Fallout: New Vegas - Fallout: New Vegas - Wikipedia

Fallout: New Vegas
Fallout New Vegas.jpg
Разработчики)Обсидиан Развлечения
Издатель (ы)Bethesda Softworks
Директор (ы)Джош Сойер
Производитель (и)
  • Майки Доулинг
  • Джейсон Фейдер
  • Мэтт Сингх
  • Тесс Тредуэлл
Дизайнер (ы)Джош Сойер
Программист (ы)Фрэнк Ковальковски
Художник (ы)Джо Санабриа
Писатель (ы)Джон Гонсалес
Композитор (ы)Инон Зур
СерииВыпадать
ДвигательGamebryo
Платформа (и)
Релиз
Жанр (ы)Ролевая игра
Режим (ы)Один игрок

Fallout: New Vegas это постапокалиптический боевик ролевая видеоигра разработан Обсидиан Развлечения и опубликовано Bethesda Softworks. Он был анонсирован в апреле 2009 года и выпущен для Майкрософт Виндоус, PlayStation 3, и Xbox 360 19 октября 2010 г. Дополнительная выгода из Выпадать серия, действие игры разворачивается в постапокалиптическом открытый мир окружающая среда, охватывающая регион, состоящий из Аризона, Калифорния, и Невада. Действие происходит в мире, который отклонился на альтернативную временную шкалу благодаря Атомный век технология, которая в конечном итоге привела к глобальному ядерный апокалипсис в 2077 году в результате события, именуемого «Великая война», вызванного крупным конфликтом между США и Китай над природными ресурсами. Основная история Нью-Вегас происходит в 2281 году, через четыре года после событий Fallout 3 и 204 года после того, как упали бомбы. Это не прямой продолжение, но отмечает возврат нескольких элементов, найденных в Fallout 2.

Игроки берут под свой контроль персонажа, известного как Курьер. При транспортировке посылки по Пустыня Мохаве в город Нью-Вегас, что раньше было Лас Вегас Курьер попадает в засаду, у него отнимают пакет, стреляют и бросают умирать. Выживший Курьер начинает путешествие, чтобы найти своего потенциального убийцу и забрать посылку, заводит друзей и врагов среди различных враждующих фракций и в конечном итоге оказывается вовлеченным в конфликт, который определит, кто контролирует Нью-Вегас и Пустошь Мохаве. Нью-Вегас получила положительные отзывы, критики высоко оценили написание игры, квесты и улучшенный игровой процесс, хотя при запуске ее критиковали за глюки и ошибки. Он имел коммерческий успех, было продано более 5 миллионов копий, и, по оценкам, было продано около 12 миллионов копий по всему миру. Игра получила Премия "Золотой джойстик" в номинации «РПГ года» 2011 года и был номинирован на две BAFTA Awards (Лучшая стратегическая игра и лучший сюжет), а также награду NAVGTR за поддержку в драматическом исполнении (День Фелиции ).

Геймплей

Так же, как Fallout 3, игроки могут переключаться с точки зрения от первого лица, как показано здесь, на значительно улучшенную точку зрения от третьего лица в Нью-Вегас

Пока геймплей от Fallout 3 был сохранен для Fallout: New VegasКомпания Obsidian Entertainment работала над улучшением существующих элементов игры, одновременно добавляя в серию некоторые старые и новые функции. Включены некоторые улучшения и новые функции. Бой улучшен благодаря V.A.T.S. Система обновляется несколькими новыми атаками, специфичными для V.A.T.S., и несколькими анимациями убийств, созданными для некоторых видов оружия ближнего боя в игре. Также были улучшены отклик и точность от оружия. Игроки могут использовать железные прицелы на огнестрельное оружие, за исключением некоторых более крупных пистолетов и некоторых видов энергетического оружия.[1][2][3][4] Перспектива от третьего лица в игре была переработана, чтобы она была больше «через плечо», чем это было в Fallout 3. Раздел игры «Создание персонажа» был доработан, чтобы занять меньше времени, чем Fallout 3, с игроками, которые могут пропустить обучение и продолжить путь через Пустоши, как только их персонаж настроен. Возможность в последний момент изменить своего персонажа появляется, когда игрок выходит за пределы начального местоположения Гудспрингс. В игру было добавлено больше перков, чтобы предоставить больше возможностей для улучшения персонажей игрока при повышении уровня. Сама система перков изменилась, позволяя использовать перки на всех уровнях, а не на каждом уровне, как в предыдущих играх. Это предотвращает появление у игрока слишком сильного персонажа в начале игры. В игру было добавлено больше оружия, в том числе 9-мм пистолет, одиночный дробовик, пороховые заряды, динамит, карабин и гранатомет. Каждое оружие предназначено для выполнения определенной тактической роли в игре.[4] Навыки "Big Guns" и "Small Guns" объединены в один навык "Guns". Представлен навык Выживание. Этот навык влияет на то, сколько здоровья восстанавливается с помощью еды и питья. Навыки в большей степени влияют на выбор разговора; Будет ли вариант диалога успешным или неудачным, отображается впереди и полностью зависит от уровня навыка, а не от навыка и шанса, как это было в случае Fallout 3.[3] Игроки могут получить временное повышение навыка, прочитав соответствующий ему журнал навыков, который можно найти в Пустоши Мохаве или приобрести у торговцев, эффекты которого могут быть дополнительно усилены определенными перками. Игроки могут играть в азартные игры. Они могут сделать это, посетив казино, покупая фишки с тремя основными валютами в играх и играя в любую из них. Блэк Джек, слоты, или же рулетка внутри них. Игроки также могут сыграть в карточную игру под названием «Караван», которая была специально разработана для этой игры и имеет свои собственные правила, и в нее можно играть с определенными людьми за пределами казино.[5][6]

Крафт и моддинг

Хотя игроки могли создавать предметы в Fallout 3, эти предметы были ограничены несколькими уникальными видами оружия. С Нью-Вегас, ремесло было расширено, чтобы позволить создавать еду, напитки, лекарства и боеприпасы вместе с уникальным оружием. Ремесло можно делать на верстаках, перезаряжаемых скамьях, плитах и ​​кострах, и для этого требуются определенные компоненты, а также достаточный уровень навыков; например, приготовление еды на костре требует от игрока достаточного уровня навыков выживания. Некоторые особые предметы нельзя сделать, пока не будут найдены их рецепты / схемы. Игроки могут собирать растения для использования в рецептах. Помимо крафта, игроки могут модифицировать оружие специальными модификации огнестрельного оружия. Такие модификации могут улучшить скорострельность или размер магазина, или добавить навесной телескопический прицел чтобы учесть больший диапазон. Для модификации огнестрельного оружия часто требуется либо найти его в Мохаве, либо купить его у продавцов.[1]

