Цивилизация III - Civilization III - Wikipedia

Цивилизация III
Цивилизация III Coverart.png
Разработчики)Игры Firaxis
Издатель (ы)Инфограммы (Победить)
MacSoft (Mac)
Директор (ы)Сид Мейер
Производитель (и)Майкл Гибсон
Джеффри Кеннеди
Дизайнер (ы)Джефф Бриггс
Сорен Джонсон
Писатель (ы)Пол Мерфи
Композитор (ы)Роджер Бриггс  Отредактируйте это в Викиданных
СерииЦивилизация
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, Mac OS
Релиз
Жанр (ы)Пошаговая стратегия
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Цивилизация Сида Мейера III это третья часть Цивилизация Сида Мейера пошаговая стратегия видео игра серии. Ему предшествовали Цивилизация II а затем Цивилизация IV, и она была выпущена в 2001 году. В отличие от оригинальной игры, Цивилизация III не был разработан Сид Мейер, но по Джефф Бриггс, а игровой дизайнер, и Сорен Джонсон, а программист игр.

Цивилизация III, как и другие Цивилизация игры, предполагающие построение империи с нуля, начиная с 4000 г. до н.э. и продолжаясь немного позже наших дней. Игрок должен строить и улучшать города, обучать военные и невоенные подразделения, улучшать местность, исследовать технологии, строить чудеса света, вести войну или мир с соседними цивилизациями и так далее. Чтобы добиться успеха, игрок должен сбалансировать хорошую инфраструктуру, ресурсы, дипломатические и торговые навыки, технологический прогресс, управление городами и империями, культуру и военную мощь.

Геймплей

Настройка ресурсов города в игре

Игровая карта состоит из квадратных плиток на сетке. Каждый город, улучшение местности и юнит расположены на определенном тайле, и на каждом тайле можно разместить любое количество юнитов. Тайлы земли могут содержать улучшение транспорта (Дорога или же железная дорога ) и мелиорация (ферма или же мой ) или город. Города должны быть построены на расстоянии как минимум одной клетки друг от друга, то есть два города не могут соприкасаться. Каждая плитка сделана из определенного типа местности, которая определяет, среди прочего, сколько еды, продукции и торговли она производит, когда она «обрабатывается». Плитка может быть обработана, только если это одна из двадцати плиток, окружающих город. Тайл может обрабатываться только одним городом за раз, и каждый город может обрабатывать только количество тайлов, равное или меньшее его населения.

Еда используется для выращивания городов игрока. Каждой единице населения требуется еда, чтобы выжить, и запасы еды хранятся. Продукция, представленная в игре как «щиты», используется для строительства юнитов, зданий и чудес. Торговля питает экономику игрока. Эта торговля делится, как игрок считает нужным, между технологическими исследованиями, налоговыми поступлениями и предметами роскоши, каждая из которых имеет свою цель.

У жителей каждого города есть определенное настроение (счастливое, довольное, несчастное или сопротивляющееся). Если большинство горожан недовольны, город падает в гражданские беспорядки и все производство прекращается; если в городе слишком долго царит беспорядок, это может привести к беспорядкам, что приведет к разрушению улучшений. Если большинство граждан будут счастливы, они полюбят своего лидера и увеличат экономические выгоды.

Улучшения ландшафта создаются юнитами рабочих. Орошение увеличивает количество продуктов питания, шахты увеличивают производство, а дороги увеличивают торговлю и снижают стоимость передвижения для всех союзных наземных юнитов, использующих их. Две цивилизации должны иметь Право прохода подписан договор о пользе дорог друг друга.

Здания в некотором роде улучшают город и требуют обслуживания. Подобно юнитам и чудесам, каждое из них может быть построено только после того, как будет приобретена необходимая технология. Здания требуют финансового обслуживания каждый ход и могут быть разрушены. В каждом городе можно построить только одно здание каждого типа.

