Драконы веры - Dragons of Faith

Драконы веры
DL12 Dragons of Faith.jpg
КодDL12
Требуются правилаAD&D (1-е издание)
Уровни персонажей9 - 10
Настройка кампанииДраконье копье
АвторыГарольд Джонсон
Брюс Херд
Впервые опубликовано1986
Связанные модули
DL10 DL12 DL13 DL14

Драконы веры является второй из четырех частей третьей основной сюжетной арки Подземелья и Драконы Драконье копье серия игры модули. Это один из 14 приключений Драконьего Копья издавалась TSR с 1984 по 1986 год. На обложке изображена картина Джефф Исли.

Сюжетный синопсис

Драконы веры является продолжением Драконье копье история. Он начинается примерно через месяц после того, как группа покидает эльфийский лес Сильванести, и заканчивается через некоторое время после того, как они покидают город Истар.[1] В прологе дается предыстория и история до этого момента, а также дается обзор того, как события должны развиваться в модуле для Мастер подземелий для ссылки.[1] В этом сценарии персонажи игроков бегите из злого города Флотзам и пересекайте Кровавое море, где они встречаются Я звезда, Город Глубин, и участвуйте в подводном сражении.[2] В подводном городе Истар морским эльфам угрожает группа армии драконов.[1] На этом этапе, если Система боя правила, можно запустить крупную подводную битву с участием Истара, для которой даны новые правила.[1] В Мастер подземелий берет из колоды карт Талис (Таро Krynn ), чтобы определить события приключения.[2]

После этой битвы игровые персонажи должны проплыть через Кровавое море Истара на вражескую территорию, уклоняйтесь от сил Драконьих Повелителей и, согласно тизеру модуля, «захватите ключевую пешку, прежде чем тьма вырвет ее!»

В этот модуль можно играть как в отдельное приключение или использовать как часть большей последовательности приключений Драконьего Копья.

Содержание

Модуль включает в себя лист разрезанных карт Talis, а также статистику и счетчики подводного Система боя боевой.[2] На обложке есть карты персонажей для заранее созданных персонажей, а также два новых персонажа (один из которых - новый. Кендер ).[1] На обложке также есть комбинированная диаграмма статистики монстров и набор карт, показывающих, где происходит действие.[1] Этот набор карт представляет собой большой двусторонний лист, на одной стороне которого показаны различные меньшие места в приключении, а на другой стороне листа - большая карта основного района битвы для использования с Система боя правила.[1] В тексте подробно рассказывается, как использовать карты Талиса для предсказания предстоящих событий во время приключения, а также для азартных игр.[1] В модуле шестьдесят четыре страницы, шестнадцать из которых - отрывные, включая карточки персонажей на двадцать. неигровые персонажи.[1]

История публикации

DL12 Драконы веры был написан Гарольд Джонсон и Брюс Херд, с обложкой Джефф Исли и интерьерные иллюстрации Диана Магнусон, и был опубликован TSR в 1986 году в виде 64-страничного буклета с большой картой, карточным листом, контрольным листом для карточек и внешней папкой.[2]

Колода карт Талис, вымышленная Кринский карточная игра, а также правила различных игр, в которые можно было играть с ними. Также были включены Система боя правила миниатюр.

Драконы веры позже был обновлен для ДОБАВИТЬ Правила 2-го издания и включены в "Классика Дракона III ", который объединил последние четыре модуля Dragonlance в одну книгу.

Прием

Обзор Джона С. Дэвиса Драконы веры для британского журнала Авантюрист # 3 (август / сентябрь 1986 г.).[1] Он отмечает, что хотя это двенадцатый модуль в серии Dragonlance, это только десятый игровой сценарий Dragonlance. Он отметил, что на большом листе карт карта города не пронумерована, несмотря на то, что в тексте есть пронумерованные места, а одному из зданий на листе карты присвоено другое имя, чем в модуле. Дэвис отмечает, что Драконы веры «отходит от стиля предыдущих модулей Dragonlance в том, что он дает много общей справочной информации для тех областей, которые не входят в основную сюжетную линию, и дает персонажам гораздо больше свободы в том, как они достигают своей конечной цели».[1] Он продолжает: «Происходит много всего, и персонажи могут вмешиваться в различные сюжетные линии, некоторые из которых вознаградят их полезной информацией. К счастью, DL12 не обладает такой сложностью, как DL10, хотя DM еще многое нужно отслеживать ".[1] Тем не менее, он добавляет, что «хотя у персонажей есть большая свобода, им по-прежнему дается множество указаний, чтобы вернуть их к основному сюжету, если они заблудятся слишком далеко. Также есть достаточно данных для DM, чтобы запустить целая серия мини-приключений вокруг основного сюжета ».[1] Дэвис завершил обзор, заявив, что приключение было стоящим и что приключение «хоть и дорогое, но является приятным продолжением саги Dragonlance, хотя оно не работает как отдельный модуль».[1]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п Дэвис, Джон С. (август – сентябрь 1986 г.). "Витрина". Авантюрист. Издательство Mersey Leisure (3): 13.
  2. ^ а б c d Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. п. 90. ISBN  0-87975-653-5.

внешняя ссылка