Репутация

Из-за большого количества фракций, созданных для игры, разработчики повторно ввели систему репутации, которая впервые использовалась в Fallout 2 и отсутствовал в Fallout 3. Как и в случае с кармой, положение игрока с фракцией или поселением может меняться в зависимости от того, как они взаимодействуют с ними и какие решения они принимают. Если, например, игроки помогают фракции или поселению, их репутация среди них улучшается во всех локациях, контролируемых этой фракцией или поселением; решение убить своих членов или граждан вызовет позор в этой фракции или поселении. В отличие от системы Кармы, любая полученная репутация слава или дурная репутация постоянны и необратимы, и если у игрока есть репутация «Дикого ребенка» с фракцией, она неизменна. Единственное исключение - когда НКР и Легион предоставляют разовые исключения за прошлые проступки, в результате чего дурная репутация сбрасывается до 0. Тип репутации игрока с каждой фракцией или поселением влияет на то, как неигровые персонажи (NPC) ведут себя по отношению к ним; хорошая репутация может облегчить выполнение некоторых квестов, предоставить скидки у продавцов фракции или поселения и побудить членов фракции предлагать подарки; плохая репутация может привести к тому, что фракция откажется помочь игроку, нападет на него, увидев его, или отправит убийцу, чтобы застрелить его.[7]

Товарищи

Товарищи в Нью-Вегас получили гораздо большую глубину, чем товарищи из Fallout 3, с помощью колеса компаньона. С помощью Колеса игроки могут переключать тактику товарища в бою, включая его поведение и то, как они атакуют, а также увольнять его, лечить от травм, получать доступ к их инвентарю и разговаривать с ними. Игроки могут иметь с собой двух компаньонов одновременно - одного гуманоида и одного негуманоида. Соратники могут давать уникальные перки или преимущества, а также иметь возможность улучшиться, выполнив специальный квест, связанный с ними.[4] После увольнения их можно отправить прямо в Lucky 38 Presidential Suite, а не вернуться на прежнее место. Каждый компаньон должен был представлять свой стиль боя. Всего есть восемь постоянных спутников.

Хардкорный режим

Дополнительная настройка сложности включена в Нью-Вегас - это режим Hardcore, который обеспечивает большую реалистичность и интенсивность игровой среды. В то время как стандартная регулируемая сложный уровень настройки влияют только на сложность боя, режим Hardcore добавляет статистику и побуждает игрока учитывать управление ресурсами и тактику боя. Директор игры Джош Сойер заявил, что этот режим был вдохновлен несколькими разными Fallout 3 моды.[8] В этом режиме происходит следующее:[9][10] Все лечебные предметы, включая пищу и воду, не исцеляют игрока мгновенно, а действуют в течение короткого периода времени. RadAway требуется время, чтобы постепенно уменьшаться радиационное отравление, а не мгновенно. Стимпаки больше не могут лечить поврежденные конечности. Игроки должны использовать Сумки Доктора, спать на своей или арендованной кровати, использовать химическую Гидру или посещать врача для лечения конечностей. Боеприпасы имеют вес, что снижает их количество. Игроки должны есть, пить и спать, чтобы избежать голодания, обезвоживания и истощения соответственно; невыполнение этого требования приводит к неуклонному снижению определенных навыков и в конечном итоге приводит к смерти, если не лечить. Товарищи могут быть убиты после того, как их здоровье снизится до нуля, а не при потере сознания. Завершение игры в этом режиме (от начала до конца, поскольку режим можно включить в любой момент во время игры) приводит либо к достижение (Xbox 360[11]/Пар[12]) или трофей (PlayStation 3)[13] награждается.

участок

Параметр

Fallout: New Vegas происходит в течение 2281 года в районе бывшего города Лас Вегас (теперь называется "Нью-Вегас"), примерно через четыре года после событий Fallout 3и примерно через 204 года после Великой войны 2077 года. В момент начала игры три главные державы стремятся получить контроль над Нью-Вегасом и его окрестностями - Новая Калифорнийская Республика (НКР), Легион Цезаря и Мистер Хаус. С момента их последнего появления в Fallout 2, НКР стало чрезмерно расширенным и плохо управляемым, но их расширение на восток позволило им получить контроль над большинством территорий в Мохаве, с единственной угрозой их расширению, исходящей от рабовладельческого угона, Римская армия Силы Легиона Цезаря во главе с их лидером Цезарем (озвучены Джон Доман ), которые покорили и объединили 86 племен дальше на восток и планируют завоевать Нью-Вегас. За четыре года до начала игры обе стороны вступили в конфликт на Плотина Гувера, главный ориентир, снабжающий энергией Нью-Вегас,[3] и которые обе стороны стремятся контролировать. Битва привела к узкой победе НКР, но с Boulder City выравнивается в процессе. Поскольку обе стороны готовятся ко второму неизбежному конфликту из-за плотины, мистер Хаус, таинственный бизнесмен, который руководит Нью-Вегасом как его де-факто лидер с армией роботов-охранников «Секуритрон», также стремится получить контроль над плотиной, гарантируя, что ни одна из сторон не получит контроль, и движется к заключительным этапам своих планов.

