Диззи (сериал) - Dizzy (series)

Головокружительный
Logo of the Dizzy series.png
Жанр (ы)Приключение
Платформер
Головоломка
Аркада
Разработчики)В Оливер Близнецы
Программное обеспечение Big Red
Издатель (ы)Codemasters
Создатель (и)В Оливер Близнецы
Платформа (и)
Первый выпускДиззи - лучшее мультяшное приключение
1987
Последний релизЗагадочный мир Dizzy
8 апреля 2017 г.

Головокружительный это серия видеоигры, созданный Оливер Близнецы и опубликовано Codemasters. Это был один из самых успешных британских франшизы видеоигр конца 1980-х - начала 1990-х гг. Первоначально создан для ZX Spectrum и Амстрад КТК, сериал появлялся на нескольких домашний компьютер и игровая приставка форматы: с 1987 по 1992 год было опубликовано более десятка игр.

Сериал назван в честь главного героя, антропоморфного яйца, которого зовут Диззи за то, как он кувыркается и катится по местности. Действие игры разворачивается в различных сказочных локациях, и, как правило, Диззи пытается спасти своих друзей и семью, Yolkfolk, часто от схем его заклятого врага, злого волшебника Zaks.

Большинство игр серии были платформенные приключенческие игры, с акцентом на решение головоломок, сбор предметов и взаимодействие с другими персонажами. Помимо этих основных приключенческих игр, Головокружительный брендинг и характер также появились в нескольких аркадные игры с несвязанным игровым процессом.

С момента прекращения существования сериала в начале 1990-х годов предпринимались многочисленные попытки его возродить. Они включают ремейк для смартфон платформы, кампания на Kickstarter и публикация нескольких старых игр, которые считались утерянными. Серия также послужила источником вдохновения для других игр, в том числе многих фан-игры.

Общие элементы

Геймплей

Первый экран Головокружение с острова сокровищ (ZX Spectrum версия) устанавливает настройки для игры, а также сразу вводит монеты, недавно добавленную функцию

Игры Головокружительный Серии обычно делятся на две или три группы. Основу серии и более половины ее названий составляют приключенческие игры, все они имеют одинаковый игровой процесс и механику. Все остальные игры серии имеют игровой процесс, отличный от приключенческих игр и друг от друга, и связаны только брендингом, темами и персонажем. Их обычно называют аркадные игры, но иногда делятся на аркадные и головоломки.[1][2]

Приключенческие игры также включали много элементов платформеры, например бег и прыжки, чтобы избежать врагов и опасностей.[3] Они также в значительной степени полагались на головоломки на основе предметов и инвентаря для взаимодействия с окружающей средой и неигровые персонажи.[4] Например, начальный экран Головокружение: принц Yolkfolk поручил игроку выбраться из запертой камеры, используя кувшин с водой, кучу листьев и коробку спичек.[5]

Дополнительные нововведения добавлялись по мере развития серии. Возможность носить более одного предмета одновременно была добавлена ​​в Головокружение с острова сокровищ и усовершенствован в Мир фантазий Dizzy. Коллекционные предметы также были впервые представлены в Головокружение с острова сокровищ в виде монет; более поздние игры сохранили эту идею, но часто использовали другие предметы, такие как бриллианты или вишни.[6] А полоса здоровья был впервые представлен в Magicland Dizzy, позволяя ударить Диззи, не умирая.[7]

Символы

Главный герой и персонаж игрока для сериала - одноименный Диззи, антропоморфный яйцо с большими глазами, смайликом, боксерскими перчатками и минимальными опознавательными признаками. Названный в честь того, как он кувыркается и катится по экрану, дизайн Диззи был намеренно простым. Идея заключалась в том, что это позволяет игрокам проецировать себя на персонажа и представлять персонажа за пределами того, что могло быть достигнуто с помощью компьютерной графики того времени.[8]

На протяжении большей части сериала к Диззи присоединяется группа повторяющихся персонажей, также яиц, известных как Yolkfolk, которые составляют его друзей и семью. Нет в оригинале Диззи - лучшее мультяшное приключение, Yolkfolk впервые упоминается в Головокружение с острова сокровищ а затем появиться на экране в Мир фантазий Dizzy.[9] Включая Диззи, всего семь желтков: Диззи, Дейзи, Дензил, Дора, Дози, Дилан и Гранд Диззи. Созданные для создания большего количества сюжетных нитей и более интересных персонажей, Близнецы Оливеры основывают каждого из них на разных персонажах из популярной культуры. Например, Дора была создана по образцу Велма из Скуби ду и Дензил на Фонзи из Счастливые дни.[2][6]

За исключением самого Диззи, самым известным членом Yolkfolk является его девушка Дейзи. Она часто дама в беде, а ее спасение стало ключевым мотиватором сюжета нескольких игр.[1][10] Действительно, когда Codemasters выпустила Головокружительный коллекционные карты, карта Дейзи признавала это: «Единственная проблема с Дейзи в том, что ее постоянно ловят».[11] Однако в конечном итоге она появляется как второй игровой персонаж в Страна чудес головокружение.[12]

