Exteel - Exteel

Exteel
Логотип Exteel mini.png
Разработчики)NCSOFT
Издатель (ы)NCSOFT
Дизайнер (ы)Шин, Молодой Таэк
Композитор (ы)Инон Зур
ДвигательUnreal Engine 2 (Изменено)
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Релиз
  • KOR: 4 декабря 2007 г.
  • NA: 4 декабря 2007 г.
Услуга прекращена: 1 сентября 2010 г.
Жанр (ы)Шутер от третьего лица, Онлайн игра, Многопользовательская онлайн-игра
Режим (ы)Мультиплеер

Exteel был шутер от третьего лица игра опубликована NCSOFT, а Корейский игровая компания и была разработана NCSOFT E&G Studios. Игроки управляли гигантскими машинами под названием Механоты ("механика ") и сражались против компьютера или других онлайн-игроков в различных игровых режимах. Механоты можно было настраивать. Игра была бесплатной для загрузки и игры, но игроки могли покупать" NCcoins "за реальные деньги через NCcoin. микроплатеж система. NCcoins можно было использовать для покупки эксклюзивного внутриигрового оружия, навыков и деталей.

Exteel был выпущен 4 декабря 2007 года.[1] Он был прекращен 1 сентября 2010 года, когда все международные серверы Exteel были окончательно отключены. Китайская версия Exteel была известна как G7 онлайн и был опубликован PlayNC, филиалом NCSOFT.

Предыстория

27 июня 2008 г. состоялась первая часть Exteel 'официальный предыстория был размещен на GameZone.com.[2] Он описал жестокий конфликт в далеком будущем от первое лицо точка зрения (с тоном вселенной).

Соответственно, группа колонистов поселилась на планете Натха в неприрученной местности. континент Тарин, основной сеттинг игры. В течение тридцати лет, по мере того как колония росла и технологически развивалась, территории постепенно осваивались. Границы были укреплены иммигрантами, пытающимися сбежать из Федерации, с других планет, таких как Марс, Юпитер, и Сатурн. Учитывая это начало, оружие и сражения были почти неслыханными для Натхи в начале ее существования, и их было нелегко воскресить.[требуется разъяснение ] Чтобы разрешить эти споры, наемники закаленные в боях механоты были наняты четырьмя основными нациями на планете: живущим в подземельях Марстоном, финансово процветающим Паламо, новоприбывшим и только недавно получившим независимость Западным Паламо и технологически продвинутыми Айерами. Со временем между домами правительства нарастали небольшие приграничные конфликты. Марстон объявил войну Паламо после того, как деревня на территории Марстона была разрушена. Паламо, заявив о своей невиновности, принял ответные меры и таким образом начал конфликт, вокруг которого сосредоточена игра. Неназванный рассказчик задается вопросом, когда же закончатся боевые действия и кто выиграет долгую войну за независимость, которая велась на разных планетах. (Нет упоминания о внеземная жизнь , означает, что в игре ничего не появится.)

Игроки берут на себя роль наемников, сражающихся в бесконечных битвах на развитом континенте, почти не сдерживаемые правительствами, которые их наняли.

Геймплей

Игроки начинают с бесплатного дешевого Mechanaught. Кредиты используются для покупки новых деталей, оружия и навыков или второстепенных предметов, таких как очки ремонта или краски, которые приобретаются в различных режимах игры. Некоторые детали можно приобрести только за реальные деньги через систему микроплатежей NCcoin. Большинство предметов в игре можно приобрести за кредиты или NCcoins. Большинство предметов в игре можно купить на время или, за более высокую цену, на определенный уровень прочности. Если срок или очки прочности предмета истекли, то предмет утерян и должен быть повторно приобретен или предмет должен быть отремонтирован, соответственно.

Долговечность зависит от времени, которое игрок проводит в игре, тогда как ограничение по времени основывается на продолжительности времени после покупки предмета, независимо от того, активно ли игрок играет в игру. Скорость потери прочности предметов зависит от цены на них, при этом более дешевые предметы теряют прочность медленнее, чем более дорогие предметы. Для всех предметов срок составляет 7 или 30 дней, в зависимости от предмета. Прочность предметов можно восстановить с помощью очков ремонта, которые можно приобрести за кредиты. Очки ремонта - единственные предметы в игре, у которых нет долговечности или ограничения по времени, и игрок сохраняет очки ремонта, пока они не будут использованы.