Большая часть игры происходит на Пустоши Мохаве, которая включает части бывших штатов Калифорния, Невада и Аризона. Помимо трех основных фракций, в регионе есть ряд второстепенных фракций. К ним относятся бэби-бумеры, изоляционистское и ксенофобское племя хорошо вооруженных бывших обитателей Убежища, которые укрылись в База ВВС Неллис; Пороховые бандиты, группа жестоких сбежавших заключенных из исправительного учреждения НКР недалеко от Primm; Великие ханы, племя торговцев наркотиками и налетчиков, произошли от остатков Новых ханов в Fallout 2; и Братство Стали, жаждущие технологий остатки армии США, которые пытаются защитить любую технологию, которая может нанести значительный ущерб. Наряду с плотиной Гувера и базой ВВС Неллис, в этом регионе есть и другие достопримечательности, в том числе собственные своды и HELIOS One солнечная энергетическая установка.[10]

История

Главный герой - курьер работает на Mojave Express. Игра начинается, когда Курьер попадает в засаду бандита по имени Бенни (озвучивает Мэтью Перри ) по пути в Нью-Вегас, чтобы доставить таинственный предмет, известный как «Платиновый чип». Бенни стреляет Курьеру в голову и оставляет их умирать, забирая Чип для себя, но Курьера спасает Секуритрон по имени Виктор (озвучивает Уильям Сэдлер ) и вернул себе здоровье Доком Митчеллом (озвучивает Майкл Хоган ) в Гудспрингс.[3] Курьер отправляется в путешествие по пустоши Мохаве, чтобы найти и сразиться с Бенни, чтобы получить Платиновый чип.

Игра проходит в соответствии с решениями Курьера и включает в себя множество различных событий, фракций и персонажей. Основная сюжетная линия следует за тем, как Курьер преследует Бенни, чтобы свести счеты и получить Платиновый чип. По пути Курьер встречает множество групп людей с различными проблемами, с которыми они могут решить помочь, игнорировать или иным образом саботировать, что приводит к положительной или отрицательной карме. В конце концов, найдя Бенни и Чипа, Курьер оказывается в центре конфликта между тремя основными фракциями: Легионом Цезаря, группой Римский работорговцы, Новая Калифорнийская Республика (NCR), экспансионистская демократическая федерация, и г-н Хаус (озвучивает Рене Обержонуа ), загадочный де-факто правитель Нью-Вегаса, командующий армией роботов Securitron, патрулирующих город. Каждая из трех сторон стремится контролировать Плотина Гувера, который все еще функционирует и снабжает Юго-Запад электроэнергией и чистой необлученной водой; таким образом, контроль над плотиной означает эффективный контроль над регионом. Выясняется, что мистер Хаус, человек, живший до Великой войны и выживший благодаря изолированной камере жизнеобеспечения, заказал доставку Платинового Чипа в день войны. Чип - это устройство хранения данных с программой, которая может улучшить секуритроны до более высокого уровня боевой эффективности, и было украдено Бенни как часть схемы, чтобы захватить безопасность Хауса и завладеть Нью-Вегасом с помощью перепрограммированного Секуритрон по имени Да Человек (озвучивает Дэйв Фоули ).

Курьеру сообщают, что Легион Цезаря атакует плотину Гувера, и они должны принять участие, чтобы решить исход. Когда Легион ударяет по Плотине, ведомый грозным Легат Ланиус, НКР защищает свою позицию при генерале Ли Оливере. В зависимости от фракции, принимающей сторону до битвы, Курьер либо разрушит Плотину, чтобы ни одна фракция не могла претендовать на нее, либо захватит ее для Легиона Цезаря, либо защитит ее для НКР, либо подключит системы плотины к сети Дома, так что либо он, либо Да, человек может взять под свой контроль. Игра завершается рассказанным слайд-шоу, показывающим и объясняющим результаты действий Курьера, битвой за плотину Гувера, определяющей фракцию, которая приходит к власти над Нью-Вегасом и Мохаве, и судьбами различных других фракций в зависимости от того, как игрок вел переговоры. с ними и какая из основных фракций стала доминирующей.

Концовки

Перед игроком стоит выбор определить судьбу Пустоши Мохаве.

  • Да, человек (независимый) - присоединение к Да Ман приведет к тому, что Курьер отправится в одиночку (с Курьером, помогающим Да Мэн захватить Нью-Вегас и Секьюритроны мистера Хауса) и захватит плотину Гувера для себя. Курьер должен либо убедить генерала Оливера и легата отступить, либо они могут убить их вместо этого. Курьер и Да Мэн приступают к захвату плотины Гувера, обеспечивая при этом независимость Мохаве от НКР, Легиона Цезаря и мистера Хауса.
  • Мистер Хаус, присоединившись к мистеру Хаусу, приведет Курьера в диспетчерскую на дамбе Гувера и установит блок управления, чтобы привести в действие армию Секьюритрон. Курьер должен либо убедить генерала Оливера и легата отступить, либо вместо этого они могут убить их. Мистер Хаус и его Секуритроны вытесняют НКР и Легион из плотины Гувера, взяв ее под свой контроль, продолжая управлять Нью-Вегасом.
  • Легион Цезаря - переход на сторону Легиона приведет Курьера к атаке плотины Гувера. Курьер должен войти на территорию Оливера, где у них есть выбор: либо убедить его отступить ради своих людей, либо вместо этого они могут убить его. Легион захватывает плотину Гувера, вынуждая НКР отступить, что позволяет им получить контроль над Нью-Вегасом и остальной частью Пустоши Мохаве.
  • Новая Калифорнийская Республика - присоединяясь к НКР, Курьер будет защищать плотину Гувера от Легиона. Курьер затем возглавит атаку на лагерь легата, где у них будет выбор: либо убедить легата мирно отступить, либо убить его. НКР выходит из битвы с решительной победой и аннексирует Нью-Вегас вместе со всей Пустошью Мохаве.

Разработка

Акция «Добро пожаловать в Нью-Вегас» на PAX 2010

В 2004 г. Bethesda Softworks приобрели лицензию на разработку и публикацию Fallout 3, а также возможность создания двух сиквелов из Interplay Entertainment.[14] Через три года они купили Выпадать интеллектуальная собственность.[15] Bethesda отказалась от оригинального игрового стиля предыдущего Выпадать титулы; вместо изометрический игра с точка действия /пошаговая бой, Bethesda Fallout 3 была полностью трехмерной игрой с боями в реальном времени, а также V.A.T.S. система.[16][17][18]

Fallout 3 имел коммерческий успех после выпуска в 2008 году,[16] а Bethesda заказала продолжение. Их собственные разработчики заняты работой над The Elder Scrolls V: Skyrim Bethesda обратилась к Обсидиан Развлечения, компания, основанная несколькими бывшими участниками оригинального Выпадать Разработчики Black Isle Studios, чтобы развить игру. Bethesda и Obsidian решили создать игру, которая продолжит историю «Западного побережья», а не сюжет Fallout 3.[16][19] Bethesda отвергла идею Obsidian установить игру между событиями Fallout 2 и Fallout 3, но они одобрили постановку игры в Лас-Вегасе.[19][20]