Помимо Yolkfolk, известные повторяющиеся персонажи - это злой волшебник Закс, который был основным антагонистом в нескольких играх серии; и питомец Диззи, Поги, маленькое пушистое существо, известное как Пушок, снявшееся в спин-оффе. Dreamworld Pogie.[1][13]

Параметр

В Головокружительный все игры происходят в фантазия настройки, свободно основанные на басни и сказки. Ссылаясь на другие известные истории, игры могут представлять сценарии и головоломки, которые интересны и увлекательны, а также доступны даже для юной аудитории. Например, головоломка, в которой игрок должен использовать волшебные бобы, чтобы вырастить гигантский бобовый стебель, полагается на ранее существовавшие знания игрока об истории Джек и бобовый стебель.[6] Точно так же простая черно-белая мораль в играх, конечная цель которых - победить злого волшебника Закса, также была данью их сказочным корням. Говоря на эту тему, Эндрю Оливер сказал: «В любой сказке часто встречается злой человек, которого нужно победить, и поэтому мы пошли по этому пути».[8]

Разработка

Творчество

Головокружительный была создана в 1987 году Эндрю и Филипом Оливером, известными под общим названием Оливер Близнецы и опубликовано Codemasters.[14] До Головокружительный, они в основном написали симуляторы для Codemasters, таких как Симулятор Гран-при, и они стремились к разным типам игр.[8][1] Персонаж Диззи был создан до любой из его игр; Оливеры заметили, что у большинства традиционных персонажей видеоигр того времени были очень маленькие лица, которые в основном не могли выражать эмоции. Таким образом, они решили создать нового персонажа, который был немногим больше, чем просто большое лицо, закругленное в перчатках и ботинках.[2] Они также написали инструмент для разработки Panda Sprites,[15] который можно было использовать для легкого поворота изображений на экране, и они очень хотели использовать его. Испытание этого на их новом персонаже заставило его сальто и кататься по экрану, что, по их мнению, дало ему уникальное ощущение, а также дало начало его имени, Диззи.[6][16]

Что касается самой игры, Оливеры стремились создать что-то с большим количеством сюжетов и персонажей, чем многие современные игры того времени. Их целью была игра, которая была больше похожа на интерактивный мультфильм, отсюда и подзаголовок игры: Dizzy: The Ultimate мультяшное приключение.[2] Изначально он был выпущен для Амстрад КТК и ZX Spectrum поскольку похожее оборудование двух платформ (обе используют Z80 микропроцессор ) упростил разработку для обоих одновременно.[17] А порт к Коммодор 64 последовал.[14]

Сначала Codemasters ' Дэвид Дарлинг не был впечатлен Диззи и хотел, чтобы Оливеры продолжали создавать больше симуляторов.[1] Однако на тот момент они в основном платили разработчикам игр только в виде лицензионных отчислений, поэтому они все равно опубликовали его, поскольку это представляло для них такой низкий риск. Первоначальные продажи были ничем не примечательными, они были похожи на среднюю игру Codemasters того времени, но, что необычно, они оставались стабильными в течение длительного периода, а не падали с течением времени. Этого было достаточно, чтобы и Codemasters, и Оливерс захотели создать продолжение.[1]

Рост серии

Головокружение с острова сокровищ был снова написан для ZX Spectrum и Amstrad CPC с использованием обновленной версии игровой движок из оригинального Диззи и редактора мира, написанного Оливерсами.[18] Изначально его просто собирались назвать Диззи 2, но в конце концов они взяли мотивацию из названия Джеймс Бонд сериал и решил назвать его Головокружение с острова сокровищ, чтобы прояснить, что игра представляет собой отдельный, автономный опыт, которым можно наслаждаться, не играя в оригинал.[1]

Одна из проблем, с которыми они столкнулись во время разработки, заключалась в том, что игру можно было перевести в состояние, в котором невозможно выиграть. Когда игрок потерял жизнь, они возродился - эффективно возвращаются к жизни - в безопасном месте. Одним из предметов игры была трубка, которая требовалась для перемещения под водой, и близнецы обнаружили, что можно возродиться таким образом, чтобы трубка была полностью недоступна ни под водой, ни над водой. Не имея возможности придумать какое-либо другое решение к моменту релиза, они приняли решение дать игроку только один жизнь. Это устранило логическую проблему, но также дало игре репутацию самого сложного воплощения серии.[18]

В дополнение к трем платформам, которые Головокружительный появился на Головокружение с острова сокровищ также был перенесен на Amiga, Atari ST, Система развлечений Nintendo (NES) и ДОС.[19]