Как и в предыдущих частях Цивилизация, есть уникальные чудеса света, которые можно построить только один раз за игру. Чудеса предоставляют множество важных преимуществ конкретному городу, всем городам на континенте или всей империи. Цивилизация III также добавлены «Маленькие чудеса», которые функционально эквивалентны чудесам, за исключением того, что каждое из них может быть построено один раз за цивилизацию, а не один раз за всю игру. Маленькие чудеса, по большей части, имеют социологические требования для их создания, а также технологические требования. Когда цивилизация захватывает город маленьким чудом, он автоматически разрушается. Вот несколько примеров маленьких чудес: Уолл-стрит, то Запретный дворец, и Пентагон.

Одна из основных особенностей игрового процесса - научное исследование. Завершение исследования новой технологии откроет доступ к новым юнитам, городским улучшениям и чудесам света, а также особым бонусам и способностям, связанным с этой технологией. В дерево технологий делится на четыре возраста (Древний век, Средний возраст, Индустриальный век, и Современный век ); каждая эпоха требует исследования конкретных технологий, чтобы приблизиться к этой эпохе. Кроме того, существуют необязательные технологии, которые, тем не менее, предоставляют полезные бонусы, которые часто необходимы для хорошего управления империей или позволяют цивилизации установить новое правительство. Технологии также могут быть проданы другим цивилизациям в обмен на золото, ресурсы, технологии, рабочих и города. Приобретенные таким образом технологии, в свою очередь, можно обменять (также называемое «технологическим посредничеством») на другие новые технологии, связавшись с одной или несколькими другими цивилизациями.

Граждане - это люди, которые работают в город. Всего существует четыре типа: чернорабочие, артисты, сборщики налогов и ученые. Если в городе больше жителей, чем доступно для работы плиток, дополнительные жители автоматически становятся Артистами. Второе расширение, Завоевания, добавляет в игру два новых типа граждан: Полицейские (снижение коррупции) и Инженеры-строители (улучшение строительства и производства чудес).

Культура это функция, которой не было в предыдущих частях франшизы. У каждого города есть свой культурный рейтинг, который отражает влияние города на местность. По сути, внешний край культуры, или «граница», действует как граница империи каждой цивилизации. По мере того, как повышается рейтинг культуры города, растет и его сфера влияния, в результате чего игроку становится все больше территории. Границы цивилизаций могут соприкасаться, в результате чего их культурные рейтинги соперничают за территорию. Если рейтинг культуры одного игрока значительно выше, чем у другого, границы первого будут вторгаться на территорию, ранее принадлежавшую второму. При наличии достаточного количества времени и культурного давления город последнего игрока может даже присоединиться к империи первого игрока или «перейти в нее». Таким образом, культура может служить средством мирного завоевания.

Каждая цивилизация начинается с определенных особых способностей, и у них есть особый «уникальный юнит», который могут построить только они; эти единицы обычно имеют историческую основу (например: японская уникальная единица самурай, который заменяет стандартного рыцаря, тогда как британский уникальный юнит - это Человек-О-Война, заменяющий стандартный фрегат).

Граждане могут быть разные национальности

Граждане имеют национальность, основанную на цивилизации, в которой они «родились». Граждане имеют «память» о своей национальности и будут считать себя членами своей предыдущей цивилизации, пока не станут ассимилированный в их новую цивилизацию.

Бой - важный аспект игры. Каждая боевая единица начинается как «обычная» единица с тремя очками жизни (хотя некоторые единицы имеют дополнительные бонусы очков жизни, которые влияют на их характеристики). Если отряд теряет все свои хиты, он умирает. Отряды можно повышать после успешных боевых задач и набирать очки жизни. Самый высокий ранг, который может получить отряд, - это «элита» (который имеет пять очков жизни), тогда как самый низкий ранг - это «призывник» (с двумя очками жизни; этот ранг присваивается только недавно набранным солдатам и варварским отрядам). Каждый отряд имеет значение атаки и защиты, чтобы определить победителя в каждом сражении. Дополнительные защитные бонусы могут быть предоставлены, например, определенными типами местности, командой «Укрепить» или защитой через реку. В конечном итоге генератор случайных чисел определяет исход каждого боя. Когда элитный отряд побеждает в битве против вражеского отряда, также есть небольшая вероятность того, что он произведет Великого лидера. Великий лидер умеет создавать Армия или мгновенно завершить строительство здания в городе, что сделало их особенно полезными для выполнения чудес.