Fallout: New Vegas было объявлено в апреле 2009 года.[21] В команду разработчиков Obsidian входили бывшие сотрудники Interplay / Black Isle. Джош Сойер как директор и Крис Авеллон как автор и режиссер загружаемого контента игры.[8][22] Сюжет о Нью-Вегас черпает вдохновение в оригинале Fallout 3 который разработал Black Isle, широко известный под кодовым названием "Ван Бюрен ",[23] который Сойер также направил до его отмены.[24] Наиболее ярким примером является включение Легиона Цезаря, фракции, первоначально созданной для Ван Бюрен.[23][25] Обсидиан включал другие фракции из предыдущих Выпадать games и избегал писать любую фракцию как полностью добрую или злую, а вместо этого как потенциальные соперники, в зависимости от того, какой путь решил следовать игрок.[23][25]

У игры был довольно короткий цикл разработки - 18 месяцев.[26] Нью-Вегас похоже на Fallout 3, поскольку обе игры используют Gamebryo движок, но он улучшил исходный код предыдущей части, с некоторыми улучшениями рендеринга графики и новыми художественными активами, а также переработал движок, чтобы учесть дополнительные огни и эффекты Лас-Вегас-Стрип.[25][27] Obsidian не были знакомы с движком Gamebryo и должны были запросить помощь Забвение моддер по имени Хорхе Сальгадо.[28] Obsidian усовершенствовал механику стрельбы в реальном времени и добавил стальные прицелы, позволяющие играть без V.A.T.S. более жизнеспособный вариант, чем был в Fallout 3.[24][29] Одна версия игры для ПК основана на Steamworks для онлайн-функций, таких как достижения и облачное хранилище, а также управление цифровыми правами (DRM).[30] Версия без DRM была предоставлена GoG.com 1 июня 2017 г.[31]

Продюсер Джейсон Бергман объявил об участии нескольких актеров, в том числе Рон Перлман как рассказчик игры и Уэйн Ньютон как радио-ди-джей "Мистер Нью-Вегас".[32] Он подтвердил, что в игре будет озвучка от Мэтью Перри, Захари Леви, Крис Кристофферсон, Дэнни Трехо, Майкл Дорн и День Фелиции. Команда привлекла кастинг-директора и голосового продюсера. Тимоти Каббисон контролировать подбор актеров и озвучку. Игра установила новый рекорд по количеству диалогов в однопользовательской ролевой игре. Нью-Вегас содержит около 65000 строк диалогов, опередив своего предшественника и предыдущего рекордсмена Fallout 3 который содержал 40 000 строк диалога.[33]

Fallout 3 композитор Инон Зур сочинил партитуру.[34] Он включает в себя три основных игровых радиостанции, охватывающих несколько жанров музыки в радиоволнах: страна, мятлик, популярная музыка из 1940-е годы и 1950-е годы, джаз и классический.[4] У каждой станции есть заданный список треков, который повторяется случайным образом.[35] Музыка из первых двух Выпадать игры, составленные Марк Морган, также используется в игре.[36][37]

4 февраля 2010 года Obsidian Entertainment выпустили Fallout: New Vegas тизер трейлер. Второй трейлер был показан на GameTrailers из E3 11 июня 2010 г.[38]

Релиз

Продвижение на ИгроМир 2010

Bethesda анонсировала четыре Предварительный заказ бонусные пакеты, дающие определенные внутриигровые предметы, они включают пакеты «Классический», «Племенной», «Караван» и «Наемник», доступные при предварительном заказе в определенных торговых точках,[39] все перечисленные наборы для предварительного заказа были позже доступны для покупки 27 сентября 2011 г. Коллекционное Издание был раскрыт 11 мая 2010 года.[40] Он был распространен по всему миру и доступен для Microsoft Windows, PlayStation 3 и Xbox 360.[40] Прилагаемое содержимое включает семь настоящих глиняных фишек для покера из Fallout: New Vegas казино, колода карт, на каждой из которых есть персонаж с информацией об этом человеке, графический роман, ведущий к событиям Нью-Вегас, большая копия Lucky 38 Platinum Chip и изготовление документальный.[40]

Fallout: New Vegas была выпущена для Microsoft Windows, PlayStation 3 и Xbox 360 19 октября 2010 г. в Северной Америке, 21 октября 2010 г. в Австралии и 22 октября 2010 г. в Европе.[41][42] Через несколько часов после выпуска игры 19 октября 2010 г. игроки Fallout: New Vegas начал сообщать о различных технических проблемах (сохраненные игры становится поврежденным, игра зависает, игроки застревают на местности, а случайные NPC появляются позади игрока, инициируя бой вне контекста).[43][44] Bethesda Game Studios заявили, что они вместе с Obsidian активно работают над обновлением для выпуска «как можно скорее» для решения внутриигровых проблем. Они призвали клиентов хранить свои копии Нью-Вегас вместо того, чтобы возвращать их в магазины, заявив, что обеспечение максимального удобства для пользователей является приоритетом.

В течение недели после первоначального выпуска пластырь был доступен для версий игры для ПК, Xbox 360 и PlayStation 3 и содержал более 200 исправлений, связанных с заданиями и скриптами.[45] В обновлении, выпущенном 14 декабря 2010 г., были исправлены другие сбои и проблемы с сохранением игры, в том числе связанные с компаньонами. ошибки.[46] Последующие обновления были выпущены в феврале и апреле, исправив многочисленные ошибки и проблемы с игровым процессом. Патч, выпущенный 5 июля 2011 года, заставляет игру автоматически создавать сохранение перед последовательностью финала, позволяя игрокам, сохранившим одиночное сохранение, пройти через загружаемый контент, не создавая новую игру.[47] Сообщество пользователей создало патчи сообщества чтобы исправить некоторые оставшиеся проблемы.[48]

У игрового движка были серьезные проблемы с производительностью на PlayStation 3, что приводило к неиграбельной частоте кадров, когда файл сохранения игры становился большим после расширенного воспроизведения или иногда при установке загружаемого контента. Подобные проблемы мучили The Elder Scrolls V: Skyrim, но патч производительности для улучшения Нью-Вегас не было реализовано. Сойер заявил, что проблема связана с ядром ядра и не может быть легко исправлена.[49][50]

Загружаемый контент

18 октября 2010 г. Bethesda Softworks объявила, что Загружаемый контент (DLC) будет доступно для Нью-Вегас, как и его предшественник Fallout 3. Шесть добавить пачки были выпущены. Шесть надстроек озаглавлены Мертвые деньги, Честные сердца, Блюз Старого Света, Одинокая дорога, Арсенал стрелков, и Тайник курьера. Комбинированный эффект DLC заключается в повышении максимального уровня с 30 до 50.