Третья игра серии, Быстрое питание, увидел отход от стиля первых двух игр. Вместо приключенческого игрового процесса, который у них был, это был лабиринт, вдохновлен Pac-Man. Оливеры давали различные объяснения этому изменению в интервью, которые они давали за эти годы, включая желание доказать, что персонаж Диззи был ценен даже за пределами приключенческого формата.[1] предостережение от желания перенасыщать рынок подобными играми,[6] и даже желание разработать игру, которую можно было бы очень быстро выпустить к Рождеству.[2] Независимо от причины изменения формата, оно оказалось успешным, и Филип Оливер позже прокомментировал, что «люди все больше вовлекаются в приключения, но аркадные игры продаются так же хорошо».[1]

Следующая игра, 1989-е Мир фантазий Dizzy, было возвращением к формату приключенческих игр. В нем также были представлены персонажи Yolkfolk, которые были заметны на протяжении всей остальной части сериала. Дополнительные персонажи позволили Оливерсам включить больше диалогов в игру, продвигая ее дальше к их первоначальной концепции интерактивного мультфильма.[10][2] Следуя из Мир фантазий Dizzy позже наступил тот же год Квик Снакс, еще одна игра-лабиринт, но на этот раз с гораздо большим упором на решение головоломок.[6]

Передача в Big Red Software

Квик Снакс был последним Головокружительный игра для оригинальных форматов Amstrad и Spectrum, разработанных Oliver Twins. К этому моменту стало ясно, что эти форматы долго не просуществуют.[20] и Codemasters, и Olivers хотели расширить Головокружительный в игровая приставка рынок. Это могло бы не только позволить им охватить более широкую аудиторию в Великобритании и Европе, но также могло бы позволить им проникнуть на прибыльные зарубежные рынки, такие как США. Тем не менее, спрос на Головокружительный игры в исходных форматах все еще были сильны в то время, и это была самая большая серия Codemasters. Слишком уж разбросанные, чтобы работать над новыми домашними компьютерами, Оливеры решили передать будущую разработку на Программное обеспечение Big Red.[2]

Говоря постфактум, близнецы прокомментировали, что ранее они заключили контракт на разработку портов своих игр на другие системы, и что это казалось естественным следующим шагом для них.[6] Для первой игры, разработанной Big Red, Magicland Dizzy Оливеры по-прежнему играли важную роль в создании, сотрудничая с сюжетом игры и контролируя ее дизайн.[2] Следующая игра, Паническое головокружение, было похоже; Для этой головоломки с падающими блоками Оливеры придумали дизайн, который они отправили в Big Red.[21]

Компания Big Red Software создала еще две приключенческие игры Dizzy: Зачарованная Диззи и Головокружение: принц Yolkfolk оба были выпущены в 1991 году. К этому времени они работали почти полностью независимо, создавая игры, соответствующие заранее установленной формуле, с минимальным контролем или участием Оливеров.[2]

Codemasters опубликовали последнюю игру Dizzy, 1992-е годы. Кристальное Королевство Диззи. К этому времени многие игроки и обозреватели начали уставать от серии, считая игры всегда одинаковыми и лишенными инноваций. Это усугублялось решением Codemasters выпустить Кристальное Королевство Диззи в качестве игры с полной ценой (примерно 10 фунтов стерлингов), когда все предыдущие игры серии были бюджетными (примерно 3-4 фунта стерлингов).[22][23] Кристальное Королевство Диззи не оказался популярным среди фанатов и стал последним Головокружительный игра.[2]

Консольные проблемы

Между тем дела у Головокружительный на консолях тоже нет. Первая игра, специально разработанная для NES, Фантастическое головокружение (также известен как Фантастические приключения Диззи) следовали общей формуле приключенческих игр, но также включали разделы аркадных игр как мини-игры. Две из этих мини-игр были перенесены Big Red на домашние компьютеры как отдельные игры, став Пузырь Диззи и Диззи вниз по порогам.[6]

Работа над новой системой также оказалась проблемой для Оливеров, которые не привыкли к более длительным циклам разработки и более высокой степени полировки, необходимой для консольных игр, где им приходилось соревноваться с такими играми, как супер Марио.[2] Игра была завершена в 1990 году, но ее выпуску помешали конфликт и судебное дело затем продолжается между Codemasters и Nintendo над Game Genie. Он был выпущен в апреле 1991 года, но в нем пропущены важные Окно рождественских релизов, и не хватало лицензия от Nintendo.[24] Несмотря на в целом положительный прием, игра была продана только четвертью от предполагаемых полумиллиона копий.[2]

Дальнейшее развитие консолей было прервано разногласиями между Codemasters и Оливерсами. Dreamworld Pogie, спин-офф с питомцем Диззи, Поги, должен был стать платформой для прокрутки, вдохновленной супер Марио, но его отменили. Были и другие игры, которые Оливеры разрабатывали как отдельные релизы, которые Codemasters хотели выпустить только в виде компиляции. Отличная коллекция Dizzy. Даже тогда, в одной из запланированных игр, Страна чудес головокружение (римейк Magicland Dizzy с Алиса в стране чудес theme) был удален из компиляции, поскольку Codemasters сочли его слишком похожим на Диззи авантюрист (римейк Головокружение: принц Yolkfolk). Отличная коллекция Dizzy был в конечном итоге выпущен для Sega Мастер Система и Игровое снаряжение, и включал три игры: Диззи авантюрист; ранее неизданная игра-головоломка, Идти! Dizzy Go!; и Паническое головокружение, переименованная и обновленная версия Диззи Паника.[6]