Производительность механота основана на нескольких факторах, которые определяют его статистика. Мехи тяжелого класса часто имеют больше HP, EN и SP - характеристики, улучшающие их устойчивость в бою, но, как правило, они медленнее и легче поражаются. Мехи легкого класса - противоположность, они предпочитают скорость и маневренность. Стандартный класс задерживается посередине. Части каждого класса можно смешивать и сочетать при создании механота. Оружие меньше влияет на вашу общую статистику, но имеет собственную статистику, касающуюся их производительности. Некоторое оружие держат двумя руками, другое можно держать в каждой руке. Любое оружие при выстреле будет выделять определенное количество тепла, что в конечном итоге приведет к его перегреву, пока не истечет период восстановления. На этом этапе игрок может переключиться на дополнительный набор оружия или подождать, пока оно остынет, чтобы использовать его снова.

Можно приобрести навыки, чтобы добавить другую форму атаки. С их собственной скоростью восстановления умения могут использоваться только тогда, когда в данной битве накоплено достаточно SP.

Бой и его цели определяются режимом игры, который выбирает игрок. Очки начисляются на основе количества убийств, в зависимости от количества смертей, количества Аэрогейтов, находящихся в данный момент во владении, количества захваченных флагов или способности защищать базовые башни. Побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков или оставшаяся башни.

Режимы игры

Большинство матчей сосредоточены вокруг определенных маркеров на карте поля боя под названием "воздухозаборники". Это точки оккупации, от которых необходимо защищаться для положительного результата. Игрок-захватчик просто наступает на воздушные ворота, чтобы начать процесс захвата, который займет несколько секунд. (Несколько союзных игроков, стоящих на воздушном шлюзе, увеличат скорость захватывать.)

Вокруг большинства аэрогейтов также будет небольшое количество (обычно 1-2) заживляющие подушечки, который восстановит очки здоровья (HP) механика игрока. Тем не менее, лечебные колодки имеют ограниченное время использования для союзной стороны и требуют времени для восстановления, прежде чем их можно будет использовать снова. Вражеские игроки могут использовать союзные лечебные колодки только тогда, когда они первыми захватывают соответствующий воздушный шлюз.

Игрок против игрока

Матч смерти

Это традиционный Deathmatch, где каждый игрок должен сражаться с каждым другим игроком. Подушечки для заживления отсутствуют. Aerogates нельзя захватить; однако они по-прежнему действуют как точки появления.

Командная битва насмерть

Командный матч смерти называется «TDM». TDM похож на Deathmatch, ключевое отличие от Deathmatch в том, что игроки разделены на две команды, красные и синие. Хотя в TDM по-прежнему отсутствуют лечебные колодки, игроки с выпрямителями способны восстанавливать HP своих товарищей по команде.

Территориальный контроль

В игре Territory Control сокращается до "TC". TC требует большей стратегии и навыков, чем другие игровые режимы. В результате игроки могут расстроиться, когда новички не могут оставаться в назначенных местах, оставляя воздушные ворота без присмотра, что приводит к их потере другой команде. Геймплей в TC напоминает Поле битвы, где каждая команда должна захватывать воздушные ворота, чтобы набрать очки. В конце раунда побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков. Команда также выигрывает, если захватывает базу противника.

Захват флага

Игроки делятся на две команды. Похожий на Территориальный контроль, но с дополнительной целью добраться до домашнего аэродрома вражеской команды и украсть их флаг. Команда-победитель решает, какая сторона чаще всего захватывает флаг соперника, в течение 10 минут игры. Если обе команды захватят одинаковое количество флагов, матч заканчивается вничью. Если игрок, держащий флаг, уничтожен, флаг восстанавливается, когда противник бежит или касается флага, стоящего на земле; исключение состоит в том, что союзный игрок может схватить застрявший флаг до того, как это произойдет. В настоящее время он имеет лучшую кредитную оплату после последнего уровня 3.