Мертвые деньги

Первый пакет дополнений был выпущен для Xbox 360 21 декабря 2010 г.[51][52] а также для PlayStation 3 и ПК (через Steam) 22 февраля 2011 г.[53][54] В Мертвые деньги, Курьер захвачен безумным бывшим лидером Братства Стали, известным как Отец Илия, и должен работать вместе с тремя[51] Другим пленникам предстоит найти легендарное сокровище казино Сьерра-Мадре, скрытое от мира смертоносным токсичным облаком.[51] Пакет добавляет достижения / трофеи, оружие, перки, ландшафт, врагов и решения для игрока,[51][52] а также повышение максимального уровня на пять.[51] Это единственное из четырех сюжетных дополнений, которое нельзя пересмотреть после завершения основной квестовой линии.[55]

Честные сердца

Второй пакет был выпущен 17 мая 2011 г. в Xbox Live и Steam и 2 июня 2011 г. в сети PlayStation Network из-за отключение питания в апреле – мае.[56] В Честные сердцаКурьер принимает участие в торговой экспедиции в г. Юта. Национальный парк Зайон после присоединения к каравану Happy Trails, который подвергается нападению и уничтожается племенными налетчиками.[57] Пытаясь вернуться в Мохаве, Курьер оказывается вовлеченным в конфликты между племенами, «новый ханаанец» (постапокалиптическое воплощение Мормонизм ) миссионер и человек, известный как «Сожженный человек», бывший легат Цезаря, который после поражения в первой битве у плотины Гувера был покрыт подача, подожгли и бросили в Большой Каньон.[57] Пакет добавляет достижения / трофеи, перки, ландшафт, предметы, врагов и решения для игрока, а также увеличивает максимальный уровень на пять.

Блюз Старого Света

В Блюз Старого СветаКурьер похищен и невольно становится лабораторной крысой в результате неудачного научного эксперимента и обнаруживает, как появились некоторые из мутировавших существ Мохаве и опасные технологии. Блюз Старого Света проходит в довоенных исследовательских центрах г. Большая гора, известное в просторечии как «Большая пустота» или «Большая МТ». Игрок может либо включить своих похитителей, либо присоединиться к ним, чтобы бороться с большей угрозой.[58] Этот пакет добавляет достижения / трофеи, перки, обширную область для исследования и повышает максимальный уровень на пять, как и предыдущие два пакета. Блюз Старого Света был выпущен 19 июля 2011 года.[59]

Одинокая дорога

В Одинокая дорогаС Курьером связывается Улисс, бывший Легионер и курьер, который, увидев имя Курьера в списке возможных доставщиков, отказался доставить Платиновый Чип, который в конечном итоге был ответственен за попытку убийства Курьера.[58] Улисс был персонажем, на участие которого в истории намекали с момента первого релиза New Vegas, и Одинокая дорога завершает свой рассказ, а также рассказ Курьера.[60] Первоначально, Одинокая дорога планировалось выпустить в августе 2011 года; однако добавление дополнения было отложено до 20 сентября по неустановленным причинам.[60][61]

Арсенал стрелков и Тайник курьера

27 сентября 2011 г.[62] Bethesda выпустила два пакета контента под названием Арсенал стрелков и Тайник курьера.[60][62] Арсенал стрелков добавляет различное оружие, такое как Катана, Бомба замедленного действия и Бензопила, и модификации оружия, такие как глушители, оптические прицелы, лазерные прицелы и складные магазины, а также новые типы боеприпасов, которые можно найти по всему игровому миру.[60][62] Тайник курьера содержит весь бонусный контент, который ранее был доступен только для предварительного заказа игры («Караван», «Классический набор», «Наемный набор» и «Племенной набор»).[60][62]

Ultimate Edition

3 ноября 2011 года Bethesda объявила Fallout: New Vegas - Максимальное издание, который включает игру и весь ее загружаемый контент. Он был выпущен во всем мире в феврале 2012 года.[63] Он был выпущен 7 февраля 2012 года в Северной Америке и 10 февраля в Европе.

Мод Дж. Э. Сойера

29 декабря 2011 г. Fallout: New Vegas директор Джош "J.E." Сойер выпустил неофициальный мод для ПК-версии. Мод регулирует максимальный уровень до 35, снижает вдвое скорость увеличения очков опыта игрока, уменьшает базовое здоровье игрока, уменьшает базовый вес, который может нести игрок, определяет определенных персонажей как добрых или злых, а не нейтральных, и вносит различные другие корректировки. Это изменения, которые Сойер хотел включить в игру, но они не были выпущены как официальное обновление. Этот мод требует, чтобы все аддоны работали.[64][65]

Новая Калифорния

Fallout: Новая Калифорния (первоначально названный Проект Бразилия) - массивный фанатский мод для капитального ремонта Fallout: New Vegas от Radian-Helix Media, добавляя совершенно новую полнометражную кампанию и мировое пространство с озвученными персонажами, квестами, товарищами, фракциями и множеством концовок, установленных в Калифорния Пустоши Горы Сан-Бернардино.[66]

Прием

Fallout: New Vegas
Общий балл
АгрегаторСчет
MetacriticПК: 84/100[82]
PS3: 82/100[83]
X360: 84/100[84]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
1Up.comB[67]
Край6/10[71]
Eurogamer9/10[70]
G44/5 звезд [73]
Информер игры8,5 / 10 (Xbox 360)[76]
GamePro4.5 / 5 звезд[74]
GameSpot7,5 / 10 (360 / PS3)
8,5 / 10 (ПК)[72]
GameSpy4.5 / 5 звезд[75]
IGN8.5/10 (США) (360 / PS3)[68]
9/10 (ПК; США / Великобритания)[69]
OXM (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)9/10[78]
OXM (НАС)9.5/10[77]
ПК-геймер (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)84%[79]
Награды
ПубликацияНаграда
IGNСамая большая удача для ваших денег 2010 года[80]
Премия "Золотой джойстик"РПГ года 2011[81]
Редактировать в Викиданных Отредактируйте это в Викиданных