Из-за этих натянутых отношений Оливер Близнецы в конечном итоге поссорились с Codemasters и перестали работать с компанией или для нее. С интеллектуальная собственность права на сериал были разделены между двумя сторонами, и Оливерсам принадлежала Авторские права и Codemasters товарный знак, это фактически положило конец серии.[25]

Прием

В Головокружительный сериал добился успеха как критиков, так и коммерческий, и был одним из самых крупных и популярных британских франшизы видеоигр конца 80-х - начала 90-х[4] с двенадцатью играми из серии, достигшими номера один в чартах.[25] Выступая в 1992 году, Эндрю Оливер заявил, что Головокружительный серия получила больше писем фанатов, чем все другие игры Codemasters вместе взятые.[26] Четыре игры серии вошли в топ-50 лучших игр всех времен в специальном выпуске журнала. Ваш Синклер журнал в 2004 году.[27] Помимо успеха на внутреннем рынке, Головокружительный игры также были чрезвычайно популярны в Россия и Восточная Европа.[17]

Сериал был достаточно популярен, что различные товар были созданы для этого, например, одежда, кружки и часы, хотя в то время это было необычно для видеоигр.[6] Также были обсуждения с Ханна-Барбера о возможности создания мультсериал основанный на франшизе, хотя в конечном итоге они так и не были реализованы из-за опасений, что сериал не будет иметь достаточной глобальной привлекательности.[1]

Однако не все были приняты положительно, в частности, некоторые аркадные игры получили плохие отзывы. Например, Адам Питерс из Амстрад Экшн упомянутый Диззи Паника как «ужасная игра» и дал ей оценку 12%.[1] В ретроспективе сериала 2012 года Ричард Коббетт из ПК-геймер охарактеризовал качество игр как от "плохого до медийолкре" [sic ] », хотя также признал, что это было менее важно, учитывая более низкие цены и в целом более низкие стандарты игр в то время.[4]

Появления на обложках и дисках

Головокружительный игры неоднократно появлялись на защитные ленты и диски британских журналов, обычно в виде урезанных версий или демонстрации. Действительно, внешний вид версии оригинала Головокружительный на Амстрад Экшн приписывают популяризацию идеи крепления на крышке в Великобритании.[28] Иногда использовались модифицированные или тематические версии игр, например Пасхальное яйцо Диззи, Пасхальный тематическая версия Быстрое питание который появился в 1993 году Amiga Action крышка диска.[29]

А Крушение обложка журнала 1991 года в комплекте Диззи 3 с половиной: В волшебную страну. Это была небольшая игра, состоящая всего из пяти экранов, которая послужила приквелом к Magicland Dizzy, и не был коммерчески выпущен или доступен где-либо еще.[6][30] Крушение также опубликовал специальный выпуск Головокружение с острова сокровищ.

Ремейки и попытки возрождения

Оливер Близнецы и Codemasters, владеющие 50% интеллектуальная собственность[3] проявили интерес к возрождению сериала, хотя близнецы признают:

... если он когда-нибудь появится еще раз, это должно быть что-то особенное ... ему придется соревноваться с такими, как Джек и Дакстер и Ratchet & Clank - а такие игры требуют больших бюджетов и многих месяцев разработки. Однако, если есть издатель, готовый вложить в него деньги, он определенно может рассчитывать на нас.

— Эндрю Оливер в интервью 2005 г. ИгрыTM журнал[2]

В октябре 2011 года веб-сайт EggCitingNews.com был зарегистрирован Codemasters Software Ltd. На главной странице сайта была пара глаз, смотрящих из коробки с яйцами, сопровождаемая фразой «Угадай, кто вернулся?».[24] В следующем месяце был открыт сайт DizzyGame.com, на котором представлена ​​подробная информация о новом выпуске: перенос на мобильные платформы Головокружение: принц Yolkfolk. Игра была разработана Полом Рэнсоном, который работал над оригинальной игрой 1991 года, с обновленной музыкой саунд-дизайнера Codemasters. Марк Найт,[31] и обновленный рисунок Ли Кристиана, который также работал над оригинальной игрой. Обновления, которые были сделаны для модернизации игры, включали добавление достижения и система подсказок, и удаление жизни.[32] Он был выпущен 9 декабря 2011 года для iOS и Android.[33]