Что касается развития городов внутри империи, бонусные ресурсы могут быть найдены на плитках в пределах культурных границ. Каждый тип ресурса может дать бонус к еде, производству или торговле, если он находится в радиусе города и обрабатывается гражданином. Особые виды ресурсов, такие как роскошь или стратегические ресурсы, предоставляют дополнительные преимущества, такие как повышение уровня счастья граждан или предоставление доступа к боевым единицам, зависящим от ресурсов.

Коррупция существует в Цивилизация III наряду с отходами, что снижает производительность города; вместе взятые, коррупция и расточительство представляют собой неправильное использование ресурсов, должностные преступления городских бюрократов и пределы способности центральной власти управлять империей. Коррупция и расточительство часто самые низкие в столице и самые высокие на окраинах империи. Более того, уровни коррупции и расточительства зависят от система правления цивилизации. Есть несколько способов борьбы с коррупцией, в том числе улучшение строительства города, например здание суда и полицейский участок. Маленькие чудеса, такие как Запретный дворец и штаб тайной полиции, также резко сокращают коррупцию и расточительство, действуя, по сути, в качестве дополнительных столиц.

Есть несколько способов выиграть игру. Чтобы выиграть, игроку нужно выполнить только одно из условий победы. К ним относятся победа в завоевании, достигнутая, когда не существует никаких цивилизаций, кроме цивилизации игрока; Победа доминирования, достигнутая, когда игрок контролирует две трети земли и населения мира; Культурная победа, достигнутая, когда игрок успешно ассимилирует другие цивилизации; Дипломатическая победа, достигнутая, когда игрок избирается лидером Организации Объединенных Наций; и научная победа, достигаемая, когда игрок исследует достаточное количество технологий и строит космический корабль, чтобы достичь Альфа Центавра. Если к 2050 году ни одна цивилизация не выполнила какие-либо другие условия победы, цивилизация с наибольшим количеством очков побеждает в игре.

Разработка

Civilization III была выпущена после двухлетней разработки 30 октября 2001 года.[1]

Прием

Продажи

В Соединенных Штатах, Цивилизация III вошел NPD Intelect Еженедельный рейтинг продаж компьютерных игр с 28 октября по 3 ноября 2001 г. занимал первое место. Коллекционное Издание SKU заявлено вторым за период.[2] Благодаря этому дебюту, Цивилизация III стал четвертым бестселлером в стране за октябрь в целом со средней розничной ценой 49 долларов.[3] На второй неделе доступности игра была переведена на второе место благодаря Баскетбол на заднем дворе, а Коллекционное Издание отсутствовал в топ-10.[4] Титул Firaxis оставался в еженедельной топ-10 NPD с 11 ноября по 1 декабря.[3][5][6] и занял шестое место по итогам ноября в целом.[7] После отсутствия[7][8] он дважды появлялся в еженедельной десятке лучших в декабре и занял 11-е место за месяц.[9][10][11] Цивилизация III закончил 2001 год с продажами на внутреннем рынке 294 789 единиц и выручкой в ​​13,5 миллионов долларов.[12]

Цивилизация III было продано 550 000 копий и к августу 2006 года в США было продано 21,7 миллиона долларов. Край объявить ее 21-й самой продаваемой компьютерной игрой в стране, выпущенной с января 2000 года. Совокупные продажи всех Цивилизация К 2006 году количество изданий, выпущенных в 2000-х годах, составило 2,5 миллиона единиц.[13] На международном уровне Цивилизация III получил «Серебряную» награду за продажи от Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга (ELSPA),[14] с указанием продаж не менее 100 000 копий в Соединенном Королевстве.[15]

Обзоры и награды

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic90/100[23]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Информер игры8.5/10[16]
GameRevolutionА-[17][18]
GameSpot9.2/10[19]
IGN9.3/10[20]
Следующее поколение5/5 звезд[21]
ПК-геймер (НАС)92%[22]

Джефф Лундриган рассмотрел компьютерную версию игры для Следующее поколение, оценил его на пять звезд из пяти и заявил, что "Учитывая, что Civ II была настолько близка к совершенству, насколько и любая другая игра, можно утверждать, что было невозможно изменить ее так сильно, как добавить к ней ».[21]

