Эло ад - Elo hell - Wikipedia

Эло ад (также известен как MMR ад) это видео игры термин, используемый в MOBA и другие многопользовательские онлайн-игры с соревновательными режимами.[1][2] Это относится к частям рейтингового спектра подбора игроков, где индивидуальные матчи имеют низкое качество и часто определяются такими факторами, как плохая командная координация, которые, как считается, находятся вне контроля отдельного игрока. Это якобы мешает опытным игрокам «подняться» в рейтинге подбора игроков (и выйти из ада Эло) из-за сложности последовательного выигрыша в играх в этих условиях. Его существование в различных играх обсуждалось, и некоторые разработчики игр назвали его иллюзией, вызванной Когнитивное искажение.[3]

История

Термин был придуман на основе Система рейтинга Эло разработано Арпад Эло, который изначально использовался для шахматы игры, но начали использоваться и в видеоиграх.[1] Первоначально он использовался Лига Легенд сообщество, но распространилось на другие игры, которые использовали ту же систему рейтинга.[4] В этих играх игроки ранжируются на основе их индивидуальных и командных результатов.[1] Однако недостатком этой системы является то, что сравнительно неквалифицированные игроки с завышенными рейтингами могут быть сопоставлены с помощью автоматизированных сватовство на законно высококвалифицированных игроков и тащить их вниз, когда они способствуют проигрышу матча.[5] При низком Эло опытному игроку будет легко подняться в звании, а при высоком Эло качество игроков улучшается.[5] Однако есть определенный диапазон, в котором опытные игроки могут застрять вне зависимости от их личных навыков, и это называется адом Эло.[2][5] В Лига Легенд, говорят, что это происходит между 1300 и 1500 годами.[5]

Рейтинги Эло также "злоупотребляли" игроками, которые создают группы из своих друзей, чтобы "сбежать" из ада Эло.[6] Это было решено путем принуждения игроков, которые находятся в группах, играть против групп одинакового размера.[6] Другой способ, которым игроки пытались обойти ад Эло, - это смурфинг, или создание новых учетных записей без рейтинга навыков, что позволяет им повышаться в рейтинге быстрее, чем с их исходной учетной записью.[7][8]

Также было отмечено, что Elo hell существует за пределами видеоигр, например, в приложении для поиска матчей. Трут, который также использует вариант рейтинговой системы Эло.[4]

Последствия

Предположение, что кто-то находится в аду Эло, вызывает разочарование и ярость видеоигры.[5] Это может привести к «токсичному» поведению среди игроков, которые злятся на своих товарищей по команде за саботаж их рейтинга Эло, независимо от того, законна жалоба или нет. Это привело к тому, что игры, в которых используется система Эло, были отмечены как одни из самых «токсичных» игр.[9][10]

Прием

Киберспорт Игроки соревновательных игр рекомендовали игрокам, которые «застряли в аду Эло», «серьезно относиться к каждой игре» и сосредоточиться на победе любой ценой.[2] Они также предложили игрокам всегда винить себя в любых потерях, а не винить в этом свою команду.[2] Критик киберспорта и ютубер Дункан «Торин» Шилдс утверждал, что ад Эло на самом деле был вызван самими игроками из-за их положительные иллюзии о собственном мастерстве.[11]

Riot Games заявлено в обновлении 2013 г. в FAQ о поиске матчей Лига Легенд что ад Эло не существует, цитируя Эффект Даннинга-Крюгера и предвзятость к негативности из их наихудшего опыта игры как причины, по которым игроки считают систему «несбалансированной».[3] Они также утверждали, что игрокам нужно 150-300 игр, чтобы достичь своего «истинного» счёта.[3]

Дом Сакко из Esports News UK заявил, что ад Эло существует в Лига Легенд, и что побег возможен, но это «гигантская раковина времени».[12]

Эксперименты проводились двумя Dota 2 Похоже, игроки пришли к выводу, что ад Эло не существовал в той игре в значительной степени, поскольку опытный игрок мог поднять свой ранг, просто хорошо играя и «неся» свою команду.[13]

Третий соревновательный сезон Overwatch внесены изменения в рейтинг навыков, якобы предназначенные для предотвращения застревания игроков в аду Эло.[14] Однако в пятом сезоне Overwatch, внутриигровое «токсичное» поведение и негативная реакция сообщества только усилились из-за изменений в игровых алгоритмах Эло, в результате чего соревновательный режим игры стал «удручающим».[15]

Рекомендации

  1. ^ а б c Сообщение, iTech (12 сентября 2016 г.). «Соревновательная игра Overwatch: как выбраться из ада ELO». iTech Post. Получено 2017-08-19.
  2. ^ а б c d Фенлон, Уэс. «Хотите стать лучше в MOBA? Прекратите жаловаться на ELO Hell». pcgamer. Получено 2017-08-19.
  3. ^ а б c «Riot talk LoL Matchmaking и 'ELO Hell': большинство игроков предполагают, что их рейтинг« примерно на 150 пунктов выше », чем в действительности». PCGamesN. Получено 2017-09-08.
  4. ^ а б «Подбор игроков в Tinder больше похож на Warcraft, чем вы думаете - Kill Screen». Убить экран. 2016-01-14. Архивировано из оригинал на 2017-08-19. Получено 2017-08-19.
  5. ^ а б c d е "Руководство призывателя: выбраться из ада Эло". Engadget. Получено 2017-08-19.
  6. ^ а б «Рейтинговая очередь League of Legends снова претерпевает большие изменения | Hardcore Gamer». Получено 2017-08-19.
  7. ^ «Хотите играть в рейтинговую игру Dota 2? Вам нужно дать Valve свой номер телефона». Деструктоид. Получено 2017-08-19.
  8. ^ Фридман, Дэниел (2016-03-17). «Самое большое изменение в League of Legends за последние годы - к лучшему». Многоугольник. Получено 2017-08-20.
  9. ^ ЛеЖак, Янник. «Как League Of Legends способствует токсичности». Котаку. Получено 2017-08-19.
  10. ^ Грейсон, Натан. «Как Blizzard пытается решить проблему токсичности Overwatch». Котаку. Получено 2017-08-19.
  11. ^ Рейган, Марк. "Руководство по игре в League Of Legends и ей подобные, не теряя ее". Котаку. Получено 2017-08-20.
  12. ^ «Почему я ушел из League of Legends». Новости киберспорта Великобритании. 2017-07-08. Получено 2017-09-09.
  13. ^ «Приключения в сватовстве: миф о траншеях в Dota 2». pastemagazine.com. Получено 2017-09-09.
  14. ^ Грейсон, Натан. «Третий соревновательный сезон Overwatch сделает рейтинги навыков более справедливыми». Котаку. Получено 2017-08-19.
  15. ^ Д'Анастасио, Сесилия. «Соревновательный режим Overwatch сейчас удручает». Котаку. Получено 2017-08-19.