23 ноября 2012 года Оливер Близнецы запустили на Kickstarter проект под названием Диззи возвращается, игра должна была стать первым официальным продолжением более чем за 20 лет.[34][35] Близнецы Оливер спросили Головокружительный Поклонники, чтобы помочь внести 350 000 фунтов стерлингов в кампанию Kickstarter, чтобы игра была сделана. К крайнему сроку проекта Kickstarter, 21 декабря 2012 года, на кампанию было выделено всего 25 620 фунтов стерлингов. В тот же день близнецы Оливер объявили, что Диззи возвращается больше не в разработке.[36] Они объяснили неудачу запуском кампании на очень раннем этапе подготовки к разработке и, следовательно, не имели ничего конкретного, что можно было бы показать потенциальным спонсорам, и заявили, что, хотя они все еще были заинтересованы в повторном посещении Головокружительный в будущем любой такой проект должен будет иметь «существенно иное» видение.[37]

Новая игра по сериалу, Чудесное головокружение, в разработке Oliver Twins и на основе Чудесный волшебник из страны Оз, должен был быть выпущен для Spectrum Next в конце 2018 года.[17][38]

В 2010-х годах Оливер Близнецы нашли код нескольких утерянных игр для NES, которые были написаны в 90-е, но никогда не публиковались, и впоследствии выпустили их. Страна чудес головокружение, римейк Magicland Dizzy, был выпущен 24 октября 2015 года.[39] Загадочный мир Dizzy, римейк Мир фантазий Dizzy, был выпущен 8 апреля 2017 года.[40] Dreamworld Pogie, ранее не выпускавшийся спин-офф, был обнаружен в 2011 году и выпущен в 2016 году.[13][41]

Релизы игр

Индивидуальные игры Головокружительный серии
ИмяДата выходаТипФорматыПримечанияСсылки
Головокружительный1987ПриключениеCPC, Spec, C64С субтитрами Лучшее мультяшное приключение[14]
Головокружение с острова сокровищ1988ПриключениеCPC, Spec, C64, Amiga, ST, DOS, NESТакже известный как Диззи II[19]
Быстрое питание1989АркадаCPC, Spec, C64, Amiga, ST, DOSТакже известный как Фастфуд Диззи[42]
Мир фантазий Dizzy1989ПриключениеCPC, Spec, C64, Amiga, ST, DOSТакже известный как Диззи III, переделан для NES как Загадочный мир Dizzy[43]
Квик Снакс1989ГоловоломкаCPC, Spec, C64, Amiga, ST, DOSИногда считается продолжением Быстрое питание[44]
Magicland Dizzy1990ПриключениеКПК, Spec, C64, Amiga, ST, DOSТакже известный как Диззи IV, переделан для NES как Страна чудес головокружение[45]
Диззи Паника1990ГоловоломкаCPC, Spec, C64, Amiga, ST, MS, GG, NESТакже известный как Паническое головокружение[46]
Пузырь Диззи1990АркадаCPC, Spec, C64, Amiga, ST, DOS[47]
Зачарованная Диззи1991ПриключениеКПК, Spec, C64, Amiga, ST, DOSТакже известный как Диззи V[48]
Головокружение: принц Yolkfolk1991ПриключениеCPC, Spec, C64, Amiga, ST, DOSПеределал для приставок как Диззи авантюрист, позже переделанный для мобильных телефонов.[49]
Диззи вниз по порогам1991АркадаКПК, Спецификация, C64, Амига, ST[50]
Фантастическое головокружение1991ПриключениеАмига, DOS, NES, MS, MD, GGИзвестный как Фантастические приключения Диззи о выпуске Nintendo[51]
Кристальное Королевство Диззи1992ПриключениеCPC, Spec, C64, Amiga, ST, DOS[52][23]
Идти! Dizzy Go!1992ГоловоломкаМС, ГГ, РЭШНикогда не выпускался как отдельная игра, только как часть сборников Отличная коллекция Dizzy и Quattro Аркада.[53]
Диззи авантюрист1992ПриключениеРЭШ, МС, ГГРемейк консоли Головокружение: принц Yolkfolk[53][54]
Головокружение: принц Yolkfolk (мобильный римейк)2011ПриключениеiOS, AndroidРемейк одноименной игры для домашнего компьютера[33]
Страна чудес головокружение2015ПриключениеРЭШРимейк Magicland Dizzy[39]
Dreamworld Pogie2016АркадаРЭШСпин-офф игра[41]
Загадочный мир Dizzy2017ПриключениеРЭШРимейк Мир фантазий Dizzy[40]
Чудесное головокружениеВ развитииПриключениеSpectrum NextВыпуск изначально запланирован на конец 2018 г.[38]
Ключ для форматов: CPC = Амстрад КТК; Spec = ZX Spectrum; C64 = Коммодор 64; ST = Atari ST; DOS = MS-DOS; NES = Система развлечений Nintendo; MS = Мастер Система; MD = Мега Драйв; GG = Игровое снаряжение
Игровые сборники Головокружительный серии
ИмяДата выходаВключенные игрыФорматыСсылки
Коллекция Dizzy1991Головокружительный, Головокружение с острова сокровищ, Быстрое питание, Мир фантазий Dizzy, Magicland DizzyAmstrad CPC, ZX Spectrum, Commodore 64[55][56]
Квик Снакс, Головокружение с острова сокровищ, Быстрое питание, Мир фантазий Dizzy, Magicland DizzyАмига, Atari ST[57][58]
Превосходные приключения Диззи1992Квик Снакс, Диззи Паника, Диззи вниз по порогам, Головокружение: принц из Yolkfolk, Зачарованная ДиззиAmstrad CPC, ZX Spectrum, Commodore 64[5][59][60]
Квик Снакс, Диззи Паника, Пузырь Диззи, Головокружение: принц из Yolkfolk, Зачарованная ДиззиАмига, Atari ST[61][62]
Отличная коллекция Dizzy1992Идти! Dizzy Go!, Диззи авантюрист, Паническое головокружениеМастер-система, игровое снаряжение[53]
Большая 61994Головокружение: принц Yolkfolk, Кристальное Королевство Диззи, Фантастическое головокружение, Головокружение с острова сокровищ, Зачарованная Диззи, Magicland DizzyАмига CD32[63]