После освобождения реакция на Цивилизация III был очень положительным.[нужна цитата ] Он выиграл несколько наград "Игра года", в том числе Награды за интерактивные достижения 2002 Компьютерная стратегия года.[24] Редакторы Журнал компьютерных игр названный Цивилизация III лучшая стратегия и лучшая компьютерная игра 2001 года. Они прокомментировали: «Это лучшая Цивилизация еще, и это о чем-то говорит ".[25] Тем не менее, первоначальный выпуск игры был слегка омрачен ошибки и глюки. Первый пластырь появилось очень скоро после первого выпуска игры, а впоследствии были выпущены другие патчи, значительно улучшившие игровой процесс.[нужна цитата ] Патчи также добавили определенные функции, такие как команда перемещения группы. Были жалобы на добавление функций и исправления ошибок после первоначального выпуска.[нужна цитата ]

Редакторы PC Gamer США награжден Цивилизация III они получили приз 2001 года в номинации «Лучшая пошаговая стратегия» и написали, что в ней «удалось воссоздать все, что было замечательно в ее предшественниках, и раскрасить их несколькими отличными новыми штрихами -без задыхаясь о том, что в них было такого хорошего ".[26] Цивилизация III был номинантом на Компьютерный игровой мир'награда 2001 года "Лучшая стратегическая игра", которая в конечном итоге досталась Кохан: бессмертные владыки. Редакция писала: "Цивилизация III был еще одним фантастическим кандидатом. Многие считают, что это лучшая игра в серии и новый эталон для пошаговых стратегических игр ».[27]

Расширения

Для Цивилизация Сида Мейера III: Играй в мир в октябре 2002 г. и Завоевания в ноябре 2003 г.[28] Играй в мир добавлен мультиплеер возможности, восемь новых цивилизаций и несколько новых юнитов к исходной версии.[28] Развертывание многопользовательских функций в этом расширении подверглось резкой критике.[требуется разъяснение ][29] Играй в мир последовал Завоевания, который предлагает еще девять исторических сценариев, начиная от Месопотамия к Вторая мировая война в Тихом океане. Во многих из этих сценариев есть ресурсы, улучшения, чудеса, музыка и даже типы правительства, которые характерны для сценария, особенно Мезоамериканец и Сэнгоку Япония кампании.[28]

Автономная версия Цивилизация III: полное издание, который включает два расширения и несколько патчей. (Эта версия появилась после Цивилизация III: Золотое издание и Цивилизация III: Игра года издание.)

Настольная игра

В 2002, Игры с орлом опубликовал Цивилизация Сида Мейера настольная игра, созданный Гленном Довер. Игра основана на Цивилизация III и отразили многие концепции видеоигры и компоненты игрового процесса.[30]