Fallout: New Vegas получил "в целом положительные" отзывы критиков по версии агрегатора отзывов Metacritic. Критики высоко оценили улучшения игрового процесса и расширенный контент за Fallout 3, критикуя при этом знакомство и технические проблемы. По состоянию на 8 ноября 2010 года игра разошлась тиражом 5 миллионов копий по всему миру.[85] достижение дохода в 300 миллионов долларов.[86] По оценкам компании Electronic Entertainment Design and Research, занимающейся исследованиями рынка, к 2015 году по всему миру было продано 11,6 миллиона копий игры.[87]

IGN Кеза Макдональд похвалила сценарий игры, но раскритиковала модели персонажей и лицевую анимацию как «деревянные и невероятные».[68][69] Eurogamer прокомментировал, что «Obsidian создал совершенно неотразимый мир, и его разочарования бледнеют и становятся незначительными по сравнению с предлагаемым иммерсивным, навязчивым опытом. Так же, как выжженные пейзажи, которые создают его эпический фон, Нью-Вегас огромен и растянут, иногда безвкусен, иногда даже совершенно уродлив - но всегда без усилий и беззастенчиво интересен ».[70] В соответствии с GameSpot Кевин ВанОрд, знакомый ритм игры порадует поклонников сериала, а огромный мир, обширные квесты и скрытые удовольствия заставят [игроков] жаждать увидеть, какие еще радости вы могли бы раскрыть. Однако время идет , постоянные сбои вторгаются почти в каждый элемент игры и в конечном итоге становятся утомительными ».[72]

Гигантская бомба с Джефф Герстманн рассмотрел Fallout: New Vegas для Xbox 360 положительно, несмотря на множество сбоев, ошибок и сбоев. Герстманн писал: «Когда я размышляю об этом опыте, я, вероятно, сначала подумаю о тех случаях, когда игра запирала меня или ломалась дюжиной других безумных способов, прежде чем думать о великом мире и целях, которые его наполняют. смогли не обращать внимания на проблемы, которые мучили Fallout 3 и Забвение перед этим, Нью-Вегас со временем покажет вам действительно хорошее время. "[88] 1UP.com Майк Нельсон написал: «С одной стороны, мне кажется, что я могу порекомендовать это любому поклоннику Выпадать серии. Я выделяю этих фанатов, потому что они готовы прощать глупые ошибки, такие как встреча с персонажами, которые заходят в стены или иногда летают в воздухе. Эти фанаты понимают, что игра в целом больше, чем сумма мелких графических аномалий. С другой стороны, я просто не могу игнорировать или простить игру за то, что она врезалась в меня, когда я гуляю по Пустоши Мохаве; или для квестов, которые просто невозможно выполнить из-за сбоя игры; или за то, что мои товарищи исчезают, когда они мне нужны больше всего во время битвы. Это одни из самых неприятных ошибок, с которыми я когда-либо сталкивался в любой игре, особенно когда я присоединяюсь к серии, которая мне очень нравится ».[67]