Отмененные игры

ИмяОжидаемая дата выходаТипФорматыПримечанияСсылки
Без названия Dizzy GameСередина 2000-хПриключениеPS2Blitz Games представили Codemasters 3D-концепцию, включая трейлер
Диззи возвращается2013ПриключениеПК, PS3, Xbox 360, Wii UКраудфандинг был открыт через Kickstarter в конце 2012 года.[64][65]

Игры, созданные фанатами

Помимо официального Головокружительный игры, много фан-игры также были созданы.[2][6] Многие из них были созданы с помощью DizzyAGE (Dizzy Adventure Game Engine), специализированного игрового движка, выпущенного в 2006 году.[66] что позволяет фанатам легко создавать свои собственные игры в стиле оригинальных игр. Раньше фанатам приходилось использовать другие игровые движки, которые не всегда соответствовали стилю головоломки. Головокружительный игры. С 2006 по 2016 год создатели DizzyAGE ежегодно проводили конкурс на лучшую игру прошлого года, причем в нескольких конкурсах участвовали призы, предлагаемые Оливером Близнецами.[67] По состоянию на 2018 год на сайте DizzyAGE перечислено более сотни фан-игр.[68]

Связанные игры

В Сеймур серии похожая франшиза, также разработанная Big Red и опубликованная Codemasters. Первая игра в серии, Сеймур едет в Голливуд, изначально задумывался как Головокружительный игра, но была переименована из-за желания сохранить Головокружительный сохранены до фантастических настроек.[69]

Wibble World Giddy это 1993 год всеобщее достояние пародийная игра на Амигу. Геймплей похож на Головокружительный сериал и звезды Джидди, яйцо очень похоже на Диззи, за исключением того, что вместо боксерских перчаток у него просто были очень большие руки.[70] Продолжение, Головокружение 2, был выпущен в следующем году, также на Amiga,[71] с третьей игрой, Головокружение 3, который был создан в 2000 году для DOS, а затем перенесен во многие другие форматы.[72]

