен виден / слышен только ринг-диктор). Как и в большинстве боксерских игр, во время матчей арбитра не видно.

Можно повредить лицо противника различными способами, что приведет к видимым эффектам повреждения, таким как кровавый нос или же черные глаза.[4] Декали используются для имитации эффектов крови на полу ринга - такая кровь остается на время боя. Количество крови, выходящей из лиц бойцов, можно установить на «нет», «нормально» и «галлоны '.

Игра позволяет игроку выбирать из 21 ракурса камеры, включая вид от первого лица (аналогично тому, что видно в 4D спортивный бокс ). При игре с видом от первого лица повреждение глаз влияет на вид соответствующим образом;[4] например, если глаз боксера получает достаточно повреждений, так что он опухает, эта сторона обзора будет заменена чернотой. Изображение также будет мигать назад, когда игрок делает сильный выстрел, или красным, когда он получает удар, из-за которого его лицо кровоточит. Нанесение значительного количества ударов по голове даже приведет к симуляции двойное зрение.[2] Другие виды камеры включают вид с высоты птичьего полета и свободно перемещаемую камеру, которую можно расположить под углом и на расстоянии по выбору игрока.

В зависимости от действия на ринге толпа отвечает разными речевыми эффектами; например, кто-то может крикнуть "Хороший выстрел!" когда нанесен удар, или "Сражайся, ты бомж!" если мало что происходит. Есть также некоторые ограниченные комментарии Тима Гаммона.

Прием

Враги Али получил в основном посредственные отзывы. Томми Глайд из GamePro назвал ее «одной из самых отстойных игр о боксе», сославшись на плохое управление и «безжизненную» полигональную графику.[5] Два спортивных обозревателя Ежемесячный отчет об электронных играх похвалил несколько ракурсов камеры и нечеткое зрение, но почувствовал, что игра не может заинтересовать игрока из-за скучного игрового процесса. Они дали ему 6,0 и 6,5 баллов из 10.[6] Максимум Аналогичным образом было обнаружено, что высокодетализированная полигональная графика с отображением текстур впечатляет, учитывая ограничения 3DO, но что бои часто сводятся к утомительному обмену ударами. Они дали ему 3 из 5 звезд, заключив, что «Это хорошо продуманная и надежная версия 3DO, которая должна адекватно соответствовать потребностям симуляторов бокса, но не имеет необходимого энтузиазма, чтобы удержать наш интерес во все более обширном море следующего. программное обеспечение поколения ".[7] Edge (Великобритания) присудил игре 4 балла из 10,[8] говоря: «Соедините эту пеструю коллекцию элементов вместе - медленные бойцы, привередливую систему ударов и блоков, неуклюжую графику - и вы получите одну убогую игру».

В статье 2006 г. GameSpot описанный Враги Али как наиболее точное представление бокса для своего времени.[4]

Рекомендации

  1. ^ а б "Враги Али (3DO)". GameSpy. Получено 2007-07-18.
  2. ^ а б c «Враги Али». Следующее поколение. Imagine Media (10): 106. Октябрь 1995.
  3. ^ «Взгляд изнутри: враги Али». Ежемесячный отчет об электронных играх. Зифф Дэвис (76): 251. Ноябрь 1995 г.
  4. ^ а б c «История боксерских игр». GameSpot. 2006-02-24. Получено 2007-07-18.
  5. ^ "ProReview: враги Али". GamePro. IDG (90): 78. Март 1996.
  6. ^ «Box Score: враги Али». Ежемесячный отчет об электронных играх. Зифф Дэвис (81): 116. Апрель 1996 г.
  7. ^ «Максимум отзывов: враги Али». Максимум: Журнал видеоигр. Emap International Limited (3): 160. Январь 1996 г.
  8. ^ Край. Будущее издательство: 78–79. Март 1996 г. Отсутствует или пусто | название = (помощь)