Рекомендации

  1. ^ а б Стэплтон, Дэн (апрель 2010 г.). Декер, Логан (ред.). «Fallout New Vegas». ПК-геймер (199 изд.). Соединенные Штаты Америки: Future Publishing (199): 52.
  2. ^ «То, что происходит в Нью-Вегасе, остается в Нью-Вегасе». Журнал PlayStation 3. Соединенное Королевство: Future Publishing: 22–29. 2010 г.
  3. ^ а б c d Шарки, Майк (8 февраля 2010 г.). «PC Gamer, разработчики говорят о Fallout: New Vegas». GameSpy. IGN Entertainment. Получено 15 марта, 2010.
  4. ^ а б c d Келли, Кевин (5 мая 2010 г.). «Интервью: Джош Сойер о Fallout: New Vegas». Engadget. Получено 11 мая, 2020.
  5. ^ "Fallout: New Vegas ударил по полосе". IGN. 14 мая 2010 г.. Получено 12 мая, 2014.
  6. ^ «Fallout: New Vegas - Ставки на караван». IGN. 9 сентября 2010 г.. Получено 12 мая, 2014.
  7. ^ «Интервью по Fallout: New Vegas PC Games - видеоинтервью». IGN. IGN Entertainment. 30 апреля 2010 г.. Получено 11 мая, 2010.
  8. ^ а б «Джош Сойер из Obsidian о Fallout: New Vegas, наследии Ван Бюрена и изучении модов». gamesauce.org. Gamesauce Media, Inc. 8 сентября 2010 г.
  9. ^ «E3 2010 Live: Fallout: New Vegas Demo». G4. G4 Media, Inc. 16 июня 2010 г. Архивировано с оригинал (Видео) 7 октября 2011 г.. Получено 17 июня, 2010.
  10. ^ а б Брудвиг, Эрик (30 апреля 2010 г.). «Fallout: New Vegas: первый взгляд». IGN. IGN Entertainment. Получено 17 мая, 2010.
  11. ^ «Достижения Fallout: New Vegas». Xbox360Achievements.org. Получено 26 октября, 2010.
  12. ^ «Fallout: New Vegas :: Достижения». Сообщество Steam. Получено 26 октября, 2010.
  13. ^ "Fallout: New Vegas Trophies List". PS3Trophies.org. Получено 26 октября, 2010.
  14. ^ Бернс, Эндрю (14 октября 2004 г.). "Interplay In Trouble; Активы проданы и опционы". IGN. Получено 11 мая, 2014.
  15. ^ Бойер, Брэндон (13 апреля 2007 г.). "Fallout IP продан Bethesda". Гамасутра. Получено 11 мая, 2014.
  16. ^ а б c Рус Маклафлин (21 июля 2010 г.). «IGN представляет историю Fallout». IGN Entertainment. Получено 14 ноября, 2010.
  17. ^ Рыбицки, Джо (1 июля 2007 г.). «Превью: Fallout 3». 1up.com. Архивировано из оригинал 16 марта 2015 г.. Получено 11 мая, 2014.
  18. ^ Орри, Том (22 апреля 2008 г.). «Превью Fallout 3». Videogamer.com. Архивировано из оригинал 4 марта 2016 г.. Получено 11 мая, 2014.
  19. ^ а б Шрайер, Джейсон (17 декабря 2012 г.). «Рыцари Нью-Вегаса: как Obsidian пережили бесчисленные катастрофы и создали одни из самых крутых ролевых игр на свете». Котаку. Получено 11 мая, 2014.
  20. ^ Питтс, Расс (30 апреля 2010 г.). «Фергус Уркхарт возвращается домой». Эскапист. Получено 12 мая, 2014.
  21. ^ «Анонсирован Fallout: New Vegas». IGN. 20 апреля 2009 г.. Получено 11 мая, 2014.
  22. ^ Оои, Уилл (23 июня 2011 г.). "Интервью с Крисом Авеллоном - разработчиком игр, сценаристом и бывшим неудачником'". Гамасутра. Получено 12 мая, 2014.
  23. ^ а б c «Fallout: New Vegas; Mining The Past Interview». GameTrailers. 13 августа 2010 г.. Получено 13 августа, 2010.
  24. ^ а б Келли, Кевин (5 мая 2010 г.). «Интервью: Джош Сойер о Fallout: New Vegas». Joystiq / engadget. Получено 16 сентября, 2018.
  25. ^ а б c Уэбб, Дэн (3 июня 2010 г.). «Интервью: Джош Сойер говорит о Fallout: New Vegas». Playstationtrophies.org. Получено 12 мая, 2014.
  26. ^ Каллен, Джонни (5 декабря 2011 г.). "Ошибка заикания PS3 Skyrim связана с глюками Fallout: New Vegas". VG24 / 7. Получено 14 мая, 2014.
  27. ^ Мик, Джейсон (6 июня 2010 г.). «Fallout: New Vegas Collectors Edition, игровой процесс и дата выхода объявлены». DailyTech. Архивировано из оригинал 30 сентября 2016 г.. Получено 12 мая, 2014.
  28. ^ Бейли, Кэт (6 сентября 2017 г.). «Он получает огненный шар: Джош Сойер размышляет о почти 20 годах, потраченных на создание классических ролевых игр для Obsidian и Black Isle Studios». USgamer. Получено 11 мая, 2020.
  29. ^ «Интервью - Fallout New Vegas». Gamefreakz.co.nz. 27 сентября 2010 г. Архивировано с оригинал 22 января 2015 г.. Получено 13 мая, 2014.
  30. ^ Фейлор, Крис (8 июня 2010 г.). "Fallout: New Vegas PC с использованием DRM Steamworks". Shacknews. Получено 13 мая, 2014.
  31. ^ «Fallout: New Vegas в продаже на GoG». GoG.com. 1 июня 2017 г.
  32. ^ Снайдер, Майк (9 августа 2010 г.). "'Fallout: New Vegas обязана Уэйну Ньютону данке ". USA Today. Gannett Company, Inc. Получено 10 августа, 2010.
  33. ^ Книга рекордов Гиннеса 2011 - издание для геймеров. Книга рекордов Гиннеса, 2010. стр.147. ISBN  978-1-4053-6546-8.
  34. ^ Ченнелл, Майк (15 февраля 2010 г.). «Разработчик Fallout: New Vegas не продиктован фанатами». Официальный журнал Xbox. Будущее издательство. Получено 25 мая, 2010.
  35. ^ Лоулор, Скотт (14 октября 2010 г.). "Музыка Пустоши Мохаве". Гамасутра. UBM TechWeb. стр. 1, 2, 3. Получено 15 октября, 2012.
  36. ^ «Марк Морган - Форумы Bethesda Softworks». Получено 25 марта, 2013.
  37. ^ "Obsidian's Lawlor: Original Fallout 1, 2 Tracks In New Vegas As 'Homage'". Получено 25 марта, 2013.
  38. ^ "Fallout: New Vegas Video Game, E3 2010: Exclusive Gameplay Trailer". GameTrailers (Пресс-релиз). MTV Networks (Viacom). 11 июня 2010 г.
  39. ^ "Fallout: New Vegas preorders scavenging in-game gear". GameSpot. 10 июня 2010 г.. Получено 13 мая, 2014.
  40. ^ а б c "Bethesda Softworks announces Fallout: New Vegas Collector's Edition". Fallout.bethsoft.com. 11 мая 2010 г.. Получено 26 октября, 2010.
  41. ^ Брамвелл, Том (14 июня 2010 г.). "Fallout: New Vegas от". Eurogamer. Eurogamer Network Limited. Получено 14 июня, 2010.
  42. ^ Ransom, James (October 18, 2010). "First Fallout: New Vegas DLC 'exclusive' to Xbox 360". Joystiq. Получено 26 октября, 2010.
  43. ^ "Fallout:New Vegas patches arrive". 20 октября 2010 г. Архивировано с оригинал 11 июля 2011 г.. Получено 1 ноября, 2010.
  44. ^ "An update on updates". 22 октября 2010 г.. Получено 29 октября, 2010.