Клевер: Любопытная сказка - приключенческая игра 2009 года, которая имеет схожую механику и считается данью уважения к Головокружительный серии. Версия для ПК была опубликована Blitz 1UP, входящей в состав Oliver Twins. Студия Blitz Games.[6][73]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час я j k Питерс, Адам (декабрь 1992 г.). «Головокружение: это твоя жизнь». Амстрад Экшн. № 87. Будущее издательство. С. 30–33. ISSN  0954-8068.
  2. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п «Диззи: оригинальное хорошее яйцо». ИгрыTM. № 33. Представьте себе Publishing. 2005. С. 144–151. ISSN  1478-5889.
  3. ^ а б Лэнгшоу, Марк (12 февраля 2011 г.). "Ретро-уголок:" Головокружение "'". Цифровой шпион. Получено 25 августа 2018.
  4. ^ а б c Коббетт, Ричард (7 апреля 2012 г.). "Субботний крэш: Диззи". ПК-геймер. Получено 22 августа 2018.
  5. ^ а б «Экшн-тест: Превосходные приключения Диззи». Амстрад Экшн. № 76. Будущее издательство. Январь 1992. С. 38–39. ISSN  0954-8068.
  6. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м Джонс, Дарран (31 марта 2010 г.). "Яйцо Диззи приключения". Ретро Геймер. №75.Представьте себе издательство. С. 48–55. ISSN  1742-3155.
  7. ^ "Волшебная страна Диззи". Ваш Синклер. № 63. Будущее издательство. Март 1991. с. 82. ISSN  0269-6983.
  8. ^ а б c Крукс, Дэвид (декабрь 2005 г.). «Классическая игра: Головокружение». Ретро Геймер. № 19. Представьте себе Publishing. ISSN  1742-3155.
  9. ^ Коллинз, Пол (2003). "Что не так с Диззи". Формат ZX. № 6. С. 34–36.
  10. ^ а б «Головокружение в мире фантазий». Крушение. № 72. Newsfield. Январь 1990 г. с. 57. ISSN  0954-8661.
  11. ^ "Головокружение и желтокрылки". Оливер Близнецы. Получено 31 августа 2018.
  12. ^ "Страна чудес Диззи - Близнецы Оливер". Yolkfolk.com. Получено 26 августа 2018.
  13. ^ а б Коуэн, Дэнни (5 июля 2011 г.). "Обнаружен неизданный Dizzy Spinoff Dreamworld Pogie для NES". GameSetWatch. Получено 20 августа 2018.
  14. ^ а б c "Головокружительный". Оливер Близнецы. Получено 30 августа 2018.
  15. ^ "Панды Спрайты". Оливер Близнецы. Получено 30 августа 2018.
  16. ^ «Наша история: 1987». olivertwins.com. Получено 21 августа 2018.
  17. ^ а б c Оливер, Филип; Оливер, Эндрю (26 октября 2017 г.). «ZX Spectrum: непреходящее наследие». gamesindustry.biz. Получено 26 августа 2018.
  18. ^ а б Крукс, Дэвид (декабрь 2007 г.). "Изготовление Головокружение с острова сокровищ". Ретро Геймер. № 45. Представьте себе Паблишинг. С. 54–57. ISSN  1742-3155. Получено 30 августа 2018.
  19. ^ а б "Остров сокровищ Диззи". Оливер Близнецы. Получено 30 августа 2018.
  20. ^ "Наша история: 1989 г. Продолжение". olivertwins.com. Получено 30 августа 2018.
  21. ^ «Наша история: 1990». olivertwins.com. Получено 30 августа 2018.
  22. ^ Пелли, Рич (январь 1993 г.). «Обзор игры: Crystal Kingdom Dizzy». Амстрад Экшн. № 88. Будущее издательство. С. 44–46. ISSN  0954-8068.
  23. ^ а б Баркер, Линда (декабрь 1992 г.). «Рецензии: Кристальное королевство Диззи». Ваш Синклер. № 84. Будущее издательство. С. 12–13. ISSN  0269-6983.
  24. ^ а б Флетчер, JC (22 ноября 2011 г.). "Codemasters дразнит возрождение Dizzy (спросите своих европейских друзей)". Engadget. Получено 30 августа 2018.
  25. ^ а б Эверисс, Брюс (11 сентября 2007 г.). «Смерть бренда». Брюс о играх. Получено 22 августа 2018.
  26. ^ Оливер, Малкольм (февраль 1992 г.). «Головокружительный дуэт». Крушение. № 96. Европресс. С. 43–45. ISSN  0954-8661.
  27. ^ «50 лучших игр всех времен». Ваш Синклер. Представьте себе издательство. Ноябрь 2004 г.
  28. ^ «Головокружение перед судом». Формат Commodore. № 28. Будущее издательство. Январь 1993. С. 36–37. ISSN  0960-5169.
  29. ^ «Ковердиск». Amiga Action. № 44. Европресс. Май 1993. С. 12–13. ISSN  0957-4050.
  30. ^ «Игра Thrills: Dizzy 3 с половиной: Into Magicland». Крушение. № 84. Newsfield. Январь 1991. с. 6. ISSN  0954-8661.
  31. ^ «Марк 'TDK' Knight - звукорежиссер и композитор для игр, телевидения и кино». Звуки игры Марка Найта. Получено 5 сентября 2018.
  32. ^ Рейнольдс, Мэтью (7 декабря 2011 г.). "'Dizzy: Интервью принца Yolkfolk: как произошло возвращение ». Цифровой шпион. Получено 23 августа 2018.
  33. ^ а б "Dizzy: Prince of the Yolkfolk выйдет 9 декабря для iPhone, iPad и Android (трейлер)". Thesmartphoneappreview.com. Получено 11 февраля 2016.
  34. ^ "Dizzy Returns by The Oliver Twins - Kickstarter". Kickstarter.com. Получено 11 февраля 2016.