В отличие от Territory Control, количество занятых ворот не определяет победившую команду. Другими словами, если флаг команды взят, эта команда проигрывает, даже если они занимают большую часть ворот.
  • Когда игрок захватывает вражеский флаг, он появляется на задней части его механики, чтобы все могли видеть, и увеличивает потребление EN прыжков и ускорений, а также сокращает их максимальное EN вдвое. Скорость снижена на 10%.

Цель - устранять на пути противников, при этом защищая флаг.

Захват флага - один из самых увлекательных игровых режимов в игре Exteel.

Игрок против компьютерных игр

Последний бой

Также называемый «LS», игроки объединяются в одну команду (может быть до 8) и вместе сражаются, чтобы уничтожить большое количество управляемых компьютером дронов. Дроны появляются двумя большими группами в одном месте рядом с союзными воздушными воротами. Задача союзников - защитить ворота от этих нападений. Если дрон захватит один аэрогейт, игра закончится поражением. Сопротивление дронов может быть увеличено только в соответствии с уровнем сложности, установленным хозяином комнаты перед началом игры. Чем выше установлен уровень сложности (от 1 до 3), тем выше балл за каждое убийство дрона для игрока (ов). Количество дронов, которые появляются за одну волну, зависит от количества игроков в матче до начала волны. Соревнования проходят каждую неделю. Эти «еженедельные» вознаграждения присуждаются игрокам, набравшим наибольшее количество очков. Кредиты начисляются при каждом регулярном техническом обслуживании сервера по средам в 10:00. CDT.

  • Дополнительная функция существует в Последний бой, которого нет во всех других режимах игры. В то время как в других режимах это игрок против игрока, и игроки должны полагаться на союзные исцеляющие прокладки и союзные выпрямители для восстановления уровня HP, в режиме Last-Stand доступна уникальная опция полного восстановления 'навык исцеления'. всем игрокам в пятом слоте навыков. Просто, когда игрок нажимает кнопку «5» на клавиатуре, его HP восстанавливается до полного здоровья, независимо от того, сколько повреждений было получено. Чтобы эта функция не использовалась постоянно, чтобы избежать повреждений в целом, «Навык исцеления» обновляется за одну минуту и ​​отображается темным, пока не будет готов к повторному использованию. В отличие от навыков обычного боя, которые необходимо приобретать вне игры в меню магазина, «Навык исцеления» не требует покупки и не требует SP для использования. Единственное ограничение на его использование - время восстановления, активируемое после его использования.

Как для Territory Control, так и для Capture the Flag появятся стационарные дроны с мощными осадными пушками или ракетами дальнего действия, которые автоматически защищают союзные воздушные ворота. Если воздушный шлюз будет захвачен, дроны должны быть уничтожены, чтобы появились союзные дроны. Однако, в отличие от дронов в Last Stand, у них лучшая броня, поэтому для одного дрона требуется больше ударов. В случае уничтожения дрон автоматически возродится через 30 секунд. Если воздушный шлюз нейтральный (т.е. не был полностью захвачен), дроны-охранники не появятся.

Объявление об окончании срока службы

22 декабря 2009 г. NCSoft прекратила действие лицензии на Exteel SEA. Кроме того, IAM-Interactive удалила Форум и содержимое веб-сайта, заменив их рекомендацией потребить все монеты в течение 30 дней, несмотря на то, что игровые серверы Exteel в то время были отключены.[3] Основными причинами закрытия были отсутствие стабильной финансовой прибыли и проигрыш NCSoft судебного процесса, который привел к убыткам в размере 28 миллионов долларов.

Игра и все ее международные серверы были окончательно отключены 1 сентября 2010 года в 10:00 по центральному поясному времени.

Рекомендации

  1. ^ Exteel
  2. ^ http://www.gamezone.com/news/06_27_08_02_16PM.htm официальная предыстория Exteel на GameZone.com
  3. ^ http://iam-interactive.com/

внешняя ссылка