  45. ^ "Fallout: New Vegas patched on consoles". 27 октября 2010 г.. Получено 1 ноября, 2010.
  46. ^ "Massive Fallout: New Vegas Patch Has Landed". 14 декабря 2010 г.. Получено 1 февраля, 2011.
  47. ^ "New update, screenshots for Old World Blues". Bethesda Softworks. 5 июля 2011 г.. Получено 8 июля, 2011.
  48. ^ Iftikhar, Zawad (November 2, 2010). "Community Patches Fallout New Vegas With Bug Fixes". segmentnext.com. Получено 9 августа, 2011. Fallout New Vegas was the most bug plagued game of the past month. [...]most of these issues have been fixed with a community bug fix compilation patch. Download and Install this patch to fix any remaining bugs, errors, crashes, or other game breaking issues that you are facing.
  49. ^ "Fallout: New Vegas Dev weighs in". Декабрь 2011 г.. Получено 25 марта, 2013.
  50. ^ "Fallout: New Vegas dev blames PS3 lag on restrictive RAM". Декабрь 2011 г.. Получено 25 марта, 2013.
  51. ^ а б c d е Yin-Poole, Wesley (November 25, 2010). "Fallout: New Vegas DLC raises level cap". Eurogamer. Получено 25 ноября, 2010.
  52. ^ а б "Bethesda Blog " Blog Archive " First New Vegas DLC Announced". Bethesda Softworks. 17 ноября 2010 г.. Получено 17 ноября, 2010.
  53. ^ "Fallout: New Vegas: Dead Money appearing on PS3, PC on February 22, more packs soon". VG247. 4 февраля 2011 г.. Получено 4 февраля, 2011.
  54. ^ "Fallout: New Vegas Dead Money hits Steam, PS3 today". VG247. 22 февраля 2011 г.. Получено 23 февраля, 2011.
  55. ^ Avellone. "You can return in all DLCs past Dead Money, which was a special case". Twitter.com. Получено 8 мая, 2011.
  56. ^ "Bethesda Blog » Blog Archive » New Vegas DLC: Details on Honest Hearts, Old World Blues, and Lonesome Road". Bethesda Softworks. 3 мая 2011 г.. Получено 3 мая, 2011.
  57. ^ а б "Fallout New Vegas: Honest Hearts on Steam". Клапан. Получено 18 мая, 2011.
  58. ^ а б "Bethesda Blog » Blog Archive » New Vegas DLC: Details on Honest Hearts, Old World Blues, and Lonesome Road". Bethesda Softworks. 3 мая 2011 г.. Получено 15 мая, 2011.
  59. ^ Инь-Пул, Уэсли. "F: NV DLC Old World Blues release date". Eurogamer.
  60. ^ а б c d е "Lonesome Road coming September 20th; Courier's Stash and Gun Runners' Arsenal one week later". Official Bethesda Softworks blog. Получено 25 августа, 2011.
  61. ^ Yin-Poole, Wesley (August 10, 2011). "Fallout: NV Lonesome Road delayed News - - Page 1 | Eurogamer.net". Eurogamer. Получено 10 августа, 2011.
  62. ^ а б c d "News — New Release — Fallout: New Vegas DLCs". Клапан. 27 сентября 2011 г.. Получено 27 сентября, 2011.
  63. ^ "Fallout: New Vegas Ultimate Edition Bundles the Game and All its DLC". 1UP.com. 3 ноября 2011 г. Архивировано с оригинал 9 января 2012 г.. Получено 4 ноября, 2011.
  64. ^ Ashcraft, Brian (December 29, 2011). "Fallout: New Vegas Developer Releases a Personal Mod". Котаку.
  65. ^ Fallout: New Vegas Project Director Releases Personal Mod, The Escapist, December 30, 2011.
  66. ^ "Fallout - New California". Nexus Mods :: Fallout New Vegas. Получено 22 июня, 2019.
  67. ^ а б "Fallout: New Vegas Review". 1UP.com. 25 октября 2010 г.. Получено 26 октября, 2010.[постоянная мертвая ссылка ]
  68. ^ а б MacDonald, Keza. "Fallout: New Vegas UK Review". Получено 19 января, 2011.
  69. ^ а б MacDonald, Keza. "Fallout: New Vegas UK Review". Получено 19 января, 2011.
  70. ^ а б Whitehead, Dan (October 19, 2010). "Fallout: New Vegas". Eurogamer. Получено 19 октября, 2010.
  71. ^ "Fallout: New Vegas Review | Edge Magazine". Next-gen.biz. 22 октября 2010 г. Архивировано с оригинал 10 июня 2011 г.. Получено 26 октября, 2010.
  72. ^ а б VanOrd, Kevin (October 20, 2010). "Fallout: New Vegas Review". GameSpot. Получено 19 октября, 2010.
  73. ^ "Fallout: New Vegas Review – Xbox 360". G4. 19 октября 2010 г.. Получено 18 ноября, 2010.
  74. ^ Kim, Tae K. (October 18, 2010). "Fallout: New Vegas Review from GamePro". GamePro. Архивировано из оригинал 26 декабря 2010 г.. Получено 18 января, 2011.
  75. ^ Tuttle, Will (October 25, 2010). "Fallout: New Vegas super review, Fallout: New Vegas Review, Xbox 360 Reviews". GameSpy. Получено 18 ноября, 2010.
  76. ^ "War. War Never Changes. And Neither Does Fallout – Fallout New Vegas – Xbox 360 – www.GameInformer.com". Информер игры. 18 октября 2010 г.. Получено 9 декабря, 2010.
  77. ^ "Fallout: New Vegas". OXM. 20 октября 2010 г.. Получено 19 ноября, 2010.
  78. ^ King, Ryan (October 19, 2010). "Xbox Review: Fallout: New Vegas – Official Xbox 360 Magazine". Официальный журнал Xbox Великобритания. Получено 19 ноября, 2010.
  79. ^ Pearson, Craig (October 19, 2010). "Fallout: New Vegas review". PC Gamer UK. Получено 19 ноября, 2010.
  80. ^ "Most Bang for Your Buck". IGN. Получено 18 января, 2011.
  81. ^ "RPG of the Year". GamesRadar. 21 октября 2011 г. Архивировано с оригинал 24 сентября 2012 г.. Получено Двадцать первое октября, 2011.
  82. ^ "Fallout: New Vegas for PC Reviews". Metacritic. Архивировано из оригинал on July 16, 2016. Получено 15 июля, 2016.
  83. ^ "Fallout: New Vegas for PlayStation 3 Reviews". Metacritic. Архивировано из оригинал on July 16, 2016. Получено 15 июля, 2016.
  84. ^ "Fallout: New Vegas for Xbox 360 Reviews". Metacritic. Архивировано из оригинал on July 16, 2016. Получено 15 июля, 2016.
  85. ^ Richard Mitchell. "Fallout: New Vegas ships 5 million, more patches incoming".
  86. ^ Valich, Theo (November 8, 2010). "Fallout: New Vegas Rakes $300 Million at Launch, $50M+ Online". Получено 19 января, 2011.
  87. ^ Kollar, Philip (November 10, 2015). "Fallout 4 could be a bigger hit than Skyrim". Многоугольник. Vox Media. Архивировано из оригинал 13 ноября 2015 г.. Получено 13 ноября, 2015.
  88. ^ "Fallout: New Vegas review". Виски Медиа. 18 октября 2010 г.. Получено 18 октября, 2010.

внешняя ссылка