Рекомендации

  1. ^ "Фанатики цивилизации: Civ III".
  2. ^ Уокер, Трей (14 ноября 2001 г.). "Цивилизация III занимает первое и второе место ». GameSpot. Архивировано из оригинал 13 декабря 2001 г.. Получено 4 июля, 2019.
  3. ^ а б Уокер, Трей (29 ноября 2001 г.). "Горячая дата сдерживается Гарри Поттер". GameSpot. Архивировано из оригинал 2 декабря 2001 г.. Получено 4 июля, 2019.
  4. ^ Уокер, Трей (21 ноября 2001 г.). "Humongous берет на себя инициативу". GameSpot. Архивировано из оригинал 23 ноября 2001 г.. Получено 4 июля, 2019.
  5. ^ Уокер, Трей (5 декабря 2001 г.). "Горячая дата еще горячий". GameSpot. Архивировано из оригинал 7 декабря 2001 г.. Получено 4 июля, 2019.
  6. ^ Уокер, Трей (12 декабря 2001 г.). "Гарри Поттер удары Горячая дата". GameSpot. Архивировано из оригинал 14 декабря 2001 г.. Получено 4 июля, 2019.
  7. ^ а б Уокер, Трей (19 декабря 2001 г.). "Горячая дата правила ноябрь ". GameSpot. Архивировано из оригинал 13 февраля 2002 г.. Получено 4 июля, 2019.
  8. ^ Уокер, Трей (3 января 2002 г.). "Гарри Поттер снова на вершине ". GameSpot. Архивировано из оригинал 5 января 2002 г.. Получено 4 июля, 2019.
  9. ^ Уокер, Трей (4 января 2002 г.). «EA берет три». GameSpot. Архивировано из оригинал 2 февраля 2002 г.. Получено 4 июля, 2019.
  10. ^ Уокер, Трей (9 января 2002 г.). "Симы игры доминируют в продажах компьютерных игр в конце года ". GameSpot. Архивировано из оригинал 11 января 2002 г.. Получено 4 июля, 2019.
  11. ^ Уокер, Трей (23 января 2002 г.). "Гарри Поттер берет декабрь ". GameSpot. Архивировано из оригинал 27 января 2002 г.. Получено 4 июля, 2019.
  12. ^ Брэдшоу, Люси (31 января 2002 г.). «Форум Маркл о детях и СМИ» (PDF). Нью-Йоркский университет. В архиве (PDF) с оригинала от 19 июня 2004 г.
  13. ^ Край Персонал (25 августа 2006 г.). «100 лучших компьютерных игр 21 века». Край. Архивировано из оригинал 17 октября 2012 г.
  14. ^ «Награды ELSPA Sales Awards: Серебро». Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга. Архивировано из оригинал 21 февраля 2009 г.
  15. ^ Каойли, Эрик (26 ноября 2008 г.). «ЕЛСПА: Wii Fit, Марио Карт Получите статус Diamond в Великобритании ». Гамасутра. Архивировано из оригинал 18 сентября 2017 г.
  16. ^ "Цивилизация дает". GameInformer.com. Архивировано из оригинал 24 сентября 2004 г.
  17. ^ Обзор Civilization III для ПК В архиве 2007-03-05 на Wayback Machine
  18. ^ Сквайр, Курт; Констанс Стейнкуехлер (2005-04-15). «Знакомьтесь, геймеры». LibraryJournal.com. Архивировано из оригинал на 2005-08-22. Получено 2007-01-28.
  19. ^ «Обзор Civilization III для ПК - Обзор ПК Civilization III». GameSpot. Архивировано из оригинал 21 февраля 2006 г.
  20. ^ "Цивилизация III Обзор". IGN. 29 октября 2001 г. Архивировано с оригинал 21 октября 2017 года.
  21. ^ а б Лундриган, Джефф (январь 2002 г.). «Финал». Следующее поколение. Vol. 5 шт. 1. Imagine Media. п. 90.
  22. ^ Хармс, Уильям. "Цивилизация Сида Мейера III". ПК-геймер. Архивировано из оригинал 18 октября 2006 г.
  23. ^ «Обзоры Sid Meier's Civilization III для ПК». Metacritic. Получено 25 марта, 2017.
  24. ^ «Стратегия 2002 года для ПК». Академия интерактивных искусств и наук.
  25. ^ Персонал (март 2002 г.). "11-й ежегодный Компьютерные игры Награды ». Журнал компьютерных игр (136): 50–56.
  26. ^ Персонал (март 2002 г.). "Восьмой ежегодный ПК-геймер Награды ». PC Gamer США. 9 (3): 32, 33, 36, 36, 37, 40, 42.
  27. ^ Редакторы Компьютерный игровой мир (Апрель 2002 г.). «Игры года; самые лучшие (иногда) отличные годы в игровой индустрии». Компьютерный игровой мир (213): 69–73, 76–84.CS1 maint: дополнительный текст: список авторов (связь)
  28. ^ а б c "Страница функций официального сайта Civilization III". Официальный сайт Civilization III. Архивировано из оригинал 7 декабря 2014 г.. Получено 5 декабря 2014.
  29. ^ Редакторы CGW (Июль 2004 г.). «Сим-игры, которые отстой». Компьютерный игровой мир (240): 108.CS1 maint: дополнительный текст: список авторов (связь)
  30. ^ "Цивилизация Сида Мейера: Настольная игра (2002)". Настольный Компьютерщик. Получено 24 января, 2018.

внешняя ссылка