Эрех и тропы мертвых - Erech and the Paths of the Dead


Работа автора Гейл МакИнтош, 1985

Эрех и тропы мертвых это приложение, опубликованное Iron Crown Enterprises (ICE) в 1985 году за фэнтезийную ролевую игру Средиземье ролевая игра (MERP), который сам основан на работах J.R.R. Толкин.

Содержание

Фон

В опубликованной Толкином истории Средиземье, народ, называемый Даен Коентис, правил королевством по обе стороны Белых гор в конце Второй Эпохи и построил подземный ход под горами, чтобы соединить две провинции.[1] Они дали присягу на верность Элендил и Исильдур, но когда призвали присоединиться к Последнему Союзу против Саурон, они отказались. Клятвопреступники были прокляты за свое предательство, их духи не могли покинуть Средиземье, пока они не выполнят свою клятву Истинному Королю.[2]

В Властелин колец, после падения Саруман, Арагорн смотрит в палантир из Ортханк и предвидит, что Корсары Умбара поможет осаде Минас Тирит если он не может немедленно вмешаться. У него нет времени, чтобы объехать Белые горы из Рохан к Гондор, поэтому он и его товарищи осмелились пройти по древнему подземному ходу, ныне известному как Пути мертвых и охраняются духами нарушителей клятвы. Как только он появляется на другом конце пути, Арагорн призывает духов к Камню Эреха, и как Исильдур Наследник требует от них выполнения присяги. Они соглашаются, и Арагорн ведет их в битву против Корсаров Умбара.[3]

Параметр

Ролевое приложение Эрех и тропы мертвых Действие происходит в 1640 году Третьей Эпохи, примерно на полпути между временем нарушения клятвы и событиями Властелин колец. Королевство нарушителей клятвы давно ушло, его заменили Рохан и Гондор, а в приложении подробно описывается долина Эрех на южном конце Тропы Мертвых, ныне провинция Мортонд Гондора. Также описаны город Сарн-Эрех и крепость Мортондост. В текст включены известные здания и люди, а также таблица примерных цен на товары. Также описаны запрещенные Пути Мертвых, связывающие Рохан с Гондором.[4]

Помимо советов о том, как устроить приключения в этой области, здесь вкратце описаны два приключения.

  1. Принц Арадор из Мортонда хочет разграбить гробницы на Пути Мертвых и ищет группу тех, кто готов рискнуть, чтобы предоставить ему карту самых богатых сокровищ.
  2. Принц Арадор недавно занял трон после того, как чума убила его отца и наследницу престола, его старшую сестру Аранвен. Но появились слухи, что Арадор инсценировал смерть своей сестры, и что она содержится в плену.[1]

История публикации

ICE выпустила лицензионную игру Средиземье ролевая игра в 1982 году, а затем выпустили множество дополнений к нему в течение следующих 17 лет, пока Tolkien Estate не отозвала свою лицензию в 1999 году. Эрех и тропы мертвых было 13-м приложением, опубликованным ICE, 40-страничной книгой в мягкой обложке, написанной Рут Сочард, с картографией Пита Фенлона, интерьерное искусство Стефан Перегрин, Джессика Ней, и Оливия Джонстон, а обложка - автор Гейл МакИнтош.[5]

Прием

В апрельском выпуске 1986 г. Белый Гном (Выпуск № 76) Грэму Стейплхерсту очень понравилось это дополнение, он назвал его «очень хорошо продуманным, аккуратным, доступным и соответствующим образом иллюстрированным». Но он задался вопросом, почему большая часть книги была посвящена «Пути мертвых» - «не более чем совокупности туннелей, усеянных ловушками и монстрами». В заключение он дал ему отличную общую оценку 9 из 10, сказав: «Никто в здравом уме не пошел бы по тропе мертвых [...], так зачем беспокоиться о страницах с подробностями? Я нахожу заметки о культурах , естествознание и др. много интереснее."[4]

Рекомендации

  1. ^ а б «Эрех». Путеводитель дю Roliste Galactique (На французском). 2009-05-08. Получено 2020-11-24.
  2. ^ Фишер, Марк. «Камень Эреха». Энциклопедия Арды. Получено 2020-11-24.
  3. ^ Толкин, Дж. Властелин колец: Возвращение короля.
  4. ^ а б Стейплхерст, Грэм (апрель 1986). "Открытая коробка". Белый Гном. Мастерская игр (Выпуск 76): 4, 6.
  5. ^ Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. п. 191. ISBN  0-87975-653-5.