  35. ^ Инь-Пул, Уэсли (23 ноября 2012 г.). «Близнецы Оливер объявляют о выпуске Dizzy Returns на Kickstarter через два десятилетия после выхода последней оригинальной игры Dizzy». Eurogamer. Получено 22 августа 2018.
  36. ^ "Dizzy Returns by The Oliver Twins - Kickstarter". Kickstarter.com. 21 декабря 2012 г.. Получено 22 августа 2018.
  37. ^ Меер, Алек (12 декабря 2012 г.). "Головокружение, вероятно, не вернется, признай Близнецов Оливера". Камень, Бумага, Ружье. Получено 22 августа 2018.
  38. ^ а б "amazingdizzy.com". Получено 26 августа 2018.
  39. ^ а б Хигтон, Ян (24 октября 2015 г.). «Оливер Твинс выпускает игру Dizzy, которую считали потерянной 22 года назад». Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 24 октября 2015.
  40. ^ а б Хигтон, Ян (8 апреля 2017 г.). "Неизданный римейк Fantasy World Dizzy NES наконец-то выходит - 24 года спустя". Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 8 апреля 2017.
  41. ^ а б Калверт, Даррен (19 декабря 2016 г.). «Новая игра для NES Dreamworld Pogie добилась успеха на Kickstarter». Nintendo Life. Получено 20 августа 2018.
  42. ^ "Быстрое питание". Оливер Близнецы. Получено 1 сентября 2018.
  43. ^ "Мир фантазий, Диззи". Оливер Близнецы. Получено 1 сентября 2018.
  44. ^ «Квик Снакс». Оливер Близнецы. Получено 1 сентября 2018.
  45. ^ "Волшебная страна Диззи". Оливер Близнецы. Получено 1 сентября 2018.
  46. ^ "Диззи Паника". Оливер Близнецы. Получено 1 сентября 2018.
  47. ^ "Пузырь Диззи". Оливер Близнецы. Получено 1 сентября 2018.
  48. ^ "Очарованное головокружение". Оливер Близнецы. Получено 1 сентября 2018.
  49. ^ "Головокружительный принц из Yolkfolk". Оливер Близнецы. Получено 1 сентября 2018.
  50. ^ "Головокружение по порогам". Оливер Близнецы. Получено 1 сентября 2018.
  51. ^ «Фантастические приключения Диззи». Оливер Близнецы. Получено 1 сентября 2018.
  52. ^ "Кристальное Королевство Диззи". Оливер Близнецы. Получено 1 сентября 2018.
  53. ^ а б c "Превосходная коллекция Диззи". Оливер Близнецы. Получено 1 сентября 2018.
  54. ^ «Усилитель колоды Аладдина». Atari HQ. Получено 1 сентября 2018.
  55. ^ «Головокружительная коллекция». Крушение. № 89. Newsfield. Июнь 1991. с. 33. ISSN  0954-8661.
  56. ^ "Dizzy Collection sur jeuxvideo.com". jeuxvideo.com (На французском). Получено 1 сентября 2018.
  57. ^ «Гид покупателя: Сборники - Dizzy Collection». Amiga Power. № 8. Будущее издательство. Декабрь 1991. с. 84. ISSN  0961-7310.
  58. ^ Рикеттс, Эд (май 1992 г.). «Сценарий: Головокружительный сборник». Формат ST. № 34. Будущее издательство. п. 119. ISSN  0957-4859.
  59. ^ Запад, Нил (февраль 1992 г.). «Powertest: Превосходные приключения Диззи». Формат Commodore. № 17. Будущее издательство. С. 64–65. ISSN  0960-5169.
  60. ^ Баркер, Линда (январь 1992 г.). «Превосходные приключения Диззи». Ваш Синклер. № 73. Будущее издательство. С. 54–55. ISSN  0269-6983.
  61. ^ Ричардс, Паула (июнь 1992 г.). «Сценарий: Превосходные приключения Диззи». Формат ST. № 35. Будущее издательство. С. 98–99. ISSN  0957-4859.
  62. ^ Кэмпбелл, Стюарт (июнь 1992 г.). «Обзоры игр: Превосходные приключения Диззи». Amiga Power. № 14. Будущее издательство. С. 40–41. ISSN  0961-7310.
  63. ^ Гаттери, Майлз (февраль 1995 г.). «Диззи: Большая шестерка». Amiga CD32 Gamer. № 9. Paragon Publishing. С. 40–43.
  64. ^ "Dizzy Returns by The Oliver Twins - Kickstarter". Kickstarter.com. Получено 11 февраля 2016.
  65. ^ Инь-Пул, Уэсли (23 ноября 2012 г.). «Близнецы Оливер объявляют о выпуске Dizzy Returns на Kickstarter через два десятилетия после выхода последней оригинальной игры Dizzy». Eurogamer. Получено 22 августа 2018.
  66. ^ Александру Симион. "DizzyAGE - История". Yolkfolk.com. Получено 11 февраля 2016.
  67. ^ Александру Симион. "DizzyAGE - История соревнований". Yolkfolk.com. Получено 24 августа 2018.
  68. ^ Александру Симион. "DizzyAGE - Игры". Yolkfolk.com. Получено 11 февраля 2016.
  69. ^ Питерс, Адам (май 1992 г.). «Как сделана игра». Амстрад Экшн. № 80. Будущее издательство. ISSN  0954-8068.
  70. ^ Голдер, Дэйв (ноябрь 1993). "Wibble World Giddy". Amiga Power. № 31. Будущее издательство. п. 103. ISSN  0961-7310.
  71. ^ Меллерик, Пол (февраль 1995 г.). «Головокружение 2». Amiga Power. № 46. Будущее издательство. п. 76. ISSN  0961-7310.
  72. ^ "Головокружение 3". retroleum.co.uk. Получено 24 августа 2018.
  73. ^ Паркер, Робин (17 ноября 2010 г.). "Клевер: Любопытная сказка". Приключенческие геймеры. Получено 23 августа 2018.

внешняя ссылка